Mar 04 2010

Red Dead Redemption: ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?

Rockstar Games, compañía norteamericana que nos tiene acostumbrados a lanzar “bombazos” de juegos, está ultimando su próximo lanzamiento titulado “Red Dead Redemption”.

red dead redemption 1

Al más puro estilo GTA y ambientado en la época dorada del “farwest” en él encarnamos a John Marston, un antiguo bandido que tras años de vida delictiva a cargo de una brutal banda, decide establecerse y llevar una vida más “tranquila”. Pero esa vida apetecible y tranquila no va a durar mucho para Marston, ya que agentes del gobierno solicitan su ayuda para dar caza a las bandas más buscadas.

Basado en un sistema de juego muy similar a la saga Grand Theft Auto, nuestro objetivo será llevar a cabo las misiones que nos vayan sucediendo. Rockstar defiende que no se tratará de un juego “lineal”, y por tanto dependerá mucho de cómo llevemos a cabo las misiones, ya que estas influirán en el desarrollo de la historia.

Red Dead Redemption es la continuación del juego Red Dead Revolver, que salió al mercado en Mayo del 2004 para Play Station 2 y Xbox. Esta segunda parte esta siendo desarrollada por Rockstar San Diego y verá la luz en Play Station 3 y Xbox 360, y su fecha de lanzamiento y esperemos que sea la definitiva, es el 21 de Mayo de 2010.

Tras retrasarlo por tercera vez de nuevo, esperemos que sea algo bueno para el juego… ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?

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Mar 01 2010

El día en el que el mundo se vino abajo

O al menos, para los jugadores de Playstation 3.

Anoche,  a eso de las 12 de la madrugada, en el paso del 28 de Febrero al 1 de Marzo, las consolas Playstation 3 de medio mundo decidieron “rebelarse” y retroceder en sus calendarios hasta el día 1 de Enero del año 2000. Junto a este retroceso se han desencadenado una serie de errores que todavía, a 7 de la tarde del “fatídico” 1 de Marzo, siguen vigentes.

Estos errores varían desde no poder iniciar sesión en la red Playstation Network hasta la desaparición de trofeos conseguidos en las últimas horas previas al “desastre”, pasando claro está por no poder acceder a títulos descargados ni jugar a aquellos juegos que contengan un sistema de trofeos ( mi consola está afectada, pero debe ser especial… pues anoche pude jugar en pleno desastre al FUEL, que sí, que hay que tener ganas, sin problemas).

Sony ha comunicado hace escasos 15 minutos que creen haber encontrado el problema, y que esperan tener una solución en las próximas 24 horas. Aún así, las comunidades de internet se han revolucionado y he podido encontrar un poco de todo, desde gente que lo toma con humor y paciencia hasta otros que saltarían al cuello de Kaz Hirai si lo tuvieran delante.

Las consolas afectadas por este error parecen ser todas aquellas conocidas entre los usuarios como “Fat”, es decir, los modelos anteriores a la versión estilizada de Playstation 3 denominada “Slim”. Sony, y así lo confirman también sus usuarios, ha anunciado que las consolas anteriores a este modelo, es decir, las modelo CECHL04, funcionan sin ningún tipo de problemas como sus hermanas.

A todo este revuelo hay que sumar las declaraciones de diversos desarrolladores comentando que sus devs kits, los centros con los que desarrollan los futuros títulos, también han sufrido un error y que sus centros han comenzado a resetearse en un bucle sin final.

Como comentaba un poco más arriba, hay usuarios que se han tomado el hecho con buen humor… como prueba de ello tenemos esta imagen, creada en los foros de “elotrolado”

o esta frase, surgida en los foros de GameproTV:

“El efecto 2000 no vendrá con el 1 de Enero del año 2000, vendrá cuando nosotros lo digamos.”

Como dato algo curioso, Playstation 3 se ha convertido en uno de los temas actuales de twitter. Nos tocara esperar a que Sony lance el parche/solución a este desaguisado. ¿A quién no le gustan los Lunes?

 

Comentario de Jorge M: Sergio, yo personalmente no me trago lo de la fecha… Me suena más a que algo ha fallado en su ultra-eficiente sistema antipirateo… Por otro lado… ¡Excelente artículo! You rules!

