Archivo de febrero, 2009

feb 27 2009

Rockstar me está ganando poco a poco

Hace poco escribía que la decisión de llevar GTA a Nintendo DS me caía como un jarro de agua fría, porque considero que es imposible recrear el mismo juego en portátiles. No he cambiado de opinión, pero mi nivel de radicalidad al respecto está bajando considerablemente gracias a los tráileres que acaban de liberar. Muestran un juego bastante interesante. ¡Igual hasta me gusta más que “Cocina conmigo”!

El primer tráiler os muestra la historia del juego con muy poquita imagen real de juego:


GTA Chinatown Wars en Yahoo! Vídeo

 

Y poco después ha llegado un vídeo de “gameplay” bastante chulo:

 

No pinta mal, nada mal. Tampoco está mal este concurso de The Lost and Damned. Participad, que es gratis y se puede ganar una Xbox 360 personalizada del juego.

2 comentarios

feb 25 2009

La lista española de los más vendidos vuelve a ser un drama

Pero drama total. Como bien dice Dandel, dan ganas de cerrar el blog y dedicarse a los sonetos. ¿Por qué? El primero sigue siendo Wii Play, el juego que viene con el mando de la Wii y que no queda más remedio que tragarse si quiere uno un preciado Wiimote. Wii consigue la plata y el bronce con Wii Fit y Mario Kart y solo cede el cuarto puesto ante el empuje de un Pro Evolution que ya no es lo que era y que sigue viviendo de las rentas. 

vendidos-adese

Veo más drama en esta lista que en la de Schindler

¡Ojo! Mensaje a los agoreros y alarmistas, a esos que piensan que los videojuegos destarán la violencia y el caos en la Tierra y vendrá el fin del mundo: ¡Entre los 10 más vendidos solo hay uno recomendado para mayores de 18 años! ¡El resto es apto para mayores de 3! 

Para ver un juego de Xbox entre los 10 más vendidos hay que remontarse a noviembre, mes en el que Gears of War 2 se aupó a la séptima posición. Drama x2.

* Puedes ver los más vendidos en cada plataforma en ADESE.

Un comentario

feb 25 2009

Celebrities… Hooooy, Paul Gascoine

Paul Gascoigne, famoso ex futbolista británico, ha contado a “The Sun” su descenso a los infiernos tras vivir la gloria de ser un héroe de la selección. El drama del alcohol ha sido fatal para él, llegando incluso a inventarse un par de loros imaginarios, a los que llegó a pedir un par de pintas de cerveza que supongo que luego se tomaba él. El hombre tocó fondo cuando cogió el mando de la Wii y no lo soltó en 4 semanas, convirtiéndose en un auténtico adicto.

“No recuerdo cuándo ni por qué empecé a beber, sólo que era Navidad y quería pegarme un tiro. Empecé con un par de copas de vino y no paré. Después de un semana, ya no era capaz de cuidar de mí mismo, así que me trasladé al Hotel Marriot en Gateshead, donde bebi de todo, desde botellas de vino a la ginebra del minibar. Fue entonces cuando comenzó mi adicción a la Wii; a partir de ahí, jugué casi 24 horas, siete días a la semana. No podía parar, ni dormía ni comía; no salía ni siquiera unos minutos. Me había convertido en imbatible y reté al personal del hotel. De hecho, llegué a llamar al sevicio de habitaciones para tener a alguien contra quien jugar“, aseguró Gascoigne. Después de cuatro semanas en estas condiciones, el hotel le pidió que se marchara y se trasladó al Malmaison, donde se dedicó a lo mismo.

La mayor de las suertes para esta estrella caída en desgracia. Uno tiene que estar en ese estado para viciarse así a la Wii porque, aunque es la consola más vendida de largo, también es la menos jugada para muchos.

Paul nunca estuvo muy en forma, pero hacía cosas como ésta:

¡Larga vida a Gascoigne!

