Llegeixo amb pena les anàlisis de Duke Nukem Forever i em pregunto si realment no és un videojoc que no hauria d'haver vist mai la llum, si hauria d'haver quedat en el bagul dels records com un mite i romandre en un digne oblit. Jo he de confessar-vos que només he pogut veure els 15 primers minuts de joc, però la veritat és que vaig veure alguna cosa amb bons gestos de complicitat, però absolutament desfasat.
He de dir que mai he estat aficionat als jocs de lluita, i això que ho he intentat amb Tekken, Street Fighter i un llarg etcètera ... No em enganxen i tampoc sóc excessivament bo, entre altres raons, però ha arribat el nou Mortal Kombat amb la seva manera història i la vida m'ha canviat. Mare, quina història més bizarra ...
M'adono que publicar això és contraproduent, és com donar publicitat a Jimmy Jump, però és que cal dir-ho. S'ha filtrat una versió de Crysis 2 (no la final) que conté la campanya íntegra per a un jugador, l'editor i també el multiplayer un mes abans que surti a la venda. I segons sembla fins conté la clau mestra per activar el videojoc ...
La resposta a una filtració que, siguem francs, ha de venir de dins ha estat la següent: "Tant Crytek com EA estem profundament decebuts per la notícia. Demanem als nostres fans que donin suport el joc i l'equip de desenvolupament esperant i comprant la versió final i optimitzada del joc el 22 de març ".
Doncs bé, el meu missatge és el següent: "Winners do't utilitzeu drugs ni usen versions de Jack Sparrow". Vaja, que el joc per a PC si t'esperes una mica et sortirà tirat de preu i si un joc val 30 euros, s'han de pagar.
I el mateix sembla haver succeït amb Killzone 3 en el que sembla ser la primera gran filtració de PlayStation 3 des que un grup de hackers descobrís els codis de la PS3 i deixés la consola totalment al descobert perquè qualsevol amb els coneixements necessaris pugui programar en ella (o Linux). Segons sembla la versió filtrada és l'europea - informa Vandal.net - i només es podria executar en consoles PlayStation 3 piratejades.
En fi, un autèntic desastre que arriba enmig de la polèmica per la llei Sinde ...
Els nois de Midway Games, ara propietat de Warner Bros, estan molt malament. No se'ls ha ocorregut altra cosa que recrear els òrgans del cos dels lluitadors i els seus ossos i retirar la carn per ensenyar-nos com es trenquen en els anomenats cops Raigs X.
No és gens fàcil innovar en els videojocs de lluita, però això és una "frikada" en tota regla. Una mica passar-se, no?
D'una visita a Londres m'he portat sota el braç un Call of Duty: Black Ops sorprès per les bones vendes del joc tot i que els seus pares, Infinity Ward, han abandonat el projecte definitivament. Tot apuntava que Treyarch, que ja havien fet alguns Call of Duty de menys qualitat que els de Infinity Ward, s'havien fet càrrec del projecte i amb més pressupost havien parit un Call of Duty superior. La veritat, malauradament, és una altra.
La manera per a un jugador ha aconseguit el que pretenia, ser més espectacular que Modern Warfare 2, però li falta un guió més interessant, més emoció, moments èpics, credibilitat i ritme. La història no li arriba a l'altura del betum a Modern Warfare 2. Jo per descomptat ja em feia olor la torrada al minut i al final s'ha confirmat el que em feia olor. En fi, que és variat, hi ha bones amanides de tirs, però malgrat que tècnicament ratlla grandíssima alçada, no el posaria per davant de Modern Warfare 2, que de moment segueix sent el millor.
La manera de matar zombis que es desbloqueja al final està curiós, però tampoc m'ha enganxat molt.
La manera multijugador és una altra història, les novetats estan bastant bé, com el sistema de contractes, l'opció de realitzar salts i tirar-nos a terra mentre disparem i els nous mapes, que m'han semblat bastant brillants. Les noves armes també són un bon al · licient per enganxar de valent; llàstima que la meva connexió a Xbox Live Gold acabi de caducar ... encara que gairebé millor, perquè si no vaig a cremar la consola a base de Black Ops i FIFA 11 ...
Treyarch ha fet millor feina del que jo m'esperava, però així i he dir que el resultat no és superior a MW2. Sembla que s'ha aprofitat del treball realitzat per Infinity Ward per aconseguir fins i tot millors resultats. La competència, amb el nou Medal of Honor entre d'altres al capdavant, segueix sense posar-se'l massa difícil ...
