Archivo de August, 2007

Aug 25 2007

Vandal estrena nuevo diseño

Publicado por Jorge en Vandal, videojuegos

Antes de darte mi opinión, pásate por vandal y me dejas un comentario.

Yo llevo muchos años trabajando en Internet y nunca, nunca he visto que un rediseño haya conseguido elevar la audiencia. Me refiero a un rediseño sin tocal la forma en la que se presenta la información. En mi opinión el diseño por sí solo no consigue elevar ni la audiencia ni los beneficios de una web.

El diseño debe ser lo más sencillo, asequible, estético y, sobre todo, accesible. No debe ser un impedimento para que la gente disfrute a tope de los contenidos. En general, si el usuario puede acceder a lo que busca en 3 clics de ratón o menos, se suele decir que es accesible. El diseño de muchas web no es accesible y pone trabas varias al usuario (no le deja distinguir bien qué es enlace y qué no, no enlaza las imágenes, menús hechos en flash…) El diseño debe estar orientado a la mejor experiencia de usuario y no a alimentar el ego artístico del diseñador.

Los rediseños suponen además un golpe para los usuarios más fieles, aquellos que se saben de memoria el site. De repente, se encuentran con que los links no estaban donde antes. Parece que te falta algo. A mi me encanta cuando me dan la posibilidad de usar el nuevo diseño o quedarme con el anterior. Es genial. Yo estaba tan acostumbrado a Vandal como era, que ahora me cuesta adaptarme. Quizá sea por eso que en estos momentos el diseño no me gusta mucho. Dejaré pasar un tiempo antes de comentar el rediseño detalladamente.

- Vandal

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Aug 25 2007

Las puntuaciones de los videojuegos

Publicado por Jorge en Bioshock, videojuegos

Las altísimas notas que está consiguiendo Bioshock me han sorprendido. La gran mayoría de los medios de comunicación estadounidenses le han dado un 10, la máxima nota, y en España está consiguiendo la misma nota. Este hecho me ha hecho plantearme las siguientes preguntas: ¿Existe el juego 10, el juego perfecto? ¿Qué es para ti el juego perfecto? ¿Qué nivel de “seguidismo” hay en los análisis españoles?

En mi humilde opinión, ningún juego debería conseguir un 10. El 10 debería ser utópico. No creo que exista el juego perfecto, el que realmente me haga sentir atrincherado en medio de la Segunda Guerra Mundial o a bordo del monoplaza de Alonso. Los juegos, de momento, no se acercan ni de lejos a la realidad que intentan emular.

Otro gran fallo garrafal, a mi juicio, de los análisis de videojuegos son las puntuaciones. Las puntuaciones nos suponen problemas con los distribuidores. A mí en concreto me ocurrió que uno se quejó porque el texto del análisis estaba muy bien, reflejaba lo que era el juego, pero luego la puntuación final del juego era un 7.6 y, claro, no podía ser. Al distribuidor le daba igual el texto, porque sabe que la gran mayoría de los usuarios no los leen de cabo a rabo y se limitan a ver las puntuaciones.

En el cine y la música, la crítica es mucho más madura y no utilizan estas puntuaciones. Se limitan a las estrellas, que no dicen mucho, y obligan al usuario a leer la crítica si realmente quieren enterarse de algo. Por cierto, también podríamos quedarnos con la brevedad de las reseñas del cine. ¿Realmente hace falta escribir un tratado de 50 párrafos?. Es decir, ¿le hace falta al usuario tanta información?

Para acabar, el nivel de seguidismo es bastante alarmante. Los análisis se deberían hacer sin mirar antes medios estadounidenses o japoneses.

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Aug 20 2007

La Xbox 360, más golosa que nunca

La Xbox 360 ha bajado su precio y se ha puesto muy golosa. Ahora la pregunta es: ¿Prefieres una Wii por 250 euros o una Xbox 360 por 280? Yo tengo las 2 y te puedo asegurar que no hay color, la Xbox tiene mejores juegos y da más diversión, más opciones. A mí al menos me gusta más, es más potente. La Wii está muy bien para cuando organizas la fiesta con los amigos, pero en cuanto a juegos más potentes no va muy sobrada. Yo estoy a tope con el Resident Evil Wii Edition, pero es un juego de hace bastantes años.

