Archivo de June, 2008

Jun 26 2008

Vídeo exclusivo: El letal estilo Bourne en acción

Hoy he lanzado un nuevo vídeo exclusivo de La Conspiración Bourne. El videojuego, que sale mañana mismo, está bastante bien; ya he tenido ocasión de jugarlo y reconozco que no está mal, pero no ha conseguido engancharme y he continuado jugando a Call of Duty 4. Mi principal problema con este juego es que no me proporciona una experiencia fluida de juego y tengo que estar repitiendo algunas pantallas una y otra vez. También influye que este tipo de juegos no me va mucho (Prefiero los de deportes, coches y tiros) y que no me gusta el tipo de acción en la que el protagonista hace virguerías de todo tipo mientras yo solo tengo que acertar el botón correcto en el pad. Es muy espectacular, pero no muy divertido.

Echad un vistazo al vídeo si queréis en Yahoo! Juegos

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Jun 25 2008

Más rumores de que Sony trabaja en el PSPhone

Leo en 20 minutos que hay fuertes rumores de que efectivamente Sony está trabajando en una nueva versión de PSP que además incluiría funciones de teléfono móvil. Sony, que últimamente no da una (el pasado año fiscal perdió 3 mil millones de dólares debido a las consolas PlayStation 3 rebajadas), intentaría relanzar su consola portátil siguiendo la estela del éxito del iPhone de Apple, que por cierto llega el 11 de julio a nuestro país en exclusiva con Movistar.

Lo más gracioso de toda esta historia es que Sony lo estaría desarrollando al margen de Sony Ericcson, que sí habría tenido acceso a la marca Walkman para sus productos, pero que no habría conseguido finalmente asociarse y trabajar en el proyecto de PlayStation.

Yo por mi parte tuve un tiempo la PSP, pero acabé vendiéndola por falta de uso. En casa juego a las consolas domésticas, de camino al trabajo leo, y en el trabajo no me dejan jugar aunque me dedique a ello. Tampoco viajo demasiado y cuando lo hago son viajes relámpago en los que no he tenido tiempo de disfrutar de la PSP. Tampoco las películas ni sus accesorios me han atraído demasiado. Aunque cuando salió estaba muy emocionado con ella, ha sido el típico gadget que compré y al final no he utilizado apenas. Realmente le hacen falta novedades.

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Jun 25 2008

El poder de los blogs

Publicado por Jorge en Blog, Internet, Web 2.0, banzaii

La primera vez que oí hablar de los blogs fue hace ya más de un lustro. Andaba yo aún trabajando de periodista encargado de promocionar los campeonatos de motos acuáticas cuando vi un artículo de El Mundo que hablaba sobre los blogs y su auge. Mi jefa en ese momento me animó a abrir uno, pero yo no estaba interesado en llevar un diario personal público. No le veía mucho sentido.

También pensaba que con una audiencia mínima, poco se podía hacer, pero con el tiempo he visto que en esto último estaba equivocado. Realmente a un blog no le hace falta una gran audiencia, no necesitan masa crítica. Lo que hace falta es contenido de calidad, un nuevo enfoque y conectar con la audiencia correcta. El éxito de un blog consiste entonces en erigirse como líderes de opinión de una audiencia que no es masiva, pero está bien segmentada y es extremadamente interesante para muchos anunciantes.

El auge de los blogs también se debe a la crisis del periodismo tradicional, de los medios de comunicación de masas. He de decir que los periodistas lo estamos haciendo bastante mal en el tema de la credibilidad (aunque en nuestro descargo he de decir que los empresarios de los medios de comunicación tienen en muchos casos solamente visión comercial y no se preocupan por el producto). Las malas condiciones laborales también afectan mucho, pero sea por lo que fuere, los medios de comunicación tradicionales tienen una crisis de credibilidad de la que se están aprovechando los blogs, que se venden con realmente independientes y, aunque muchos no lo son, la gente así lo cree.

