feb 21 2013

PlayStation 4 ha llegado con su Call of Killzone y Assassins Dogs

Publicado por en playstation 4,Sony

Sony no defraudó ayer a los que esperaban la presentación de la consola de nueva generación. Tras 10 primeros minutos de hablar de PS VITA, pudimos ya constatar que Sony ha llegado a la recta final del desarrollo de una consola que se ha anunciando para finales de año (aunque no es seguro que llegue a Europa en esa fecha). Las novedades han sido muchas y muchos los videojuegos que hemos podido ver. ¡Arrancamos!

 

 

No sé a vosotros, pero a mi las consolas actuales hace ya tiempo que se me quedaron pequeñas y desde hace ya bastantes meses me he arrojado a los brazos de Steam sin ningún pudor. Al final Sony tenía razón, la PS3 iba a durar casi 10 años en el mercado, pero 2 lustros son mucho tiempo y más en tecnología. PS3 está ya más que amortizada.

 

Era claramente el momento de dar paso a la nueva generación, una generación que abandona caros desarrollos específicos en hardware y se entrega por completo a la habitual aquitectura del PC, un sistema que los desarrolladores de vidoejuegos conocen bien y que puede dar fantásticos videojuegos, de gran calidad, en relativamente poco tiempo. La consola en ningún momento se nos ha mostrado, ni un triste prototipo, pero al menos sabemos que será una aquitectura x86 con un procesador de 8 núcleos y 8 Gb de RAM, con una GPU muy mejorada y disco duro local a pesar de la nube y Gaikai.

 

Sony por fin se ha entregado a las exigencias de las third parties, los desarrolladores de videojuegos externos, algo que también probablemente habrá acelerado mucho el desarrollo de la nueva consola, junto al hecho de que Nintendo ya lanzó su nueva consola en Navidades y que Microsoft tiene también la suya más que preparada para el E3. Otro de los factores que habría llevado a Sony a presentar ya su consola es que en esta industria, quien da primero da dos veces, y Microsoft en el E3 se tendrá que enfrentar a que todo lo que presente será comparado con lo visto en el evento de hoy en Nueva York.

 

Como no podía ser de otra forma, las funciones sociales han acaparado gran atención así como el juego cruzado con PS VITA, en un nuevo intento por revitarlizarla, pero la consola portátil tendrá que competir con otros dispositivos que también disfrutarán de la experiencia PlayStation 4 como tabletas y Smartphones.

 

Este anuncio y el próximo de Microsoft podrían herir a Nintendo de muerte, su Wii U no está funcionando bien en ventas y su futuro no se presenta nada alentador…

 

En cuanto al mando, se confirmó todo lo que se había filtrado. El nuevo panel táctil era cierto y también que existe un nuevo botón para compartir. El nuevo dualshock 4 además tiene sensores de movimiento y combinado con una Playstation Eye, que permitirá la detección de profundidad de los mandos y los jugadores, prometen añadir a los juegos nuevas funcionalidades prometedoras.

 

En cuanto a videojuegos, para mí los más destacados han sido “Call of Killzone” y “Assasins Dogs” y Drive Club. El primero se ha presentado con una demo jugable muy interesante y de gran calidad, en un mundo futurista al más puro estilo Call of Duty. El segundo, Watch Dogs, ya lo habíamos visto, pero ha sido reconfirmar lo que pensábamos, que la idea detrás de este videojuego es brillante y que Ubisoft tiene un diamante en bruto entre manos. Por último, y este lo destaco porque en encantan los videojuegos de coches, me ha sorprendido Drive Club por su gran nivel de detalle.

 

Algunas cosas más se presentaron, como el anuncio de Diablo III en PlayStation 4 o Deep Down de Capcom, que se me antoja una especia de Monster Hunter HD. Y Square Enix volvió a presentar una versió extendida de un tráiler que muestra lo bien que pinta su motor gráfico de nueva generación y que augura un Final Fantasy memorable.

 

Y vamos con los “trolleos”: No hemos visto un triste prototipo, no sabemos en en Europa llegará antes de navidades, tampoco han revelado el precio y pienso que la cagaron un poco demasiado al poner Knack demasiado al principio de la presentación, justo cuadno debían haber comenzado con algo verdaderamente potente que justificara el nuevo hardware.