Pue eso, la Xbox de configuración más baja pasa a costar a partir del viernes 279,99€. El modelo con con un disco duro de 20 GB y un mando inalámbrico reducirá su precio en 50€, siendo su nuevo precio 349,99€. Estas 2 consolas deberán compartir espacio en las estanterías con la Xbox 360 Elite, que estará disponible también el viernes por 449,99€. Su acabado en negro y su nuevo puerto de alta definición son sus señas de identidad.

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Aug 20 2007

Juegos gratis para Xbox 360 y Wii

Si algo tengo claro después de más de 4 años trabajando en juegos en Internet es que la gran mayoría de gente quiere jugar a juegos online y gratis. Les molesta tener que descargar, dar sus datos… Solo quieren jugar gratis, sin más. En Internet hay muchos juegos gratis, pero si tienes una Wii o una Xbox 360, lo más normal es que te tengas que rascar el bolsillo. Si no puedes, o no quieres gastarte un duro, te indico dos formas de jugar gratis y sin infringir ninguna ley.

Es un hecho que Nintendo le tiene algo de alergia al juego online, por motivos de seguridad, abusos, no acaban de ver negocio claro… Finalmente lo están incluyendo en sus consolas, pero más por obligación, para equipararse a la competencia, que por propia convicción. Otra razón por la que nintendo no quería que nos conectáramos con sus consola es que el navegador nos permite adentrarnos en Internet, donde podremos encontrar muchos juegos gratis. De hecho, hay una página, www.wiicade.com, que te permitirá jugar online a un montón de juegos gratis. Tan solo tienes que abrir el navegador, visitar la página y elegir un juego. Eso sí, son pequeños juegos flash, sencillos, nada muy elaborado, pero suficiente para disfrutar un buen rato. La idea de este portal es tan original y se ha llevado tan bien a la práctica, emulando el diseño de la propia wii en pantalla, que se merece esta mención.

La forma de jugar gratis en Xbox no es tan sencilla. Se trata de una promoción por la que Microsoft te regala 2 juegos casual de Xbox Live. Como indica el blog X-tray, solo hay que ir a esta página e introducir el siguiente código de promoción “XBX0807″ además del número de serie de nuestra consola. Antes del 15 de septiembre recibiremos los códigos asociados a nuestro “gamertag” para canjear por los juegos. Eso sí, no sabemos en principio qué juegos serán y, claro, hay que tener la consola con la conexión Xbox Live.

Hazlo y al final verás:

Registration Successful. Thank you for participating!
Thanks for Registering. We’ll validate your information and send your Live arcade tokens by September 30, 2007.

¡Que disfrutes los juegos! ;-)

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Aug 17 2007

Nuevo blog de expertos en videojuegos en Yahoo! Juegos

Por fin he podido lanzar el proyecto en el que estaba embarcado desde hace algún tiempo. Se trata de un nuevo blog de expertos en videojuegos en el que he invitado a gente que trabaja en las multinacionales de videojuegos. En el nuevo blog, los usuarios podrán seguir el día a día de los tipos responsables de que la Xbox y juegos como Gears of War, Halo, las sagas de Prince of Persia, Splinter Cell o Ghost Recon, los últimos Civilization, The Elder Scrolls, Prey, The Darkness o Bioshock estén en las estanterías de las tiendas españolas.

Tengo los pelos como escarpias de contar con Oscar del Moral, jefe de producto de juegos para Windows y Xbox en Microsoft, Alberto Mesas, jefe de producto de Ubisoft, y José Antonio Muñoz-Calero, Senior Product Manager de Take-Two, editora de Grand Theft Auto, como bloggers. Son unos auténticos “galácticos” de los videojuegos.