*Puedes ver la entrevista completa en AS si quieres saber más de Gascoigne, pero lo que de verdad te recomendo es que disfrutes de los “Celebrities” de Muchachada Nui, concretamente el de Hulk Hogan :-)

2 comentarios

feb 20 2009

La Xbox 360 roja forma parte de una conspiración

Hoy en día es imposible guardar un secreto, al menos para una multinacional. Si el otro día hablábamos de la lista de juegos rebajados de EA que se había filtrado, hoy sabemos por medio de tiendas neozelandesas que habrá una Xbox 360 de color rojo, aunque Microsoft lo niega. 

red-xbox

Igual ha sido un error tipográfico de la tienda neozelandesa, pero a mi lo que me parece, como amante de las teorías de la conspiración que soy, es que se trata de un malévolo plan de Microsoft para camuflar el anillo rojo de la muerte… jejeje

ring-dead

Perdon por la maldad… No me he podido aguantar… :-)

Actualizo con la segunda conspiración del día, esta vez contrastada (es verídica): Completo este “post” sobre conspiraciones con la curiosa constatación de que, por algún motivo, GTA IV The Lost and Damned no baja como Dios manda si tienes conexión ADSL con Telefónica. Con Telefónica pagas la tarifa más cara del mercado y obtienes lo que te mereces, el mejor producto del mercado: llevo 3 días descargándolo (pesa menos de 2 Gb) y aún sigo esperando. God bless Timofónica!!

No hay comentarios

feb 19 2009

Un pingüino en mi PS3: Instalando Yellow Dog Linux 6.1

Publicado por en PS3,Sony,videojuegos

Me ha dado la neura y me he puesto a instalar Yellow Dog Linux 6.1 en PS3, pero no lo he hecho a mi libre albedrío, sino siguiendo unas instrucciones que vi en el Marcaplayer y que podéis visitar aquí (están muy bien, muy claras y funcionan hasta donde yo he probado).

linux-ps3

La tarea es bastante sencilla. Primero haces una copia de seguridad en un pen drive que tenga buena capacidad. Luego creas una partición de 10 Gigas en el disco duro y acto seguido seleccionas instalar otro sistema operativo en Ajustes del XMB de PS3. Necesitas tener el Yellow Dog Linux 6.1 en un DVD (igual también vale un pen drive pero yo he utilizado un DVD) y al reiniciar la consola se instala. Se necesita un teclado y un ratón que se conecten por USB para indicar entonces a la consola qué instalación quieres realizar en función de tu TV (1080, 720 y 480 de resolución). Después solo hay que seguir las instrucciones en pantalla y… ¡voila! Ya tienes Linux en tu PS3.

He instalado el Yellow Dog Linux 6.1 porque es el que recomienda Sony, que da soporte al este sistema operativo, pero también se pueden instalar otros por lo que he visto.

De momento solo lo he instalado y ha ido como la seda, pero aún no he configurado el wifi de la consola ni me he puesto a monear un poco. Veremos si le puedo exprimir todo el jugo.

Fuente: Foros de Kaos2k.com

3 comentarios

feb 17 2009

… Esa es la cuestión

street-fighter-41

Yo lo tengo claro:  ¡¡¡Hadouken!!! Esta noche comienzo a darle caña a Street Fighter IV y GTA IV The Lost and Damned. En breve os daré mi opinión. 

* Gracias Jesús por el chivatazo de la imagen :-)

Actualización: La primera impresión ha sido buena. En líneas generales es muy continuista. Básicamente las novedades están en los nuevos personajes y nuevos combos y ataques, pero el “gameplay” es el mismo en 2D que si te bajas de Xbox Live la versión HD de Street Fighter II que salió no hace mucho. La gran novedad para mí es el juego online, donde me dieron más palos que a una estera, pero la culpa es mía porque soy particularmente malo a los juegos de lucha. No les tengo ni la mitad de paciencia que puedo tener con un FIFA o un Gran Turismo. Mi recomendación es que si eres un fan de SF II o de la lucha, te lo compres sin duda, porque lo vás a disfrutar, sobre todo en el modo online, que va muy bien. Si no es el caso, yo esperaría un poco a que baje de precio. 

