Archivo de marzo, 2007

mar 29 2007

Primer tráiler de Grand Theft Auto IV y screenshots

Ya está disponible el nuevo tráiler de GTA IV, que llega con el eslogan “Las cosas serán diferentes”.

El tráiler dice: “La vida es complicada. Me matado gente, he traficado y he vendido gente. Quizás aquí las cosas sean diferentes”. En el vídeo se ve la Estatua de la Libertad, así que el nuevo GTA se desarrolla en Nueva York. Poco más se ve en el tráiler salvo unos escenarios de gran realismo y grandes juegos de luces y sombras. Los detalles en cada escenario son bestiales, pero no puedo asegurar que lo que se ve en el vídeo sean imágenes de juego real. El que véis debajo es el nuevo protagonista.

Primeras fotos de Grand Theft Auto IV:

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mar 29 2007

Ubisoft sortea una PS3

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¡Suerte! Solo hay que ir a su página, inscribirse como usuario, contestar unas preguntas de marketing y cruzar los dedos.

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mar 29 2007

Totalmente enganchado a GRAW 2


Llevo un par de semanas totalmente enganchado a Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW 2) para Xbox 360. Después de acabarme el juego en el modo para un jugador, ando completamente viciado al modo multiplayer. Es muy, muy divertido, pero apenas veo españoles por ahí en Xbox Live, así que si estás jugando me gustaría hacer un pequeño clan de españoles. En mi lengua natal será mejor para dar (y recibir) órdenes de equipo, que es la clave para hacer una buena partida en el modo multijugador.

El modo para un jugador es muy divertido, tremendamente realista, pero el juego al final resulta algo corto. El guión es quizá lo mas flojo. El juego está ambientado en México, con una trama militar que mezcla una rebelión con cabezas nuclares y tú como gran salvador. No resulta muy creíble.

Los gráficos son de lo mejor que he visto y la jugabilidad, estupenda. No jugué al primer GRAW, pero con el tutorial, que no se hace largo, aprendes a jugar en un momento. En cada misión tienes a tu disposición uno (o varios equipos de apoyo) para afrontar la acción de forma más táctica, pero yo siempre he sido un lobo solitario, así que no les he hecho mucho caso.

La mayoría de fases son a pie, pero también habrá otras en las que tendrás que disparar desde un helicóptero, pero ahí acaba la variedad. Donde sí hay variedad es en las armas, hay muchas, y muy realistas. Ojo al arma con cámara incorporada con la que no necesitamos salir de nuestro escondrijo para apuntar y abatir enemigos.

Al principio el modo multiplayer me decepcionó un poco porque no es igual que el modo para un jugador en el sentido de que no te parapetas dentrás de los objetos automáticamente, pero luego comprobé que esto es mejor para dar dinamismo al juego. Hay bastantes escenarios multijugador y siempre hay alguna partida a la que unirse.

Si eres novato, juega solo, no en equipo, porque la gente se cabrea. Cuando ya tengas algo de nivel y te conozcas los escenarios así como las armas, intenta jugar en equipo, pero ya te digo que hay poco español por ahí suelto, así que tendrás que jugar con comunicaciones en inglés.

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mar 28 2007

La gran noche de PlayStation 3: éxito bastante moderado

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Al final no me animé a ir a la fiesta del lanzamiento de PlayStation 3 y debería haberlo hecho, no solo porque el cocktail fuera servido por Sergi Arola, sino también porque siempre es bueno acudir, encontrarte con conocidos y pulsar cómo está la situación de primera mano. Según leo, no fue una gran noche y la situación se podría calificar de éxito bastante moderado.

En media hora despacharon a todos los clientes en la Fnac y el Corte Inglés de la calle Preciados dispuestos a pagar 600 euros por la máquina. Según leo en Meristation, se han servido el 60 % de lo puesto a la venta, lo que significa que hay bastantes PS3 todavía en tiendas.

La gran corriente de opinión contra Sony por las sucesivas demoras en el lanzamiento de la máquina, unidas al precio y otros contratiempos, parecen haberles pasado factura en Europa, un continente en el que se vender Wii como churros.

Muchos de los que han comprado la PS3 no son jugadores al uso, sino gente que la ha comprado por el blu-ray, para ver películas en alta definición. Muchos de los jugadores de Sony de toda la vida consideran excesivo el precio. Desean la consola, pero no se harán con ella hasta que no baje de precio, y eso podría no ocurrir hasta al menos dentro de un año, y eso es mucho tiempo.