Aprofitant que gràcies als beneïts controladors aeris m'he quedat bloquejat 2 dies en un Londres gelat vaig aprofitar per comprar allà el Call of Duty: Black Ops i Gran Turisme 5 amb això que allà està més barat. Doncs bé, les primeres experiències amb ambdós videojocs no han pogut ser pitjors ...
Hola amics! Fa temps ja que no actualitzo el meu molt estimat blog, però la beneïda jornada intensiva s'encarregarà que això canviï. Acabo d'acabar el Xarxa Dead Redemptio per a PS3 i ja puc donar-vos les meves impressions, com sempre, 100% originals i molt allunyades dels truños d'anàlisi que podeu llegir per aquí.
Després d'acabar el joc per a un jugador (el multiplayer encara no li he tocat), se m'ha quedat un regust excel · lent. De nou la mà de Dan Houser impregna tot el guió del videojoc. Parlen de no sé què desenvolupador "pintes" japonès com el "Tarantino" dels videojocs, però per a mi Houser és aquest oncle el que mereix aquest apel · latiu. Donen porta més de 10 anys escrivint els guions de la saga GTA i ara s'ha embarcat en un Red Dead Redemption que destaca sobretot pel guió que ha liderat Houser.
No us vaig a "spoilear", però la història de John Marston enganxa de veritat. Està plena de bons diàlegs de tal manera que poques vegades sentiràs la necessitat de ahorrártelos. El guió està ple de bandits, forces de l'ordre corruptes, amenaces, tipus durs, fulanes, curses, forts, farsants ... no falta res, i per sota un bon pòsit de crítica social i comentaris molt irònics i àcids i algun toc intel · lectual : com quan et fa subtilment pensar si un realment pot fugir del seu passat o com quan et mou a reflexionar sobre política a propòsit d'un dictador i el suposat revolucionari que ho va a enderrocar per tornar el poder al poble. Tot molt descoratjador, molt Houser ... m'encanta! Per cert, com a curiositat el guió de RDD és deu vegades superior al d'una pel · lícula ...
El final de la història m'ha havia estat recomanat per alguns amics i, efectivament, m'ha encantat, per inesperat, per ser tan de l'oest, per la seva èpica. La durada del joc és bastant gran perquè entre missions principals sempre et trobaràs alguna tasca secundària divertida de realitzar, de manera que al final el joc et proposa moltes hores de joc de les que esperes. És cert que algunes missions secundàries es repeteixen però, amic, ningú t'obliga a fer-les si et semblen avorrides.
El nou escenari, l'oest americà de 1911, li dóna el toc de frescor que el Grand Theft Auto ha anat perdent amb el temps. El cavall és més divertit que els vehicles, com ho és caçar fugitius vius o mort o bèsties, domar cavalls, comprar terres ... Sóc molt fan de GTA, però he de confessar que Red Dead Redemption m'ha agradat més que el GTA IV.
El projecte han estat 6 anys de treball contra vent i marea, contra analistes de pacotilla que tiraven per terra el joc sense haver-lo vist, contra intents de compra de Rockstar i més calamitats. Després de tot, després de donar al joc dels anys de desenvolupament que requeria, ha quedat rodó, ha venut més de 5 milions de còpies a tot el món i ha tingut l'èxit que es mereix.
Tot i haver estat tant de temps desenvolupant un joc excepcional, han fet parlar els seus famosos bugs. Jo vaig ser el primer a riure d'alguns, com la dona-ase, i realment m'he trobat en els meus partides alguns com la desaparició de cavalls necessaris per completar una missió o que el personatge surti disparat cap al cel sense raó, però és injust ficar-se amb el joc per aquest aspecte. En el còmput global el bo guanya el dolent per golejada.
Estem davant una nova gran franquícia de Rockstar, un joc que ha estat capaç de retardar el llançament de Max Payne 3 fins a finals d'any, un joc que dóna moltes lliçons, entre elles que cal donar a les bones idees el temps de desenvolupament que requereixin, que més val poc i bo que molt i dolent (i no vull assenyalar ...), que els resultats trimestrals i les presentacions davant inversors, el curt termini, no ha d'anteposar al llarg termini, a la qualitat, i per això dono un 10 a Rockstar i un 9 alt a Xarxa Dead Redemption. Segueixo sense baixar a Rockstar l'altar i espero que segueixin així molts anys, creant videojocs per a adults que tant diverteixen a gent com jo.
Valoració: Mahou 5 estrelles.Imprescindible.
I ara a gaudir del curt amb subtítols en espanyol, que és flipant:
Abans que m'ho pregunteu, no, no té res a veure amb el famós grup britànic de música que van triomfar amb el seu gran èxit " Song 2 ".
