Archivo de junio, 2009

jun 30 2009

Ecto-análisis de Cazafantasmas: el videojuego

Me daba algo de morbo probar el juego de los Cazafantasmas para PS3, para ver si realmente era tan bueno como lo pintaban. Acabo de terminarme la carrera profesional con el nivel medio de dificultad y ya os puedo comentar mis impresiones.

ghostbusters-videogame

¡A dónde vas, moquete!

Solo hemos tenido que esperar 25 años para tener en nuestras manos un videojuego que es casi una película interactiva y que está a la altura del mito. Cuenta con la licencia completa, con todos los protagonistas de la película, con un nuevo y estupendo guión escrito por Harold Ramis y Dan Aykroyd y con las voces de todos ellos. La historia está bastante bien, pero el hecho de que esté en inglés con subtítulos al castellano la desluce bastante. En cualquier caso tenemos a todos personajes con toda la personalidad, el humor y la ironía intactos. Todo más que correcto excepto el tema del doblaje en este sentido.

Los gráficos cumplen, sobresalen los modelados de los personajes y las animaciones, mientras que las ambientaciones están bien en líneas generales. Los fallos se encuentran sobre todo en la jugabilidad. Cazafantasmas en su conjunto resulta divertido, no es excesivamente corto, pero como juego es bastante arcade.

Me explico: No hace falta parapetarse, ni cubrirse ni esquivar golpes ni nada. El “quid” de la cuestión es disparar como un cosaco el arma que te indique el juego que es la debilidad del fantasma en cuestión y reanimar a tus compañeros en cuanto caigan, porque en Cazafantasmas nunca mueres y puedes ser reanimado indefinidamente por otro miembro del equipo. De esta forma, siempre que reanimes y mantengas en pie a los otros miembros del equipo, ellos vendrán a reanimarte a ti automáticamente cuando caigas. La dificultad por tanto, es bastante baja. Es un juego hecho para el disfrute de fans, para grandes forofos sin mayores pretensiones.

No está mal la variedad en las armas, aunque realmente te puedes apañar perfectamente con el rayo de toda la vida y el lanzador de mocos. Te puedes pasar el juego utilizando solo estas dos, las otras no son realmente muy necesarias. Todas ellas se pueden mejorar con el dinero que irás recolectando al acabar con los monstruos, pero este sistema de mejoras no supone un reto estratégico ni una decisión que influirá en el desarrollo de la aventura. Tan solo te limitas a comprar el elemento que te puedas permitir en ese momento cuando te avise el juego y se acabó la historia.

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¿A quién vas a llamar?

En fin, si desvistes el juego de lo accesorio y lo dejas desnudo, no resulta muy destacable. Resulta divertido atrapar a los fantasmas en las cajas al principio, pero al final la jugabilidad siempre es la misma y acaba siendo repetitivo, un juego de sota, caballo y rey. No hay puzzles ni otro elemento que dé más variedad al juego. Todo lo que rodea a la jugabilidad (nueva historia, gráficos decentes, sonido de la película, etc) es bastante sobresaliente, muy recomendable para grandes fans de Cazafantasmas, uno de los iconos de los años 80, y es lo que puede hacer que este juego valga lo que cuesta.

En resumidas cuentas, se traba de uno de los mejores videojuegos basados en una película, aunque eso no es difícil dada la morralla generalizada que se lanza tipo Terminator Salvation, pero tiene muchas lagunas y fallos en la jugabilidad, que es la clave de cualquier juego y que le lastran totalmente.

Los Cazafantasmas: El Videojuego, ya está disponible para PS3 (versión que he analizado a grandes rasgos aquí) y PS2 y está previsto que llegue a PSP en otoño de 2009.

Valoración: *** (3/5) y ponle una estrella más si eres muy, muy fan.

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jun 25 2009

Comienza la lucha entre FIFA 10 y PES 2010

Está a punto de desatarse la guerra de todos los años. Una vez más, las fuerzas de Electronic Arts se medirán a las huestes de Konami en una batalla épica al más puro estilo Señor de los Anillos. Con los juegos de fútbol, o eres de Sauron, fan declarado del PES porque es muy malo y de la mítica sección “Lo que el ojo no ve” de Canal +, o eres de Gandalf, que se cambió a FIFA en cuanto vio que iba a ganar la batalla. No hay sitio para más juegos de fútbol.