Por cierto, no pude bajar el Lost and Damned ayer, se quedó clavado en el 16 %. A ver si hoy baja mejor :-S

2 comentarios

feb 17 2009

Cansado de afirmaciones del tipo “Este juego solo aprovecha el X % de las capacidades de PS3”

Los creadores de Killzone aseguran que el juego solo aprovecha el 60 % de la capacidad de PS3 y yo os digo: Estoy cansado de oír esto una y otra vez. Esto del tanto por ciento que aprovecha la consola al usuario le da igual. La consola es tan potente como el más potente de sus juegos y si éste no aventaja a la competencia, es que no lo están haciendo muy bien. Al usuario le da igual la potencialidad, lo que puede llegar a ser, sino cómo son los juegos ahora mismo.

ps3

Hagan el favor de avisarme cuando esté al 100 %

Sacar una máquina supuestamente revolucionaria y sólo aprovechar la mitad de su capacidad dos años después del lanzamiento es un error más que pueden apuntar su la larga lista. Está claro que los dev kits (Kits de desarrollo) no están a la altura. No debe ser nada fácil programar para PS3 y por eso compañías como EA están volviendo los ojos a Wii; aprender a programar bien y aprovechar toda la supuesta capacidad de PS3 es cuestión de tiempo, pero la competencia es muy fuerte y no se puede pensar a largo plazo porque para entonces habrán perdido la “guerra”.

¡Jorge dixit! 

PD: Y esto sin perjuicio de que reconozca que Sony se está poniendo las pilas y este año vayan por fin a lanzar juegos que a buen seguro me van a hacer baberar, como cuenta Dandel en el artículo ¿Será el 2009 el año de PlayStation 3?

No hay comentarios

feb 16 2009

House of the Dead: Overkill me hace olvidar Killzone 2

Aunque en la cabecera del blog ponga otra cosa, he dejado un poco de lado el Killzone 2 (parece que soy el único que se lo está/ha intentado pasar en el nivel difícil) y me he puesto con el House of the Dead: Overkill. La recreativa aún me trae grandes recuerdos y la verdad es que me apetecía desconectar un poco del mando tradicional para pegar un par de tiros sin presión con el Wii Zapper.

house_dead

¡Qué ojazos tiene este!

Ya desde la intro te encuentras con una peli de serie B sin mucho sentido, que se ríe de sí misma y de las películas clásicas de terror y zombis, un giro muy acertado y necesario, olvidando la seriedad de anteriores entregas.

La historia la protagonizan el agente G y policía negro Washington, dos tipos duros que no se llevan muy bien, y que entran a golpe de gatillo a la mansión del malo, Papa Caesar. Pronto aparecerán mutantes, experimentos raros e incluso la protagonista femenina, una chica con poca ropa obligada a una vida de vicio y depravación…

No os voy a contar la historia, pero sí os digo que es muy desenfadada y os va a arrancar más de una sonrisa. Aunque las voces están en inglés, los subtítulos te ayudarán a seguir perfectamente la historia. La verdad es que el doblaje inglés está genial, a veces es una pena que lo localicen…

Con el Wii Zapper, el juego es muy similar al de la recreativa: disparar a casi todo lo que se mueva, porque hay algún que otro civil por ahí al que habrá que salvar. La cuestión, que no es tan fácil, es darles directamente en la cabeza y de esta forma haremos combos. El juego es bastante repetitivo, aunque de vez en cuando podremos ralentizar el tiempo y cargarnos a los zombis con toda la tranquilidad del mundo. Salvo estos momentos, la jugabilidad es disparar y disparar hasta llegar al jefe final de turno.