La semana pasada el equipo de marketing nos trajo a algunos usuarios para que no perdamos el foco en ellos y para que aprendiéramos un poco cuál es el nivel que hay por ahí. Al llegar al tema de los blogs, me sorprendió que los ven como una conversación sincera, de tú a tú, algo mucho más humano y personal de lo que te fías más. Esto ocurre porque los bloggers respondemos a los comentarios, nos preocupamos, damos un trato personal y mucha importancia a cada uno de nuestros visitantes.
A parte, los usuarios suelen tienen sus propios blogs. Ellos mismos son sinceros en su blog y piensan que tú también lo eres. Yo desde luego intento serlo al máximo en Banzaii.

A mí el blog me ha servido de mucho, para conocer gente del mundillo, crear comunidad, recibir ofertas de trabajo y colaboraciones, me permite experimentar, tener mi propio proyecto, mi propio medio de comunicación en el que me expreso libremente, escribir un poco para no oxidarme, tener algo de iniciativa…

En fin, que la experiencia ha sido muy positiva y os animo a todos a dar el salto. Ahora creo que mi próximo proyecto será sacar algo usando Joomla, un content management system gratuito muy potente, y quizás abrir un nuevo blog con otra temática. Ya os iré contando…

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Jun 18 2008

Con los grandes de la lucha libre

Publicado por Jorge en Lucha

Con motivo del lanzamiento en España de un nuevo juego de lucha libre, TNA iMPACT me hice esta foto impactante con Booker T:


 
Ojo a lo que me podía haber pasado:


 

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Jun 17 2008

¿Quién convertirá antes su consola en una Wii? ¿Microsoft o Sony?

El éxito de Wii es más que evidente. La Wii vende más en todo el mundo que las otras 2 juntas, ahora bien, el éxito es efímero y, aunque Nintendo lleva ventaja a la hora de ganar nuevos usuarios y ampliar el mercado, diversos rumores apuntan a que tanto Microsoft como Sony están trabajando en periféricos que podrían convertir sus consolas prácticamente en Wiis, pero con máquinas muy superiores.

Parece que es cuestión de tiempo que PlayStation y Xbox 360 cuenten con periféricos totalmente sensibles al movimiento, ahora bien… ¿Quién lo conseguirá antes? ¿Será realmente importante? Lo cierto es que parece que sí podría ser clave para quitar mercado a Nintendo, pero los padres de Mario tienen mucho dinero en caja y el as en la manga de poder bajar el precio de Wii tanto como quieran. De hecho, son los únicos que ganan dinero desde la primera consola (Sony y Microsoft aún no han conseguido abaratar sus componentes los suficiente) y su margen para “jugar” con el precio es bestial.

La batalla de las consolas y de un sitio privilegiado en nuestro salón justo al lado de la televisión está que arde. Mi apuesta clara sigue siendo Nintendo, aunque tampoco les concedo mucho mérito. Necesitaron una gran crisis para cambiar completamente el enfoque de la empresa y triunfar. Sony nunca tuvo esa necesidad porque triunfó desde el principio y Microsoft, a lo suyo, que es tirar de músculo financiero hasta que triunfe. No importa que lleve 2 generaciones de consolas sin comerse un rosco. Pocas empresas en el mundo pueden permitirse esos lujos.

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Jun 17 2008

La demo del Creature Creator ya se puede descargar

Spore es un juego muy ambicioso del creador de Los Sims. A la espera de que vea la luz en septiembre, los chicos de Maxis han liberado un un Creador de Criaturas con el que ya puedes ir modelando los monstruos. La versión que hay en internet es una versión “light”. En las tiendas puedes hacerte con el editor completo por unos 10 euros, con la ventaja de que ese dinero se te descontará del videojuego en septiembre. Vamos, que es como si hicieras una reserva, pero no te llevas las manos vacías.

Y ahora, descárgalo y a jugar.

