Jun 22 2010

Este no es el típico análisis de Red Dead Redemption (by el capo)

¡Hola amigos! Hace tiempo ya que no actualizo mi muy querido blog, pero la bendita jornada intensiva se encargará de que esto cambie. Acabo de terminar el Red Dead Redemptio para PS3 y ya puedo daros mis impresiones, como siempre, 100% originales y muy alejadas de los truños de análisis que podéis leer por ahí.

Tras acabar el juego para un jugador (el multiplayer aún no le he tocado), se me ha quedado un sabor de boca excelente. De nuevo la mano de Dan Houser impregna todo el guión del videojuego. Hablan de no sé qué desarrollador “pintas” japonés como el “Tarantino” de los videojuegos , pero para mí Houser es este tío el que merece tal apelativo. Dan lleva más de 10 años escribiendo los guiones de la saga GTA y ahora se ha embarcado en un Red Dead Redemption que destaca sobre todo por el guión que ha liderado Houser.

No os voy a “spoilear”, pero la historia de John Marston engancha de verdad. Está llena de buenos diálogos de tal forma que pocas veces sentirás la necesidad de ahorrártelos. El guión está lleno de bandidos, fuerzas del orden corruptas, amenazas, tipos duros, fulanas, carreras, fuertes, farsantes… no falta nada, y por debajo un buen poso de crítica social y comentarios muy irónicos y ácidos y algún que otro toque intelectual: como cuando te hace sutilmente pensar si uno realmente puede huir de su pasado o como cuando te mueve a reflexionar sobre política a propósito de un dictador y el supuesto revolucionario que lo va a derrocar para devolver el poder el pueblo. Todo muy descorazonador, muy Houser… ¡Me encanta! Por cierto, como curiosidad el guión de RDD es diez veces superior al de una película…

El final de la historia me ha había sido recomendado por algunos amigos y, efectivamente, me ha encantado, por inesperado, por ser tan del oeste, por su épica. La duración del juego es bastante grande porque entre misiones principales siempre te encontrarás alguna tarea secundaria divertida que realizar, de modo que al final el juego te propone muchas horas de juego de las que esperas. Es cierto que algunas misiones secundarias se repiten pero, amigo, nadie te obliga a hacerlas si te parecen aburridas.

El nuevo escenario, el oeste americano de 1911, le da el toque de frescura que el Grand Theft Auto ha ido perdiendo con el tiempo. El caballo es más divertido que los vehículos, como lo es cazar fugitivos vivos o muerto o bestias, domar caballos, comprar tierras… Soy muy fan de GTA, pero he de confesar que Red Dead Redemption me ha gustado más que el GTA IV.

El proyecto han sido 6 duros años de trabajo contra viento y marea, contra analistas de pacotilla que echaban por tierra el juego sin haberlo visto, contra intentos de compra de Rockstar y más calamidades. Después de todo, tras dar al juego los años de desarrollo que requería, ha quedado redondo, ha vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo y ha tenido el éxito que se merece.

A pesar de haber estado tanto tiempo desarrollando un juego excepcional, han dado mucho que hablar sus famosos bugs. Yo fui el primero en reírme de algunos, como la mujer-burro, y realmente me he encontrado en mis partidas algunos como la desaparición de caballos necesarios para completar una misión o que el personaje salga disparado hacia el cielo sin razón, pero es injusto meterse con el juego por este aspecto. En el cómputo global lo bueno gana a lo malo por goleada.

Estamos ante una nueva gran franquicia de Rockstar, un juego que ha sido capaz de retrasar el lanzamiento de Max Payne 3 hasta finales de año, un juego que da muchas lecciones, entre ellas que hay que dar a las buenas ideas el tiempo de desarrollo que requieran, que más vale poco y bueno que mucho y malo (y no quiero señalar…), que los resultados trimestrales y las presentaciones ante inversores ,el corto plazo, no debe anteponerse al largo plazo, a la calidad, y por eso doy un 10 a Rockstar y un 9 alto a Red Dead Redemption. Sigo sin bajar a Rockstar del altar y espero que sigan así muchos años, creando videojuegos para adultos que tanto divierten a gente como yo.

 

Valoración: Mahou 5 estrellas. Imprescindible.

 

Y ahora a disfrutar del corto con subtítulos en español, que es flipante:

 

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Jun 09 2010

Banzanálisis Split/Second

En estos meses estamos siendo testigos del lanzamiento de varios juegos de conducción, cada uno con sus particularidades para atraer al público. En este análisis en concreto me voy a centrar en Split/Second, la nueva apuesta de Disney por los desarrolladores Blackrock, padres de “Pure”.