No hay muchas novedades jugables en este título. No se puede mover la cámara como en el último Time Crisis de PS3 ni se pueden elegir caminos alternativos como en Ghost Squad. Los gráficos también son algo pobres, sobre todo las cinemáticas, pero si te gustan las pelis de serie B cutres, con un buena banda sonora y el estilo de juego de House of the Dead, Overkill te gustará tanto como a mí.

El juego también ofrece tres minijuegos para hasta 4 personas y un modo cooperativo que promete. Así es el juego que me ha hecho dejar el Killzone 2. ¡A veces flojeo como “hardcore”! :-)

House of the Dead Overkill – Lanzamiento en Yahoo! Vídeo

Un comentario

feb 12 2009

Y el rumor se hizo noticia: la famosa lista de las rebajas de los juegos de EA

Como periodista, ando muy interesando en el hecho de cómo un rumor en los foros de Meristation se está convirtiendo en noticia estos días. Un tal el_amo_de_todo, en cuyo perfil se puede ver que tiene relación con la web www.cineycine.com, ha publicado una lista de videojuegos de Electronic Arts (EA) que presumiblemente bajarán de precio en marzo, con descuentos muy golosos en videojuegos como Mirror’s Edge o Dead Space.

rumor-meri

El rumor apareció en el foro de meristation el 4 de febrero. Acto seguido fue copiado en los foros de mucho otros medios, como Gameprotv y Edge. En Vidaextra lo vieron en Edge y realizaron una noticia al día siguiente, que finalmente se acabó por extender como un virus. El mismo Meristation publicó el rumor como noticia citando una fuente anónima y enlazándose a sí mismo el 6 de febrero, dos días después de que apareciera en el foro y uno después de que Vidaextra se hiciera eco.

Lógicamente, en Meristation pensaron que si otros medios se hacían eco de sus foros, ellos no iban a ser menos. A día de hoy aún el tal el_amo_de_todo no ha comunicado su fuente (porque le podría traer problemas a la fuente) y no se sabe si la lista es real o no. Tras publicarlo Vidaextra y luego Meristation, el resto de medios hemos ido detrás cayendo como fichas de dominó.

¿Se pueden publicar rumores alegremente?

He hablado con Vidaextra y ellos aseguran haberse puesto en contacto con EA sin haber obtenido respuesta. Tras esa negativa, se decidieron a publicar, sin saber a ciencia cierta si la lista de juegos y precios era verdadera. Yo me he puesto en contacto también con EA y, aunque oficialmente no comentan rumores, lo cierto es que me han dicho que por estas fechas se suelen hacer cambios en los precios y que ha podido ser una filtración. Ellos no lo dicen –claro- pero apuesto a que ha sido alguien de los recientemente despedidos en EA España…

Al margen de si es verídico el rumor o filtración (Yo creo que sí lo es), la cuestión es si esta lista debió salir de los foros. Y de hacerlo, ¿cómo deberíamos ponerlo? ¿Cómo deberíamos hacer saber a la gente que no es una noticia confirmada? Porque no lo olvidemos, cada vez que damos una noticia falsa o nos tragamos un “fake”, estamos haciendo mal nuestro trabajo de periodistas.

Yo creo que los rumores se pueden dar pero siempre y cuando dejemos muy claro en el titular y la entradilla que se trata de un rumor no confirmado. Me parece que la clave está en la honestidad y en comprobar las fuentes. Me gusta mucho lo que hace Gamespot, que da los rumores fuera del “feed” normal de noticias, en un apartado diferente llamado “Rumor control”. Luego ya habrá tiempo de sacar el rumor de esa sección y llevarlo a la de noticias confirmadas. Me parece una buena solución.

El rumor está claro que suele interesar a la audiencia, funciona, pero no debemos dejarnos llevar por la inmediatez o la necesidad de primicias, porque un rumor publicado que resulta ser falso es desinformación y tiene sus consecuencias.

Puede tener consecuencias

En este caso el rumor puede estar haciendo mucho daño a EA. Este listado puede hacer mucho daño a EA, en dificultades tras las malas ventas navideñas, ya que nadie en su sano juicio pagaría 70 euros por un juego que va a bajar su precio a la mitad en breve.