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Feb 25 2010

Natal, Wand y el padre Wiimote

Eran muchas voces las que, cuando Nintendo anunció que su nueva consola, por aquel entonces conocida como “Revolution”, incluiría un control totalmente distinto a lo habitual, le auguraron un futuro peor que el período de vida de Gamecube. Ahora, pasados los años, Wii lidera el mercado de consolas de sobremesa, el mundo del videojuego ha encontrado un nuevo mercado y la competencia ha puesto en marcha sus particulares visiones en las que el jugador se “implica” más en la partida.

El resultado de esto son los proyectos Natal y el todavía sin nombre, pero conocido en la red por Wand/Arc/Gem. Ambos proyectos están revolucionando la Red, y a medida que lo hacen, más usuarios “recelosos” se encuentran en su camino. Yo reconozco que el día de lanzamiento de Wii estaba como el que más danzando de tienda en tienda intentando hacerme con una, y una vez en mi casa, la consola estuvo encendida hasta altas horas de la noche.
El problema de esto fue que una vez pasado el gusto por lo nuevo Wii se fue desplazando poco a poco hacia un rincón. La consola la tengo para los llamados por los “hardcores” juegos chorras, juegos que a un tio hecho y derecho le puede parece la mayor tontería del mundo, pero que a mi me puede sacar una carcajada por los motivos que sean y al momento ponerme con un juego algo más “hardcore” en la misma plataforma.

Por un catálogo mayoritario de estos títulos Wii se ha ganado una mala fama entre los jugadores habituales. Mala fama que por muchos títulos de calidad que salgan al mercado, como Mario Galaxy, Residents, Metroids, etc, le va a costar quitarse de encima.

Project Natal
Ahora son Microsoft y Sony las que quieren sacar su cachito de pastel de un mercado tan atractivo como el que ha abierto Wii. La pregunta es ¿Llegan a tiempo? A día de hoy Natal se encuentra en una fase muy verde para salir a finales de año. Los últimos comentarios sobre este proyecto arrojaban una información referente a su latencia. El “lag” entre lo que el jugador realice y como quede reflejado en pantalla rondaba los parámetros habituales de un pad tradicional cuando hace unos meses esa cifra parecía inalcanzable. También choca la ausencia de títulos para él y como van a estar enfocados. Son muchos usuarios de Xbox360 los que temen encontrarse ante una avalancha de ports provenientes de Wii y que Natal sea un reflejo en HD del wiimote.

Wand tampoco anda muy alejado del entorno que envuelve al proyecto de Microsoft. Tras su presentación en el pasado E3 pocos títulos han trascendido que hagan uso del nuevo periférico. También, como ocurre con Natal, del controlador en sí mismo aún no lo hemos visto funcionando con un título, lejos de demostraciones técnicas o palabrería muy elegida para marcar un tanto en marketing.

Según estimaciones ambas propuestas estarán disponibles a finales de este mismo año, con varios títulos a sus espaldas. ¿Serán un reflejo de su “padre” Wiimote” o llegarán más allá?. Sinceramente, y teniendo en cuenta que la idea de Wii me parece cojonuda pero mal llevada en lo jugable, espero que ambos proyectos sean un punto de unión entre juegos más “casuales” y aquellos más orientados a su público habitual. Me muero de ganas por un RTS a lo Minority Report.

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Feb 22 2010

El dilema del marketing de videojuegos

Durante mi carrera en esto de los videojuegos me ha tocado lidiar con unos cuántos marketing managers, jefes de producto y otra gente de mala vida que defendían posiciones totalmente diferentes en cuanto a la promoción de sus videojuegos.

Unos piensan que los buenos videojuegos se venden solos y prefieren promocionar los “menos buenos” (porque para ellos no hay juego malo) y otros, que hay que empujar lo realmente bueno con todas las fuerzas y hacer marketing de las “medianías” en función de su calidad.

Lara croft

Los que piensan que los videojuegos buenos se venden solos no mueven un dedo por promocionar sagas consagradas. Saben que tienen su público ya asegurado y que las nuevas características del producto harán el trabajo de creación de expectativas. No van a luchar para que el producto sea portada de revista o tenga un especial, no hace falta, los usuarios ya están al corriente del videojuego y acudirán en masa a comprarlo y los periodistas ya se interesan por él sin hacer nada. A estos les propones cualquier acción, te miran como si no fueras digno de ese videojuego y te intentan “colar” la medianía de turno. Estos consideran que el marketing que merece la pena, el que realmente tiene mérito, es el que vende morralla, el que aúpa una basuras al top de ventas. En cuanto ven que un videojuego tiene críticas de 9 o más creen que ya está prácticamente todo el “pescado” vendido, es coser y cantar e invierten su tiempo en lo que es más difícil de vender.