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Jun 16 2008

Filtraciones

Hoy en día guardar un secreto es imposible, sobre todo si en tu empresa hay 80.000 empleados, muchos de ellos no muy bien evangelizados. El caso es que leo en anait que se ha filtrado todo lo que Microsoft esperaba desvelar en el E3. No es información oficial y contrastada, podría ser un gran “fake”, pero no lo parece.

Por otro lado también en Electronic Arts hay “gargantas profundas”. Según parece, el Creature Creador de Spore ya ha sido filtrado por ahí, como cuentan en akihabarablues. Más dramático imposible.

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Jun 12 2008

Prisacom gana la apelación de Meristation

Prisacom ha ganado el recurso de apelación que había interpuesto Meristation de forma que se confirma que la división de Internet de Prisa, el grupo de Polanco, podrá comprar la citada web de videojuegos por 600.000 euros, el precio pactado en 2002. Está claro que Meristation, ahora mismo, vale mucho más dinero, por lo que es sin duda un gran negocio.

Parece que finalmente Pep y sus lugartenientes van a tener que montarse otro chiringuito en el que legiones de chavales seguramente seguirán colaborando gratuitamente en busca de un sueño, la posibilidad de formar entre todos una comunidad y una web de videojuegos totalmente independiente y honesta. La realidad es que Meristation tiene unos dueños y, si colaboras dejándote las tardes y noches para enviarles artículos gratis, ellos se lucran y tú puedes considerarte oficialmente un iluso, por no decir algo peor.

Hace unos 4 ó 5 años escribí a “Meri” porque había asistido a la presentación de uno de los juegos Conflict y quería hacer un avance. Me respondió Pep que era una web de videoadictos a videoadictos y que allí no se pagaba por nada y, además, ese juego estaba cogido y tenía que elegir otro. Como puedes imaginarte, ahí acabó todo.

También sé de gente que estuvo colaborando porque le gustaba y al final incluso encontraron luego trabajo en el mundillo. Al menos les ha servido para algo, pero lo que yo opino es que no dejes que otros que lucren que tu esfuerzo y trabajo. Ábrete tu propio blog, como los de Akihabarablues, y a probar suerte. ¡Al menos es tu propio proyecto! Igual te sale bien. ¡Vandal comenzó como una página en Geocities y mira ahora dónde están!

Lo siento por Pep porque ha trabajado duro en Meristation. Espero que se monte una nueva web, tan o más fuerte que “Meri” y siga dando guerra. Cuanta más competencia mejor para los usuarios y más reto para los que competimos. Prisa seguro que sabrá explotar la marca Meristation y la comunidad, aunque algunos lo duden, pero seguramente habrá quienes sigan a Pep allá donde vaya. Esta es la clave, quién se va a quedar la comunidad.

Enlaces relacionados:

La noticia en Europa Press
La información en El País, medio de Prisa

El foro de Meristation está que arde con el tema

Actualización: Los chicos de Anait son los que han hecho más sangre con la noticia en su blog. Esta vez los de akihabarablues, que parecen haber superado su trauma, son bastante asépticos y aportan que no es una sentencia firme, como ya me imaginaba. Los de vidaextra hacen un completo repaso a todo el tema desde el principio. Y mientras, Meristation sigue sin decir nada pese a que los usuarios piden una comunicación en los foros. Es tema de abogados, supongo.

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Jun 12 2008

La accesibilidad brilla por su ausencia en las webs oficiales

Publicado por Jorge en GTA, Vídeo, videojuegos

En mi trabajo diario tengo que visitar muchas páginas webs oficiales de videojuegos, unas veces para informarme, otras para ver fotos o vídeos, para enlazarlas… La mayor parte de las veces es una experiencia que me resulta muy frustrante por varias razones: casi todas las webs están tardan mucho en cargar, tienen “intros” que no me interesan, están llenas de secciones que cuelgan el cartel permanente de “próximamente”…

La gran mayoría de las webs están hechas para que los jefes de quienes las realizan se queden embelesados, no para los usuarios. La experiencia visual suele ser muy buena, en ocasiones brillante, pero es de lo poco que se puede salvar.