En el blog todos ellos participan a título personal, independientemente de las empresas en las que trabajan. Se seguirá su día y día y su opinión personal sobre las últimas noticias, los juegos a los que juegan, sus preocupaciones… Creo que puede ser muy interesante y que se puede aprender mucho del mundo de los videojuegos, que tan desconocido es para el común de los mortales.

Para mí, invitar a estos expertos también ha sido la forma de innovar. Los blogs no son nada nuevo, pero sí que es nuevo, o al menos yo no he visto ninguno, en el que los jefes de producto de diferentes empresas de videojuegos se animen a hacer un blog conjunto.

Lleva tan solo 2 días en el aire y ya he recibido 3 nuevas candidaturas de expertos que quieren unirse a la iniciativa, lo cual me llena de satisfacción y me hace pensar que este proyecto va a tener éxito. Con el tiempo iremos añadiendo elementos al blog y, quién sabe, igual algún nuevo experto. Estoy preparando algunas sorpresas más que aún no puedo desvelar ;-)

- Ir al nuevo blog de juegos.

Actualización: Tenía ganas de ver por dónde iban a tirar los expertos, puesto que no han recibido ningúna instrucción de lo que deben o no deben opinar o escribir. Libremente los temas que primero han salido a la palestra han sido en el de la piratería, la localización de videojuegos, la innmadurez de la industria y la censura. Muy interesante.

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Aug 13 2007

Josue Yrion y su prédica contra "las nintendos"

Publicado por Jorge en Chorradas, videojuegos

Madre del amor hermoso. No sé cómo puede haber gente así por el mundo, pero la hay. Josue Yrion es un “predicador evangelista internacional” que carga contra todo lo que le parece “demoníaco”. Por supuesto, los videojuegos no podían escapar a su ira:



Dura casi 10 minutos. Si no tienes tanto tiempo, te resumo sus perlas. Ojo a la mímica y al cuidado “spanglish”:

- Hay 2 epilepsias. Una que es enfermedad y otra que es epilepsia demonio. Obviamente los videojuegos producen la segunda (Yo en estos momentos estoy retorciendo mi cuello como la niña del exorcista gracias a mis años de jugón).

- La mayoría de los niños que juegan a consolas necesita luego “espejuelos”. Les está destruyendo los nervios ópticos. Luego producirá en el cerebro, mas concretamente “en la parte encefálica”, “un tumor que al pricipio será benigno y matará a tu hijo después de 8 años” (Yo entonces soy un zombi. Debería estar muerto desde hace más de 15 años. ¡Desfibrilador!).

- Los niños en Japón comenzaron a echar baba blanca y volar hasta el techo tras ver un capítulo de los “poke monsters” (Lo mismo no les gustó la papilla… o los potitos. Ya no son lo que eran).

El pollo tiene una web muy chula en la que, por supuesto, puedes dejar un donativo.

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Aug 08 2007

El papel está muerto

Publicado por Jorge en publicidad, videojuegos

Lo pienso firmemente: El papel está muerto. Poco a poco, las empresas de videojuegos se están dando cuenta de que la inversión en publicidad en revistas cada vez renta menos. Me consta que dos de las mayores multinacionales de los videojuegos ya han dado orden de centrarse en Internet y, esto, tarde o temprano, y llevado al extremo va a suponer la muerte del papel. Sin publicidad no hay revista revista de videojuegos que se mantenga.

Hay una corriente en el sector, decididamente continuista, que no acabo de entender y es que en las revistas hay que estar en forma de publicidad “sí o sí” porque ahí está su público objetivo. Esto es cierto, no lo niego, está su público objetivo, pero en pequeñas cantidades. Hacen buenas inversiones en medios que les permiten llegar, en el mejor de los casos, a 100.000 lectores, según datos publicados por la OJD.