Me gustaría saber vuestra opinión sobre el tema, sobre los rumores, si se deben publicar o no y cómo. También hay que aclarar a la gente que no haya estudiado derecho de la información que no se pueden publicar noticias falsas, solo tenemos derecho a publicar noticias veraces, y que EA podría demandar por revelación de secreto industrial, pedir daños y perjuicios y a alguien le podría caer un buen puro…

6 comentarios

feb 12 2009

Cuidado al jugar con la Wii…

Publicado por en Chorradas,Vídeo,videojuegos,Wii

Hay que ser cenutrio…


Adiós plasma – Wii en Yahoo! Vídeo

No hay comentarios

feb 05 2009

Entrevista en Consumer

Los chicos de Consumer me han hecho una entrevista en la que repasamos diversos temas candentes de los videojuegos, como la piratería, la cultura de masas y el papel de los videojuegos en ella, el DRM, la situación española de los videojuegos y algunos otros temas interesantes.

consumer2

Reproduzco aquí la primera pregunta y el resto tendréis que leerla en Consumer:

 

P: ¿Debemos considerar los videojuegos como una nueva forma de cultura igual al cine, el arte o la literatura?

Q: Comenzamos con una pregunta bastante compleja. Los videojuegos se han visto históricamente como mero entretenimiento, un software para niños, destinado a pasar el rato o más bien perderlo. Poco a poco, esa connotación negativa está desapareciendo a medida que los videojuegos ganan complejidad, son más realistas y son capaces de generar bellas experiencias visuales y sonoras e historias que realmente nos emocionan, nos llegan y nos marcan. Realmente hay un gran debate al respecto.

Uno de los argumentos de más peso para pensar que los videojuegos son un arte dice que si el cine es un arte, determinados videojuegos que van mas allá que muchas películas deberían serlo con más razón. Actualmente está en preparación un videojuego, Heavy Rain, que aspira a ser una película “jugable”, cuyo argumento y desenlace variarán en función de nuestras decisiones morales. Sin hablar de futuribles, por ejemplo Metal Gear Solid 4 cuenta con hora y media de escenas cinemáticas, que es la duración media de cualquier película, a lo que hay que añadir las horas y horas de juego.

Los videojuegos son tan poderosos, y se les tiene tanto miedo, porque generan una mayor identificación con el jugador. La literatura y el cine juegan mucho con la identificación; ponernos en la piel del protagonista nos hace sentir emociones que en los videojuegos son más fuertes, porque el protagonista, que además podremos personalizar para que se parezca exactamente a nosotros, responde además a nuestros deseos, a las órdenes del mando que nos da el control completo de la acción.

La cosa también varía según la zona. Por ejemplo, los videojuegos son un arte en Francia. Allí el Ministerio de Cultura ha nombrado Caballero de las Artes y las Letras en Francia a Miyamoto, padre de Mario o Zelda, y a otros grandes creadores. Aquí en España, como siempre, estamos bastante atrasados. No hay ni reconocimiento ni mucho menos subvenciones, aunque parece que poco a poco el Gobierno empieza a darse cuenta de que es la industria del entretenimiento más potente ahora mismo.

Para mi algunos juegos son plásticamente tan bellos y cuentan historias que provocan sensaciones que podrían ser considerados obras de arte. Y no cabe duda que las personas que están detrás de determinados juegos son artistas.

 

Sigue leyendo la entrevista en Consumer
Y no me digáis nada de la foto… Ya me haré una en condiciones :-)

No hay comentarios

feb 03 2009

Hablando del DRM en el blog de Soybits

Alberto Cano me pidió que escribiera algo sobre el DRM para su blog y eso he hecho. Mi conclusión en el artículo que os invito a leer es que el DRM no es la solución a la piratería. Hablo más que nada de lo que pasó con Spore, pero recientemente también se ha liado “parda” con Gears of War para PC, que gracias a la protección DRM quedaba inutilizado. Hasta que Microsoft resuelva el problema, la solución es cambiarle la fecha al ordenador a cualquier momento anterior al 1 de enero de 2009….