Lo primero que diferencia a Split/Second del resto de títulos es la forma de enfocar un género tan, a priori, mecánico y cerrado como es el de las carreras. En este título nosotros asumiremos el papel de un concursante en un peculiar reality show. Este reality recibe el nombre que le da título al juego y se encuentra dividido en 12 episodios, cada uno de ellos compuesto de diversas pruebas y carreras a superar para ir clasificándonos.

Split/Second

Estas pruebas variarán entre las carreras, en las que deberemos luchar por quedar dentro de las tres primeras posiciones y en las que podremos hacer uso del escenario para acabar con nuestro rivales o atajar parte de la competición, eliminatorias por tiempo, superviviencia y ataque aéreo. En las eliminatorias por tiempo deberemos situarnos el primero en carrera para evitar la eliminación, cada 20 segundos, del último miembro de la carrera. En supervivencia competiremos en un circuito circular en el que deberemos evitar diversos bidones explosivos que serán lanzados desde diversos camiones a lo largo de todo el recorrido. En este modo competimos también contra el resto de participantes y contaremos con 3 posibilidades de alcanzar el primer puesto. El modo ataque aéreo nos sitúa en uno de los circuitos urbanos del título, donde deberemos enfrentarnos a un helicoptero que nos lanzará rondas de misiles que debemos esquivar mientras conducimos a toda velocidad por las calles. Al igual que en el modo supervivencia contaremos con 3 posibilidades de llegar a meta sin sufrir rasguño alguno. Junto a estos modos también se encuentran las carreras contrareloj y las carreras elites, disponibles al final de cada episodio.

Todo el grueso jugable de Split/Second ha quedado ya reflejado, pero cabe matizar que, en el caso de las carreras (tanto las de episodio como las elites), deberemos tener muy en cuenta el escenario sobre el que competimos y usarlo a nuestro favor. A través de derrapes, rebufos y saltos iremos rellenando 3 marcadores situados en la parte inferior del vehículo. Con estos marcadores llenos podremos ejecutar diversas jugadas, que consisten en derruir parte del escenario en momentos concretos para destrozar a nuestros rivales, o alterar el recorrido de la carrera.

Todas estas posibilidades se encuentran también disponibles tanto en el modo multijugador para dos personas como en su modo online, por lo que la diversión estará asegurada si queremos competir en compañía. El punto negativo recae principamelte sobre la poca variedad de escenarios en los que competir, algo que a la larga facilita mucho el progreso en la competición al conocer ya cada recoveco y jugada disponible en la carrera, se pierde parte del impacto inicial que tan buenas sensaciones da.

Split/Second

Ese fallo queda un poco eclipsado por el buen hacer de BlackRock en cuanto a espectacularidad se refiere. Si bien el título se muestra con un aspecto gráfico sólido, con algún que otro momento donde aparece el tearing y la falta de más antialaising sin llegar a ser muy molesto , lo que realmente nuestros ojos ven es un sinfín de explosiones, saltos y elementos moverse de un lado a otro que, por hacer una comparación con el cine, sería el homónimo a una película de Michael Bay en cuanto a espectacularidad.

En mitad de una carrera podremos ser testigos de como nuestro coche se ve obligado a pasar por debajo de un accidentado aterrizaje en el aeropuerto, de como se desprende un barco de los muelles y nos arrastra o como nos caen gruas desde los puntos más altos del entorno. Eso, junto a choques y explosiones, lo convierten en un juego muy vistoso, aunque en el aspecto gráfico “bruto” no sea de los más punteros (Si bastante estable).

La espectacularidad no estaría del todo completa si no llega a ser por una selección de temas cargados de ritmos electrónicos que nos ayudan a meternos en carrera junto a un doblaje en castellano a buen nivel que se verá reflejado en la voz en off, el presentador del reality, que dará paso a cada capítulo y nos narrará algunos aspectos importantes de la carrera.

A modo de conclusión, Split/Second es un buen arcade de velocidad que cumple su cometido como arcade pero que, para llegar a ser un grande dentro del género, debería pulir más esos aspectos jugables y ofrecer mayor variedad de escenarios para que, aunque nos encontremos ante 5 modos de juego, el factor “sorpresa” se alargue un poco más.

 

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May 31 2010

Juegoterapia. Algo que hacer con esos títulos que ya no usas

Juegoterapia

Todos en algún momento de nuestra etapa como jugador hemos comprado algún que otro título que, una vez pasado, se ha dedicado casi exclusivamente a coger polvo en nuestra estanteria. Juegoterapia, una nueva iniciativa de varias fundaciones a lo largo de toda España prente que esos títulos olvidados en el rincón de nuestra casa tengan nuevamente uso.