 

Para más información, aquí van unos pdf cortesía de @quemandoacromo: http://is.gd/x6Exnb  | http://is.gd/RKOUy9  | http://is.gd/X56IDA

 

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feb 10 2013

Mi análisis de Sleeping Dogs: un buen comienzo de saga, pero un juego regular

Publicado por en videojuegos,videojuegos PC

Sleeping dogs

Sleeping dogs

Después de acabar Dead Space 2 me he puesto con algo más moderno: Sleeping Dogs. Su precio (lo compré por poco más de 10 euros) y su fama me hicieron decidirme por este juego sin saber muy bien qué me iba a encontrar. En resumidas cuentas, es un GTA más. Aunque tiene algunos detalles interesantes, en lo verdaderamente importante, la jugabilidad, GTA IV le sigue dando alguna que otra patada en el culo a Sleeping Dogs y eso que hace ya años que salió…

Lo más interesante de este juego es su localización, Hong Kong, y el hecho de que se conduzca por la izquierda, lo cual te hace ir por el carril contrario todo el juego pensando que es el correcto. La historia tampoco está mal, no es que sea la bomba, pero entretiene, y la duración está siendo muy aceptable, sobre todo si te pones a hacer las misiones secundarias.

Vehículos

El tema de los vehículos por un lado está muy bien, puesto que hay mucha variedad de vehículos de todo tipo, algunos realmente rápidos que van perfectamente en la versión de PC, que es la que he jugado gracias a Steam. También está muy bien el tema de pasar de un vehículo a otro, le da un buen toque, pero ahí acaba la cosa.

Los coches nunca cambian de carril ni nada, todo es demasiado predecible. También son demasiado resistentes a los impactos y las balas, al menos en comparación con GTA IV. Se echan de menos talleres para arreglar los coches pero para compensar hay parking por toda la ciudad de donde puedes sacar un coche o moto que poseas sin restricciones.

Lucha

Este es uno de los puntos fuertes del juego, algo en lo que aporta una novedad al género, puesto que Wen, el protagonista, es capaz de escalar al más puro estilo parkour. Esto posibilita misiones de persecución por los tejados de la ciudad.

Wen también es especialista en lucha y poco a poco va consiguiendo nuevos combos que le hacen mortal de necesidad. El sistema de lucha está bastante bien, aunque quizás acaba siendo demasiado fácil, ya que puedes usar un par de botones para combos y otro para contrataques, al estilo de lo visto en Assassin’s Creed o Batman Arkham City.

Las armas de fuego pasan a un segundo plano y solo se le facilitan al protagonista cuando realmente las necesita, pero normalmente no vas por ahí armado. Con los puños basta y sobra.

Falta algo de desarrollo

En líneas generales me ha parecido un buen comienzo de saga, pero se le nota falta de desarrollo. Supongo que la razón de esto es GTA V, que parecía más inminente de lo que luego ha sido… Por ejemplo puedes ir pegando a la gente por ahí prácticamente sin consecuencias, huir de la policía es demasiado fácil, como lo son las misiones de seguimiento.

En líneas generales el juego es bastante fácil, como a mí me gustan…

Hay también muchos minijuegos salteados por el juego, como el hackeo de cámaras, abrir cerraduras o maletas… Las dos primeras veces entretienen un poco, pero acaban cansando…

 

Puntuación: *** (3/5)

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ene 30 2013

Acabé Dead Space 2: Un poco más de lo mismo pero refinado

Publicado por en EA,Electronic Arts

Dead space 2

Dead space 2

 

La vida me está dando un respiro y he podido jugar algo estos días. Después del buen recuerdo que me dejó Dead Space, decidí bajarme de Steam el Dead Space 2 con el 75% de descuento. No es que sea oro todo lo que reluce en este juego pero la sensación que me ha dejado al acabarlo ha sido satisfactoria.

 

En esencia Dead Space 2 es un poco más de lo mismo, algo más refinado, con algunas opciones nuevas, armas, un multijugador que no me ha atraído y poco más. Por otro lado conserva ese aire que encanta, que te pone los pelos de punta, sobre todo gracias a un sonido muy sobresaliente.

Para mi gusto lo que ha mejorado mucho es la historia, está mejor trenzada y cuenta con mejores personajes. La lucha interna de Isaac es muy interesante, otro de los grandes alicientes de la historia, y mejora al final del juego.

Me ha parecido que en general hay algo más de acción espectacular. Por ahí dicen con desdén que los puzzles son ahora más fáciles y yo he de decir que estoy de acuerdo en eso, pero a mí no me parece mal que no sean difíciles. Sinceramente, después de romperme la cabeza 8 horas no me apetece demasiado quedarme atascado en el mismo puzzle mucho tiempo. No es divertido, no es personalmente lo que yo busco.

