Archivo de October, 2007

Oct 29 2007

Desconectado por mudanza

Publicado por Jorge en Blog

Hola a todos. Voy a estar unos días desconectado por mudanza, atareado llevando cosas al nuevo piso e instalándome. Además, en el nuevo piso no tengo Internet, así que pasarán unos días sin que escriba. Deseadme suerte y sed buenos hasta que vuelva ;-)

Actualización: Los de Telefónica se han dado prisa y me han colocado el Internet muy rápido, así que ya estoy de vuelta.

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Oct 24 2007

El peor día de la vida de Hamilton.

Publicado por Jorge en Vídeo

Vía Nacho Escolar veo un vídeo de Hamilton con la voz de Enjuto Mojamuto, de Muchachada Nui:

Y ahora el original. Enjuto Mojamuto en “El peor día de mi vida”. Genial:

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Oct 24 2007

Resultados mi humilde encuesta sobre Halo 3

Los resultados de mi humilde segunda encuesta no han sido muy significativos esta vez. A la pregunta, no muy tendenciosa, de “¿Cuál es el mayor fallo de Halo3?” respondieron 12 personas. Cuatro de los doce usuarios que respondieron piensan que los gráficos no fueron tan buenos, otros 3 piensan que el modo para un jugador es demasiado corto, 2 no se enteraron bien del guión y otro 4 se confiesan incondicionales, votando que les ha gustado todo de Halo 3.

Yo, como autor de la encuesta, os puedo confesar que pienso que los gráficos no son tan buenos, que el juego es algo corto y que el guión no es muy claro al no contar con una buena introducción cinemática. Pienso que son fallos que no permiten dar más de un 8 o un 8′5 de nota final al videojuego, pero muchos medios le han dado hasta un diez.

Mi nueva encuesta refleja uno de los temas que más se vienen debatiendo en los últimos días. La Wii es innovadora y ha triunfado. Eso nadie lo duda. Ahora bien, el catálogo de juegos es escaso, está demasiado controlado por Nintendo, demasiado dirigido a público casual y menor de edad… Si tienes una Wii… ¡Confiesa! ¿Juegas mucho o poco? ¿Está cogiendo polvo? ¿Cuándo fue la última vez que te conectaste a Internet con ella?

Yo, sin ánimo de influir mucho, os diré que la mía tiene ya un dedo de polvo tras la novedad que supuso Wii Sports y Resident Evil Wii Edition.

En la columna de la derecha puede votar.

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Oct 24 2007

Salteado de polémicas en la blogosfera de los videojuegos

Los chicos de Anaitgames están tomando bastante relevancia últimamente. Yo personalmente no les suelo seguir mucho, pero ahí están y no les va mal. El pasado 17 de octubre publicaron un artículo patrocinado por trucoteca por medio de Zync sin avisar que era un artículo patrocinado y ello ha decepcionado a mucha gente. Luego el editor pidió perdón. Perfecto, rectificar es de sabios.

Luego me encuentro con esto al acceder a Anait desde Google:

Por si no se lee bien, lo transcribo:

“¡Hola! Acabas de entrar en Anaitgames, el blog independiente sobre videojuegos más leído en castellano. Hemos detectado que te ha traído aquí una búsqueda en Google. Quizá te interese consultar alguno de estos enlaces”

A donde quiero ir a parar es a haceros ver que hay muchas páginas y blogs que se dicen independientes y no lo son tanto. Son un negocio, como el resto.

El artículo en cuestión estaba patrocinado por Trucoteca. Lo interesante son los comentarios de los usuarios al artículo, denunciando malas artes por parte de trucoteca, gestionado por Jesús Torres. Yo la única experiencia que he tenido con Jesús fue un correo electrónico suyo hace unas semanas proponiéndome un intercambio de enlaces. Yo accedí y le puse un enlace, pero tras eso la comunicación se cortó, así que he decidido quitarlo.

Y para terminar este monográfico que resume las últimas polémicas en la blogosfera de los videojuegos, y con Anait en medio de nuevo, veo un artículo titulado “La mala educación” en la que relatan una mala experiencia con Konami, supongo que con Mónica Corbella.

