Archivo de February, 2010

Feb 25 2010

Natal, Wand y el padre Wiimote

Eran muchas voces las que, cuando Nintendo anunció que su nueva consola, por aquel entonces conocida como “Revolution”, incluiría un control totalmente distinto a lo habitual, le auguraron un futuro peor que el período de vida de Gamecube. Ahora, pasados los años, Wii lidera el mercado de consolas de sobremesa, el mundo del videojuego ha encontrado un nuevo mercado y la competencia ha puesto en marcha sus particulares visiones en las que el jugador se “implica” más en la partida.

El resultado de esto son los proyectos Natal y el todavía sin nombre, pero conocido en la red por Wand/Arc/Gem. Ambos proyectos están revolucionando la Red, y a medida que lo hacen, más usuarios “recelosos” se encuentran en su camino. Yo reconozco que el día de lanzamiento de Wii estaba como el que más danzando de tienda en tienda intentando hacerme con una, y una vez en mi casa, la consola estuvo encendida hasta altas horas de la noche.
El problema de esto fue que una vez pasado el gusto por lo nuevo Wii se fue desplazando poco a poco hacia un rincón. La consola la tengo para los llamados por los “hardcores” juegos chorras, juegos que a un tio hecho y derecho le puede parece la mayor tontería del mundo, pero que a mi me puede sacar una carcajada por los motivos que sean y al momento ponerme con un juego algo más “hardcore” en la misma plataforma.

Por un catálogo mayoritario de estos títulos Wii se ha ganado una mala fama entre los jugadores habituales. Mala fama que por muchos títulos de calidad que salgan al mercado, como Mario Galaxy, Residents, Metroids, etc, le va a costar quitarse de encima.

Project Natal
Ahora son Microsoft y Sony las que quieren sacar su cachito de pastel de un mercado tan atractivo como el que ha abierto Wii. La pregunta es ¿Llegan a tiempo? A día de hoy Natal se encuentra en una fase muy verde para salir a finales de año. Los últimos comentarios sobre este proyecto arrojaban una información referente a su latencia. El “lag” entre lo que el jugador realice y como quede reflejado en pantalla rondaba los parámetros habituales de un pad tradicional cuando hace unos meses esa cifra parecía inalcanzable. También choca la ausencia de títulos para él y como van a estar enfocados. Son muchos usuarios de Xbox360 los que temen encontrarse ante una avalancha de ports provenientes de Wii y que Natal sea un reflejo en HD del wiimote.

Wand tampoco anda muy alejado del entorno que envuelve al proyecto de Microsoft. Tras su presentación en el pasado E3 pocos títulos han trascendido que hagan uso del nuevo periférico. También, como ocurre con Natal, del controlador en sí mismo aún no lo hemos visto funcionando con un título, lejos de demostraciones técnicas o palabrería muy elegida para marcar un tanto en marketing.

Según estimaciones ambas propuestas estarán disponibles a finales de este mismo año, con varios títulos a sus espaldas. ¿Serán un reflejo de su “padre” Wiimote” o llegarán más allá?. Sinceramente, y teniendo en cuenta que la idea de Wii me parece cojonuda pero mal llevada en lo jugable, espero que ambos proyectos sean un punto de unión entre juegos más “casuales” y aquellos más orientados a su público habitual. Me muero de ganas por un RTS a lo Minority Report.

3 comentarios

Feb 22 2010

El dilema del marketing de videojuegos

Durante mi carrera en esto de los videojuegos me ha tocado lidiar con unos cuántos marketing managers, jefes de producto y otra gente de mala vida que defendían posiciones totalmente diferentes en cuanto a la promoción de sus videojuegos.

Unos piensan que los buenos videojuegos se venden solos y prefieren promocionar los “menos buenos” (porque para ellos no hay juego malo) y otros, que hay que empujar lo realmente bueno con todas las fuerzas y hacer marketing de las “medianías” en función de su calidad.