Su única esperanza parece ser la versión más “light” de la consola, que cuesta 500 euros y que todavía no ha llegado a España, pero la ilusión se desvanece teniendo en cuenta el coste de los juegos, los mandos adicionales, el cable DHMI…

Donde sí que hubo algo más de ambiente fue en las sucursales de Banesto. El banco te ofrecía una PS3 en vez de una vajilla siempre y cuando domiciliaras la nómina y dos recibos un mínimo de 24 meses.

Conclusión: lo dicho, éxito bastante moderado en un país que es claramente de PlayStation 2, en el que no se habla de jugar a la consola, sino jugar a la “play”. Por mi parte, encantado de que haya más competencia. Vamos a ganar todos.

Fuentes:
El órdago de Sony en quesabesde.
Cifras de ventas en Meristation.

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mar 28 2007

Mi primera vez… con un advergame

Como os comentaba hace un tiempo, para mí es el año del advergame. Estoy trabajando en ello desde hace un tiempo y finalmente he lanzado mis primeros advergames integrados en el site, en el catálogo de juegos. Es una campaña de Cuervo, la marca de bebidas alcohólicas.

Actualización
: Por problemas legales en el lado del anunciante he tenido que retirarlos… Está visto que la primera vez es poco placentera…

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mar 27 2007

Tres vídeos divertidos para pasar el rato

¿Qué piensa Miyamoto de los frikis que se disfrazan de sus personajes y van haciendo el tonto por la calle? Este vídeo os da la respuesta con el propio Miyamoto como protagonista.

- Vídeo de Miyamoto con los frikis.

El segundo vídeo también tiene que ver con Miyamoto. Se trata de un final alternativo de Super Mario con la princesa algo ligera de cascos… Para mayores de 18 años, aunque no sale nada explícito.

- Vídeo Son of a peach.

Este último vídeo no tiene nada de juegos y videojuegos, es de coñas deportivas, pero está genial. ¡Saludos a Bilardete y Menottinto!

- Tikitaka TV. Episódio 1.

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mar 27 2007

El fin de los videojuegos en exclusiva para una sola plataforma de juego

Publicado por en PS3,videojuegos,Wii,Xbox 360

La nueva generación de consolas va a repartir mejor las cuotas de mercado, hay más competencia y no un solo dominador claro, lo que es una buena noticia en sí misma, pero además conlleva una serie de consecuencias muy interesantes, entre las que destacaría el fin de los videojuegos en exclusiva para una sola plataforma de juego.

Microsoft se apuntó un gran tanto en el E3, la feria de videojuegos que se celebra en Los Ángeles, al anunciar que Grand Theft Auto IV saldría también para Xbox 360. Luego Sony perdió la exclusividad de Final Fantasy y hace unos días se anunciaba que el esperado Devil May Cry 4 también será multiformato.

Sin Sony ya como plataforma claramente dominante del mercado (en estos momentos Xbox 360 habría vendido 9.66 millones de consolas en todo el mundo, Wii, 6.03 y PlayStation 3, 2.15, según vgcharts.com), ya no merece la pena salir en exclusiva desde el punto de vista económico. Por mucho que pague el fabricante de consola por la exclusividad, siempre ganará más dinero editando el mismo juego para varias consolas diferentes. Incluso aunque el juego no se pueda adaptar perfectamente, como puede ser el caso de Wii, cuyo hardware no da mucho de sí con los juegos realistas que requieren una gran inteligencia artificial, hay que desarrollar para Wii porque la innovadora consola de Nintendo tiene todas las papeletas para convertirse en la reina de la nueva generación.

El único problema que encuentro es que los desarrollos multiplataforma estén poco adaptados a la consola en cuestión, que, por ejemplo, se programe la base para Xbox 360, y luego se adapte para PS3, que es más potente. Lo ideal es que el juego se programe para la plataforma más potente y luego se eliminen los elementos con los que no puedan las consolas más inferiores. No quiero un título que se parezca en las 3 consolas, sino títulos adaptados al hardware de cada una de ellas, que le saquen todo el rendimiento, ya sea a la potencia gráfica o a su nueva jugabilidad.

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mar 22 2007

Canaljuegos publica las primeras imágenes oficiales de Xbox 360 Elite

¡Vaya! ¡Qué gran día de noticias!
Lanzamiento de PlayStation 3, Miyamoto pregunta en Yahoo! Respuestas y ahora me comentan desde canaljuegos que ya se pueden ver las primeras imágenes oficiales de Xbox 360 Elite. Sin más dilación, pasen y vean en Canaljuegos.

