Archivo de September, 2008

Sep 29 2008

Cocinando con Nintendo DS

Nunca he sido muy de Nintendo, ni cuando era un enano. Sí que me enganché al Tetris de Game Boy, pero poco más. Realmente nunca he tenido mucho apego por sus juegos ni lo tengo ahora. Fui de Spectrum y Amstrad y luego ya pasé directamente a la PS One. Ahora mismo lo único que me atrae de Nintendo DS son sus no-juegos, esos que llama su departamento de marketing “Touch Generations”, y no te creas que todos merecen la pena…

Después de una buena enganchada con el Brain Training y algún que otro paseo con los perros de Nintendogs en su momento, ahora he comprado el “¡Cocina conmigo! ¿Qué preparamos hoy?”. Tenía mucha curiosidad para saber cómo iba a ser el juego. Finalmente creo que es muy instructivo. Mi primer intento ha acabado en esto:

El no-juego, o como queráis llamarlo, está muy bien, pues te explica paso a paso lo que tienes que hacer, detallando los ingredientes, que no te creas que están muy bien medidos, realizando una buena preparación antes de encender el fuego y guiándote bien durante todo el proceso. En cualquier momento puedes volver atrás, consultar de nuevo los ingredientes, los cachivaches que vas a necesitar, etc. Incluso incluye explicaciones “for dummies” por si no sabes lo que es cocinar a fuego lento o rápido o como se pela bien un ajo…

El reconocimiento de voz sería mucho más útil si funcionara de forma diferente, puesto que responde a cualquier ruido que hagas en la cocina, interpretando incluso a veces que quieres continuar o ir atrás. Realmente es útil si tienes las manos manchadas, pero deberían haberlo mejorado un poco.

Hay bastantes recetas, pero son de todo el mundo, así que de España hay en torno a 15, y además las cosas se hacen un poco al estilo japonés… Acertadas son las opciones de meter notas (aunque sea un poco rollo ir letra a letra escribiendo en la pantalla táctil) y la de agregar la receta a favoritos. La voz del chef que nos guía durante la receta también es clara, nítida y muy explicativa, es otro de los grandes aciertos del cartucho.

En fin, que si tienes curiosidad por cocinar mejor con una buena guía, el juego está muy bien. En la foto tenéis el resultado de mi primera experiencia, que por cierto estaba muy bien de sabor. A ver si adivinas lo que es :-)

- Análisis de ¡Cocina conmigo! ¿Qué preparamos hoy?

- Web oficial Touch Generations

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Sep 26 2008

Mi artículo en Marcaplayer: “Todos los caminos llevan a Internet”

Lejos quedan ya las reticencias de los grandes fabricantes a conectar sus consolas. En pocos años hemos pasado de consolas totalmente aisladas a centros multimedia que piden conexión a gritos. (1)

(1) Continúa leyendo en el blog de Yahoo! Juegos o en la revista marcaplayer, página 38.

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Sep 23 2008

Nintendo y sus no juegos lideran las listas de ventas

Echando una ojeada a los más vendidos según la ADESE, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, las consolas de Nintendo son las que más juegos venden en nuestro país. Ocho de los diez más vendidos de agosto se han editado para Wii o Nintendo DS y en la lista no hay un solo juego de Xbox 360. Esperemos que la nueva bajada de precio les levante un poco las ventas.
Además, los no juegos de Nintendo siguen fuertes. Wii Fit encabeza la tabla, junto al “Cocina conmigo”, en quinta posición y el ya clásico Brain Training. Pese al alto grado de piratería que sufren las consolas de Nintendo, vemos que no vende nada mal en comparación con sus rivales.

Wii Fit

Wii Fit

PlayStation 3 solo ha podido colocar el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos, que por cierto me parece un rollo, en la tercera posición. PSP cuenta con el Buzz de bolsillo y para del contar. El resto de videojuegos son de Nintendo.

Por cierto, vergonzosa la segunda posición de Wii Play, una pantomima de juego que en muchos establecimientos te obligan a comprar porque no hay mandos sin el dichoso juego. A veces pasamos por el aro como borregos…

Ahí va la lista:

1 WII FIT + BALANCE BOARD (WII)
2 WII PLAY (WII)
3 BEIJING 2008: JUEGOS OLIMPICOS (PS3)
4 MARIO KART + WII WHEEL (WII)
5 ¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY? (NINTENDO DS)
6 SUPER SMASH BROS. BRAWL (WII)
7 GUITAR HERO:ON TOUR+GUITAR GRIP+ADJ.STRAP (NINTENDO DS)
8 BUZZ! CONCURSO DE BOLSILLO (PSP)
9 WALL-E (NINTENDO DS)
10 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (NINTENDO DS)

