Archivo de febrero, 2010

feb 22 2010

El dilema del marketing de videojuegos

Durante mi carrera en esto de los videojuegos me ha tocado lidiar con unos cuántos marketing managers, jefes de producto y otra gente de mala vida que defendían posiciones totalmente diferentes en cuanto a la promoción de sus videojuegos.

Unos piensan que los buenos videojuegos se venden solos y prefieren promocionar los “menos buenos” (porque para ellos no hay juego malo) y otros, que hay que empujar lo realmente bueno con todas las fuerzas y hacer marketing de las “medianías” en función de su calidad.

Lara croft

Los que piensan que los videojuegos buenos se venden solos no mueven un dedo por promocionar sagas consagradas. Saben que tienen su público ya asegurado y que las nuevas características del producto harán el trabajo de creación de expectativas. No van a luchar para que el producto sea portada de revista o tenga un especial, no hace falta, los usuarios ya están al corriente del videojuego y acudirán en masa a comprarlo y los periodistas ya se interesan por él sin hacer nada. A estos les propones cualquier acción, te miran como si no fueras digno de ese videojuego y te intentan “colar” la medianía de turno. Estos consideran que el marketing que merece la pena, el que realmente tiene mérito, es el que vende morralla, el que aúpa una basuras al top de ventas. En cuanto ven que un videojuego tiene críticas de 9 o más creen que ya está prácticamente todo el “pescado” vendido, es coser y cantar e invierten su tiempo en lo que es más difícil de vender.

Por otro lado están los que piensan que a los buenos videojuegos hay que darles un marketing digno de ellos. No basta que el videojuego sea una pasada, hay que comunicarlo, salir al mercado y gritar todo lo fuerte sus bondades. Se vuelcan en su gran videojuego, no se duermen en los laureles. No intentan ensalzar más de lo razonable otros videojuegos que no merecen tanto la pena. El hecho de que una saga vendiera bien hasta ahora no asegura que la siguiente entrega vaya a hacer lo mismo una vez más.

¿Cuál es la forma buena de enfocar la cartera de videojuegos? Desde el punto de vista del usuario está claro, hay que empujar lo que realmente vale la pena y el resto es fraude, pero desde el punto de vista del que tiene que llegar al objetivo de ventas, la cosa no está tan clara…

Yo tengo por supuesto mi opinión, pero esta vez os la diré en los comentarios si es que el artículo genera alguno :)

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feb 20 2010

Sonic the hedgehog, el retorno

Sonic The Hedgehog 4

Queridos amigos de SEGA: ¡estamos de enhorabuena! Y es que Sega ha anunciado el lanzamiento de la próxima aventura de nuestro entrañable erizo azul, y sí, es el retorno que muchos estábamos esperando desde hace muchísimos años, el nuevo “Sonic the Hedgehog 4”.

16 años (que no son pocos) han pasado desde el último Sonic the Hedgehog (versión plataformas de toda la vida), en concreto Sonic the Hedgehog 3, lanzado por Sega en 1994 para Mega Drive y que vendió más de 4 millones de copias, que por aquel entonces fue un éxito (lastima que Sega años después cayese en picado…).

El retorno del nuevo Sonic The Hedgehog 4 está previsto para verano de 2010 en descarga en los diferentes sistemas (Xbox Live arcade, PlayStation Network y Wii Ware). Aún no sabemos su precio, pero imaginamos que estará entre unos 15 – 18 euros.

En cuanto al juego, aunque sólo disponemos de un vídeo, los que conocemos Sonic The Hedgehog, sabemos lo que nos vamos a encontrar. Para los que no lo conozcáis, se trata de un plataformas en el que destacan la velocidad, los saltos y los escenarios.

Llegará mejorado gráficamente respecto a versiones antiguas (obviamente), aunque aún no sabemos si nos espera alguna sorpresa más. Este verano lo averiguaremos.

 

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feb 15 2010

Toys ‘R’ Us y sus peculiares precios

Este fin de semana estuve en San Juan playa con los amigos y nos acercamos a los grandes almacenes de Toys ‘R’ Us a echar un vistazo a sus productos.

Todos sabemos que no son unos grandes almacenes especializados en videojuegos, pero cuentan con una sección dedicada a ello (bastante escasa por cierto). En ella apenas hay variedad de juegos en Xbox360 o PS3, por el contrario abundan más los juegos de Wii o NDS e incluso de PS2, Game Cube o Xbox.