En Internet de momento no se invierte mucho, pero es claramente el momento de hacerlo. ¿Por qué? Todavía es relativamente barato y se puede llegar a mucha más gente con el mismo presupuesto con el que se publicaría unas páginas en una revista. Además los formatos publicitarios ya están maduros y se pueden hacer muchas cosas al margen de los tradicionales banners, incluyendo vídeo, grandes desplegables…

Esto no siempre será así. A medida que Internet se vaya imponiendo a la televisión y otros medios de comunicación nos vamos a encontrar con unas tarifas cada vez mayores. Es el momento y, como os digo, hay empresas de videojuegos que ya lo saben y que van a sacar ventaja de ello. La decisión se compra está ahora mismo en los portales de Internet, en sus foros, en sus encuestas y en los blogs, lejos de ningún soporte físico.

El hecho de que el papel muera (Entended que estoy exagerando un poco, su papel será cada vez más marginal), no quiere decir que las empresas que lo editan vayan a desaparecer. Volcarán sus marcas en nuevos portales, pero seguramente ya será muy tarde y ya habrá portales sólidamente establecidos, con fuertes comunidades, con informaciones más independientes… Perderán el tren.

- Ojea Los datos de OJD de varias revistas.

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Aug 02 2007

Las bicicletas son para el verano. La Xbox, no.

Publicado por Jorge en E3, PS3, Xbox 360, Xbox Live, videojuegos

Tengo el corazón en un puño. Mis Xbox 360, llegado el período estival, se quedan bastante colgadas debido al calentamiento jugando a The Darkness. En invierno no me pasaba. ¿Tendrá algo que ver el verano? ¿Y el calentamiento global? ¿O quizá la falta de aire acondicionado en mi apartamento? Los cuelgues son algo molestos, porque no se guarda el progreso y repetir lo mismo varias veces nunca es divertido. La 360 es una consola que me gusta y su sistema Xbox Live está muy bien, aunque sea de pago, pero necesita un rediseño ya. A este paso voy a tener que comprar un aparato extra para refrigerar la consola…

Dejando de lado mis problemas particulares, en las últimas semanas hay bastantes noticias que vienen de Microsoft y su plataforma de juego, la Xbox 360. Algunas no son muy alentadoras, como la salida de Peter Moore, que ahora estará al frente de la división de deportes de EA, pero otras sí lo son: ha sido la plataforma con más juegos galardonados en el pasado E3.

Estas navidades van a ser clave para el sistema de entretenimiento de Microsoft. Es el momento de que juegos como Mass Effect y Halo 3 den la campanada y ayuden a que la 360 no se quede de nuevo la última de la clase, superada por PS3 y, sobre todo, Wii. De momento, tiene margen porque fue la primera consola de nueva generación que salió al mercado, pero tienen que incrementar el ritmo de venta si no quieren naufragar.

Actualización: Leo en varios sitios que no soy el único que comienza a tener problemas con la Box. Parece que según pasa el tiempo, la consola va dando más fallos debido supuestamente al excesivo calor, que haría que se fundieran algunos componentes mostrando las temidas luces rojas. Dichas, luces, apodadas el círculo de la muerte, suponen que tienes que enviar la consola al servicio técnico.

También me ha comentado un amigo que ya va por su tercera Xbox y que una incluso le rompió el Pro Evolution (La UE ha preguntado a Microsoft por este tema y la propia Microsoft niega problemas en este sentido). Quizá lanzaron demasiado pronto. De todas formas, las nuevas consolas como la Xbox Elite ya se están rediseñadas para que no den problemas.

Actualización 2: Mi Xbox está definitivamente muerta. Veo el círculo de la muerte. Cuando aprieto de nuevo los cables a veces funciona, pero en cuanto intento jugar a algún juego, se queda colgado a la primera. Concedo a “The Darkness” el título de rompeconsolas. Tanto vicio y en verano, aunque no sea el verano más caluroso, ha podido con mi consola, que fue de las primeras que salió. Ahora tendré que comprar otra, pero hasta que no sepa a ciencia cierta que tiene los nuevos chip de 65 nn no me la pienso comprar. Se siente.

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