Más listas de ventas en ADESE

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Sep 22 2008

Chinatown Wars o la caída de un mito

Debo confesaros algo. Cuando Take Two anunció Grand Theft Auto (GTA) Chinatown Wars (para Nintendo DS) se me cayó del pedestal. Admiraba a esa compañía porque, pese a tener la gallina de los huevos de oro con GTA, no la estaban sobreexplotando con versiones que no merecían llevar ese nombre. Solo las últimas consolas y los ordenadores más potentes eran capaces de hacer funcionar un videojuego de las características de GTA y el resto se despreciaba. Siempre he pensado que era la postura correcta y la menos comercial. Take Two era de las pocas compañías que aún se mantenían “vírgenes” en este sentido.

Mucho ha llovido, Take Two se mueve en el mundo global y se ha visto obligada a entrar al trapo y comenzar a crear versiones “inferiores” para elevar sus ventas, subir su cotización y alejar a Electronic Arts y otros tiburones que quieren comprarla a precio de saldo.

Leo en Meristation que Dan Hoser, co-fundador de Take Two y uno de sus pesos pesados, asegura que la versión de DS les parecía “natural” y que les supone un reto diferente al que están acostumbrados. Es una “oportunidad de hacer algo realmente bueno”, asegura. Estoy de acuerdo en que Chinatown Wars puede ser algo bueno, pero no será un GTA de pura cepa aunque lo lleve impreso en la portada.

Por poneros un ejemplo, Ubisoft ha seguido una política similar con Assasin’s Creed, sacando versiones para todas las plataformas que os podáis imaginar, pero en una entrevista que realizamos en exclusiva a Jade Raymond, la productora del videojuego, ella dejaba claro que la auténtica experiencia Assasin’s Creed solo se podía vivir en PS3, Xbox 360 y PC. Del resto de versiones ni hablaba, ni se hacía responsable y, aunque no lo confesaba, tampoco se mostraba muy de acuerdo con ellas.

Supongo que al final todos tienen que entrar al trapo, tarde o temprano, por motivos comerciales. Si Take Two tiene que entrar, al menos que eso no merme su afán creativo y su compromiso con la calidad, que lo hagan con estilo, innovando de nuevo.

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Sep 21 2008

Buceando en el baúl de los recuerdos: Shadow of the Colossus

A la espera de Little Big Planet, Resistance 2 y similares no he tenido más remedio que bucear en el baúl de los recuerdos y rescatar esos videojuegos que me perdí en su momento y que no me deberían haber pasado desapercibidos. El primero que estoy disfrutando es Shadow of the Colossus, un videojuego que se llevó un sonoro 10 en la mayoría de las críticas. Tanto gustó que motivó una multitudinaria recogida de firmas que finalmente animaría a Sony a reeditar en España el videojuego ICO, la primera parte de Shadow of the Colossus.
La primera impresión cuando cargas el juego es que se trata de un cuento de hadas, rápidamente compruebas que es un juego con un halo especial. La “intro” muestra cómo el protagonista lleva a la princesa muerta al altar y cómo una misteriosa voz celestial le explica que puede traerla de vuelta del mundo de los muertos si derrota a todos los colosos. Acto seguido llamas a tu caballo con un silbido y trotas en la dirección que te muestra tu espada mágica ondeada al viento sin perder un segundo.
Los verdaderos protagonistas del videojuego son los colosos, realmente enormes, bestiales. Nuestra misión será subirnos a ellos, lo cual no siempre será fácil y requerirá estudiar los movimientos del coloso y trazar una estrategia. Dos de los colosos que ya han probado mi espada, para que os hagáis una idea, no eran nada convencionales: uno volaba y había que atraer su atención con el arco y la flecha para saltar a su lomo cuando nos atacara; otro era marino y había que nadar hasta agarrarse a su cola.

En cualquier caso, hay que buscar los puntos débiles del coloso, que son mostrados cuando nos acercamos a ellos con la espada desenvainada. El coloso, como es lógico, intentará que nos caigamos haciendo todo tipo de aspavientos. En medio de turbulencias no podremos seguir escalando, así que el “quid” de la cuestión es aprovechar los momentos de paz para llegar a los puntos débiles y atacarlos. No es tan fácil acabar con los colosos teniendo en cuenta que el protagonista tiene que descansar cada cierto tiempo, no le podemos tener enganchado y escalando indefinidamente…

Cada coloso es único. Dado su gran tamaño, no son muy rápidos y tampoco son demasiado inteligentes, pero sí muy poderosos. Estúdialos bien y al final encontrarás una forma de subirte a él. Ésta es la clave el juego, puesto que una vez subido, escalar y llegar a los puntos débiles para clavar la espada es tan solo cuestión de tiempo.