Yo, después de 4 años en esto de los videojuegos en grandes portales de Internet, solo he tenido un contacto con ella y no fue muy agradable. Le llamé para pedirle 5 juegos para un concurso y su respuesta fue bastante desmedida, alocada, sin mucho sentido, un tanto surrealista. No os voy a contar los detalles, tan solo que no he vuelto a hablar ni intentar contactar con ella. Me limito a recibir los comunicados de prensa y darles algo de promoción si lo considero oportuno.

- El artículo patrocinado por trucoteca en Anait.
- El artículo sobre Konami en Anaitgames.
- Recomendación: Visitad X-Tray. Allí es donde he visto la información que me ha dado la idea de hacer este artículo.

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Oct 23 2007

Desglose del precio de los videojuegos

Hace unas semanas me contactó un perito judicial para ayudarla a resolver un pleito sobre piratería. Necesitaba saber cuánto se llevaba Nintendo de cada juego para valorar una partida de juegos pirateados que habían sido requisados. Le comenté que, de media, los fabricantes de consolas se quedan con 10 euros por juego vendido. Hoy he visto una noticia muy interesante en la que se desglosa el precio de un videojuego de Xbox 360. De un juego de 60 dólares:

- 12 dólares son para la tienda y el mayorista.
- 12 dólares son para Microsoft en concepto de derechos, tasas, etc.
- 7 dólares para el coste de marketing.
- 20 para costear el desarrollo.
- 9 para la editora del juego.

En el blog de expertos en juegos de Yahoo!, José Antonio de Take-Two lo explica para el mercado español en su artículo “Aún en pañales”:

El coste de un juego de Xbox 360 es 65€. Si le quitamos el IVA (16%), se queda en 54.6€. Le quitamos el royalty (cualquier compañía ha de pagar a Microsoft, Sony, etc., una cantidad específica por desarrollar juegos en para su plataforma y pagarle un tanto por juego), que son unos 10€ de media. Nos quedan 44.6€. Si le quitamos el coste de producción, embalaje, transporte, equipos, desarrollo, etc. De unos 30€ nos quedan unos 14,6€. Estos 14.6€ son para repartir para repartir en la compañía distribuidora y las tiendas, mayoristas, etc. Por lo tanto, la distribuidora no gana tanto de cada juego. El tema es que la industria del videojuego factura más, pero no gana más. La piratería y el alquiler afectan mucho.

Parece que la distribución digital es la única salida para aumentar beneficios. Vendiendo por Internet se ahorran el royalty, ya que para PC no hay que pagar al fabricante de la consola. Ahorran en producción, embalaje… ¡Es todo beneficio exceptuando el coste de desarrollo del videojuego y lo que hay que pagar a la web que lo venda!

- La noticia: Desglosado el coste de un juego de Xbox 360.
- Artículo “Aún en pañales” en el blog de expertos.

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Oct 23 2007

Sobredosis de EA Sports: NBA Live 08, FIFA 08 y Skate

Últimamente vengo jugando mucho a los juegos de deportes de FIFA. Al que más he jugado ha sido a NBA Live 08, he echado un partido a FIFA 08 y ayer estuve como loco con Skate, que me parece muy bueno.

NBA Live 08

El NBA Live tiene muchas cosas que me han gustado mucho. Las animaciones, cómo interactúan unos jugadores con otros y cómo se mueven… Todo esto está mucho mejor que en versiones anteriores. Aquí es donde he notado un gran avance. El nuevo manejo del balón con el stick analógico derecho es muy útil. También me han encantado los movimientos personalizados de las estrellas de la NBA, sobre todo el de Stoudamire. Por último, entre las virtudes del juego destaco el poder contar con las selecciones nacionales, incluida España, que tiene una buena media. Lo único que me ha parecido raro es que Navarro haga esos mates y que Calderón tenga una media demasiado baja. Los Argentinos son muy buenos, sobre todo en el tiro exterior, mientras que los griegos son penosos.

NBA Live 08 también tiene defectos. Entre los más destacables están los tiros que hacen los jugadores cuando te has pasado un poco de frenada, te encuentras debajo del aro, pero muy cerca de la línea de fuera y el jugador intenta tirar a canasta encontrándose con el tablero. Después de trabajar bien la entrada a canasta y buscar una buena posición, el jugador hace un mal movimiento y todo se va al garete. Muy frustante.

