Archivo de marzo, 2010

mar 31 2010

[Humor] Dios mio, esto es un infierno

Sin palabras. Se explica solo.

 

El pequeño infierno de cada día… (Fuente: Pocketinvaders)


Le hizo a la muerte… ¡¡El combo del pañueloo, el combo del pañueloo!! (Fuente: Patatas traigo)

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mar 29 2010

Entrevistado en Ràdio Nou para comentar Heavy Rain

Publicado por en Heavy Rain,PS3,Sony,videojuegos

Como ya os adelanté en nuestro Twiiter, he sido entrevistado como la estrella mediática que soy (risas enlatadas) en Ràdio Nou para hablar de Heavy Rain, un videojuego que he analizado recientemente. El programa se está emitiendo hoy lunes de 22:50 a 23 horas y se puede escuchar en directo aquí, pero por si os lo perdéis (lo cual es a todas luces imperdonable), os dejo el enlace a la descarga ya mismo para que podáis difrutarlo en casa, en la oficina…

Creo que no ha quedado nada mal, está muy bien montado y, para variar, me han enviado el audio y mi voz no me parece desagradable del todo. ¡Gracias Nuria!

 

- Escucha aquí el reportaje sobre Heavy Rain en Ràdio Nou

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mar 26 2010

Adrián Vallés tiene un Jordan de Fórmula 1 del 2003 que utiliza para jugar al Rfactor

Ayer hubo una charla digital en Yahoo! Eurosport con Adrián Vallés, un gran piloto que aspira a convertirse en el cuarto español piloto titular de la Fórmula 1 (que a día de hoy es de las pocas aficiones que creo que me gustan más que los videojuegos). Ya sabéis que a Alonso y Raikkonen se les llamó la generación PlayStation porque se preparaban las carreras en los nuevos circuitos pilotando en su PlayStation 2… Pues bien, prácticamente todos los pilotos jóvenes son grandes aficionados a los videojuegos de conducción y no dudé en preguntarle a Vallés cuál era el suyo:

Pregunta: Los videojuegos de velocidad y conducción en consolas están muy logrados. ¿Juegas normalmente? ¿Cuál es tu favorito?

Adrían Vallés: Yo tengo un simulador en casa que es un Jordan de Fórmula 1 del 2003 y el juego que utilizo es el Rfactor con un Mod de F1.

¡Tocate los c… mariloles! ¡Un Jordan del 2003! ¡Joder, aquí el que no corre vuela! Los Jordan jamás fueron la caña, pero Fisichella ganó con ese coche una carrera, el Gran Premio de Brasil del 2003. Creo recordar que fue una carrera muy accidentada, que ganó de pura moña y que no consiguieron nada más esa temporada, pero no deja de ser un coche de fórmula 1 real “tuneado” para convertirlo en videojuego.

En fin, que me consumo de envidia y nada me gustaría más que hacer un pequeño reportaje del juguetito, que no dudéis que tendrá tres pantallas, asiento realizado a medida y por supuesto volante y pedales reales…

Y luego están los simuladores oficiales de los equipos, que según parece son muy realistas… Voy a por la fregona que lo estoy dejando todo perdido de babas :-)

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mar 25 2010

Kratos, the God of Publi III

La semana pasada, concretamente el lunes 15 de marzo, estaba en Alicante y llamó mi atención ver la capital completamente empapelada de “Kratos”. “El cielo será el infierno”, “Cumple tu venganza”, “Ojo por ojo” se podían leer en la mayoría de marquesinas y paradas de autobús. Todas ellas relucían carteles publicitarios como el siguiente:

Marquesinas GOD OF WAR

Por todos es sabido, que God of War III ha levantado muchísima expectación, siendo uno de los videojuegos más esperados y que más reservas ha alcanzado con una cifra de 35000 unidades, necesitando tan sólo una semana para colarse en el número 1 del top ventas de este mes y recordamos es un videojuego exclusivo de una plataforma como es PlayStation 3.

Pero la campaña publicitaria llevada a cabo por Sony, no se ha quedado ahí, hace unos meses en la mayoría de centros Media Markt e incluso en la web, aparecía una cuenta atrás de los días, horas, minutos y segundos que faltaban para que saliese al mercado el videojuego. Además en sitios como youtube y numerosas webs nos llenaban de banners publicitarios con la inminente llegada del juego.

En capitales como Madrid y Barcelona numerosas pantallas LED anunciaban su salida, y hasta un “Kratos” de carne y hueso (sí, has oido bien) paseaba a sus anchas por la ciudad, el metro, los comercios,…

Kratos-El-oso-y-el-Madroño

Curiosa ha sido la campaña que han llevado a cabo en Italia, coincidiendo con las elecciones, se podía ver por las calles carteles electorales pidiendo el voto a “Kratos”, también como parte del marketing.

 

god_of_war_vota_kratos

Pocos videojuegos han llegado a un nivel tan grande en cuanto a campaña publicitaria se refiere. Si bien hace poco veíamos el autobús de Final Fantasy XIII, particularmente yo no recuerdo otro juego que a parte de su trailer en TV, se haya anunciado de una manera tan increíble en nuestro país.