Mi sorpresa fue encontrarme con dos juegos, NBA Live 2003 y 2004, para Xbox y Game Cube respectivamente, al mismo precio que tuvieron el día de su lanzamiento hace ya más de 7 años.

De todos es sabido que Toys ‘R’ Us hace su negocio con los juguetes y no va a competir en el mercado de videojuegos con otros comercios como Game o Gamestop (especialistas en videojuegos), pero podría ponerse a la altura de otros centros como Media Markt, Carrefour… que poco a poco van haciéndose hueco y ya son considerados como una alternativa más de los gamers a la hora de adquirir un videojuego.

Os dejo con las fotos de los dos juegos, que cuando lo vi no lo creía, o nos hemos vuelto locos, o es que se están revalorizando los clásicos NBA Live…

 

Nos hemos vuelto locos 2

Nos hemos vuelto locos

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feb 08 2010

Machinarium, una obra de arte

Publicado por en aventura gráfica,demo,PC

Este fin de semana, tras la adquisición de mi nuevo portátil, estuve jugando a Machinarium.

Para los que no lo conozcáis se trata de un juego en flash, en el cual manejas a un robot al estilo “point and click”, en el cual deberás abrirte paso a través de diferentes niveles mediante diversos puzzles y juegos de ingenio hasta averiguar que es lo que busca nuestro querido personaje.

Sinceramente lo que más me gusta de este juego son sus gráficos en 2D y con un elevado nivel de detalles. Otro de sus puntos fuertes es tanto su historia (no haré spoiler) como los juegos de ingenio, realmente muy originales y divertidos.

Al igual que Braid, dos juegos que en mi opinión son una obra de arte y si no habéis tenido aun la ocasión de jugarles, os los recomiendo 100%, una vez los probéis no podréis dejarlos, ya que son muy adictivos y os será difícil dejar de jugar a ellos (os lo digo por experiencia, me puse el sábado a jugar y lo acabé el domingo, en un total de unas 7 horas). Por cierto, creo que estos dos juegos triunfarían en DS.

Machinarium es el primer juego largo desarrollado por Amanita Design, disponible exclusivamente para PC. A través de descarga lo podemos conseguir ya, pero han anunciado una edición física, con un art book, un póster y un CD con la BSO de juego.

Descargar la demo para PC | Machinarium (34,7 MB)
Descargar la demo para Mac | Machinarium (36 MB)

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feb 03 2010

Banzanálisis de Assasin’s Creed II: Un gran salto de fe

Publicado por en videojuegos

Tras Uncharted 2 me han dejado Assasin’s Creed II, un videojuego al que tenía muchas ganas después de haber disfrutado mucho (pese a sus fallos) de la primera parte. AC II es, en resumidas cuentas, un AC continuista, elevado al cubo. El primer juego era una gran idea no muy bien llevada a cabo seguramente por falta de tiempo y este AC II es sin duda todo lo que los desarrolladores quisieron y no pudieron hacer en el primero. Y todo ello en un nuevo escenario, el Renacimiento italiano, un marco incomparable, un período de los más interesantes de la historia, un gran acierto.

 

Assasins creed 2

 

Lo mejor del videojuego son claramente los escenarios y los gráficos. El diseño de Florencia o Venecia es simplemente maravilloso. Está muy, muy trabajado. No encontrarás sensación de vacío ni malas texturas y sí escenarios muy fieles y llenos de detalles por todos lados, asideros por doquier y vida, mucha vida. Se nota que ha habido un intenso trabajo de documentación y eso se agradece sobre todo si has visitado realmente las ciudades italianas (no es mi caso desafortunadamente, pero me lo ha comentado gente que sí ha estado).

 

La jugabilidad es algo que definitivamente necesita mejorar. Se han introducido nuevos movimientos en la lucha, estrategias, armas que incluyen una de fuego, pero la jugabilidad no ha mejorado radicalmente. Podrás perfectamente superar el juego sin usar la daga envenenada, sin tirar monedas para despistar a los soldados e incluso sin apenas utilizar el nuevo sistema de compra de material del juego.