Ese uso se lo darán todos aquellos niños que, afectados por el cáncer y sus duros tratamientos, se encuentran desplazados de sus casas en hospitales y casas de acogida donde deben pasar gran parte de su tiempo.

Diversas fundaciones como ARGAR en Almería, ASION en Madrid o ADANO en Navarra son sólo un ejemplo de varias fundaciones a las que puedes acercarte y entregar tus títulos que ya no usas, así como consolas que ya no uses, desde Super Nintendos hasta las últimas consolas en llegar al mercado, cualquier medio de entretenimiento para los chicos es bienvenido.

Por si cerca de tu provincia no encuentras un punto de recogida puedes optar por enviarlo a su sede central, ubicada en Madrid, donde recibirán los paquetes enviados por todos los jugadores españoles.

Actualmente se encuentran trabajando en la web juegoterapia.org pero se puede contactar con ellos sin ningún tipo de problemas a través de su Facebook (Juegoterapia.org)

Varios personajes conocidos en la sociedad ya han mostrado su apoyo a esta iniciativa, a través de la cuál cada niño, una vez recibida tu donación, podrá contestarte y darte las gracias por tu aportación o charlar contigo sobre el juego si así quereis ya que cada aportación lleva los datos del aportante.

Toda la información, puntos de entrega, direcciones de envio, famosos que apoyan la iniciativa y usuarios lo podeis encontrar actualmente en su facebook.

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May 26 2010

Banzanálisis Prince Of Persia: Las arenas olvidadas

El príncipe de Persia vuelve dispuesto a reconciliarse con todos aquellos detractores que, tras su aventura con Elika, Ormazd y Ahriman, quedaron desencantados con el rumbo que tomó la saga.

El pasado viernes 21, coincidiendo con el estreno en las pantallas de medio mundo de “Prince Of Persia: Las arenas del tiempo”, llegó a PC, , , y consolas portátiles “Prince Of Persia: Las arenas olvidadas”. Un título que, pese a compartir fecha de lanzamiento y nombre, no tiene nada que ver con la película, tratándose de un juego totalmente distinto a lo que podemos asociar a juego aprovechando tirón de película homónima.

Esta entrega nos sitúa entre lo ocurrido al final de la primera entrega de la triología vista en la pasada generación y comienzos de la segunda entrega. Así volvemos a asumir el papel del príncipe, que viajará para ver a su hermano Malik por recomendación paterna. Una vez llega al encuentro el príncipe verá que la ciudad está siendo atacada por un ejército enemigo y que  las tropas de su hermano no podrán resistir otro ataque más.

En un último intento por poner fin a la batalla Malik decide resucitar al mítico ejercito de Salomón, pero todo se volverá en su contra. El ejercito de Salomón no es lo que la leyenda había transmitido. Al invocarlo una serie de catástrofes inundan la ciudad y convierten a todo ser viviente en figuras de arena. Nosotros, en colaboración con Malik, deberemos poner fin a este nuevo enemigo. Para ello contaremos con la ayuda de una antigua civilización de la que no voy a revelar más para no destripar todo el argumento del título.

 

Prince Of Persia

 

Con esta historia, que puede ser perfectamente entendida para aquél usuario que no disfrutara de la triología de las arenas, volvemos a un planteamiento jugable visto hace 6 años con el lanzamiento de “Las arenas del tiempo”. Volvemos a contar con un fuerte componenete plataformero con dificultad (Se acabó la “no muerte” del anterior POP) y unas batallas que, por primera vez en la saga, se presentan algo más numerosas.

Centrándonos en su aspecto plataformero esta nueva entrega traslada el planteamiento intácto de las anteriores entregas, y cuando digo intacto es en el sentido más literal de la palabra. Volveremos a contar con diversos puzzles, no muy complicados de realizar, que nos facilitarán el que hagamos acrobacias bien calculadas si no queremos dar con nuestros huesos en el suelo y hacer uso del tiempo para retroceder. Como en anteriores entregas el componente plataformero es bastante alto y el encadenar varias acrobacias hace que continuemos jugando sin pararnos a pensar en las horas que llevamos.

Como novedad en esta entrega, aparte de controlar el poder de las arenas, también podremos congelar el agua, que cobra la misma importancia que el uso de la arena ( me atrevería a decir que incluso más ) para realizar nuestras piruetas y recordar partes del entorno antes de que estas fuesen destruidas.