Blur , el videojoc, és sinònim de diversió, competició, rivalitat, lluita per arribar a meta el primer costi el que costi i rialles moltes rialles.
Fa 2 mesos que Activision va llançar nombrosos codis per jugar a la beta de Blur amb 48 hores de Xbox Live Gold gratis. Vam poder així gaudir de la seva manera multiplayer (ja que la beta només consta de modes multiplayer online). L'èxit va ser rotund, esgotant aquests en molt poc temps.
Quan encara no ha sortit el videojoc, la beta de Blur és una de les més jugades en línia, reunint milers de gamers cada dia. No resulta gens estrany, perquè un cop has provat la beta de Blur i has disputat un parell de carreres, el joc es fa cada vegada més addictiu i es desperten les ganes de millorar el nostre últim resultat.
Per què és tan addictiu Blur? La resposta és ben senzilla, la gent de Bizarre Creations han fet una feina formidable, han barrejat Project Gotham Racing 4 amb Mario Kart , i el resultat és Blur, un joc arcade diferent de carreres, en el qual el teu objectiu és arribar primer a meta, però no només n'hi ha prou amb accelerar i frenar sinó que al llarg del circuit hi ha repartits nombrosos "power-ups", que t'ajudaran a avançar fins als desitjats primers llocs.
Aquests "power-ups" són: turbo, trets normals, trets teledirigits, mines, reparació de cotxe, escut, etc. A més el nostre cotxe té una barra de vida, que va disminuint amb els atacs rivals i els cops que ens donem, però compte que quan arriba a zero apareixem molt enrere i perdem molts llocs.
Blur sortirà a la venda el proper 28 de maig per Xbox360 , Play Station 3 i PC, no serà un "boom de vendes", ja que el mes de maig estarà col · lapsat per Alan Wake, Xarxa Dead Redemption, entre d'altres ...
Si encara no has tingut ocasió de provar la demo, ja aquestes trigant, i els que ja l'heu testejat, què us ha semblat?
La setmana passada, concretament el dilluns 15 de març, estava a Alacant i va cridar l'atenció veure la capital completament empaperada de "Kratos" . "El cel serà l'infern", "Compleix la teva venjança", "Ull per ull" es podien llegir en la majoria de marquesines i parades d'autobús. Totes elles relluïen cartells publicitaris com el següent:
Per tots és sabut, que God of War III ha aixecat moltíssima expectació, sent un dels videojocs més esperats i que més reserves ha arribat amb una xifra de 35000 unitats, necessitant tan sols una setmana per colar-se al número 1 del top vendes de aquest mes i recordem és un videojoc exclusiu d'una plataforma com és PlayStation 3.
Però la campanya publicitària duta a terme per Sony , no s'ha quedat aquí, fa uns mesos en la majoria de centres Media Markt i fins i tot a la web, apareixia un compte enrere dels dies, hores, minuts i segons que faltaven perquè sortís al mercat el videojoc. A més en llocs com youtube i nombroses webs ens omplien de banners publicitaris amb la imminent arribada del joc.
En capitals com Madrid i Barcelona nombroses pantalles LED anunciaven la seva sortida, i fins a un "Kratos" de carn i ossos (sí, heu sentit bé) passejava al seu aire per la ciutat, el metro, els comerços, ...
Curiosa ha estat la campanya que han dut a terme a Itàlia, coincidint amb les eleccions, es podia veure pels carrers cartells electorals demanant el vot a "Kratos", també com a part del màrqueting.
Pocs videojocs han arribat a un nivell tan gran en quant a campanya publicitària es refereix. Tot i que fa poc vèiem el autobús de Final Fantasy XIII , particularment jo no recordo un altre joc que a part del seu tràiler a TV, s'hagi anunciat d'una manera tan increïble al nostre país.
Com si d'una estrena de cinema es tractés, la publicitat en els videojocs aquesta prenent aquesta direcció, empaperant ciutats senceres amb els seus cartells, amb tràilers en webs i TV, amb presentacions i preestrenes a les grans capitals ...
Aquesta clar que el mercat dels videojocs creix i cada vegada es fa més gran, i les companyies tendeixen a adaptar-se als temps que corren, i per això Sony hagi fet una campanya excel · lent amb aquest God of War III.
Us haguéssiu imaginat fa anys, veure un enorme cartell de Super Mario Bros a les marquesines de la vostra ciutat anunciant la seva arribada per NES? Eren altres temps ...
Rockstar Games , companyia nord-americana que ens té acostumats a llançar "bombes" de jocs, està ultimant el seu proper llançament titulat "Xarxa Dead Redemption" .