Donde fallan estrepitosamente es en la accesibilidad. He visitado webs en las que el usuario navega por una web que es un fondo negro en el que ir descubriendo cosas con el puntero a tientas… ¡Qué divertido! En otras no sabes ni dónde pinchar para ver las imágenes. En aras de una supuesta originalidad, se sacrifica el correcto acceso a la información. Otras web, como la de GTA IV, a veces ni se carga. Imagino que tampoco hacen testeo de calidad antes de lanzar.

Luego están esas que inician un vídeo sin pedir permiso, con un estruendo que incluso te puede asustar si has ido a ver otra ventana mientras carga. Los vídeos no hay que iniciarlos sin permiso por regla general y, si lo haces, al menos reproducirlo sin sonido. El usuario ya lo activará si le interesa. Si la página ya tarda de por sí, imagínate si metes un vídeo de primeras y además no está bien optimizado.

Lo que más odio ese filtro inicial que obliga a poner tu edad y que no vale para absolutamente nada porque nadie te impide mentir. Es algo que me repatea, demasiado norteamericano para mí…

Cuando llego a una página construida en HTML y CSS (no estoy en contra del flash, pero no debería ser la parte fundamental de la página), correctamente optimizada, con una barra de navegación clara y que carga rápido me sube la moral.

La accesibilidad en Internet es crucial, la simplicidad es la clave. Es importante atraer la vista, pero sin distraer la mente. Sobre todo, hay que tener en cuenta a la gente, ver cómo navega por tu sitio, qué le parece correcto, qué es comprensible y qué no, recoger su opinión, en definitiva. El “feedback” de los usuarios es vital. Hay que construir el sitio para ellos y no para dejar contento al jefe de marketing de turno.

Estas son las webs oficiales que he visitado hoy y que han originado este artículo:

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Jun 10 2008

No te equivoques al reservar con edreams o lo pagarás caro

Publicado por Jorge en videojuegos

Actualización (25/06/2008): Edreams se ha puesto en contacto conmigo para devolverme los veintitantos euros que había perdido, de forma que finalmente solo me he dejado los 10 de gastos de gestión por el camino. Parece ser que desde el principio habían aceptado devolverme el dinero, pero su correo comentándomelo nunca me llegó. Estoy agradecido al servicio de atención al cliente por resolver este malentendido y devolverme gran parte del dinero, pero sigo sin estar de acuerdo con la cláusula que imponen de 25 euros de penalización por cualquier cambio en tu reserva. Para más información mirad los comentarios.

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Ayer estuve mirando las vacaciones por Internet. Este año pensamos acercarnos de nuevo a Galicia y luego a Portugal. Aunque faltan unos 2 meses para el viaje, lo hemos querido mirar con tiempo y por Internet, como lo debe hacer alguien que se gana el pan en la Red. El resultado es que cometimos un pequeño error en la reserva y ahora nos quieren clavar 25 euros por modificarla ligeramente. Es toda una injusticia, la típica cláusula abusiva, pero parece que lo vamos a tener que pagar y os puedo asegurar que me repatea. Os cuento la historia entera a ver qué os parece:

Después de mucho mirar en diferentes páginas el mismo hotel, acabamos en Edreams, donde se ofrecía el mismo hotel y los mismos días unos 40 euros más barato. Al reservar vimos que ponía “habitación de doble uso”, con lo cual pensamos que era para 2 personas, pese a que en realidad lo estábamos reservando para una persona. También hemos cometido el error porque normalmente en todas las páginas web por defecto sale para reservar una habitación para 2 adultos.

Realizada la reserva, viendo el justificante nos damos cuenta que “habitación de doble uso” no significa que sea para 2 personas. ¡Que alguien me explique por qué lo ponen si solo puede entrar una persona! Lo único que se me ocurre es que es una habitación que podría ser ocupada por 2 personas, que es más espaciosa.