Por otro lado están los que piensan que a los buenos videojuegos hay que darles un marketing digno de ellos. No basta que el videojuego sea una pasada, hay que comunicarlo, salir al mercado y gritar todo lo fuerte sus bondades. Se vuelcan en su gran videojuego, no se duermen en los laureles. No intentan ensalzar más de lo razonable otros videojuegos que no merecen tanto la pena. El hecho de que una saga vendiera bien hasta ahora no asegura que la siguiente entrega vaya a hacer lo mismo una vez más.

¿Cuál es la forma buena de enfocar la cartera de videojuegos? Desde el punto de vista del usuario está claro, hay que empujar lo que realmente vale la pena y el resto es fraude, pero desde el punto de vista del que tiene que llegar al objetivo de ventas, la cosa no está tan clara…

Yo tengo por supuesto mi opinión, pero esta vez os la diré en los comentarios si es que el artículo genera alguno :)

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Feb 20 2010

Sonic the hedgehog, el retorno

Queridos amigos de SEGA: ¡estamos de enhorabuena! Y es que Sega ha anunciado el lanzamiento de la próxima aventura de nuestro entrañable erizo azul, y sí, es el retorno que muchos estábamos esperando desde hace muchísimos años, el nuevo “Sonic the Hedgehog 4”. 16 años (que no son pocos) han pasado desde el último Sonic the Hedgehog (versión plataformas de toda la vida), en concreto Sonic the Hedgehog 3, lanzado por Sega en 1994 para Mega Drive y que vendió más de 4 millones de copias, que por aquel entonces fue un éxito (lastima que Sega años después [...] Sigue leyendo…

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Feb 18 2010

Y ya tenemos polémica: Final Fantasy XIII podría no llegar a ser HD

¿Os acordáis allá por el 2005 cuando se vendía esta generación como la generación de la alta definición? ¿Donde habrá quedado la dichosa HD?. Esta mañana leía un posible rumor que hacía referencia a uno de los títulos que más está dando que hablar. No me podía referir a otro más que a Final Fantasy XIII, juego al que Jorge ya lo pudo echar un ojo recientemente. Según este rumor, y siempre en base a unas imágenes que no se muy bien de donde han salido, del servidor de prensa patrio al menos no, la versión para la consola [...] Sigue leyendo…

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Feb 15 2010

Toys ‘R’ Us y sus peculiares precios

Este fin de semana estuve en San Juan playa con los amigos y nos acercamos a los grandes almacenes de Toys ‘R’ Us a echar un vistazo a sus productos. Todos sabemos que no son unos grandes almacenes especializados en videojuegos, pero cuentan con una sección dedicada a ello (bastante escasa por cierto). En ella apenas hay variedad de juegos en Xbox360 o PS3, por el contrario abundan más los juegos de Wii o NDS e incluso de PS2, Game Cube o Xbox. Mi sorpresa fue encontrarme con dos juegos, NBA Live 2003 y 2004, para Xbox y Game [...] Sigue leyendo…

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Feb 13 2010

Resumen de lo que ha dado de sí el X10 de Microsoft

Durante esta madrugada, en San Francisco, Microsoft ha celebrado uno de sus eventos más llamativos para público y prensa, el X10. Esta feria llevaba sin celebrarse, si no recuerdo mal, 4 años, es decir, desde la X06 Microsoft no realizaba un evento de estas características para mostrar su artillería de cara a los próximos meses del año. Como comentaba, esta edición se ha celebrado en San Francisco y ha servido de puente para conocer nuevos datos sobre “Alan Wake”, “Fable III” o el esperadísimo “Halo Reach” de Bungie. A grandes rasgos éstas han sido serían las grandes noticias del [...] Sigue leyendo…

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Feb 10 2010

Primer vistazo a Heavy Rain

Publicado por darkstrim en Heavy Rain, PS3, Sony, videojuegos

El pasado viernes tuve ocasión de descargar la demo del nuevo título de Quantic Dream. Ese título cargado de polémica por su particular aspecto jugable que recibe el nombre de “Heavy Rain” y que llegará a Playstation 3 a finales de este mismo mes. Tras descargar la demo esta se inicia y, aunque parezca raro, la típica presentación de distribuidor/editor me atrae (por norma general intento saltarla cuanto antes mejor), esto apunta maneras.  Se presentan las opciones: un pequeño tutorial para hacernos al control y dos momentos de la historia protagonizados por Scott Shelby, el personaje al que pone [...] Sigue leyendo…