Al més pur estil GTA i ambientat en l'època daurada del "FarWest" en ell encarnem a John Marston, un antic bandit que després d'anys de vida delictiva a càrrec d'una brutal banda, decideix establir-se i portar una vida més "tranquil · la". Però aquesta vida desitjable i tranquil · la no durarà molt per Marston, ja que agents del govern demanen la seva ajuda per caçar les bandes més buscades.
Basat en un sistema de joc molt similar a la saga Grand Theft Acte , el nostre objectiu serà portar a terme les missions que ens vagin succeint. Rockstar defensa que no es tractarà d'un joc "lineal", i per tant dependrà molt de com portem a terme les missions, ja que aquestes influiran en el desenvolupament de la història.
Xarxa Dead Redemption és la continuació del joc Xarxa Dead Regirar , que va sortir al mercat al maig del 2004 per Play Station 2 i Xbox. Aquesta segona part està sent desenvolupada per Rockstar Sant Diego i veurà la llum en Play Station 3 i Xbox 360, i la seva data de llançament i esperem que sigui la definitiva, és el 21 de maig de 2010.
Després endarrerir per tercera vegada de nou, esperem que sigui alguna cosa bona per al joc ... Què espereu vosaltres d'aquest "GTA Western"?
Avui vaig estar jugant a la demo de Dante 's Inferno . Per aquells que no el conegueu es tracta d'un joc d'acció al més pur estil God of War . Tant és la semblança que molts mitjans el titllen de ser una còpia calcada tècnicament en moviments, combos, criatures, escenaris ...
Dante 's Inferno està basat en la primera part de La divina comèdia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterà de la tercera croada que intenta arribar a la seva estimada Beatrice i alliberar la seva ànima de Llucifer. La seva recerca porta a Dante a bregar amb criatures monstruoses a través dels nou cercles de l'infern per així poder salvar Beatrice, enfrontant també els seus propis pecats i crims de guerra.
Sincerament la meva opinió sobre aquest joc és bastant bona, al meu la demo m'ha meravellat, tècnicament el joc és exquisit amb uns escenaris i criatures gràficament molt bones, amb unes animacions molt brutes i amb una jugabilitat molt assequible i fàcil de controlar. A més un altre dels punts positius que li veig a aquest Dante 's Inferno és que és multiplataforma podent gaudir tant boxers com sonyers.
El joc està desenvolupat per Visceral Games dins dels estudis Electronic Arts (creadors entre altres de la reeixit Dead Space ) i sortirà a la venda el 12 de Febrer per PlayStation 3, Xbox 360 i PSP. Un mes després, concretament el 16 de març, sortirà a la venda l'esperat God of War 3 exclusiu per PlayStation 3 i, sincerament, crec que aquest últim és el que guanyarà la guerra entre ambdós.
Vosaltres que creieu, God of War 3 o Dante 's Inferno? Us ha agradat Dante 's Inferno?
Aquest cap de setmana he pogut gaudir d'Uncharted 2: Entre lladres, un dels grans llançaments de PS3 d'aquest any i nominat a Game of the Year (GOTY) per molts. Després acabar-la manera per a un jugador meu gran impressió és que es tracta d'un joc de jocs, la gran virtut és agafar el millor d'aquí i d'allà de manera més aviat encertada. M'explico:
Uncharted 2 és moltes coses, però per descomptat no un videojoc original. Des dels primers 5 minuts vaig tenir la sensació que és el que hauria pogut ser Tomb Raider i mai va ser. Però a més vaig veure clares referències a altres títols, amb el sistema de buscar cobertura de Gears of War i, el més important: Drake ha emulat la forma de baixar escales de Nico en GTA IV! És una cosa que realment no vaig pensar que veuria de nou en un videojoc, us ho asseguro J
Fora de conyes, el més impressionant del videojoc, exceptuant a les belles dones, són sens dubte els escenaris, perfectament texturats, plens de detalls i de possibilitats. S'ha perdut el costum de distingir clarament les parts de l'escenari que són interactives de les que no i un servidor, aclaparat, de vegades no tenia clar per on tirar. Per sort els nois de Naughty Dog estan en tot i et mostren amablement el camí si veuen que estàs donant pals de cec.
El guió de Uncharted 2 s'allunya de la serietat de Tomb Raider. Tot i que Drake està salvant el món, això no impedeix que es fixi al cul de Chloe o faci el comentari jocós de torn. Salvar el món a l'estil "No em cridis que no et veig" és sempre més divertit, no? Gloriós el diàleg final. Ja en parlarem, el més Muchachada Nui que he vist en un videojoc.