Tampoco me importa que la jugabilidad no haya mejorado ostensiblemente, es en esencia la misma que Dead Space 1. Se lo perdono también pero en Dead Space 3 sí que espero una mejora sustancial en este sentido. ¿Volveremos a pisar el Ishimura en Dead Space 3? ¡Esperemos que sí! La sensación de recordad los primeros paseos por esa nave ha sido magnífica.

Por cierto el juego mejora al final con excepción del jefe final, que decepciona un poco.

Puntuación: **** (4/5)

 

PD: Por cierto que acaba de salir un vídeo que explica un poco de la trama de Dead Space 3. El cooperativo tiene una pinta bestial y parece que hay bichos realmente grandes. También podéis descargar ya la demo en X360 y PS3:

 

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oct 26 2012

Este martes modero la sesión Apps and Gaming: un mercado en expansión en el Congreso Bditigal Apps 2012

Publicado por en videojuegos

Este fin de semana parto para Barcelona al congresto Bditigal Apps 2012 con motivo de la conferencia de apertura, titulada “Apps and Gaming: un mercado en expansión“, que voy a moderar. Voy a tener la oportunidad de hablar en el congreso sobre gaming, el advergaming, los serious games y los contenidos interactivos junto a cuatro grandes ponentes: Juan Antonio Muñoz, Fundador, Unkasoft Advergaming, Bernat Casanovas, Director general de La factoria d’Imatges, Xavier Carrillo, CEO de Digital Legends, y Lluis Ramis, Socio Fundador de Cluster Development.

 

 

No habrá streaming directo pero sí lo podréis ver en diferido unos días después. El resto de programa es igualmente interesante y contiene un gran gaming workshop, más conferencias interesantes e incluso una conferencia magistral de la mano de Jamie Turner.

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jun 11 2012

Mis conclusiones sobre el E3 en el programa “Enlace digital” de Esradio

Publicado por en E3

Este sábado tuve la oportunidad de entrar en directo a hablar un poco del E3 en el programa de Esradio “Enlace digital”, que conducen desde hace poco dos grandes: Manuel Gónez y Rafael Fernández Tamames. Mi conclusión desde España, sin asistir al evento, es que los jugadores están un poco defraudados porque había grandes expectativas por ver algo de las nuevas consolas de Microsoft y PlayStation. Finalmente no hubo nada de eso, pero sí ha habido grandes juegos como The Last of Us, Beyond: Two Souls y Watch Dogs, que para mí han sido los triunfadores de la feria.

Os [...] Sigue leyendo…

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may 24 2012

Hablando sobre el Premio Príncipe de Asturias de Miyamoto en RNE

Publicado por en Miyamoto,Nintendo,Super Mario

Ayer los chicos del programa “Asuntos propios” de Toni Garrido tuvieron a bien llamarme para conocer mi opinión sobre el nombramiento de Shigueru Miyamoto como Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades. Me parece genial que a Miyamoto se le reconozca su carrera en nuestro país, como ya se hizo hace mucho en otros, su afán por crear videojuegos exentos de violencia y por unir a diversos grupos de personas que normalmente no juegan ni se comunican demasiado en torno a sus consolas y videojuegos.

Podéis escuchar la entrevista completa en la web de RTVE. Comienza en el minuto [...] Sigue leyendo…

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jul 11 2011

Primer vídeo de juego real de F1 2011

Tras la victoria de Fernando Alonso en Silverstone viene muy a cuento el vídeo que os quiero destacar en este artículo. Los chicos de Codemasters están trabajando duro en el juego oficial de la Fórmula 1 y parece que el resultado de este año va a ser mucho más satisfactorio que el del debut. Primero, mirad las primeras imágenes reales de juego y luego seguimos hablando.

 

El juego muestra toda la emoción de la Fórmula 1, el uso del KERS y el DRS, así como los garajes mejorados, el paddock, el pit lane y unas cinemáticas de las buenas. No [...] Sigue leyendo…

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jun 21 2011

Curso rápido de periodismo de videojuegos

Llevo tiempo observando que la “chicha” y la “cacha” cotizan alza en Meristation. Un juego puede ser bueno, pero siempre hay margen de mejora. Una pechugona en la promo, unos píxeles gordos para disimular y listo, ya tenemos la imagen de clic seguro. Demasiado tentador como para que el incauto jugón imberbe lo pase por alto…

 

 

Si te fijas bien parece que la braga se ha puesto con Photoshop. ¿Estaremos ante un nuevo caso de manipulación como la de la Razón y el 15M?