En términos de combate volvemos a contar con un aspecto sencillo, quizás demasiado sencillo para el planteamiento dado a las batallas en esta entrega, a través del cuál podremos asestar golpes con un botón, saltar con otro, rodar y por último, mediante la cruceta, hacer uso de los 4 poderes elementales (Tierra, fuego, aire, agua) que podremos ir mejorando, al igual que nuestra vitalidad y defensa, a través de un simple tablero.

A la hora de usar la espada o nuestros poderes lo haremos con enemigos que, como ya comentaba al principio, en esta ocasión abarrotaran la pantalla hasta tal punto de parecer un hack ‘n slash puro. La variedad de estos no va más allá de 5 tipos de combatientes, contando con enemigos colosales, algo que quizás se antoje un poco escaso.

 

Prince Of Persia

 

Como ya es algo habitual de la saga el diseño artístico roza un nivel altísimo. El problema de esta entrega reside en traspasar ese diseño al aspecto gráfico. Pese a hacer uso del motor Anvil ( visto ya en las entregas de Assassin’s o en el anterior POP) el título no se muestra todo lo bien que debería lucir. No en vano tiene elementos, como las ondas del agua o la iluminación, realmente llamativos pero que se ven tapados por un príncipe algo tosco en sus movimientos (no tanto en su modelado) y un entorno que no termina de despuntar. Eso sí, los diversos “checkpoints” y el tramo final de la aventura son muy muy llamativos.

El título nos llega doblado al castellano de forma correcta, acompañado por una banda sonora que evoca a esas escena de las mil y una noches, con sonidos muy suaves y que entran fácilmente  sin llegar a resultar cargantes en ningún momento.

En conclusión, todos los fans de la anterior triología encontrarán en esta nueva entrega un heredero directo de aquellos títulos, algo que garantiza cierto nivel de calidad. Los que se alejaron un poco de la saga con el anterior capítulo tienen en este una buena opción para retomar el contacto y aquellos que se inicien por primera vez se encontrarán con un título de diversión directa pero al que le falta esa “chispa” para ser un grande.

A modo personal, soy de los que ha disfrutado con la saga desde sus inicios (mucho antes de la época PS2-Xbox-GC) y tanto este como el primer POP visto en esta generación han conseguido engancharme a seguir superando los retos uno detrás de otro. El problema de esta entrega quizás este en la falta de  un punto más de atrevimiento, mezclar lo antiguo con lo nuevo. Aún así, compra recomendada.

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May 12 2010

Rumbo al 3D estereoscopico

Vistos los movimientos del mercado cinematográfico no nos puede quedar ningún tipo de dudas de que las próximas películas destinadas a “destrozar” taquillas contarán con la posibilidad de visionarse en 3 dimensiones. Vistas las últimas declaraciones y jugadas de las tres grandes compañías de hardware de esta generación tampoco podemos negar que las 3D tendrán una gran importancia en la próxima generación, incluidos los dispositivos portátiles. La pregunta es la siguiente: ¿Es el momento de las 3d “domésticas” o aún es temprano para ellas? Antes de meterme en harina vamos a realizar un repasito sobre los hechos y noticias [...] Sigue leyendo…

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May 04 2010

¿Preparado para el E3?

La feria más importante del mundo, o al menos en cuanto a occidente se refiere, ya calienta motores para celebrar su edición del año 2010. Como viene siendo habitual en el mes previo al evento, los rumores asaltan los foros y los comentarios entre usuarios corren como la pólvora y las compañías implicadas intentan blindar sus exclusividades para la feria.   Si recordaís, durante las semanas previas al evento del año pasado, mostró gran parte de sus bazas antes de su propia conferencia en la feria, anunciando la existencia de PSP Go a través de Qore, entre [...] Sigue leyendo…

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Apr 30 2010

Bungie se une a Activision. ¿Que pasará con Halo?

Durante el día de ayer pudimos ser testigos de cómo , empresa conocida entre el gran público por el padre de la exitosa saga , firmaba un acuerdo con , actualmente en boca de muchos por sus problemas con Infinity Ward, por un periódo de 10 años. Al poco tiempo de conocerse la noticia muchos usuarios, tanto de como de , se preguntaron que pasará con la saga pensada en sus inicios para MAC. La respuesta es tranquilizadora para los usuarios de 360 y algo menos para los de . La licencia de pertenece a [...] Sigue leyendo…

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Apr 28 2010

BLUR: Puro vicio

Antes de que me lo preguntéis, no, no tiene nada que ver con el famoso grupo británico de música que triunfaron con su exitazo “Song 2”. Blur, el videojuego, es sinónimo de diversión, competición, rivalidad, lucha por llegar a meta el primero cueste lo que cueste y risas muchas risas. Hace 2 meses que Activisión lanzó numerosos códigos para jugar a la beta de Blur con 48 horas de Xbox Live Gold gratis. Pudimos así disfrutar de su modo multiplayer (ya que la beta solo consta de modos multiplayer online). El éxito fue rotundo, agotándose estos en muy [...] Sigue leyendo…