Realizamos la reclamación rápidamente y nos contestan de forma seca que 25 euros por hacer el cambio y 75 por noche extra, o sea, una “clavada”. Lo haces por Internet por ahorrarte unos euros y al final se aprovechan del más mínimo error. No hay margen con esta gentuza, en cuanto pueden te hincan el diente en la yugular y no te creas que sueltan a su presa. Mi cambio solo es que pongan una persona más, porque os puedo asegurar que mi novia no me quería dar esquinazo (al menos eso jura y perjura). Pues bien, poner un 2 donde pone un 1 cuenta 25 euros.

Pese a que la cláusula está ahí y yo la he aceptado indirectamente al hacer la reserva, creo que es abusiva. No puede ser que no puedas corregir un error y menos el día después de hacer la reserva y a 2 meses de las vacaciones. Señores de Edreams, somos humanos, no como ustedes, y nos equivocamos, sobre todo si nos ponen “ayudas” como la famosa “habitación de doble uso” en la que solo cabe uno.

Les he explicado que no me parece que esté causando perjuicio suficiente que justifique 25 euros extra en mi factura ni a edreams ni al hotel. Que además ellos saldrán ganando porque para 2 personas se encarece el viaje….

La verdad es que estoy harto de estas cláusulas abusivas y que nadie haga nada. Ahora hasta en el gimnasio te hacen firmar contratos con letra pequeña en el que te “clavan” bien en el hígado si por cualquier razón les abandonas antes de un año. ¿Pero esto qué es? ¿A dónde estamos llegando? ¿Alguien hace algo para evitar estas cláusulas abusivas?

Y luego dicen que por qué no despegan los servicios por Internet… De momento les he pedido el libro de reclamaciones y que cancelen el viaje. Me lo han cancelado, pero no te creas que te envían justificante ni nada.

Conclusión: No cojáis vuestras vacaciones con edreams, son unos carroñeros. Al final me he dejado 34 euros. Ni siquiera me han indicado dónde puedo acceder al libro de reclamaciones ni nada.

¿Qué puedo hacer? ¿Acudir a una organización de consumidores? ¿Hay alguna oficina ministerial a la que me pueda acercar? A ver si alguien me puede guiar.

Ah, y por favor airead esto. Me siento estafado por esta gente y creo que esto es lo único que puedo hacer.

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Jun 06 2008

Gonzo proclama el crepúsculo del cine y la era de los videojuegos en la revista Fotogramas

Me tengo que poner un poco al día en cine ahora que también trabajo en ello. Por eso este mes me he comprado la revista Fotogramas, en la que me he encontrado una grata sorpresa: Un artículo de Gonzo Suárez, muy conocido gracias a los primeros Commandos y en la actualidad preparando “El Señor de las Criaturas” en su propio estudio, Arvirago, recibe al lector. Lo primero que he pensado es que Gonzo está en todas, no se pierde una, ya sea mesa redonda, presentación o artículo. Lo segundo, que cómo estará el cine para que Fotogramas abra su revista con un artículo de Gonzo en el que se ensalza a los videojuegos por encima del cine.

Gonzo afirma que los videojuegos son la “cultura” (aunque sin atreverse a mencionar esta palabra) de las nuevas generaciones. Los contenidos digitales, con los videojuegos a la cabeza, imponen un nuevo lenguaje, que es hijo del cine, pero le supera y le deja obsoleto. Como símil se acuerda de Saturno devoró a sus hijos, según la mitología griega.

The lord of the creatures

Como negocio, el cine también está en declive y pone como ejemplo los directores que ahora se dedican a dirigir videojuegos, incluyendo el mismísimo Spielberg, y el hecho de que se retrasen grandes superproducciones para que no coincidan con grandes lanzamientos de videojuegos, como Halo 2 o GTA IV. Incluso las grandes productoras de cine, como Warner, han vuelto sus ojos hacia los videojuegos como firma de capear la crisis.

Concluye Gonzo a la audiencia de Fotogramas que no es el fin del cine, sino de “su formato clásico de explotación”. La “eficacísima distribución pirata” hace mucho daño, pero el cine perdurará gracias al “star system”. El videojuego va mucho más allá del cine porque es una experiencia “inmersiva, interactiva, social, adictiva… y, sobre todo, impune”.

