jun 30 2009
Ecto-análisis de Cazafantasmas: el videojuego
Me daba algo de morbo probar el juego de los Cazafantasmas para PS3, para ver si realmente era tan bueno como lo pintaban. Acabo de terminarme la carrera profesional con el nivel medio de dificultad y ya os puedo comentar mis impresiones.

¡A dónde vas, moquete!
Solo hemos tenido que esperar 25 años para tener en nuestras manos un videojuego que es casi una película interactiva y que está a la altura del mito. Cuenta con la licencia completa, con todos los protagonistas de la película, con un nuevo y estupendo guión escrito por Harold Ramis y Dan Aykroyd y con las voces de todos ellos. La historia está bastante bien, pero el hecho de que esté en inglés con subtítulos al castellano la desluce bastante. En cualquier caso tenemos a todos personajes con toda la personalidad, el humor y la ironía intactos. Todo más que correcto excepto el tema del doblaje en este sentido.
Los gráficos cumplen, sobresalen los modelados de los personajes y las animaciones, mientras que las ambientaciones están bien en líneas generales. Los fallos se encuentran sobre todo en la jugabilidad. Cazafantasmas en su conjunto resulta divertido, no es excesivamente corto, pero como juego es bastante arcade.
Me explico: No hace falta parapetarse, ni cubrirse ni esquivar golpes ni nada. El “quid” de la cuestión es disparar como un cosaco el arma que te indique el juego que es la debilidad del fantasma en cuestión y reanimar a tus compañeros en cuanto caigan, porque en Cazafantasmas nunca mueres y puedes ser reanimado indefinidamente por otro miembro del equipo. De esta forma, siempre que reanimes y mantengas en pie a los otros miembros del equipo, ellos vendrán a reanimarte a ti automáticamente cuando caigas. La dificultad por tanto, es bastante baja. Es un juego hecho para el disfrute de fans, para grandes forofos sin mayores pretensiones.
No está mal la variedad en las armas, aunque realmente te puedes apañar perfectamente con el rayo de toda la vida y el lanzador de mocos. Te puedes pasar el juego utilizando solo estas dos, las otras no son realmente muy necesarias. Todas ellas se pueden mejorar con el dinero que irás recolectando al acabar con los monstruos, pero este sistema de mejoras no supone un reto estratégico ni una decisión que influirá en el desarrollo de la aventura. Tan solo te limitas a comprar el elemento que te puedas permitir en ese momento cuando te avise el juego y se acabó la historia.

¿A quién vas a llamar?
En fin, si desvistes el juego de lo accesorio y lo dejas desnudo, no resulta muy destacable. Resulta divertido atrapar a los fantasmas en las cajas al principio, pero al final la jugabilidad siempre es la misma y acaba siendo repetitivo, un juego de sota, caballo y rey. No hay puzzles ni otro elemento que dé más variedad al juego. Todo lo que rodea a la jugabilidad (nueva historia, gráficos decentes, sonido de la película, etc) es bastante sobresaliente, muy recomendable para grandes fans de Cazafantasmas, uno de los iconos de los años 80, y es lo que puede hacer que este juego valga lo que cuesta.
En resumidas cuentas, se traba de uno de los mejores videojuegos basados en una película, aunque eso no es difícil dada la morralla generalizada que se lanza tipo Terminator Salvation, pero tiene muchas lagunas y fallos en la jugabilidad, que es la clave de cualquier juego y que le lastran totalmente.
Los Cazafantasmas: El Videojuego, ya está disponible para PS3 (versión que he analizado a grandes rasgos aquí) y PS2 y está previsto que llegue a PSP en otoño de 2009.
Valoración: *** (3/5) y ponle una estrella más si eres muy, muy fan.