Algunos menús no son todo lo claros que deberían, aunque está bien que en los mismos menús te informen de lo que es nuevo y lo que no. La experiencia online es bastante buena, pero la gente con la que te encuentras no lo es tanto y muchos abandonan el partido antes de tiempo cuando ven que van a perder. Los comentaristas son buenos y conocidos, pero muchos de sus comentarios se repiten hasta la saciedad, dándote ganas de desactivar el sonido. El sistema de tiros libres está bien, pero hace que éstos sean demasiado sencillos y normalmente uno los acierta todos pese a que el rival puede incluso hacer vibrar tu mando para desconcentrarte.

Por último, no me gusta nada que un jugador venga en el aire haciendo un mate y aparte al defensor en una animación que se repite casi en cada jugada, haciendo que éste camine hacia atrás como si estuviera desequilibrado. En estas acciones, o es falta en ataque, o es en defensa. Esa animación es totalmente irreal.

FIFA 08

De FIFA 08 aún no os puedo contar mucho. He jugador un partido en su versión de PS3 y me ha parecido muy bueno. La mejoría se nota y mucho. A simple vista no he visto fallos evidentes, lo que me hace pensar que es el juego que EA lleva muchos años intentando ofrecer. En mi primer partido, el Barcelona me endosó un claro 7-0, así que decidí pasar a otro juego al que tenía muchas, muchas ganas: Skate.

Skate

Todavía no he jugado mucho, unas 6 horas más o menos, pero el control me ha encantado y el realismo, también. El control es mejor porque es más sencillo e intuitivo. El juego se aleja de una manera bastante sabia del los juegos de Tony Hawk, mucho más espectaculares pero no por ello más divertidos, y ya no hay que aporrear los botones del pad. En seguida acabas el tutorial y ya estás listo para patinar por un montón de sitios, ser grabado y fotografiado (puedes editar tus vídeos), listo para patinar en zonas prohibidas y hacer trucos mientras te persiguen los “seguratas”…

La personalización del skater está bastante lograda. Es algo que todos los juegos deberían tener. Lo mejor sería crear un avatar y poder usarlo para todos los juegos. La libertad es otra de las señas de identidad del juego. Puedes patinar donde quieras libremente o ir cumpliendo las misiones.

Entre los fallos destaco que no es fácil coordinar bien los saltos, porque hay un “ollie” o salto pequeño y otro más grande y potente y es fácil que calcules mas y te des buenos golpes. Esto es lo más difícil. También me gustaría poder bajarme del monopatín para explorar algunas zonas a pie. También estaría bien poder engancharme a los coches para coger carrerilla. Se me ocurre que el juego podía ser más interactivo con los viandantes. Tampoco me ha gustado que el juego no está localizado al máximo y hay que conformarse con los subtítulos. Por último, las caídas tampoco son muy realistas (es gracioso el informe que aparece tras tu caída informándote de las magulladoras, huesos rotos y “piños” que has perdido).

En fin, todos los juegos tienen sus fallos, pero son muy, muy jugables. Los juegos de deportes de EA mejoran, aunque haya años que no lo parezca, poco a poco. Este año os los recomiendo todos.

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Oct 22 2007

Un astrofísico cambia su superordenador por 8 PS3

Publicado por Jorge en PS3, videojuegos

Siempre estoy hablando mal de PS3. Me siento un poco culpable. No es nada personal, tan solo que se han equivocado muchísimo últimamente. Para redimirme me hago eco de una noticia curiosa. El Doctor Gaurav Kanna, astrofísico de la Universidad de Massachusetts, está utilizando el poder de 8 PS3 en red para resolver grandes enigmas del espacio. Mr. Kanna utiliza las PS3 para simular colisiones en agujeros negros para comprobar si puede detectar las ondas gravitacionales.

El científico ha encontrado en las 8 PS3 una plataforma ideal para sus trabajos gracias a que en ella se puede instalar Linux. La potencia de las 8 PS3 en red es comparable a los superordenadores que se suelen utilizar en estas investigaciones científicas y además sale mucho más barato.