Espero con ansia nuevos detalles del juego que los creadores de este genial y original Shadow of the Colossus preparan para PS3. Realmente hacen falta videojuegos así, juegos que se salgan de lo común, que sean cien por cien imaginación y que se atrevan a saltarse las normas. Creo que la tercera parte de la trilogía debería coger elementos prestados de la saga Tomb Raider, explorando las ruinas y templos en busca del coloso. Los colosos también podrías ser aún más grades y feroces.

El juego solo pierde intensidad en las cabalgadas. Ir del templo hacia el siguiente objetivo no es divertido. Los escenarios tampoco son grandiosos, aquí hay un gran margen de mejora. Se me ocurre poner enemigos en el camino o bien escenarios realmente bellos y sorprendentes, además de aminorar la espera entre coloso y coloso.

Es una pena que en mi PS3 retocompatible, de esas que costaban 500 euros, la aventura pierde bastante debido a la emulación por software.

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Sep 17 2008

Vandal suma y sigue con Vandal TV

Ya me comentó hace tiempo Pablo Grandío, director de Vandal, su intención de tener un programa de tv propio, no solo los vídeos que mandan las distribuidoras. Hoy mismo se ha lanzado este nuevo proyecto, Vandal TV, con el lanzamiento del programa cero, que ya puedes ver. Sin hacer mucho ruido, poco a poco, pero sin descanso, Vandal cada vez mejora más. Aunque no podemos decir que en esto ha sido pionero, sí lo fue por ejemplo con el tema de los blogs y muchas otras mejoras. Es una web muy a tener en cuenta.

Esta nueva mejora, que se ve en un reproductor XXL, se une al rediseño y la mejora en los contenidos. Este nuevo programa cero es la primera edición de un programa de información de actualidad sobre videojuegos producido por Vandal que semanalmente repasará las últimas novedades del mundillo. Contará con diferentes bloques, entre ellos novedades sobre lanzamientos o grandes anuncios de juegos, últimas noticias y otras cosas que iremos añadiendo a lo largo del tiempo. Esperamos que éste sea el inicio de una creciente oferta de contenidos audiovisuales propios.

Es inevitable comparara con Meristation TV. En mi humilde opinión y después de ver solo un programa, creo que prefiero a Paloma Ferro, la locutora de Vandal, sin desmerecer a Lorena López, de Meristation, que también lo hace bastante bien.

Yo también sigo trabajando duro para mejorar el vídeo en Yahoo! Muy pronto os podré anunciar también novedades.

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Sep 16 2008

La revista Marcaplayer ofrecerá 180 páginas por 1,90 euros

Veo vía Facebook cómo se confirma que la nueva revista de videojuegos que llegará pronto al sector, Marcaplayer, del grupo Recoletos, ofrecerá 180 páginas (de buena información, espero) por menos de 2 euros. Será la más barata del sector, aunque por experiencia sé que el hecho de poner algo mucho más barato que el resto no garantiza el éxito. Habrá que ver cómo es la revista. De momento ya os confirmo que perdida en las cerca de 200 páginas de la revista habrá una columna del que os escribe. ¡Y hasta aquí puedo leer de momento!

Ahora que ha vuelto la jornada “normal” mantendré más actualizado el blog. La hora de la comida da para mucho.

Actualización: David sigue enviado información de la nueva revista. Ya han mostrado la portada del primer número.

Se trata de una nueva revista que tendrá en cuenta a todos, tanto a los jugadores más casuales como a los “hardcore”, lo cual no es fácil. Además de ser voluminosa y costar poco, cuenta con todo el apoyo de Marca y del grupo Recoletos, que también anda revuelto, con crisis de publicidad y Expedientes de Regulación de Empleo a la vista. La crisis no es el mejor de los ambientes para lanzar una revista en un mercado bastante saturado, pero yo les tengo fe.

La revista contará con 12 secciones diferenciadas: En portada, actualidad, reportajes, avances, análisis, descargas, trucos, móviles, hardware, más que juegos, comunidades y guía de compras. En ellas primarán las exclusivas, los viajes y temas propios y los temas más cercanos a los lectores.

Para alcanzar las metas que propuestas, Marca Player cuenta con profesionales del sector de sobra conocidos por todos, incluyendo a Nacho Ortiz, jefe de redacción de Meristation.com, que está en todas, y Akihabara Blues, entre otros. IGN, Meristation, Jugones, Akihabara Blues, Yahoo! Juegos…. ¡Todos estaremos en Marca Player!

Mención especial merece el espacio promocional a Muchachada Nui. Pilar Rubio se me cayó del pedestal al verla presentar en ausencia de Patricia Conde… ¡Disaster!

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