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mar 22 2007

Miyamoto lanza una pregunta en Yahoo! Respuestas

Miyamoto ha lanzado en Yahoo! una pregunta y cualquier usuario puede responderla. El gran “Spielberg de los videojuegos” quiere saber a qué edad oíste hablar de Nintendo por primera vez y qué significa ahora ese nombre para ti. El propio Miyamoto elegirá la mejor de las respuestas entre todas las recibidas, así que concentraos, pensad en vuestra infancia dorada con una game boy, NES o Super Nintendo en las manos y confesadle vuestros sentimientos y sensaciones. Por cierto, si alguno de vosotros gana… ¡Hacedmelo saber!

Responde a Miyamoto aquí.

Perfil de Shigeru Miyamoto:

Considerado por sus colegas como el diseñador de videojuegos más grande del mundo, y descrito como “El Spielberg de los videojuegos” por la revista Time Magazine (Mayo de 1996), Shigeru Miyamoto es el Director General de la División de Desarrollo de Nintendo Co., Ltd. Entre sus responsabilidades, Miyamoto es la “fuerza creativa” que hay detrás de los videojuegos más populares creados para las consolas de Nintendo: Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, y Nintendo Entertainment System (NES). Miyamoto entró a formar parte de la familia Nintendo en 1977, como diseñador industrial. Es el creador de los mundialmente conocidos juegos de Mario, Donkey Kong y Zelda, y por tanto es uno de los personajes más respetados en la industria de videojuego. En 1981 Nintendo puso a la venta la primera obra maestra de Miyamoto, el juego de arcade Donkey Kong. En 1985, Nintendo lanzó su consola NES con Super Mario Bros., también creación de Miyamoto. El movimiento de cámara lateral (side-scrolling) que aparece en Super Mario Bros., se convirtió en un estándar para los futuros juegos de consola. Con el tiempo se vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo de este título, y así nació la serie de mayor éxito en los videojuegos, Super Mario, con más de 150 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Hasta la fecha, Miyamoto ha estado ligado directamente en más de 80 títulos diferentes de Nintendo, siendo también el productor de los juegos de Kirby™ y Pokémon®. Entre sus proyectos más recientes se encuentran The Legend of Zelda®: The Wind Waker™, Metroid® Prime, Super Mario Sunshine™, Pikmin™, Luigi’s Mansion™ and The Legend of Zelda®: Ocarina of Time™, los cuales han sido considerados como los mejores videojuegos de todos los tiempos. En 1998, Miyamoto tuvo el honor de ser elegido el primer personaje del Salón de la Fama (Hall of Fame) de la Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas. El Sr. Miyamoto nació en Noviembre de 1952, en Kioto (Japón). Licenciado por la universidad “Kanazawa Municipal College of Industrial Arts and Crafts en Ishikawa (Japón)”.

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mar 21 2007

Meristation no ha sido vendida, como apuntaban los rumores, pero hay negociaciones


La semana pasada llegaron a mis oídos rumores desde varias fuentes que me informaban que Meristation habría sido vendida, incluyendo el montante de la operación y posibles compradores. Finalmente, puesto en contacto con Pep Sánchez, Director de Meristation, he podido saber que a día de hoy Meristation permanece independiente tras su ruptura con el grupo PRISA, si bien ha recibido ofertas de compra e incluso ha habido negociaciones. De momento, según Pep, ninguna ha fructificado como apuntaban los rumores, pero la intención de Pep de buscar un nuevo “socio” está clara.

Tras 5 años de acuerdo, Meristation abandonó PRISA para tener más libertad para afrontar nuevos proyectos así como mejorar su hosting (podéis ver mis artículos anteriores sobre el tema). Pep también cuenta que la separación, pese a la nota emitida por PRISA (que también podéis consultar aquí ), no ha sido traumática y siguen manteniendo buena relación, si bien no mantienen los mismos puntos de vista sobre la finalización del contrato. Meristation afirma que expiró el pasado día 16 de enero y PRISA piensa que tiene derecho a adquirir el negocio de dicha web, es decir, ejercer su derecho de compra pese a que el contrato haya expirado.

Ahora “Meri”, a falta de resolución judicial, está libre y es un bombón muy apetecible para los grandes grupos de comunicación.

En su nueva andadura en solitario, Pep también intenta limar asperezas con diversas empresas editoras de videojuegos con las que no mantiene buena relación debido a que éstas no están de acuerdo con las críticas que se hacen de sus videojuegos. ¡Suerte!