Lara croft

Los que piensan que los videojuegos buenos se venden solos no mueven un dedo por promocionar sagas consagradas. Saben que tienen su público ya asegurado y que las nuevas características del producto harán el trabajo de creación de expectativas. No van a luchar para que el producto sea portada de revista o tenga un especial, no hace falta, los usuarios ya están al corriente del videojuego y acudirán en masa a comprarlo y los periodistas ya se interesan por él sin hacer nada. A estos les propones cualquier acción, te miran como si no fueras digno de ese videojuego y te intentan “colar” la medianía de turno. Estos consideran que el marketing que merece la pena, el que realmente tiene mérito, es el que vende morralla, el que aúpa una basuras al top de ventas. En cuanto ven que un videojuego tiene críticas de 9 o más creen que ya está prácticamente todo el “pescado” vendido, es coser y cantar e invierten su tiempo en lo que es más difícil de vender.

Por otro lado están los que piensan que a los buenos videojuegos hay que darles un marketing digno de ellos. No basta que el videojuego sea una pasada, hay que comunicarlo, salir al mercado y gritar todo lo fuerte sus bondades. Se vuelcan en su gran videojuego, no se duermen en los laureles. No intentan ensalzar más de lo razonable otros videojuegos que no merecen tanto la pena. El hecho de que una saga vendiera bien hasta ahora no asegura que la siguiente entrega vaya a hacer lo mismo una vez más.

¿Cuál es la forma buena de enfocar la cartera de videojuegos? Desde el punto de vista del usuario está claro, hay que empujar lo que realmente vale la pena y el resto es fraude, pero desde el punto de vista del que tiene que llegar al objetivo de ventas, la cosa no está tan clara…

Yo tengo por supuesto mi opinión, pero esta vez os la diré en los comentarios si es que el artículo genera alguno :)

4 comentarios

Feb 20 2010

Sonic the hedgehog, el retorno

Sonic The Hedgehog 4

Queridos amigos de SEGA: ¡estamos de enhorabuena! Y es que Sega ha anunciado el lanzamiento de la próxima aventura de nuestro entrañable erizo azul, y sí, es el retorno que muchos estábamos esperando desde hace muchísimos años, el nuevo “Sonic the Hedgehog 4”.

16 años (que no son pocos) han pasado desde el último Sonic the Hedgehog (versión plataformas de toda la vida), en concreto Sonic the Hedgehog 3, lanzado por Sega en 1994 para Mega Drive y que vendió más de 4 millones de copias, que por aquel entonces fue un éxito (lastima que Sega años después cayese en picado…).

El retorno del nuevo Sonic The Hedgehog 4 está previsto para verano de 2010 en descarga en los diferentes sistemas (Xbox Live arcade, PlayStation Network y Wii Ware). Aún no sabemos su precio, pero imaginamos que estará entre unos 15 – 18 euros.

En cuanto al juego, aunque sólo disponemos de un vídeo, los que conocemos Sonic The Hedgehog, sabemos lo que nos vamos a encontrar. Para los que no lo conozcáis, se trata de un plataformas en el que destacan la velocidad, los saltos y los escenarios.

Llegará mejorado gráficamente respecto a versiones antiguas (obviamente), aunque aún no sabemos si nos espera alguna sorpresa más. Este verano lo averiguaremos.

 

Un comentario

Feb 18 2010

Y ya tenemos polémica: Final Fantasy XIII podría no llegar a ser HD

¿Os acordáis allá por el 2005 cuando se vendía esta generación como la generación de la alta definición? ¿Donde habrá quedado la dichosa HD?. Esta mañana leía un posible rumor que hacía referencia a uno de los títulos que más está dando que hablar. No me podía referir a otro más que a Final Fantasy XIII, juego al que Jorge ya lo pudo echar un ojo recientemente.

Según este rumor, y siempre en base a unas imágenes que no se muy bien de donde han salido, del servidor de prensa patrio al menos no, la versión para la consola de Microsoft del título no llegaría a contar con una definición HD, quedandose en unos 576p, cifra que si no recuerdo mal era la misma que mantienen los Modern Warfare ¿no? El hecho de que el título no llegue a la resolución mínima de esta generación, aún sin confirmar, está valiendo para que los dos bandos enfrentados desde tiempos inmemoriales, los conocidos familiarmente como Sonyers y Xboxers, se echen los trastos a la cabeza.