La barreja de gèneres, de diversos videojocs que no tenen res a veure entre si fan que el videojoc no sigui tot el bé que hauria en certs aspectes. Per a un addicte a Modern Warfare 2, l'acció de Uncharted 2 és una mica descafeïnada, encara que sí que ha agafat part d'aquesta espectacularitat que fa tan especial la manera per a un jugador de l'últim Call of Duty. Altres vegades el joc virava i et recordava a una bona pel · lícula d'aventures d'Indiana Jones, corrent per sota de les portes abans que es tanquin, o salvant-se de miracle d'un ensorrament.
El problema dels videojocs tan ambiciosos, que vol donar-nos el millor dels gèneres de plataformes, acció i aventures, és que és difícil trobar la jugabilitat adequada. No us cregueu que em tirava a l'abisme per gust, no, és que el control, sent bo, de vegades et jugava males passades. La resta és més o menys sempre el mateix: fase d'exploració i fase d'acció amanida amb alguna altra especialment espectacular o curiosa perquè has d'anar cobrint a un ferit i tornem-hi fins a la lluita final.
Després de acabar-Modern Warfare 2 en unes 6 hores qualsevol videojoc em sembla llarg. Almenys Uncharted 2 m'ha durat tot un cap de setmana ... No és definitivament massa llarg, però sí intens, ple d'acció i moments èpics. El sabor de boca que deixa al final és bo, d'haver viscut una bona aventura amb un videojoc currat de veritat. A més fa uns dies ha estat al centre Game 39,99 euros i ha tornat a pujar a 66. Per 40 euros era una compra enorme.
Finalment només vull preguntar-vos: Chloe o Elena? Jo, definitivament Chloe, molt millor en tots els aspectes, amb més personalitat que la beata Isabel.
Perquè els vídeos xorres ens agraden més que qualsevol article saberut i / o anàlisi de més de 5.000 paraules, aquí van 2 vídeos xorres, però molones, d'aquells que no donen gaire feina i rendeixen genial. Trista la vida del periodista quan els articles bons, de qualitat i interessants té un click rate de X i els vídeos xorres, X elevat a N. Però així és la vida, cal assumir-lo. No m'entengueu malament, al meu aquests vídeos m'encanten, però quan el vídeo de youtube de torn substitueix a article de qualitat, mor un gatet en algun lloc ...
Dit això, aquí van els vídeos promesos. Primer, un de l'últim Call of Duty (a veure si el MS Word s'assabenta que no és Call f Duty d'una vegada ... el reemplaçament automàtic del Word ha produït moments de epic fail impagables) que barreja el programa de TV de la Sisena "Caçadors de mites" amb la manera multijugador de Modern Warfare 2. Està en anglès, però és genial i respon a preguntes que sempre et vas fer d'amagat:
- Un paquet d'ajuda pot aixafar? - ¿Reboten els ganivets en el joc? - Podem salvar-nos d'una magrana adherida al nostre escut antiavalots? - Pot matar-te una boca d'incendis?
El segon vídeo és també caviar. Si creies que el teu arbre de Nadal era insuperable, prepara't a gaudir d'una casa adornada amb motius de Guitar Hero que a més ... són jugables!:
Quan un es relaxa, arriba una allau d'anuncis. Amb motiu dels Spike TV s'ha alliberat un munt d'informació: reneix la saga "True Crime", tenim primeres imatges la de la nova creació de 2k "Spec Ops: The Line" i la que més m'interessa: que Electronic Arts va a posar tota la carn a la graella per ressuscitar el meu enyorat Medal of Honor per la porta gran, al Call of Duty ia l'Afganistan.
Si la reorganització de Electronic Arts suposa menys jocs, però de més qualitat i originalitat, per la meva part és més que benvinguda. Sembla que l'impressionant èxit de Call of Duty serà emulat per EA a jutjar per l'impressionant tràiler que han mostrat a través de GameTrailers:
Encara ens queda dilucidar cúanto de màrqueting hi ha en aquest vídeo i quant de joc real, però no es pot negar que si és màrqueting, és del bo. En qualsevol cas, si EA cancel algunes mitjanies i es concentra en les coses bones, té totes les meves benediccions.
El Spec Ops té també tota la pinta de ressorgir com a reacció a Call of Duty, però en comptes de l'Afganistan, l'acció tindrà lloc en un devastat Dubai. Els nois de 2k no es dediquen precisament a mitjanies, així que es presenta un futur molt suculent quant a "Modern Warfare" (guerra moderna).