Esta iniciativa se une al proyecto Folding@Home, por el que las PS3 del mundo ayudar a las investigaciones sobre Alzheimer, fibrosis quística y más.

- Más información (en inglés).

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Oct 22 2007

Un chaleco permitirá al usuario sentir los golpes del videojuego

Publicado por Jorge en Lucha, Nintendo, videojuegos

No me gustan mucho los juegos de lucha, porque no soy muy habilidoso y me dedico a pulsar botones como loco, pero con este periférico mis preferencias podrían cambiar. Un cirujano estadounidense ha ideado una manera de que los jugadores de videojuegos sientan los disparos, las puñaladas y los golpes propinados a sus personajes en la pantalla. Si sintieras los golpes de verdad (bueno, de verdad no, con un leve toque podría bastar), probablemente el juego sería mucho mas táctico, medirías más tus golpes, apreciarías el botón de cubrirte en su justa medida y serías menos agresivo. Seguro que esta noticia no se la salta Nintendo…

El chaleco, diseñado por el doctor Mark Ombrellaro, utiliza la presión del aire para asestar golpazos neumáticos a los sitios del torso de los jugadores donde habrían sido golpeados si estuvieran en el campo de batalla virtual.

- Más información.

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Oct 20 2007

Novedades sobre Jade Raymond y su Assasin’s Creed

Este vídeo no es nuevo. Ya lo había visto en Vandal sin comentarar. Lo que es nuevo es que la productora del juego lo comente. Está en inglés, el idioma del dinero y los videojuegos. Si no lo sabes, ya lo estás aprendiendo porque seguramente te será más útil que una carrera universitaria. Bueno, al grano, que me desvío. El caso es que Jade vendrá pronto a España a presentar el juego. ¡A ver quién se lo pierde!


Me ha hecho gracia la nueva columna de opinión de Edge de David Doak, cofundador de Free Radical Design, que ahora mismo está embarcado en el shooter Haze. Cuenta que en el E3 su juego tuvo buena acogida, pero el de Jade, mucho más:

“… y dejamos de sacar pecho cuando los deAssasin’s Creed mostraron su vídeo y el público reacciónó mejor (que con Haze). Supongo que a la gente le gusta más mirar a Jade Raymond que a un hippy barbudo como yo”.

Pues va a ser que sí. Pero además el juego de la chica tiene mejor pinta.

Los chicos de Ubisoft ya están presentando el juego a prensa en España. Ya hay avances en Vandal y Meristation, entre otros medios. Yo, por mi parte, estoy a la espera de confirmación de una sorpresa muy especial que tiene que ver con Assasin’s Creed. Permaneced atentos porque seguramente esta semana lo publique :-)

- Avance del juego en Vandal.
- Avance en Meristation.
- Avance de Assasin’s Creed en Yahoo!
- Más sobre Jade Raymond.

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Oct 17 2007

Desvelada la estrategia de Fernando Alonso con el Formula One de PS3

El Formula One de PS3 me encanta porque soy un gran fan de la Fórmula 1. No me importa que haya que apretar tanto el botón para acelerar que se me quede la marca en el dedo, ni dar mil vueltas a un trazado para luego quedarte a 3 centésimas del tiempo requerido y perder. Todo por jugar en el único juego oficial (¡Maldita exclusividad!).

Utilizando este juego han creado un vídeo muy bueno de la estrategia que debería seguir Fernando Alonso para ganar el Mundial este domingo en Brasil:


¿Qué os parece la estrategia? ¿Está bien o vosotros iríais a 3 paradas?

- Más vídeos de coña en 20 minutos.

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Oct 16 2007

Hoy he lanzado un par de nuevos proyectos

Publicado por Jorge en Blog, EA, Wii, advergaming, videojuegos

Hoy he podido lanzar un proyecto en el que llevo bastante tiempo trabajando. Todo surgió a partir de que Martín Moncalvillo se puso en contacto conmigo. Martín, además de llevar la prensa de los juegos de móviles de EA y algunas cosas más, lleva la comunicación de cinegames, una sala de cine con 50 puestos para jugar a juegos multijugador.