Con este caso todavía en el aire me he acordado de la polémica surgida entorno a Metal Gear Solid 4, que tampoco llegaba, Ninja Gaiden 2, Halo 3 o los más recientes Modern Warfare. Ninguno de ellos llegaba a los estándares HD propuestos a principio de generación. No por ello han dejado de ser menos juegos u obras maestras. Lo que si me toca un poco la moral es que se nos venda una cosa y luego, por reciclar un motor o por nulo esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, nos intenten colar un juego en una definición inferior y “por lo bajini”.

En el caso de Final Fantasy XIII los rumores apuntan a que todo viene a raíz del motor usado para el port a Xbox360. Sinceramente no lo sé, pues yo creía que el título se estaba desarrollando con un motor basado en PC (El ahora llamado Crystal Tools) y posteriormente porteado a las consolas de sobremesa. Lo que si es cierto es que esta decimotercera entrega de la saga no se está librando de ningún tipo de polémica. Primero los comentarios muy críticos a su linealidad, luego el posible retoque de imágenes versión 360 distribuidas a la prensa y ahora esto. Menudo san benito lleva encima.

Yo tendré que esperar a que me confirmen si se me envían una copia de prensa o a que me llamen de mi tienda habitual para recogerlo y comprar “en mis carnes” si realmente una versión es HD y otra no o si sólo ha sido el deseo húmedo de algún sector de usuarios de cara a empañar el inminente lanzamiento del título. El día 9 seremos testigos.

Comentario de Jorge M: Como bien dices, estuve en la presentación con miembros del equipo de Square Enix en Madrid. Sinceramente, no soy muy de Final Fantasy. Me encantan las historias de los juegos de rol pero no soporto el “gameplay”, que a mi juicio es un auténtico coñazo. Subir de nivel es una cuestión de tiempo sin más.

Dicho esto, solo comentar que nos estuvieron explicando detalles del juego que no tenían mala pinta del sistema de combate en tiempo real, los enemigos y que realmente será un buen Final Fantasy, pero sin llegar a ser tan rompedor como parecía.

2 comentarios

Feb 15 2010

Toys ‘R’ Us y sus peculiares precios

Este fin de semana estuve en San Juan playa con los amigos y nos acercamos a los grandes almacenes de Toys ‘R’ Us a echar un vistazo a sus productos.

Todos sabemos que no son unos grandes almacenes especializados en videojuegos, pero cuentan con una sección dedicada a ello (bastante escasa por cierto). En ella apenas hay variedad de juegos en Xbox360 o PS3, por el contrario abundan más los juegos de Wii o NDS e incluso de PS2, Game Cube o Xbox.

Mi sorpresa fue encontrarme con dos juegos, NBA Live 2003 y 2004, para Xbox y Game Cube respectivamente, al mismo precio que tuvieron el día de su lanzamiento hace ya más de 7 años.

De todos es sabido que Toys ‘R’ Us hace su negocio con los juguetes y no va a competir en el mercado de videojuegos con otros comercios como Game o Gamestop (especialistas en videojuegos), pero podría ponerse a la altura de otros centros como Media Markt, Carrefour… que poco a poco van haciéndose hueco y ya son considerados como una alternativa más de los gamers a la hora de adquirir un videojuego.

Os dejo con las fotos de los dos juegos, que cuando lo vi no lo creía, o nos hemos vuelto locos, o es que se están revalorizando los clásicos NBA Live…

 

Nos hemos vuelto locos 2

Nos hemos vuelto locos

3 comentarios

Feb 13 2010

Resumen de lo que ha dado de sí el X10 de Microsoft

Durante esta madrugada, en San Francisco, Microsoft ha celebrado uno de sus eventos más llamativos para público y prensa, el X10. Esta feria llevaba sin celebrarse, si no recuerdo mal, 4 años, es decir, desde la X06 Microsoft no realizaba un evento de estas características para mostrar su artillería de cara a los próximos meses del año.

Como comentaba, esta edición se ha celebrado en San Francisco y ha servido de puente para conocer nuevos datos sobre “Alan Wake”, “Fable III” o el esperadísimo “Halo Reach” de Bungie. A grandes rasgos éstas han sido serían las grandes noticias del evento. Nuevas informaciones, tráilers e imágenes de estos títulos que llegan acompañadas de otras noticias referentes a “Dead Rising 2″, “Perfect Dark” o “Crackdown 2″. Vayamos por partes.