Fuera de coñas, la cosa se presenta este año igualmente desnivelada. EA ya ha mostrado FIFA 10, una remodelación de mi adorado FIFA 09, recogiendo buenas críticas en los avances, mientras que Konami aún no ha enseñado nada. Está bien que Torres y Messi vayan a aparecer en la portada, pero lo que realmente queremos saber es si van a remodelar el motor del año pasado o va a ser uno nuevo. ¿Cuánto han podido avanzar en un año?

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Messi y Torres son la imagen de PES 2010

En EA, más que mejorar gráficamente el juego, han trabajado en pulir errores denunciados por los usuarios. Algunos de ellos he de reconocer que eran bastante sangrantes, como el tema de los postes y los rebotes tan poco realistas, la ley de la ventaja, los saques de banda o lo difícil de esquivar los fueras de juego… El caso es que tenían trabajo por delante y espero comprobar pronto los avances.

EA además va presentar primero su videojuego en España. La presentación está siendo ahora mismo en el Palacio de los Deportes de Madrid. Me consta que la gente de PES ya está preparando la suya, pero quien da primero, da dos veces.

En cualquier caso, el declive de PES frente a FIFA es un hecho. Aunque en España e Italia vamos a contracorriente una vez más, en todo el mundo PES logró vender 8 millones de copias mientras que FIFA 2009 colocó 10 millones, según cifras de la propia EA.

En la página oficial de FIFA 10 han hecho una recopilación de los mejores comentarios de los avances aparecidos en Meri, Vandal y otros sites que os puede ser útil.

En cuanto a PES, de momento solo hay humo. Podéis darle una caladita en su web oficial.

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jun 23 2009

Unas pinceladas de los juegos que he probado estos días

A veces sucede que no me llega ni el comecocos y otras veces recibo una avalancha de videojuegos, tantos que no puedo probarlos todos. Ahora estoy en la fase de demasiados juegos y tan poco tiempo, pero aun así he probado esta semana unos cuántos. Para ver análisis detallados ya tenéis otras webs. Yo sólo os voy a dar unas pinceladas y voy a otorgar las nuevas banzaestrellas (que van de 1 a cinco), porque estoy en contra de las notas: Producen muchos malentendidos…

Uncharted 2 beta: Los chicos de Sony me han enviado un código y he podido descargar la beta de Uncharted 2: Among Thieves. Estoy muy “hypeado” con este juego y he disfrutado un buen rato del multijugador, que no es revolucionario, pero parece el complemento perfecto del espectacular modo para un jugador, que va a ser la bomba a juzgar por los vídeos que ha difundido Sony. Valoración: ** (2/5)

Vidzone: También descargué y estuve probando Vidzone, el nuevo servicio de vídeos musicales en streaming. Es como tener un canal de música personalizado de gran calidad y con los últimos vídeos gratis. Me ha parecido el típico servicio que está bien pero que no creo que vaya a utilizar mucho. Igual en alguna fiesta o para poner música ambiental puede ir bien, pero no creo que lo ponga. Valoración: ** (2/5)

SBK 09: El videojuego de motos de la superbikes de este año me ha gustado bastante. Es jugable desde el principio y aunque no tengas mucha idea de pilotar ni de juegos de conducción. Luego puedes subir la dificultad hasta buscar tu límite y a competir en los trazados de superbikes con pilotos nuestros como Checa, Xaus o Lavilla. Sigo pensando que los juegos de coches son más cómodos, puesto que solo te tienes que preocupar de frenar lo suficiente y acelerar, mientras que con las motos la tumbada que hagas condiciona la trazada, que debe ser óptima para salir con la máxima velocidad. El juego está muy bien y resulta muy divertido y no se echa mucho en falta la licencia de MotoGP, puesto que los pilotos de superbikes son también conocidos: Biaggi, Haga… El modo para un jugador es divertido siempre que te guste competir y aprenderte los trazados. En el box puedes realizar los cambios que quieras a la moto y probarlos en las sesiones de clasificación de forma sencilla. En fin, que me ha parecido un juego muy recomendable. Disfrutadlo como yo he hecho durante un par de semanas. Valoración: *** (3/5)

Velvet Assasin: El título de acción y sigilo de Replay Studios con una agente bella y letal como protagonista que lucha contra la opresión nazi se ha quedado a medio camino, siendo un poco benevolente. Se resume en una buena idea mal ejecutada, algo demasiado común en esto de los videojuegos. El juego tiene problemas en muchos apartados, siendo el de la inteligencia artificial imperdonable. Se trata de un quiero y no puedo en el que, si tengo que destacar algo, destacaría el buen diseño de niveles y el juego de luces en el búnker. Es un título que me ha frustrado mucho, porque la idea es buena y me quedado con muchas ganas de que la ejecución fuera un poco mejor para haberlo jugado entero * (1/5)