Yo personalmente pienso que el cine nunca morirá no porque adoremos a sus estrellas, sino porque es una gran forma de contar una historia, que en su momento enterró a los cuentacuentos, la tradición oral e incluso a la literatura para mucha gente. Es el momento de que el cine pase el testigo a una nueva forma de expresión que lo supera, los videojuegos. Y recordad, en un mundo en constante cambio, los videojuegos quedarán obsoletos en un período de tiempo mucho menor de lo que ha durado el cine. Quién sabe, quizás tú y yo nos vamos a quedar estancados en el pad mientras nuestros nietos ya ni utilizan su cuerpo para jugar.
Por otro lado me hace gracia que se diga que los videojuegos son algo “impune”. ¿Es que tendría que ir a la cárcel por atropellas a 2 personas en Grand Theft Auto IV? ¿O quizás ponerme un gorro que me diera descargas eléctricas cuando hago algo malo en Saint’s Row? Señores, ¡es un videojuego! ¿Tan poderoso creen que es? ¿Tanto nos podemos llegar a identificar con Niko Bellic o Carl Johnson?

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Jun 05 2008

Por si buscas trabajo de programador php

Publicado por Jorge en videojuegos

Si eres programador de php, el lenguaje web que domina Internet, hay trabajo si te gusta el sector turístico y eres de Madrid. Sería para trabajar cerca del metro Gran Vía, en Madrid, para la web destinia.com, una agencia de viajes que facilita la engorrosa tarea de pasarte por la agencia. Las tareas que desempeñará serán programar el sistema de venta de servicios turísticos por Internet, documentarlo y luego hacer la revisión del código. El contrato es por obra pero existe la posibilidad de pasarlo a indefinido. No hace falta mucha experiencia para este puesto, al menos 2 años habiendo trabajado con PHP y MySQL en alguna página web. Como siempre, se exige también buen nivel de inglés y experiencia también en programación con objetos.

Ganarás puntos, aunque no es totalmente imprescindible, experiencia con portales de turismo, vuelos y sistemas de contabilidad, así como conocimientos de UML, XML, Javascript, AJAX y LINUX. El puesto es de jornada completa. Las condiciones económicas no me las han pasado, supongo que serán en función de la valía de candidato.

Yo soy periodista de profesión, pero la verdad es que siempre me he considerado un informático frustrado. La cuestión no era que no fuera bueno para las ciencias, sino que cuando me puse a elegir carrera decidí hacer periodismo. El hecho es que no fue una decisión realmente bien pensada, fue un demasiado rápida y por eso algunas veces me pregunto qué hubiera pasado si me hubiera ido por ciencias.

Más información de este puesto y más trabajo en el sector de videojuegos.

Ojo, que este artículo es patrocinado.

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Jun 05 2008

Haze se queda a medio camino

Publicado por Jorge en Acción, PS3, Sony, Ubisoft, videojuegos

No os voy a engañar, no he jugador mucho a Haze. Tan solo lo suficiente para ver cómo funcionaba la idea del Nectar y vér como transcurría la historia. El problema de este juego, en su versión para un jugador, es que han tenido que destripar el juego antes de sacarlo a la venta, por lo que el guión pierde gran parte de su interés. Por lo demás es un shooter bastante clásico si no fuera por el Nectar, que tampoco es una grandísima idea. El jugador accede a mayor nivel de zoom y los rebeldes se encienden como luciérnagas, con lo que es fácil acertarles a mucha distancia.

Por lo que he visto, el juego es correcto. Cierto que no merece una gran nota, pero tampoco el 4 que le han cascado en algunos sitios. La verdad es que esperaba más de este título, sobre todo debido a los retrasos y falsas expectativas creadas por uno de los miembros de Free Radical en una de sus columnas de Edge.

No he jugado como rebelde y tampoco he probado el multiplayer y seguramente no lo haga ya jamás. Voy a pasar a Boom Blox y seguir con Wii Fit y Guitar Hero.