Como si de un estreno de cine se tratase, la publicidad en los videojuegos esta tomando esa dirección, empapelando ciudades enteras con sus carteles, con trailers en webs y TV, con presentaciones y preestrenos en las grandes capitales…

Esta claro que el mercado de los videojuegos crece y cada vez se esta haciendo más grande, y las compañías tienden a adaptarse a los tiempos que corren, y de ahí que Sony haya realizado una campaña excelente con este God of War III.

¿Os hubiéseis imaginado hace años, ver un enorme cartel de Super Mario Bros en las marquesinas de vuestra ciudad anunciando su llegada para NES? Eran otros tiempos…

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mar 21 2010

Preguntas sin respuesta. ¿Te animas a responder alguna?

  1. ¿Por qué Patcher se ha convertido en el gran Rappel de los videojuegos?
  2. ¿Cómo es posible que las meretrices de Assasin’s Creed 2 nos hagan pasar desapercibidos?
  3. ¿Hasta cuándo seguiremos sufriendo las tres luces rojas y fallos similares?
  4. ¿Por qué incluyen los desarrolladores los contenidos descargables en el disco de juego original?
  5. ¿Serán Onlive, Gaikai y similares el futuro cercano de los videojuegos? Y lo que es más importante: ¿Funcionarán decentemente con mi ADSL de Timofónica?
  6. ¿Se están vengando los “hardocore” de Nintendo negándose a comprar los juegos “hardocore” de Wii?
  7. ¿Cuánto durará John Riccitiello al frente de Electronic Arts?
  8. ¿Cuándo piensan sacar el p… remake de Final Fantasy VII? ¿Tan difícil es hacer caso a los usuarios?
  9. ¿Está la saga Halo sobrevalorada o realmente es la caña de España?
  10. ¿La está cagando Sony con Move o va a ser un éxito como PSP go? (Vaya pregunta más cabrona…)
  11. ¿De verdad no había otra tecnología para el 3D que la que se nos avecina y que nos obliga a usar una mierda de gafas que dan dolor de cabeza?
  12. ¿Dejará de decir tonterías en algún momento Peter Molyneux?
  13. ¿Quién es el mejor periodista español de videojuegos?
  14. ¿No es el argumento de Heavy Rain, como poco, tramposo?
  15. ¿Por qué se informa profusamente de Steam y otros sistemas de descarga digitales de videojuegos como D2D y Metaboli parecen no existir?

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mar 18 2010

Banzanálisis de Heavy Rain (by el capo)

Tras mucho prometer, hype del bueno a tutiplén, marketing a saco y alguna que otra presentación en el playroom de Sony ha llegado a nuestras manos una copia de Heavy Rain (cuando digo copia quiero decir original. ¡No se me asusten!). Va a ser difícil analizar este videojuego sin despedazar la historia, porque el juego es su guión (de hecho, es más película interactiva que videojuego tal y como lo conocemos), pero vamos a intentarlo.

heavy rain scot shelby
Foto de Heavy Rain: Scott Shelby

Aunque viene empaquetado como videojuego, lo han vendido como tal y ha sido desarrollado como si fuera un videojuego, se trata de una película interactiva en la que tus acciones influyen en el desarrollo de la historia, como si de un libro de los de elige tu propia aventura se tratara. El guión habla sobre el asesino del origami y es el “clásico” guión hollywoodiense de asesino psicópata que cumple a pies juntillas el perfil. Desde cuatro perspectivas diferentes, cuatro personajes jugables, iremos descubriendo los detalles de la historia.

Según nos dijo Sony, nuestras elecciones, hasta las más mínimas, influirán en la historia. Como en la vida real, no sabes si has tomado la decisión correcta o no. Simplemente la tomas y la vida sigue y desemboca en consecuencias que quizás no te esperas o no pudiste preveer. Según parece lo que más afecta a la historia es que uno de tus personajes muera en algún momento o sea retenido y no pueda cumplir tu misión. En total, según cuentan por los foros, hay 18 finales (epílogos) diferentes.

Obviamente, no hay multijugador, y la gran pregunta es si Heavy Rain es “rejugable”. Hay mucha gente jugándolo de nuevo para descubrir nuevos finales, pero yo creo que, una vez que sabes quién es el asesino, el tema pierde mucho la gracia. Quizás en algún momento lo intente jugar de nuevo a ver “qué habría pasado si…”, pero desde luego no me lo voy a tragar desde el principio porque, preparar unos huevos revueltos o jugar a avioncitos con los chavales no es precisamente divertido.

La impresión general ha sido muy buena. Lo mejor del videojuego, como película interactiva que es, es la historia, que siendo buena, tiene algunas lagunas y giros un tanto forzados que me gustaría ampliar en los comentarios pero no aquí para no arruinar el juego a nadie. En fin, que el guión tampoco es que sea perfecto, pero cumple, engancha e interesa.