Indiana Jones y el cetro de los reyes: La semana pasada acudí a la presentación en el Museo de América de este videojuego para Wii. Los juegos de Indy suelen ser garantía de calidad, y este juego tiene buenas intenciones, pero el control impreciso de Wii le lastra totalmente. Tras completar el tutorial comencé con la segunda fase del juego, y ver lo que Indiana podía hacer, el juego no me enganchó. Está bien todo lo que puedes hacer con el látigo y el entorno, desarmar a los enemigos, etc, pero es un juego que pide Wii Motion Plus a gritos. Valoración: ** (2/5)

Guitar Hero Metallica: Por último he probado el nuevo Guitar Hero Metallica para Wii. Tenía muchas ganas de tocar los temazos míticos del grupo. Comencé en nivel medio de primeras (para mi el máximo nivel es inasumible) y me divertí desde el minuto 1. Están todos los clasicazos, junto a muchos otros artistas invitados. Entre lo peor de este Guitar Hero es que las canciones de Metallica suelen tener una gran duración, son complicadas y esto pasa factura en la muñeca que se encarga de los botones. El resto está muy mejorado desde el Guitar Hero III Legends of Rock, que es el último que había probado. Muy divertido y recomendable. Con este estoy “a pincho” Valoración: **** (4/5)

Tengo en la recámara juegos como Let’s Tap y Virtua Tennis 2009 para Wii, entre otros. Y acabo de mejorar mi conexión a Internet y ahora gano casi todos los partidos de FIFA 09. Es una pena que ganar o perder dependa fundamentalmente de la velocidad del ADSL, pero así es.

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jun 23 2009

Su madre le cancela la cuenta de WoW y se pone como un trol

¡Madre mía! Su madre le cancela la cuenta de WoW y el tio se pone con un trol con tan mala suerte de que su hermano le graba y se parte el ojete. Ponerse en ese estado de semi-posesión diabólica porque te borren la cuenta de World of Warcraft no tiene nombre, pero lo del hermano es ya de juzgado de guardia…

* Visto en el Twitter de Enjuto.

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jun 22 2009

A vueltas con las notas de los análisis

Publicado por en videojuegos

Últimamente hay mucha polémica con las notas. Que si son demasiado bajas, que si son altas, que si no hay rigor… Os resumo mi postura: Hay que ofrecer una forma fácil y rápida de comunicar al usuario si el juego es bueno o malo, es decir, hace falta algo, pero no creo que sean las notas, que solo nos dan problemas. Desde hace años vengo diciendo que el sistema ideal sería el de las estrellas:

En el cine y la música, la crítica es mucho más madura y no utilizan estas puntuaciones. Se limitan a las estrellas, que no dicen mucho, y obligan al usuario a leer la crítica si realmente quieren enterarse de algo. Por cierto, también podríamos quedarnos con la brevedad de las reseñas del cine. ¿Realmente hace falta escribir un tratado de 50 párrafos? ¿Le hace falta al usuario tanta información? (Escrito en agosto de 2007 aquí mismo).

Dos años después seguimos igual.

Leo en Anait un par de artículos de opinión sobre el tema. Uno de ellos (que podría defender sus argumentos con más respecto, menos insultos y más brevedad) defiende que “el criterio y la profesionalidad se ha de medir por la calidad de los textos y no por la escala de notas que use un medio”, la relatividad de las notas y les resta valor porque nadie se las cree. También dice que Metracritic es una chorrada de “proporciones cósmicas” debido a la subjetividad de la crítica y acaba concluyendo que las notas “deberían desaparecer si queremos un periodismo especializado de calidad”.

Yo no creo que los textos solos sean la solución. Seamos honrados: leer algunos análisis no es realista. La mayoría son infumables e incluso poco rigurosos a pesar de su extensión. Sigo diciendo que hay que ayudar al usuario con algún sistema de notas, pero no hace falta que sea (o intente ser) tan preciso. El de estrellas del cine es ideal, puesto que ayuda al usuario a formarse una idea, es de sobra conocido y es lo suficientemente impreciso como para que la distribuidora te pueda tirar de las orejas por un quítame allá unas décimas.

