Després de acabar-la manera per a un jugador i donar-li bon tute a la manera Mercenaris que es desbloqueja en acabar el joc ja estic en disposició de donar-vos la meva opinió sobre Resident Evil 5. En resum, em sembla un videojoc genial en els gràfics, però una mica continuista pel que fa a la jugabilitat malgrat la nova companya, Sheva, i algunes altres novetats.
El canvi d'escenari té sentit des del punt de vista de la història, però en situar a l'Àfrica i en ple dia, el joc perd aquest aire lúgubre i tètric que el caracteritzava. S'ha convertit en un joc molt més centrat en l'acció, descartant gairebé totalment els trencaclosques i apostant per la jugabilitat clàssica, de manera que, per exemple, no pots moure't mentre apuntes (Si no, no seria un Resident Evil, va comentar el productor del joc en la seva visita a Madrid). En qualsevol cas, tot i noves fases de persecució, la nova companya i algunes petites millores més, no hi ha un salt qualitatiu en la jugabilitat, almenys en la manera per a un jugador.
Molt al contrari, les cinemàtiques, els gràfics i els escenaris del videojoc són excel · lents. Això, al costat del so, utilitzat freqüentment per indicar perill, són els punts forts del videojoc, que gràficament és clarament de nova generació.
El guió m'ha despertat curiositat, però sempre he tingut la sensació d'anar per davant dels protagonistes pel que fa a compressió de la història i per on anaven els trets. Hi ha algunes coses que intueixes i tens prou clares a partir de la lectura de documents que vas trobant, però els protagonistes semblen ser curts de gambals i no descobreixen el pastís fins a l'últim moment. En aquest sentit el guió falla una mica, però no cal negar-li moments de tensió i intriga i un final bastant decent.
Sheva és el teu fidel acompanyant en aquesta aventura. Si ella mor, la història acaba. És indispensable per acabar l'aventura, així que cal tenir-ne cura. Ella al seu torn ens cobreix o ataca segons seleccionem i vindrà a ajudar-quan estiguem a punt de morir. La millor estratègia és equipar amb una bona escopeta i donar a Sheva la millor pistola (que carregui munició normal, que és la que més abunda), millorar-les al màxim, i gaudir del viatge. Una altra bona idea és donar-li a Sheva tots els esprais i plantes de curació perquè ella els farà servir per curar-nos a ambdós quan sigui necessari, de manera que ens podrem oblidar del tema. La presència de Sheva és una de les grans novetats de l'aventura, tot i que crec que aquesta novetat serà molt més interessant en les maneres cooperatius i multijugador que en la manera per a un jugador.
On torna a brillar el joc és en l'armament. Tindrem quantitat de noves armes que a més es poden millorar a base de talonari. Segur que no trobes a faltar cap arma mentre ganivet, pistola, metralladora, rifle o llançagranades.
Com a bon joc de nova generació, la intel · ligència artificial de Sheva i els zombis hauria de ser excel · lent. La de Sheva no està malament, encara que hem trobat a faltar més varietat en les ordres que podíem donar-li, sobretot per estalviar armament, encara que aquest videojoc m'ha semblat més donat a donar cartutxos que els anteriors. Ella mateixa cerca munició o vida i ens el lliurament si ho considera oportú i juga un gran paper sobretot en els enemics finals, apuntant precisament als punts febles del cap final.
Quant als zombis (No són zombis, són infectats) tinc sensacions agredolces. Són més ràpids i intel · ligents fins a l'extrem que perden aquest aire de zombie de classe b que tant m'agrada ... El cas és que té sentit en el guió, però tenen errors com el fet de venir cap a tu corrent com ànima que porta el diable i parar-se a 2 passos en sec per fer una mica el zombi. Aquest seria el gran error del joc en aquest sentit en la meva opinió.
Per acabar, comentar que el Resident Evil 4 per a Wii em va encantar, és una gran conversió plena de foscor, trencaclosques i un so esgarrifós, una mica del que pateix la cinquena part. Genial pel que fa a gràfics, la manera per a un jugador en un tant clàssic en la jugabilitat i les millores que aporta no acaben de renovar. Després acabar-lo, el joc segueix sent rejugable amb un altre personatge i es desbloqueja la manera mercenaris, en el qual has de abatre al major nombre d'enemics que puguis per a passar de fase en un temps determinat.
A falta de provar més modes de joc, li donaria una nota de 8, una mica menys que les notes que veig en altres llocs de jocs i per descomptat molt menys que les notes que va aconseguir el Resident Evil 4. Tot i així, el joc va a arrasar en vendes. Els gràfics i el bon màrqueting realitzat és suficient argument per a molts jugadors que, si bé no es veuran defraudats, potser ens trobin res radicalment nou ni que superi l'anterior versió.
Resident Evil 5 està disponible des del 13 de març de 2009 per PlayStation 3 i Xbox 360.
En breu intentaré actualitzar l'anàlisi amb comentari sobre les maneres multijugador 