En cuanto a la jugabilidad, la experiencia se reduce a un montón de “quicktime events” que tan de moda han puesto God of War, algún que otro Tomb Raider o Ninja Blade. Los “quicktime” se reducen a escenas cinemáticas normalmente más impresionantes que el juego en sí en las que el usuario tiene que acertar la combinación de botones que se le propone en pantalla. Básicamente es una prueba de reflejos. No soy muy fan de este tipo de jugabilidad pero me parece asequible para todo el mundo y apto para un “videojuego” como este.

¿Qué diferencia a Heavy Rain de otros videojuegos que usan este tipo de jugabilidad? Además de lo ya comentado, la no “lineabilidad” de la historia, y que esta fluye decidas lo que decidas, la otra gran diferencia son los gráficos ultrarrealistas, son los que confieren verosimilitud a la historia, pero aquí tampoco el videojuego es perfecto. Destaca en las animaciones faciales (no siempre, algunas veces parecen grotescas) y lo peor, algunas texturas y sobre todo cuando los personajes se ponen la ropa… También hay algunas bajadas de frame rate bastante destacables… hay un parche ya disponible que soluciona algunos de estos bugs… Bajároslo antes de jugar.

El sonido también ayuda, sigue las pautas cinematrográficas al pie de la letra y nos indica junto a lo “nerviosas” que sean las indicaciones en pantalla el momento de la acción en el que nos encontramos y lo nervioso que está nuestro personaje. Buenas melodías y buena puntuación también en este aspecto.

Otro de los objetivos de David Cage, director y guionista de Heavy Rain, era que nos familiarizáramos con los personajes, que realizáramos con ellos tareas cotidianas, sintiéramos lo que ellos sentían y nos acabáramos identificando con ellos, de forma que sus alegrías y tristezas no nos dejaran indiferente. Yo pienso que esto también se ha conseguido, al menos a mí me ha pasado con 3 de ellos… En mi final solo pierdo a uno y era justo con el que no llegué a conectar… ¿Casualidad? Creo que no… Eso sí, no me conmocionó como a Peter Molineaux… LOL

En resumen, y por no “brasearos” más, recomiendo a todo el mundo que disfrute de esta experiencia. Pese a algunos fallos y cosas no explicadas, el guión está interesante, te mantiene en tensión y consigue sus objetivos. De hecho es mejor que muchas “pelis” de mierda que me he tragado últimamente… Aplaudo a Sony y a Quantic Dream por financiar este proyecto e innovar. Me parece otro de los imprescindibles para PS3 junto a God of War III, Uncharted 2 y pocos más.

Pienso que Heavy Rain es el primer gran exponente de una nueva tendencia en los videojuegos de juegos, la más cercana a la cinematografía. Creo que veremos muchos “hijos” de Heavy Rain en un futuro cercano y que este juego inaugura una nueva línea que irá destinada al público masivo en sistemas que no necesiten de consola como OnLive y similares. Hay un gran terreno y un gran negocio que explorar en ese sentido. También creo que un buen Heavy Rain en el cinegames con un montón de gente decidiendo hacia dónde va la historia a la vez puede ser también una buena vía que explorar.

PD: Si queréis mi opinión sobre la polémica de los desnudos gratuitos en el juego, creo que si habéis pagado 70 pavos, de gratuitos nada, bien pagaos están… jajaja ¡Os sale a 10 pavos el desnudo! Os recuerdo que es un juego para adultos, y que tiene un PEGI de +18, no vale escandalizarse por un pezón.

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mar 04 2010

Red Dead Redemption: ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?

Rockstar Games, compañía norteamericana que nos tiene acostumbrados a lanzar “bombazos” de juegos, está ultimando su próximo lanzamiento titulado “Red Dead Redemption”.

red dead redemption 1

Al más puro estilo GTA y ambientado en la época dorada del “farwest” en él encarnamos a John Marston, un antiguo bandido que tras años de vida delictiva a cargo de una brutal banda, decide establecerse y llevar una vida más “tranquila”. Pero esa vida apetecible y tranquila no va a durar mucho para Marston, ya que agentes del gobierno solicitan su ayuda para dar caza a las bandas más buscadas.

Basado en un sistema de juego muy similar a la saga Grand Theft Auto, nuestro objetivo será llevar a cabo las misiones que nos vayan sucediendo. Rockstar defiende que no se tratará de un juego “lineal”, y por tanto dependerá mucho de cómo llevemos a cabo las misiones, ya que estas influirán en el desarrollo de la historia.

Red Dead Redemption es la continuación del juego Red Dead Revolver, que salió al mercado en Mayo del 2004 para Play Station 2 y Xbox. Esta segunda parte esta siendo desarrollada por Rockstar San Diego y verá la luz en Play Station 3 y Xbox 360, y su fecha de lanzamiento y esperemos que sea la definitiva, es el 21 de Mayo de 2010.

Tras retrasarlo por tercera vez de nuevo, esperemos que sea algo bueno para el juego… ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?

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