No hay comentarios

feb 03 2009

Dos años de blog ya. ¡Cómo pasa el tiempo!

Publicado por en banzaii,Blog,videojuegos

El día 21 de enero este humilde blog cumplió 2 años. La actividad frenética no me ha permitido darme cuenta antes del aniversario, pero no importa, lo importante es a veces detenerse un momento y hacer balance. Y éste es positivo. He estrechado relaciones con gente con la misma pasión por los juegos que yo, he aprendido mucho creando y manteniendo el blog, he experimentado, aumentado mis conocimientos, me he dado algo a conocer…

aniversario

En fin, espero continuar con el blog creando contenido y opiniones originales, no “refritos”. Últimamente he añadido una serie de mejoras, como la encuesta, la nube de tags que elimina el listado anterior, el grupo de Facebook al que os pido que os unáis, la nueva paginación… Eché un vistazo a un par de artículos sobre los 10 plugins indispensables que no pueden faltar en cualquier blog y los he instado. Espero que ahora os guste un poco más el blog y por favor, decidme qué le añadiríais. Estoy pensando que un chat no estaría mal :-) ¿no?

4 comentarios

feb 02 2009

Despidos en EA: Ya hay nominados para salir de la casa del Gran Hermano John Riccitello

Aunque parecía que no, la crisis ha llegado a los videojuegos. La campaña navideña no ha sido buena y, pese a contar con excelentes títulos, no se ha vendido lo que se debía en el período de mayor venta de videojuegos. Esto lo saben bien en Electronic Arts (EA), que prometió despidos en la última presentación de resultados de la empresa y lo ha cumplido. Parece que ya ha acabado el proceso y tenemos a los nominados que deberán salir de la casa del Gran Hermano John Riccitello (CEO de EA).

En el departamento de marketing “han dejado ir” a dos “históricos”, responsables durante años de parte del éxito de sagas como Los Sims o FIFA en nuestro país. Ambos profesionales son la flor y nata del departamento, así que no creo que tengan problemas en recolocarse pese a la crisis. A ambos les deseo lo mejor y les animo a ser optimistas. No hay mal que por bien no venga y algunas veces merece la pena cambiar de aires.

 

padrino

En la foto, Riccitello despidiendo al Padrino…


 Gamesindustry también informa que ha habido recortes en EA en Reino Unido tanto en Marketing como en PR (prensa). Quieren llegar a la cifra de 1.000 despidos en todo el mundo y España finalmente colaborará en un proceso que se vende como un movimiento que hará a la empresa más fuerte, cosa que no se creen ni ellos. También en otros departamentos ha habido bajas; no solo marketing ha sufrido recortes.

Los recortes se han producido en un momento de especial efervescencia en EA, cuando están presentando producto a periodistas que aún no ha sido anunciado a los usuarios. También acaban de anunciar sus novedades para la saga Need for Speed, que estaba en punto muerto, e incluso han informado de que han arrebatado a Vivendi los derechos de los juegos de Bourne. Starbreeze, uno de mis estudios-fetiche por el juego de Riddick, se encargará de un proyecto que promete.

Novedades en Activision y SEGA

En Activision también hay movimiento tras el anuncio de fusión con Blizzard y Vivendi. Tras unos meses en los que no se oía nada sobre el tema, ya se están llevando a cabo reestructuraciones, repartiendo tareas y enfocando bien a gente en nuevos retos. Por lo poco que sé no están haciendo las cosas muy bien, pero ellos sabrán…

Y en SEGA tenemos nueva PR Manager que no es otra que Diana Radetski, ex de Ubisoft y de Virgin. La mejor de las suertes para ella.

Acabo la noticia con un titular llamativo: “El mercado global del videojuego ha crecido en 2008“. Pues menos mal que ha crecido…

4 comentarios