El remake de “Perfect Dark”, junto a la Games Room y Scrap Metal, llegará en Marzo a un precio de 800 Mspoints como parte de un proyecto denominado “Xbox Live Arcade Block Party”.

También se ha desvelado la fecha de lanzamiento de “Alan Wake“, así como un bonus para todos aquellos que lo reserven. El título verá la luz el 18 de Mayo en tierras norteamericanas y tres días más tarde, el 21, en nuestro territorio. Los usuarios que decidan reservar el título recibirán ropa para los avatares, un tema para la interfaz de Xbox y un video del making of, todo ello en un pack llamado “Bright Falls Bonus Pack”.

Un poco más tarde, el día 25, Remedy lanzará la edición limitada del título que contendrá la banda sonora del título, un libro de 144 páginas denominado “Los archivos de Alan Wake”, donde el protagonista ha escrito una historia corta incluyendo dossiers del FBI sobre los hechos acontecidos en Bright Falls, un código canjeable por el primer contenido descargable y audio comentarios ingame de Remedy.

Alejandonos ya de Alan, nos encontramos con “Final Fantasy XIII”, que contará con un pack especial para norteamérica, y “Dead Rising 2″, que será lanzado en nuestro país el próximo 3 de Septiembre. La versión para la consola de Microsoft contará con un prólogo exclusivo que hará de nexo entre lo ocurrido en el primer título y esta continuación llamado “Sub Zero”. Capcom también ha mostrado un video ingame de esta secuela.

 

“Crackdown 2″ también ha tenido su momento en el evento y se ha confirmado su fecha de lanzamiento para Junio de este mismo año. Junto a esta noticia se han publicado nuevas imágenes del título como estas:

banzaii.es

banzaii.es

banzaii.es

Nos vamos acercado ya al final con dos títulos relacionados con Xbox desde sus inicios, Fable y Halo. La tercera entrega de “Fable” llegará a finales de año y, según el propio Peter Molyneux, no tendrá ningún tipo de HUD o indicador en pantalla. El paso del título por el X10 ha quedado visualizado a través de diversas imágenes de la que os traemos algunas.

banzaii.es

banzaii.es

banzaii.es

Vamos a cerrar este resumen del evento con una noticia que a todos los fans de la saga Halo le hará la boca agua. Microsoft ha anunciado durante este x10 que le beta online de “Halo Reach” estará disponible a partir del 3 de Mayo para todos aquellos que en su día compraran “Halo 3 : ODST”. También, a través de Major Nelson, se ha comunicado que el título estará en las tiendas durante el otoño, aunque sin fecha concreta.

Se cierra así este “escaparate” donde Microsoft ha mostrado sus armas para los próximos meses, aunque es de esperar que en el E3 de este año veamos jugosas novedades tanto de estos títulos como de algún que otro desarrollo. Como aspecto curioso, Sony, quizás en una maniobra para que este evento no acapare toda la atención de la prensa, ha comentado que tiene aún muchos títulos en la manga que no han sido anunciados, entre ellos una franquicia de Playstation que el público no espera. Desde luego este E3 pinta de lo más interesante.

Fuentes: Gameprotv, youtube, eurogamer

2 comentarios

Feb 10 2010

Primer vistazo a Heavy Rain

Publicado por darkstrim en Heavy Rain, PS3, Sony, videojuegos

El pasado viernes tuve ocasión de descargar la demo del nuevo título de Quantic Dream. Ese título cargado de polémica por su particular aspecto jugable que recibe el nombre de “Heavy Rain” y que llegará a Playstation 3 a finales de este mismo mes.

Tras descargar la demo esta se inicia y, aunque parezca raro, la típica presentación de distribuidor/editor me atrae (por norma general intento saltarla cuanto antes mejor), esto apunta maneras.  Se presentan las opciones: un pequeño tutorial para hacernos al control y dos momentos de la historia protagonizados por Scott Shelby, el personaje al que pone voz Tito Valverde, y por Norman Jayden, el agente del FBI. Según el personaje que seleccionemos podremos disfrutar de dos modos totalmente distintos de juego, que aún así parten de la misma base, la investigación.