Y bueno, cuando la imagen se haya enriquecido, pero aún le falte el toque definitivo… [...] Sigue leyendo…

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jun 14 2011

¿Debío Duke Nukem Forever realmente ver la luz?

Publicado por en Acción,E3,Take Two

Leo con pena los análisis de Duke Nukem Forever y me pregunto si realmente no es un videojuego que no debería haber visto nunca la luz, si debería haber quedado en el baúl de los recuerdos como un mito y permanecer en un digno olvido. Yo he de confesaros que solo he podido ver los 15 primeros minutos de juego, pero lo cierto es que vi algo con buenos guiños, pero absolutamente desfasado.

 

Leo un par de review y visito metracritic y lo cierto es que para Xbox 360 el juego no supera un poco digno 49 de puntuación. Pero [...] Sigue leyendo…

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jun 09 2011

Wii U: ¿Una nueva revolución?

Publicado por en E3,Nintendo,Nintendo DS,Wii,Wii fit

Nintendo ha intentando sorprendernos a todos con la presentación de su nueva consola Wii U. De nuevo, y es ya toda una tradición, la importancia capital la tiene el mando, porque la consola, siendo mucho más potente, no es una gran innovación, aunque sí permitirá mantener la talla y no perderse los superventas “hardcore”. Tras la presentación surge la gran pregunta: ¿Es realmente revolucionaria?
 

 

 

La respuesta corta es no y no porque yo lo diga… Las acciones de Nintendo han caído hasta un mínimo histórico en 5 años. Parece que el mercado esperaba mucho más. Yo también opino que aunque [...] Sigue leyendo…

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jun 07 2011

Lo más jugado de Internet

Publicado por en videojuegos

–Colaboración con GambllinPlanet.org/es —

 

Dicen las estadísticas que las personas que trabajan con un ordenador pasan una media diaria de 9 horas delante de la pantalla de su computadora. De las 9, aproximadamente unas 7 serían en horario de trabajo y el resto en nuestras casas.

 

Porque aunque parezca imposible, aunque salgamos con los ojos rojos del trabajo, cuando llegamos a nuestros hogares consultamos nuestro correo particular, repasamos nuestras redes sociales y en los últimos tiempos aprovechamos nuestro tiempo libre para jugar a través de la red.

En muchos casos nos divertimos con juegos que están a años luz de aquellos que [...] Sigue leyendo…

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may 05 2011

El modo historia de Mortal Kombat me tiene anonadado

Publicado por en Acción

He de decir que nunca he sido aficionado a los juegos de lucha, y eso que lo he intentado con Tekken, Street Fighter y un largo etcétera… No me enganchan y tampoco soy excesivamente bueno, entre otras razones, pero ha llegado el nuevo Mortal Kombat con su modo historia y la vida me ha cambiado. Madre, qué historia más bizarra…

 

 

Os cuento algunas situaciones (peligro spoilers hilarantes):

 

Resulta que Johnny Cage, Jax y Raiden acuden a rescatar a la recientemente secuestrada Sonya, pero Johnny Cage se pone a decir que qué buenorra está Sonya y tal, Jax se cabrea y se [...] Sigue leyendo…

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may 02 2011

¿Pierden nuestros datos y nos compensan con un mes de PlayStation Plus gratis?

Publicado por en PlayStation 3,Sony

Es un poco decepcionante, por no decir otra cosa, que Sony se permita el lujo de perder los datos personales de 77 millones de personas (casi 3 millones de ellas españolas)  y los datos de tarjetas de crédito de otros 10 millones (estos ya a la venta según diversos medios de comunicación y blogs) y que nos quieran compensar con un mes gratis de PlayStation Plus y algún que otro contenido gratis por especificar. Y para colmo, lo que compres y bajes durante ese mes lo pierdes si no pasas por caja y renuevas la suscripción… ¿Estamos locos o [...] Sigue leyendo…

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mar 10 2011

Buenísimo: Callejeros Viajeros: Metro 2033

Publicado por en Chorradas,Vídeo,videojuegos

Vaya risas me acabo de echar con este vídeo. Un 10 para los autores :)

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mar 02 2011

Superfast graphics. Go, gamers, go

Publicado por en Apple

Así presenta el tema de videojuegos el nuevo Ipad 2. Las novedades son 2 cámaras, un chip de doble núcleo y además unos gráficos muy mejorados. Apple promete hasta 9 veces mejor rendimiento de vídeo. ¡¡Go, gamers, go!! Vayamos a la web de Apple…

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