También digo que la inmensa mayoría de usuarios da importancia a las notas y que Metracritic ayuda a limar los excesos y defectos en las puntuaciones. Solo estoy de acuerdo con el final del artículo: Las puntuaciones deberían ser erradicadas.

En otro artículo de Anait sobre el tema, DonDepre habla con bastante más cabeza sobre el tema. La notas no son importantes porque sí, sino porque “permiten al usuario hacerse una idea rápida de si un juego es bueno o una bazofia y las compañías pueden valorar de una forma bastante precisa la calidad de los juegos”. Metacritic también es importante porque aunque siempre habrá páginas que puntúen con demasiada alegría, y gente que haga reviews que no tenga el más mínimo criterio, la media de 40, 50 ó 60 puntuaciones suele ser bastante definitoria de la calidad, y un indicador mucho más fiable que la puntuación que le da una página concreta”.

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jun 22 2009

Algo se cuece en EA con Pogo

Esta noticia que enlazo y alguna que otra información que me guardo me ponen sobre la pista de que Electronic Arts (EA) va a apostar fuerte por pogo. Pogo es una plataforma de juegos online y multijugador bastante famosa en Estados Unidos, pero nada explotada en nuestro país. El nuevo enfoque de EA sería crear una comunidad de usuarios 2.0 en torno a los juegos de pogo.

El caso es que hay mimbres para crear una buena comunidad, porque las webs “hardcore” de EA tienen bastante tráfico y pogo sería la piedra angular para atraer a más jugadores casuales y enfocarlos hacia sus juegos casuales de Wii.

Tras los recientes despidos de personal y fracasos comerciales con videojuegos como Mirror’s Edge, EA intenta trazar una nueva estrategia. Si hasta ahora no habían prestado mucha atención a pogo, parece que la cosa va a cambiar mucho. Actualmente pogo está disponible en inglés, francés y alemán, pero no en español e italiano. Veremos cómo evoluciona el tema.

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jun 18 2009

120 ordenadores con tarjetas de 400 dólares dan como resultado este simulador

Publicado por en Simulación,videojuegos

Me he quedado alucinado cuando he visto lo que han montado para entrenar a los pilotos militares. Se trata de un simulador de vuelo que corre gracias a 120 ordenadores Dual Core con una tarjeta de vídeo de 400 dólares dentro de cada uno de ellos. El resultado es el simulador que jamás veremos excepto en el siguiente vídeo de Kotaku:

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jun 18 2009

Jade Raymond y Patrice Desilets responden a los usuarios sobre Assasins Creed 2

Jade Raymond y Patrice Desilets, productores de Assasin’s Creed 2, han respondido a algunas preguntas de usuarios sobre el videojuego. Interesante y con algunos puntos cachondos.

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jun 16 2009

El rediseño de Trucoteca me resulta familiar…

Publicado por en Trucoteca,videojuegos

El rediseño de Trucoteca, largamente anunciado, por fin ha llegado. Ha tardado y finalmente el resultado es… algo familiar… bueno… sin paños calientes: Gamespot. El resideño de trucoteca y el de Gamespot podrían protagonizar un buen vídeo de parecidos razonables

trucoteca

¿Son o no son igualitos los gemelos?

Al margen de esa clara “inspiración”, hay que admitir que ahora trucoteca está mucho, mucho mejor.

* Más parecidos razonables…

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jun 16 2009

Vidaextra triunfa entre los blogs de WSL

Publicado por en Blog,vidaextra,videojuegos

Veo en Twitter que Vidaextra que es uno de los más vistos de la red de blogs Weblogs SL con más páginas vistas incluso que el mítico Xataka. Es un placer ver un blog de videojuegos por encima de otros de otras temáticas que en principio pueden ser más populares.

vidaextra

El Twitter es cada vez más una fuente de noticias y de información.

* Añade banzaii y vidaextra a tu Twitter.

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jun 15 2009

Expediente Ghostbusters

La página española de Eurogamer consiguió en exclusiva mundial el análisis del nuevo juego de los Cazafantasmas (¡Enhorabuena!). La nota final del análisis fue un 9, nota que corresponde a juegos realmente excelentes, que rayan la categoría de obra maestra según el baremo de Meristation.

ghostbusters2

Poco después el resto de medios ha publicado sus reviews y las notas son más bajas. La media que ofrece Metacritic de los análisis de las principales páginas de videojuegos es de un 7.8. La nota contrasta aún más con la de la versión inglesa de Eurogamer, que es de un 7.

Expediente Ghostbusters: La verdad está en los comentarios.