Si optamos por Shelby nos encontraremos en un ruinoso motel en busca de una prostituta llamada Lauren Winter, a la que deberemos interrogar para intentar arrojar algo de luz acerca del asesino del origami. En esta parte del título sólo deberemos interactuar con Lauren a través de diálogos en los que se nos cuenta como se vió involucrada en todo el caso del asesino. Las opciones del diálogo se nos muestran en forma de acciones contextuales mediante el uso de los botones X, cuadrado, O y triángulo rodeando a nuestro personaje. Entre medias, y a medida que se desarrolla la conversación, podremos movernos por la habitación e interactuar brevemente en ella mediante el stick derecho para sentarnos en la cama o apoyarnos en un mueble. En esta parte del título se desarrollará una de las tan cacareadas secuencias quick time events que no voy a revelar para que así, el día 11 si la bajaís, os pille de nuevas.

banzaii.es

Con Norman Jayden deberemos investigar el escenario de un crimen. Como agente del FBI dispondremos de unas gafas y un guante que nos permitirán escanear la zona y, como si de  un agente de la conocida serie  CSI fuese, interactuar con las pruebas presentes en el escenario mediante menús contextuales. Esta parte mantiene, intacta, las conversaciones con otros personajes tal y como ocurre en la protagonizada por Shelby pero sumandole este toque de investigación sobre terreno que lo dota de un cierto dinamismo. Nuestra misión aquí será recopilar el mayor número posible de pistas sobre el asesino del origami.

En aspectos técnicos se muestra a buen nivel, aunque es prematuro para afirmar con rotundidad que esto continuará así a lo largo del título. No obstante, y no se si ha sido sólo cosa mía o es a nivel general, el nivel protagonizado por Jayden parece que tiene menor nitidez que el protagonizado por su compañero de reparto, así como el movimiento de nuestros personajes, que no dejo de verlo algo robótico para los tiempos que corren (me estoy mal acostumbrando en esto de las animaciones). Por lo demás poco hay que comentar, no es una demo excesivamente larga en su desarrollo, así que sólo mencionar el doblaje realizado, que si bien apunta maneras, no termina de engancharme del todo, resultando que Tito Valverde me convence más en su papel que Michelle Jenner, personaje con más carrera en esto del doblaje que Tito.

Heavy Rain nos llegará el 25 de este mes y sin duda será un juego de dos opiniones totalmente enfrentadas, no habrá término medio. O lo amarás o lo odiarás. Yo personalmente, por su concepción de juego, creo que estaré más del lado “lo amarás”. De todas formas saldré de dudas una vez lo tenga en mis manos.

 

Comentario de Jorge M: Este artículo de Sergio me viene al pelo para comentar un par de cosas adicionales. Ayer estuve viendo Heavy Rain en el playroom de Sony y quería ampliar un poco el artículo. Al margen de la historia, de la que no voy a comentar nada por no dar spoilers, el punto fuerte del videojuego es que es una auténtica película interactiva en la que cada decisión, por mínima que parezca, puede afectar a la historia. No hay decisiones buenas ni malas, sino más o menos adecuadas y que desembocarán en un final diferente, que puede acabar con el descubrimiento del asesino, o descubrirlo pero tarde, o descubrirlo a tiempo pero a costa de la muerte de uno de los personajes…

Se trata de un videojuego claramente cinematográfico que da gran libertad al jugador. Aunque tiene algunos “puntos ancla” que van a ocurrir sí o sí, hay muchas decisiones que tomar, algunas de ellas aparentemente nimias, pero que nunca sabrás si han sido definitivas o no porque puede que las consecuencias las sufrirás en el futuro. Es como la vida misma, las cosas ocurren y siempre te estarás preguntando que pasó si…

También me ha recordado a los viejos libros de “Elige tu propia aventura”, pero con una historia dura, claramente para mayores de 18 años y muchas decisiones que tomar, muchas de ellas no sencillas, sobre todo si como quieren los desarrolladores, acabas empatizando e identificándote mucho con los personajes que controlas.

¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar por amor?. Esta es en definitiva la pregunta que intentará resolver el videojuego. Yo desde luego me apunto a la aventura. Me encanta una buena historia policíaca. Lo que no tengo muy claro si el videojuego será rejugable o no a pesar de que nos han prometido que cada partida es diferente en función de tus decisiones…

En breve habrá una gran presentación del videojuego y nos llegará la versión final. Seguiremos informando :)

2 comentarios

Feb 08 2010

Machinarium, una obra de arte

Publicado por OrzeR en PC, aventura gráfica, demo

Este fin de semana, tras la adquisición de mi nuevo portátil, estuve jugando a Machinarium.

Para los que no lo conozcáis se trata de un juego en flash, en el cual manejas a un robot al estilo “point and click”, en el cual deberás abrirte paso a través de diferentes niveles mediante diversos puzzles y juegos de ingenio hasta averiguar que es lo que busca nuestro querido personaje.

Sinceramente lo que más me gusta de este juego son sus gráficos en 2D y con un elevado nivel de detalles. Otro de sus puntos fuertes es tanto su historia (no haré spoiler) como los juegos de ingenio, realmente muy originales y divertidos.

Al igual que Braid, dos juegos que en mi opinión son una obra de arte y si no habéis tenido aun la ocasión de jugarles, os los recomiendo 100%, una vez los probéis no podréis dejarlos, ya que son muy adictivos y os será difícil dejar de jugar a ellos (os lo digo por experiencia, me puse el sábado a jugar y lo acabé el domingo, en un total de unas 7 horas). Por cierto, creo que estos dos juegos triunfarían en DS.

Machinarium es el primer juego largo desarrollado por Amanita Design, disponible exclusivamente para PC. A través de descarga lo podemos conseguir ya, pero han anunciado una edición física, con un art book, un póster y un CD con la BSO de juego.

Descargar la demo para PC | Machinarium (34,7 MB)
Descargar la demo para Mac | Machinarium (36 MB)

3 comentarios

Feb 03 2010

Banzanálisis de Assasin’s Creed II: Un gran salto de fe

Publicado por Jorge en videojuegos

Tras Uncharted 2 me han dejado Assasin’s Creed II, un videojuego al que tenía muchas ganas después de haber disfrutado mucho (pese a sus fallos) de la primera parte. AC II es, en resumidas cuentas, un AC continuista, elevado al cubo. El primer juego era una gran idea no muy bien llevada a cabo seguramente por falta de tiempo y este AC II es sin duda todo lo que los desarrolladores quisieron y no pudieron hacer en el primero. Y todo ello en un nuevo escenario, el Renacimiento italiano, un marco incomparable, un período de los más interesantes de la historia, un gran acierto.

 

Assasins creed 2

 

Lo mejor del videojuego son claramente los escenarios y los gráficos. El diseño de Florencia o Venecia es simplemente maravilloso. Está muy, muy trabajado. No encontrarás sensación de vacío ni malas texturas y sí escenarios muy fieles y llenos de detalles por todos lados, asideros por doquier y vida, mucha vida. Se nota que ha habido un intenso trabajo de documentación y eso se agradece sobre todo si has visitado realmente las ciudades italianas (no es mi caso desafortunadamente, pero me lo ha comentado gente que sí ha estado).

 

La jugabilidad es algo que definitivamente necesita mejorar. Se han introducido nuevos movimientos en la lucha, estrategias, armas que incluyen una de fuego, pero la jugabilidad no ha mejorado radicalmente. Podrás perfectamente superar el juego sin usar la daga envenenada, sin tirar monedas para despistar a los soldados e incluso sin apenas utilizar el nuevo sistema de compra de material del juego.

 

El gran problema que la saga aún no ha resuelto es encontrar un buen equilibrio entre el sigilo y la acción. Se supone que Ezio es un asesino sigiloso, una sombra, pero no hay un sistema en el juego que permita eso. Al final se trata de correr, asesinar al que haya que asesinar haciendo caso omiso de los guardias y salir corriendo de nuevo. Las misiones no han ganado en profundidad y he de decir que las peleas, aunque se vean mejor, tampoco han mejorado demasiado. El contraataque volverá a ser indispensable junto a los cuchillos arrojadizos y con eso y un buen juego de piernas, no hará falta más para superar el videojuego.