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Apr 25 2010

¡Kevin Butler for president! (Como presentador del próximo E3 me basta)

Con los inicios de la campaña publicitaria de fueron muchas las voces, incluida la mía, que no se mostraban del todo de acuerdo con las formas de a la hora de vender . Si por algo se habían caracterizado sus dos hermanas pequeñas era, aparte de contar con un catálogo atrayente a todos los gustos, por tener una campaña de marketing muy bien orquestada tras ellas, con algunos anuncios que incluso daban “mal rollo”, para muestra un botón: Yo no se al resto… pero a mi esta chiquilla me daba muy mal rollo. Este [...] Sigue leyendo…

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Apr 19 2010

Banzanálisis de Just Cause 2 (by darkstrim)

Con los primeros pasos de esta generación de consolas Avalanche Studios, hasta ese momento un grupo desarrollador que había pasado bastante desapercibido para el público, lanzó al mercado un título de temática sandbox que pretendía llevar un paso más allá lo visto en títulos de estilo como la saga Grand Thef Auto. Este título recibió el nombre de “Just Cause” y vió la luz en , Pc, Xbox y Playstation 2. (Sí, aún coleaban las “oldgen” por las tiendas). Recuerdo que, por recomendación de un compañero, me hice con la versión 360 del título y descubrí un juego a [...] Sigue leyendo…

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Apr 15 2010

Entrevistado en La Información

Publicado por Jorge en videojuegos

Como la estrella mediática que soy vuelvo a ser entrevistado, esta vez en La Información. Markus me quiso entrevistar sobre la carestía de los vidoejuegos y le descubrí el maravilloso mundo de la importación. Porque seamos francos: Si pagas por las novedades de relumbrón más de 50 euros eres un MEMO con mayúsculas. Así de claro. Si tu madre se equivoca y te regala un videojuego por el que ha pagado 70 pavos… ¡regáñala!Que no te timen, compra en play.com, zavvi.es o similares y que los Game y Gamestop de turno se hundan con sus precios. Que no te [...] Sigue leyendo…

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Apr 13 2010

Novedades y tráiler Gears of War 3

Hace tan sólo unos días se hacía oficial el anuncio que muchos gamers de estábamos esperando, el lanzamiento de Gears of War 3. Poco a poco van llegando cada vez más noticias sobre este esperadísimo juego, cómo ya sabéis será el fin de una trilogía épica y su lanzamiento esta previsto para el 8 abril de 2011. Entre las novedades a destacar y que van surgiendo, la última y más fresca es el anuncio por parte de Cliff Bleszinski en su Twitter (@therealcliffyb), en el cual anuncia que Gears of War 3 contará con la [...] Sigue leyendo…

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Apr 09 2010

Primer contacto – Copa Mundial FIFA 2010

Como ya sabéis y viene siendo habitual cuando se celebra una cita mundialista o Eurocopa en el mundo del deporte, EA Sports siempre saca al mercado su videojuego oficial sobre este acontecimiento y en esta ocasión lo hacen con el Mundial de Fútbol de Sudáfrica 2010, a tan solo 2 meses de su celebración.     Desde ayer 8 de Abril, ya está disponible en PSN y Xbox Live la demo de este videojuego que hará las delicias de aquellos fanáticos del deporte rey y aquellos gamers que aún disfrutan FIFA 10. La demo consta de un simple partido [...] Sigue leyendo…

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Apr 06 2010

Banzanálisis de Red Steel 2 (by darkstrim)

Casi 4 años después de que el primer Red Steel viera la luz con los primeros pasos de , Ubisoft nos trae su segunda entrega, dando un revés a todo lo que podíamos imaginar y ofreciendonos un título, cuanto menos, curioso. En esta segunda entrega Ubisoft ha decidido romper con todos los elementos del primer título, o mejor dicho, casi todos, para ofrecernos una aventura situada en Caldera, una ciudad situada en la zona más calurosa del desierto de Nevada. Esta ciudad se ha encontrado siempre bajo el amparo del clan Kusaragi, del que nuestro protagonista es miembro. Tras [...] Sigue leyendo…

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Mar 31 2010

[Humor] Dios mio, esto es un infierno

Sin palabras. Se explica solo. El pequeño infierno de cada día… (Fuente: Pocketinvaders)Le hizo a la muerte… ¡¡El combo del pañueloo, el combo del pañueloo!! (Fuente: Patatas traigo)

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