Tras hablar un rato con él, se me ocurrió la idea de premiar los mejores comentarios de los usuarios en el blog de expertos de Yahoo! Juegos, los de más calidad, con la asistencia a cinegames a jugar una gran partida multijugador. El premio será ir el día 22 de noviembre a jugar gratis con los expertos y, además, el mejor se llevará una Wii. Para participar solo hay que dejar un comentario de calidad y serán los propios expertos los que premien los mejores comentarios a sus artículos.

Además de promocionar el blog de juegos, estamos promocionando el propio Cinegames. En la misma página del evento encontrarás un cupón de descuento para que puedas ir a jugar cuando quieras y tu acompañante no pague.

- Página del evento de promoción del blog de juegos.
- Página de cinegames.
- Blog de juegos de Yahoo!

Advergame en colaboración con Cola Cao

Por otro lado, también he estado trabajando en la adaptación de un advergame de Cola Cao. Esta es una nueva línea de negocio que llevo tiempo explorando y que no acababa de arrancar, pero parece que comienza a dar sus frutos. El juego, “Como quieras BMX” está bastante bien y regalan bicicletas BMX, aunque para ganarla necesitas una prueba de compra de Cola Cao Turbo… En fin, Cola Cao por todas partes, pero el juego está decente.

- Echa una partida al advergame de Cola Cao.

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Oct 14 2007

He caído. Me he comprado la PS3

Sí amigos, he caído y me he comprado uno de esos “Starter Kit” con el juego “Resistance” y el “F1 Champ. Edition”. Sigo sin recomendar su compra por el precio y menos la nueva versión de 40 Gb “capada” y sin retrocompatibilidad, pero al final he decidido hacerme con una con retrocompatibilidad al saber que cuando se acaben estos “Starter Kit” (que cuestan 500 euros), no va a haber forma de conseguir una PS3 en la que funcionen los juegos de PS2. He leído en una entrevista en Meristation que “solo” quedan 30.000 consolas compatibles con PS2 en las tiendas y que cuando se acaben, la colección de juegos de PS2 puede ir a la papelera tranquilamente, porque la nueva PS3 de 40 Gb no compatible va a ser el estándar.

Tengo una colección nada desdeñable de juegos de PS2 y por eso me he visto en la obligación de comprarla ahora. En fin, no hagáis lo mismo que yo, porque yo la necesito para trabajar (me encanta decir que hago horas extra en casa al mando de mis consolas).

La decisión de quitar la retrocompatibilidad, el lector de tarjetas y varios puertos USB no justifican la bajada de precio, puesto que son componentes que no valen tanto y la retrocompatibilidad no se hacía por hardware en Europa, sino por software. La bajada responde más a motivos de estrategia de Sony, que de momento va última en la guerra de las consolas en esta generación, que gana Wii claramente destacada.

Seguramente seguiré utilizando a saco la Xbox 360 (que sospecho que ha vuelto del servicio técnico con un chip de 65 nn que apenas se calienta) gracias a un catálogo de juegos muy sólido. Seguramente mi segunda opción sería la PS3, por la novedad y los juegos que están esperando en la estantería, y la Wii seguirá cogiendo polvo. Tras una fase de alucinado con el Wii Sports y bastante vicio con el Resident Evil Wii Edition, no he jugado mucho más. El resto de catálogo ni me va ni me viene.

- La entrevista a James Armstrong en Meristation.

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Oct 12 2007

Novedades de la distribuión de juegos por Internet

El sector casual sigue a lo suyo, lanzando buenos y sencillos juegos que luego incluso llegarán a consolas. Últimamente han llegado 2 juegos que están vendiendo bastante bien. Se trata de la segunda parte de Cake Mania y de un clon de Diner Dash llamado Wedding Dash, que viene a ser un simulador de bodas. Como veis, el mercado casual tiene sus propias sagas y tendencias. En estos momentos la simulación se está imponiendo con los 2 juegos que te he mencionado antes y Alice Greenfingers, un nuevo simulador de jardinería.

En cuanto a la distribución digital de videojuegos, la cosa se está animando bastante. Activision y Sega se están animando a lanzamientos casi simultáneos en tiendas físicas y virtuales. Dos ejemplos de la llegada de estas importantes multinacionales del videojuego son Enemy Territory: QUAKE Wars, que puedes comprar directamente en Internet por 39.99 euros, y Sonic Riders, que solo cuesta 14.99 y tiene versión gratuita de prueba. Hay más juegos de ambas casas distribuidos junto a los de Eidos, que ya hace tiempo que usaba Internet para vender. Ya está disponible el último Commandos: Strike Force y muy pronto estarán disponibles otros títulos como Kane & Lynch, por ejemplo.