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jun 15 2009

Patcher pide disculpas por calificar de “timo” el precio de PSP Go

Publicado por en PS3,PSP,Sony,videojuegos

Mi lista de momentos impagables, liderada por las declaraciones y el nerviosismo de Joan Laporta ante los fichajes madridistas, acaba de engordar: Michael Patcher, uno de esos analistas hiper famosos cuya palabra va a misa y al que tengo algo de manía injustificada, se la ha tenido que envainar por haber dicho que el precio de la nueva PSP Go que saldrá en octubre era literalmente “un timo”.

Lo peor de todo es que Patcher se refería a que PSP Go no vale los 250 dólares que costará en Estados Unidos. Si viviera en Europa y tuviera que pagar 250 euros, que son al cambio ahora mismo 346 dólares, se haría el hara-kiri.

El caso es que Patcher se ha disculpado por la forma, pero no por el fondo. Sigue pensando, como el resto de los mortales, que una vez más Sony se ha pasado con el precio. Para leer el texto completo de las disculpas de Patcher, ve a meristation, que es la fuente de esta noticia.

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jun 12 2009

Interesante conferencia de Pep, director de Meristation, en Iniciador Barcelona

Veo en dandel un interesantísimo vídeo de una ponencia de Pep, director de Meristation, en iniciador Barcelona. Realmente me gustaría ver y oír a Pep más a menudo, porque es historia viva de la prensa de videojuegos en Internet en España, aunque haya a quien no le guste.

Pep repasa en el vídeo la historia de Meristation y cuenta que la historia de Meristation ha sido un poco un camino natural, no había un plan de negocio ni nada, lo cual tiene su encanto.

De su conferencia como emprendedor se infiere que la tenacidad, el trabajo duro y la innovación que supuso su página al principio han sido sus valores fundamentales. Asegura también que la objetividad y la independencia son los grandes valores que deben regir cualquier web de videojuegos.

Una hora de conferencia da mucho de sí y repasó lo que le llegaron a ofrecer por Meristation en plena burbuja de las puntocom, allá por el 99. Le llegaron a ofrecer 1.000 millones e incluso más, aunque no eran ofertas muy sólidas. Finalmente parece que la web se va a quedar PRISA en los juzgados, aunque de eso no ha dicho nada en la conferencia, supongo que por consejo de su abogado.

Pep ha confirmado la buena salud del sector de los videojuegos en la crisis que estamos viviendo, sobre todo si se compara con otros sectores como la construcción.

Me alegra saber que el 90 % de las personas que colaboran con la revista, cobran por ello, lo cual era una de mis mayores críticas a Meristation. Yo mismo hace años me ofrecí, pero finalmente no llegué a hacer nada puesto que no había dinero de por medio. Según cuenta, hay 6 personas trabajando en Llagostera y unas 30 por toda España colaborando con la revista, lo cual no está nada mal.

Puyazos:

En el capítulo puyazos, Pep no se ha mordido la lengua. Dice que está a favor del fenómeno blogger, pero solo tiene malas palabras para ellos, puesto que no aparecen ni en el panel de Nielsen (hay que tener al menos 50.000 usuarios únicos de ip española como requisito mínimo) y aun así se llevan campañas publicitarias. También ha criticado la falta de respeto de esos nuevos medios en comparación con Meristation, que siempre ha sido dura, pero su línea editorial jamás ha difamado ni insultado.

También dice que muchos blogs han comenzado como voces independientes para luego dejar de serlo en cuanto entran mil euros en publicidad.

El último puyazo ha sido para la recién llegada Eurogamer, cuyas notas son más altas que las de su matriz inglesa, que sería, según Pep, más fuerte y rigurosa. La versión española tendría así las notas infladas, no sería objetiva y, como los usuarios más “hardcore” no son tontos, no van a visitar la página.

También ha tenido palabras para los resentidos, gente que se pasó años trabajando gratis para Meristation y que ahora se siente estafados. Pep dice que no obligó a nadie, que fueron ellos los que se ofrecieron y que cuando han querido, han tomado otros rumbos laborales y no ha pasado nada. Vamos, que nadie les obligó y que si fueron unos inocentes, no es su responsabilidad. También me consta que hay gente que luego consiguió buenos trabajos a raíz de sus artículos en Meristation… Yo como os digo, me ofrecí en su momento, pero al no ver un duro, no comencé a colaborar.