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Feb 08 2010

Machinarium, una obra de arte

Publicado por OrzeR en PC, aventura gráfica, demo

Este fin de semana, tras la adquisición de mi nuevo portátil, estuve jugando a Machinarium. Para los que no lo conozcáis se trata de un juego en flash, en el cual manejas a un robot al estilo “point and click”, en el cual deberás abrirte paso a través de diferentes niveles mediante diversos puzzles y juegos de ingenio hasta averiguar que es lo que busca nuestro querido personaje. Sinceramente lo que más me gusta de este juego son sus gráficos en 2D y con un elevado nivel de detalles. Otro de sus puntos fuertes es tanto su historia (no [...] Sigue leyendo…

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Feb 03 2010

Banzanálisis de Assasin’s Creed II: Un gran salto de fe

Publicado por Jorge en videojuegos

Tras Uncharted 2 me han dejado Assasin’s Creed II, un videojuego al que tenía muchas ganas después de haber disfrutado mucho (pese a sus fallos) de la primera parte. AC II es, en resumidas cuentas, un AC continuista, elevado al cubo. El primer juego era una gran idea no muy bien llevada a cabo seguramente por falta de tiempo y este AC II es sin duda todo lo que los desarrolladores quisieron y no pudieron hacer en el primero. Y todo ello en un nuevo escenario, el Renacimiento italiano, un marco incomparable, un período de los más interesantes de [...] Sigue leyendo…

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Feb 01 2010

Mis dos ultimas adquisiciones

Este fin de semana estuve por Alicante y me di una vuelta por un par de tiendas de visita obligada si eres un friki xD Les daré un poco de publicidad: Ateneo Cómics (especialistas en todo tipo de cómics, figuritas, rol, manga…) si pasáis por Alicante os recomiendo que hagáis una visita porque es muy grande y os sorprenderá. FNAC, GAME  y Media Markt no necesitan presentaciones… Pues bien, iba con la idea de no gastar mucha “money” porque no están los tiempos como para despilfarrar… pero al  final no lo pude resistir y  me deje llevar por “el [...] Sigue leyendo…

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Jan 31 2010

Lo patrio vende en Japón

Publicado por darkstrim en videojuegos

Bien es conocido que las capitales españolas están repletas todos los meses del año de turistas procedentes del país asiático, bien es conocido que si les hablas de flamenco o torero lo relacionan casi inmediatamente con nuestro país y que nuestra cultura, para bien o para mal, atrae bastante a habitantes asiáticos en general. Pues bien, ahora parece que este gusto por lo nuestro va un pelín más allá y deciden rodar sus spots publicitarios en nuestro país y en nuestro idioma. El otro día pasandome por Vidaextra me topé con el que ellos han considerado “el peor anuncio [...] Sigue leyendo…

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Jan 27 2010

Descubre el nuevo tablet PC con videojuegos de Apple

Publicado por Jorge en iPhone, need for speed, videojuegos

Apple cumplió con las expectativas y presentó hoy en Estados Unidos su nuevo Ipad, una especie de ipod touch gigante que promete dar mucha guerra también en el mundo de los videojuegos.Tal y como ocurre con el Iphone o el Ipod Touch, los videojuegos tendrán un gran papel en este dispositivo, que cuenta con un chip de última generación, A4, desarrollado en Apple que promete grandes gráficos y una duración de la batería superior a 10 horas. Además, incluye altavoces, acelerómetros y micrófono, pero no cámara como se venía especulando.En la presentación los videojuegos han estado presentes con una [...] Sigue leyendo…

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Jan 27 2010

Geoff Keighley habla y sube el pan

Geoff Keighley, conocido por ser una de las caras visibles de Gametrailers, ha declarado recientemente lo que él piensa que ocurrirá con la saga “Mass Effect”.  Según su punto de vista la saga de Bioware verá la luz finalmente en la consola de Sony. De hecho, a sus declaraciones le acompañan unas palabras que dan a entender su suposición como algo más que una mera especulación: “Creo que finalmente el título verá la luz en Playstation 3 pero no puedo hablar de eso todavía”. Viendo el panorama que se presenta ante esta saga, que recordemos, tiene una segunda entrega [...] Sigue leyendo…

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