Novedades casual y videojuegos distribuidos por Internet:
- Cake Mania 2.
- Wedding Dash.
- Alice Greenfingers.
- Enemy Territory: QUAKE Wars.
- Sonic Riders.
- Commandos Strike Force.

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Oct 10 2007

Nueva exclusiva: Demo de Call of Duty 4

Activision ha publicado en nota de prensa que la demo de Call of Duty 4 estará disponible el día 12 en su página oficial, pero lo cierto es que un día antes se podrá disfrutar en Yahoo! Juegos. Tenemos la exclusiva durante 24 horas. El juego es una pasada y espero una gran afluencia de tráfico, sobre todo porque además he colgado una promoción en la que regalo un pack de 5 juegos de Activision. Tan solo hay que responder a una pregunta de la forma más graciosa posible y el premio son los siguientes juegos: Transformers para Xbox 360, Spiderman 3 para Xbox 360, Tony Hawk’s project 8 para PS3 y Call of Duty 3 y Guitar Hero: Rocks the 80s para PS2 (sin guitarra).

- Especial Call of Duty 4 donde estará la demo.
- Url directa al concurso para ganar los juegos.

Por otro lado, hemos lanzado las competiciones para probar Table Tennis para Wii. Habrá 4 eventos y en cada uno de ellos el ganador se llevará una Wii. A continuación te dejo los links para apuntarte junto al lugar y la fecha:

- » Competir en FNAC Callao (Madrid) el 26 de Octubre.
- » Competir en FNAC Lílla (Barcelona) el 8 de noviembre.
- » Competir en FNAC Triangle (Barcelona) el 10 de noviembre.
- » Competir en FNAC San Agustín (Valencia) el 17 de noviembre.

Los 800 primeros recibirán una invitación para jugar. Espero ir al menos al evento de Callao.

Actualización: La demo de Call of duty 4 ya está disponible, como os comenté, 24 horas antes de lo previsto: Demo de Call of Duty 4. En la página tenéis los requisitos mínimos y recomendados. Mucho ojo que son 1.4 Gb de descarga, no os lo vayáis a descargar para nada, que es tontería, y no veas cómo “gasta” ancho de banda.

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Oct 09 2007

Las nuevas PS3 económicas en la publicidad

Publicado por Jorge en PS2, PS3, videojuegos


Cada día me levanto con la Cadena Ser. Antes con Gabilondo y ahora con Francino. En uno de los parones publicitarios tuve la ocasión de escuchar un anuncio del todopoderoso El Corte Inglés, que anunciaba sin recato que la PlayStation 3 costaba ahora 399 euros. Así, sin más. Sin informar a la gente de que la nueva versión económica no tiene retrocompatiblidad con PlayStation 2 y que sus juegos de PS2 pueden ir perfectamente a la basura, entre otras cosas.

En la radio está claro que no puedes poner un asterisco y remitir a la letra pequeña, pero espero y deseo que en el resto de anuncios se especifiquen claramente las especificaciones, haciendo especial hincapié en las que faltan con respecto a la PS3 más cara. Esto es especialmente importante en Sony, que se preciaba de no sacar al mercado diferentes versiones de una misma consola y cuyos usuarios probablemente ni se lo esperan. Ahora la competencia, más dura que nunca, aprieta e incluso ahoga. Espero que esos usuarios no se vean defraudados o decepcionados al llegar a casa e intentar probar su Gran Turismo o Resident Evil de PS2.

Actualización: Confirmado. No Sony ni los grandes vendedores de hardware van a avisar a la gente de que la PS3 económica de 40 Gb es una versión en la que no funcionan los juegos de PS2, entre otras cosas. Lo he podido comprobar en la contraportada del 20 minutos de hoy. En fin, supongo que les va a ir muy bien en ventas porque es una rebaja del precio de 200 euros, pero realmente pienso que deberían pensar en la gente un poco más.

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