No morir de éxito, vídeo y conclusiones:

Pep también cuenta cómo hizo esfuerzos para no morir de éxito cuando tenía el dinero justo para pagar el hosting, cómo ha intentado siempre ser realista y no utilizar créditos o capital riesgo aunque ello le haya restado oportunidades, o como los medios generalistas están haciendo mal a los videojuegos recomendando malos juegos solo por el dinero publictario.

También ha hablado de lo costoso que es el vídeo y que ha tenido que entrar porque lo hacía la competencia (debido a Vandal, según confiesa) y cómo han tenido que adaptar su línea editorial y su vocabulario a los nuevos jugadores que ha atraído la política de Nintendo a los videojuegos e indirectamente a las webs de videojuegos.

Pep cree que la clave está en tener el mejor contenido, el más riguroso y objetivo, y no va mal encaminado, pero la mesa tiene más patas. No hay que olvidarse del diseño. Creo que Internet avanza y que el diseño de “Meri” cada vez pide más a gritos una buena actualización.

Queda en el aire la pregunta de si Pep tenía que haber sido más ambicioso en algunos momentos para llevar aún más arriba a Meri. También en el capítulo de supuestos y especulaciones, la pasta que realmente podría haber sacado Pep de Meristation en su momento. Se hablaba de muchísimos millones.

* Podéis ver el vídeo completo de la conferencia en dandel: Ver vídeo

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jun 12 2009

Hirai no es de este mundo

El máximo dirigente de Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, no es de este mundo. Alguien que suelta estas perlas tiene que ser de otro planeta:

Perla 1: Juzgar el éxito de PS3 teniendo en cuenta solamente los 3 años que lleva en el mercado es “prematuro”. “Para otras compañías que tienen un ciclo de vida de cinco años es más fácil juzgar la actuación después de dos años”. Según él, el ciclo de vida de PS3 será de 10 años. (Visto en Eurogamer).

* ¿Alguien más cree esto?

Perla 2: “Es difícil hablar de Nintendo, puesto que no vemos a su consola como una competidora. Ellos están en un mundo aparte y nosotros operamos en el nuestro”. (Visto de nuevo en Eurogamer).

hirai

Kaz, un orgulloso habitante de Ganímedes

* Nintendo opera en la Tierra y Sony, en Ganímedes. Hasta donde yo sé, ambas son consolas y ambas apuntan al público casual y al hardcore. ¿O no?

Perla 3: “La única opción de Sony era utilizar el formato Blu-Ray. Desde el punto de vista de los jugadores no teníamos otro remedio. ¿Por qué? Por la capacidad del disco”. (Visto en Meristation).

* No conozco a nadie que me dijera que se ha comprado la PS3 por el blu-ray. Me da la impresión de que nos lo han metido con calzador. Donde haya un buen disco duro…

Perla 4: Sobre el precio de PSP Go. “El valor que consiguen los usuarios europeos será bueno y no pienso que estén tan dirigidos por temas como el precio como sucede en otros mercados”. (Vuelto a ver en Meristation).

* Como bien sabéis, la PSP Go costará 250 euros, mucho más caro que en Estados Unidos, donde costará 250 dólares. Al cambio, ahora mismo, nosotros pagaríamos 351 dólares, es decir, 100 más que en Estados Unidos. Una nueva tomadura de pelo.

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jun 10 2009

Los Sims 3 triunfan a pesar del pirateo

Me congratula enormemente:

a) que entres en mi templo de sabiduríaaaa

b) el gran éxito de Los Sims 3 a pesar de que ya se encontraba unas semanas antes en las redes de pirateo. En la primera semana en las tiendas, Sims 3 ha conseguido vender 1.4 millones de unidades, lo cual es todo un logro.

sims 3

Una vez más se demuestra lo importante que es abrir los videojuegos a un nuevo público, a un público casual, más femenino, ese que no está muy enterado de qué son los torrents y al que le encanta jugar en casas de muñecas. Eso si, lo cortés no quita lo caliente, y que sigan haciendo joyas como Dead Space, que los “hardcore” también tenemos derecho.

Contrasta la situación de los Sims con la de, por ejemplo, GTA Chinatown Wars, que también se filtró unas semanas antes de su lanzamiento oficial y cuyas cifras de ventas han sido muy bajas. ¿Cuál es la diferencia entre Chinatown Wars y Sims? Yo digo que el público al que va dirigido y que sostiene cada una de las sagas. Es radicalmente distinto.

PD: Muy guapo el SBK 09. Me tiene todo enganchado.

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