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Jun 05 2008

Publicidad contextual no muy acertada

Publicado por Jorge en Blog, Chorradas, publicidad

Había oído de ocasiones en las que la publicidad contextual resultaba muy graciosa o poco apropiada, pero nunca me había encontrado con ninguna yo mismo. Buscando el vídeo de Sara Montiel en el que salía promocionando los MTV Music Awards en la página de mtv me he encontrado con la ficha de la artista (del vídeo ni rastro), sin apenas información, pero con publicidad contextual asociada un tanto ofensiva…

Para los que no sepan inglés, “Lose weight fast” es “pierde peso rápido”…

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Jun 02 2008

Lo que no me ha gustado de GTA IV

Las cosas buenas ya os las han contado los grandes medios de comunicación de videojuegos, algunos haciendo incluso un esfuerzo para poner un 10 al juego, porque ponerlo a parir era lo más fácil, como cuenta dandel en su artículo Lo fácil hubiese sido poner a caldo el GTAIV para atraer visitas. Pues yo voy a lo fácil. Sacarle los defectos a los juego me encanta… ¡Qué le voy a hacer! ¡Soy así! Os voy a comentar lo que NO me ha gustado de GTA IV un día después de acabármelo.

  • El tipo de juego no permite contar una historia en condiciones. No te metes en el guión si luego te tiras mucho tiempo haciendo misiones secundarias o simplemente disfrutando la de ciudad. Es difícil contar bien una historia en un mundo abierto, es demasiado fácil perder el hilo.
  • Las misiones son también muy fáciles. Te las vas a pasar sin despeinarte.
  • Se ha perdido un poco la originalidad de algunas misiones. He echado en falta a de los helicópteros teledirigidos, por ejemplo. Siento que se ha ganado en realismo y se ha perdido en diversión.
  • Cuando te montas en un coche, luego te cruzas con él hasta la saciedad. Uno de cada 3 coches son el coche que conduces, lo cual es genial si llevas un deportivo, y una mierda si has cogido un “cuatro latas”.
  • El control de Niko no es perfecto. Se podrían haber mejorado tanto las animaciones… ¡Y Niko baja las escaleras como si tuviera las piernas de una figura de playmobil! Si trae más cuenta saltar en cada escalera, tanto cuando subes como cuando la bajas… Así ahorras un montón de tiempo.
  • También me ha parecido que el personaje de Niko, a pesar de las decisiones morales, está poco desarrollado. Creo que podía haber dado mucho más juego.
  • El GPS está bien, pero quizás hace que el juego pierda frescura si vas siempre guiado. Antes, sin GPS, ibas a las misiones por donde podías y era una gran forma de descubrir saltos y otras novedades.
  • La policía es muy permisiva cuando se inicia una persecución con una estrella. Sale gratis ir a saco en el juego, chocando y atropellando sin medida, porque como mucho la policía te va a perseguir con una estrella y te será muy sencillo escapar. Con 3 o más estrellas pasa todo lo contrario, ess bastante difícil escapar. El sistema de localización de la policía por zonas no me ha acabado de convencer puesto que es fácil salir de la zona y esperar quieto justo en el límite para escapar.
  • Me faltan detalles de San Andreas como el gimnasio, la fase de los aviones (que me pareció muy complicada), o los escenarios más rurales.
  • Lo de sacar a los amigos a pasear cada dos por tres me pareció un poco coñazo…

Ojo, que no todo es malo, es un juegazo. Yo solo aquí he querido resaltar lo que me ha defraudado, pero hay elementos que son geniales: El nuevo móvil y su uso, la ciudad en sí, llena de detalles, los coches, los graficazos, las horas de juego garantizadas…

Y ahora comenzaré a probar el multijugador. Para un jugador he estado jugando en PS3 y ahora me paso a Xbox para disfrutar del multijugador como Dios manda. Dicen que el juego policías contra ladrones es lo máximo… Ya os contaré.

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