 

El gran problema que la saga aún no ha resuelto es encontrar un buen equilibrio entre el sigilo y la acción. Se supone que Ezio es un asesino sigiloso, una sombra, pero no hay un sistema en el juego que permita eso. Al final se trata de correr, asesinar al que haya que asesinar haciendo caso omiso de los guardias y salir corriendo de nuevo. Las misiones no han ganado en profundidad y he de decir que las peleas, aunque se vean mejor, tampoco han mejorado demasiado. El contraataque volverá a ser indispensable junto a los cuchillos arrojadizos y con eso y un buen juego de piernas, no hará falta más para superar el videojuego.

 

Assasin’s Creed II también tiene margen de mejora en cuanto a lo de los robos, que es de coña, y los arqueros en el tejado, que realmente no hacen nada mas que dejarse matar.

 

El videojuego merece la pena realmente por la historia, muy intrigante, interesante e inmersiva gracias a muchas y variadas cinemáticas que se complementan con una gran variedad de misiones (participar en los carnavales para ganar la máscara de oro, sobrevolar en la máquina de Leonardo Venecia, robar ropajes, matar al traidor…).

 

Otro gran punto fuerte en la época de Modern Warfare 2 y Uncharted 2, cuya campaña para un jugador tiene una duración de risa, son las largas horas de juego que te esperan. No todas serán un festival de la diversión, pero desde luego se agradece que un juego me dure al menos una semana y que se pueda expandir con gran cantidad de misiones secundarias, sin contar con que al finalizar el videojuego, el mundo permanece abierto para que completes todo.

 

También he tenido la oportunidad de disfrutar de la Batalla de Forli, un nuevo contenido descargable para Xbox 360 (versión que he jugado) y PS3 que cuesta 3,99 euros. Era parte del juego que no dio tiempo a incluir y que ahora se está intentando comercializar. Supone más o menos una hora más de diversión junto a Caterina Sforza y he de decir que es muy intenso, tiene mucha acción continuada y un final que engarzará con la secuencia 12, el próximo contenido descargable que aparecerá. Es un contenido para muy fans.

 

Conclusión: Assasin’s Creed repite algunos errores del pasado, sobre todo en la jugabilidad, pero para mí es como un hijo tonto al que quieres mucho y se lo perdonas todo. Algunos hablaron de excesivo hype, pero yo pienso que crear un GTA medieval fue una gran, enorme idea, muy atractiva para los “jugones” y que eso fue lo que creó expectación, no realmente el marketing que se hizo. Se trata de un videojuego al que amas (como 3D juegos, que le dio un 9,6) o lo odias (como Meristation, que le dio un 8 en medio de una gran polémica). Yo os digo: Seamos francos, AC II es un gran GTA medieval y… ¿Cuántos juegos tipo GTA han triunfado? ¿No muchos verdad? Por algo será…

 

Nota: **** (4/5 estrellas)

 

Y hablando de verdades, si habéis acabado el juego como yo y no tenéis ganas de seguir buscando los glifos que revelan la “gran verdad”, afortunadamente está en Youtube. Pincha aquí para verla, pero cuidado. ¡¡ES UN SPOILER COMO UNA CATEDRAL CON SU ATALAYA Y TODO!!

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feb 01 2010

Mis dos ultimas adquisiciones

Este fin de semana estuve por Alicante y me di una vuelta por un par de tiendas de visita obligada si eres un friki xD

Les daré un poco de publicidad: Ateneo Cómics (especialistas en todo tipo de cómics, figuritas, rol, manga…) si pasáis por Alicante os recomiendo que hagáis una visita porque es muy grande y os sorprenderá. FNAC, GAME  y Media Markt no necesitan presentaciones…

Pues bien, iba con la idea de no gastar mucha “money” porque no están los tiempos como para despilfarrar… pero al  final no lo pude resistir y  me deje llevar por “el ello” (expresión psíquica de las pulsiones y deseos) y acabe agenciándome dos artículos que para mi son una joyita:

  • El primer tomo – comic de Gears of War, titulado “mundo hueco”, su precio 13.95€. Realizado por DC cómics y que cuenta la historia de lo que pasó entre Gears of War 1 y 2. Son 144 paginas a todo color, una joya vamos.
  • Figura de plástico duro, de 30 cm de Súper Mario Bros, importada desde Japón, y que queda preciosa en mi estantería junto a los videojuegos. Su precio 14.90€ en Media Markt.

Por cierto, vi una figura de Big Daddy del Bioshock 2 increíble, quizás una futura adquisición. Lo más probable que sí…

Super Mario & Gears of War Comic

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