Finalmente, agradecer a Pep la gentileza de haberme atendido y animar al resto de bloggers a cotejar las fuentes y no publicar rumores, algo que es práctica habitual, y que puede ser constitutivo de delito. Y por favor, no copiéis de otros blogs ni medios de comunicación a menos que tengáis consentimiento expreso, porque viola la propiedad intelectual del autor (lo digo porque se ha liado una buena en el blog de Carlos Blanco ). Yo, como veis en la parte inferior, sí doy mi consentimiento, pero exijo entrecomillado (no quiero que se malinterpreten ni tergiversen mis palabras) y enlace a la fuente. Aunque doy mi consentimiento a publicar todo mi artículo, lo normal y lógico es que tan solo cojas algunas frases y te trabajes tú mismo algo la información y aportes algo nuevo (verídico y comprobado, por favor) :-)

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mar 20 2007

Novedades en las webs de Vandal y Meristation

Publicado por en Meristation,Vandal,videojuegos

Esta semana me he encontrado con algunas novedades en las webs de Vandal y Meristation, siendo los primeros los que han hecho cambios más radicales.

Pablo Grandío, director de Vandal, por fin se ha decidido a sacar los blogs de Vandal a su portada, pero además ha aprovechado para sacar un nuevo módulo para ver vídeo en streaming. Estos dos módulos de vídeo y comunidad han relegado un poco a los análisis y avances más a segundo plano. El tiempo nos dirá si es una apuesta acertada o no, si incrementan la audiencia, pero el resultado es menos estético que antes.

Por su parte, Meristation han introducido un “slideshow” en su módulo de promoción editorial más destacado de la portada. Se trata de un módulo flash en el que nos destacan más de un artículo muy al estilo de lo que podemos ver en las portadas de Gamespot o IGN. No es un cambio profundo, pero esos pequeños cambios dan buena impresión a la audiencia. Llama bastante la atención y, por lo que parece, no se destacará ningún tipo de información determinada sino que tanto noticias como otro tipo de informaciones más elaboradas pueden tener cabida en función de su relevancia.

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mar 18 2007

Mi análisis de Crackdown (Xbox 360)

Hasta que comencé a jugar a Ghost Recon Advanced Warfighter 2 estuve bastante ocupado con Crackdown. El juego venía con la vitola de ser un nuevo Grand Thef Auto de nueva generación y por ello lo comencé con ganas. El hecho de que sea también la clave para acceder a la beta multijugador de Halo 3 (A día de hoy la beta sigue sin estar disponible en Xbox Live) era otro plus del juego.

El juego resulta divertido desde el minuto uno de juego. Comienzas en la sede de la agencia (eres un policía del futuro modificado genéticamente) en un coche de policía y nada más salir a la calle participas en tu primer tiroteo. La ayuda dentro del juego, con acertados comentarios, hace que no pierdas tiempo con tutoriales y que juegues sin perder un segundo.

El escenario es una gran isla, con la agencia en el medio, dividida en 3 islas más pequeñas. Al comienzo solo tienes una isla desbloqueada y tienes que ir completando las misiones de forma que vas debilitando al jefe maestro. Luego en la calle hay coches rivales por lo que puedes forzar un tiroteo en cualquier momento. Además de mejorar tus habilidades con las armas, también debes realizar carreras para conducir mejor, conseguir más habilidades con las granadas y habilidad para saltar más. Cada vez podemos saltar más y más de forma que podemos saltar entre edificios. El realismo no es el punto fuerte del juego, pero esto resulta bastante divertido.

Los gráficos no son realistas al estilo de Ghost Recon Advanced Warfighter 2, pero tampoco hace falta. Con estos gráficos, el juego se mueve perfectamente. Los vehículos igualmente tienen personalidad propia, es decir, cada uno se conduce de forma diferente y hay que tener cuidado con ellos porque atropellar civiles puede hacer que la Agencia decida cazarnos a nosotros.

El guión tampoco es muy realista ni está muy trabajado. No os doy muchos detalles pero no esperéis un guión tipo Half Life, sino una excusa para pegar tiros en un mundo futurista dominado por mafias.

El juego en general, como os digo, resulta divertido. Me parece bien la nota de 7 sobre 10 que he visto en varias páginas. El mayor error del juego es la poca variedad en las misiones, que son siempre tiroteos en un escenario determinado. No hay misiones de coches al margen de las carreras, ni misiones aéreas, ni marítimas. Cuando alcanzas un buen nivel de disparo es fácil acertar desde lejos y sin exponerte a los enemigos.

Una de las cosas que más me han gustado son las carreras por los tejados en los que coges orbes que mejoran tu habilidad con el salto. Luego hay otro tipo de orbes secretos que mejoran todas tus habilidades.