 

Assasin’s Creed II también tiene margen de mejora en cuanto a lo de los robos, que es de coña, y los arqueros en el tejado, que realmente no hacen nada mas que dejarse matar.

 

El videojuego merece la pena realmente por la historia, muy intrigante, interesante e inmersiva gracias a muchas y variadas cinemáticas que se complementan con una gran variedad de misiones (participar en los carnavales para ganar la máscara de oro, sobrevolar en la máquina de Leonardo Venecia, robar ropajes, matar al traidor…).

 

Otro gran punto fuerte en la época de Modern Warfare 2 y Uncharted 2, cuya campaña para un jugador tiene una duración de risa, son las largas horas de juego que te esperan. No todas serán un festival de la diversión, pero desde luego se agradece que un juego me dure al menos una semana y que se pueda expandir con gran cantidad de misiones secundarias, sin contar con que al finalizar el videojuego, el mundo permanece abierto para que completes todo.

 

También he tenido la oportunidad de disfrutar de la Batalla de Forli, un nuevo contenido descargable para Xbox 360 (versión que he jugado) y PS3 que cuesta 3,99 euros. Era parte del juego que no dio tiempo a incluir y que ahora se está intentando comercializar. Supone más o menos una hora más de diversión junto a Caterina Sforza y he de decir que es muy intenso, tiene mucha acción continuada y un final que engarzará con la secuencia 12, el próximo contenido descargable que aparecerá. Es un contenido para muy fans.

 

Conclusión: Assasin’s Creed repite algunos errores del pasado, sobre todo en la jugabilidad, pero para mí es como un hijo tonto al que quieres mucho y se lo perdonas todo. Algunos hablaron de excesivo hype, pero yo pienso que crear un GTA medieval fue una gran, enorme idea, muy atractiva para los “jugones” y que eso fue lo que creó expectación, no realmente el marketing que se hizo. Se trata de un videojuego al que amas (como 3D juegos, que le dio un 9,6) o lo odias (como Meristation, que le dio un 8 en medio de una gran polémica). Yo os digo: Seamos francos, AC II es un gran GTA medieval y… ¿Cuántos juegos tipo GTA han triunfado? ¿No muchos verdad? Por algo será…

 

Nota: **** (4/5 estrellas)

 

Y hablando de verdades, si habéis acabado el juego como yo y no tenéis ganas de seguir buscando los glifos que revelan la “gran verdad”, afortunadamente está en Youtube. Pincha aquí para verla, pero cuidado. ¡¡ES UN SPOILER COMO UNA CATEDRAL CON SU ATALAYA Y TODO!!

5 comentarios

Feb 01 2010

Mis dos ultimas adquisiciones

Este fin de semana estuve por Alicante y me di una vuelta por un par de tiendas de visita obligada si eres un friki xD

Les daré un poco de publicidad: Ateneo Cómics (especialistas en todo tipo de cómics, figuritas, rol, manga…) si pasáis por Alicante os recomiendo que hagáis una visita porque es muy grande y os sorprenderá. FNAC, GAME  y Media Markt no necesitan presentaciones…

Pues bien, iba con la idea de no gastar mucha “money” porque no están los tiempos como para despilfarrar… pero al  final no lo pude resistir y  me deje llevar por “el ello” (expresión psíquica de las pulsiones y deseos) y acabe agenciándome dos artículos que para mi son una joyita:

  • El primer tomo – comic de Gears of War, titulado “mundo hueco”, su precio 13.95€. Realizado por DC cómics y que cuenta la historia de lo que pasó entre Gears of War 1 y 2. Son 144 paginas a todo color, una joya vamos.
  • Figura de plástico duro, de 30 cm de Súper Mario Bros, importada desde Japón, y que queda preciosa en mi estantería junto a los videojuegos. Su precio 14.90€ en Media Markt.

Por cierto, vi una figura de Big Daddy del Bioshock 2 increíble, quizás una futura adquisición. Lo más probable que sí…

Super Mario & Gears of War Comic

4 comentarios