Llegado este punto, la conclusión es que es un buen comienzo para una saga, pero aún le falta mejorar. La jugabilidad y diversión de Grand Theft Auto engancha más.

Aún sigo esperando acceso a la beta de Halo 3, que se podrá descargar desde Internet y solo se podrá iniciar desde el menú de Crackdown. La espera se me está haciendo interminable.

El modo multijugador cooperativo es muy recomendable. No dejéis de probarlo.

Vídeo de Crackdown:



- Análisis de Crackdown en Yahoo!.
- Más en Game over.

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mar 18 2007

¿Cómo mejorarías la PSP?

Publicado por en PSP,videojuegos

Estos días Internet es un hervidero de rumores en torno al rediseño de la consola portátil de Sony, la PSP. Noticias contradictorias confirman y desmienten un redeseño de la consola siguiendo el modelo de Nintendo con DS. Lo cierto es que Nintendo DS Lite le ha dado una paliza a PSP a nivel mundial y el resideño es más que necesario. En mi opinión, ésto es lo que le hace falta a la pequeña de Sony:

- Más pequeña para que pueda ser usada como reproductor de mp3 con mayor comodidad.
- Disco duro. Indispensable. De al menos 20 Gb para bajar vídeos y películas.
- Sin UMD. Distribución digital.
- Pantalla táctil para poder navegar mejor y disfrutar de nuevos juegos.
- GPS integrado.
- Más y mejor software. Posibilidad de meter programas de edición de textos, etc.
- ¿Soy el único al que le gustaría que tuviera radio? ;-)

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mar 17 2007

Vidaextra denunca que Electronic Arts sigue negándoles el acceso a la información

Electronic Arts sigue teniendo problemas con el blog Vidaextra. Os pongo en antecedentes: EA le comentó a Vidaextra que si hablaban mal de sus videojuegos no iban a invitarles más a pases de prensa y les iban a negar el acceso a la información sobre sus productos. Vidaextra publicó el correo electrónico en cuestión y se formó un gran revuelo en la blogosfera. Todo acabó con EA pidiendo disculpas y Vidaextra como vencedor por KO.

La novedad es que ahora uno de los componentes de Vidaextra dice que las disculpas han caído en saco roto y que despúes de las 3 primeras notas de prensa no han vuelto a recibir nada más. Parece que las disculpas fueron forzadas y que EA ni perdona ni olvida.

Esto es lo que ha denunciado recientemente Alex_CD de Vidaextra:

Y lo mejor de todo es que, a pesar del feliz desenlace, resulta que en VidaExtra sigue sin llegarnos material de EA desde ese momento… es para flipar(…) después de las disculpas recibimos dos o tres notas de prensa… y después dejaron de llegar. No hemos vuelto a recibir nada directamente de EA desde aquel momento. Sus razones tendrán, digo yo, y no vamos a ir más allá, pero no deja de ser curioso.

Aunque parezca que en la industria del videojuego está ya todo hecho, lo cierto es que es un negocio en pañales. Esta vez me refiero al modo en que las multinacionales difunden la información. Yo abogo por una relación sana con los medios de comunicación, un trato respetuoso. No hay que mezclar marketing con el arte de la información y comunicación, que requiere algo de mano izquierda, finura y diplomacia.

- Sigue el Embargo de Electronic Arts a Vida Extra en Akihabara Blues Magazine.
- Antecedentes: Electronic Arts España 0 – VidaExtra 1 en el blog de Alex_CD.

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mar 15 2007

Second Life: No es oro todo lo que reluce

Publicado por en Second Life,videojuegos

Todo el mundo está entusiasmado con Second Life, que te permite tener tu avatar y tener una gran experiencia en un mundo virtual con un avatar totalmente 3D e interactuar con dinero convertible en dinero real, pero no es oro todo lo que reluce. Hace unos días leí que el consumo de energía necesario para mantener este mundo virtual era tan alto que resultaba antiecológico jugar. Ahora leo que el “juego” o la “comunidad virtual” (como lo quieras llamar) va a dejar de admitir nuevos usuarios porque mantiene su infraestructura a duras penas. Por ello, según publica El PAis, se estarían planteando cerrar sus fronteras a nuevos usuarios. Hasta ahora está siendo gratis, así que si estás dudando si entrar o no, hazlo ahora porque luego pueden intentar cobrar.

Personalmente entré hace un tiempo, pero no he profundizado en el juego. Prefiero dedicarme a la Wii y la Xbox 360. Por cierto, ¿a nadie le importa que Second Life esté en inglés? A mi me irrita que se le dé tanto bombo a productos que ni siquiera están localizados.

- La noticia en El País.

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