Arxiu de la categoria 'Capcom'

2009 16 juliol 2009

Ull a l'iPhone. És una consola de facto. A les proves em remeto

Al març vaig escriure un article dient que l'iPhone i l'iPod estaven triomfant com a màquines de videojocs i que Nintendo (i la resta) tenen de què preocupar. Vaig rebre més d'un pal en els comentaris, tant a meneame com en aquest mateix blog per això.

Suposo que aquesta reacció es deu al fet que no és fàcil convèncer els "hardcore" i fanboys, que no veuen més enllà de la seva consola domèstica, que un dispositiu d'Apple, que no era una consola al principi però que ho és de facto amb caràcter general, li està menjant terreny a Nintendo i Sony.

Suposo que l'únic que pot convèncer a aquests "hardcore" són vídeos com el que us poso a continuació, de Resident Evil 4 corrent en un iPhone:

Ull als zombis que són espanyols, no sé si catalans, bascos o madrilenys ...

Les dades sobre la botiga d'Apple són realment impressionants. El 20 per cent de les seves aplicacions són jocs i ja hi ha 13.000 en el catàleg. Més proves: Electronic Arts ha obert un estudi per fer jocs per l'iPhone a baix cost, Konami prepara un Metall Gear, PSP Go va pel mateix camí que Apple, les millores de Nintendo DSi també ... Més clar aigua.

A veure en quin canonada amago la pometa ...

7 comentaris

2009 1 abril 2009

La meva anàlisi de Resident Evil 5: Bé però no tant com semblava

Després de acabar-la manera per a un jugador i donar-li bon tute a la manera Mercenaris que es desbloqueja en acabar el joc ja estic en disposició de donar-vos la meva opinió sobre Resident Evil 5. En resum, em sembla un videojoc genial en els gràfics, però una mica continuista pel que fa a la jugabilitat malgrat la nova companya, Sheva, i algunes altres novetats.

El canvi d'escenari té sentit des del punt de vista de la història, però en situar a l'Àfrica i en ple dia, el joc perd aquest aire lúgubre i tètric que el caracteritzava. S'ha convertit en un joc molt més centrat en l'acció, descartant gairebé totalment els trencaclosques i apostant per la jugabilitat clàssica, de manera que, per exemple, no pots moure't mentre apuntes (Si no, no seria un Resident Evil, va comentar el productor del joc en la seva visita a Madrid). En qualsevol cas, tot i noves fases de persecució, la nova companya i algunes petites millores més, no hi ha un salt qualitatiu en la jugabilitat, almenys en la manera per a un jugador.

Molt al contrari, les cinemàtiques, els gràfics i els escenaris del videojoc són excel · lents. Això, al costat del so, utilitzat freqüentment per indicar perill, són els punts forts del videojoc, que gràficament és clarament de nova generació.

El guió m'ha despertat curiositat, però sempre he tingut la sensació d'anar per davant dels protagonistes pel que fa a compressió de la història i per on anaven els trets. Hi ha algunes coses que intueixes i tens prou clares a partir de la lectura de documents que vas trobant, però els protagonistes semblen ser curts de gambals i no descobreixen el pastís fins a l'últim moment. En aquest sentit el guió falla una mica, però no cal negar-li moments de tensió i intriga i un final bastant decent.

Sheva és el teu fidel acompanyant en aquesta aventura. Si ella mor, la història acaba. És indispensable per acabar l'aventura, així que cal tenir-ne cura. Ella al seu torn ens cobreix o ataca segons seleccionem i vindrà a ajudar-quan estiguem a punt de morir. La millor estratègia és equipar amb una bona escopeta i donar a Sheva la millor pistola (que carregui munició normal, que és la que més abunda), millorar-les al màxim, i gaudir del viatge. Una altra bona idea és donar-li a Sheva tots els esprais i plantes de curació perquè ella els farà servir per curar-nos a ambdós quan sigui necessari, de manera que ens podrem oblidar del tema. La presència de Sheva és una de les grans novetats de l'aventura, tot i que crec que aquesta novetat serà molt més interessant en les maneres cooperatius i multijugador que en la manera per a un jugador.

On torna a brillar el joc és en l'armament. Tindrem quantitat de noves armes que a més es poden millorar a base de talonari. Segur que no trobes a faltar cap arma mentre ganivet, pistola, metralladora, rifle o llançagranades.

Com a bon joc de nova generació, la intel · ligència artificial de Sheva i els zombis hauria de ser excel · lent. La de Sheva no està malament, encara que hem trobat a faltar més varietat en les ordres que podíem donar-li, sobretot per estalviar armament, encara que aquest videojoc m'ha semblat més donat a donar cartutxos que els anteriors. Ella mateixa cerca munició o vida i ens el lliurament si ho considera oportú i juga un gran paper sobretot en els enemics finals, apuntant precisament als punts febles del cap final.

Quant als zombis (No són zombis, són infectats) tinc sensacions agredolces. Són més ràpids i intel · ligents fins a l'extrem que perden aquest aire de zombie de classe b que tant m'agrada ... El cas és que té sentit en el guió, però tenen errors com el fet de venir cap a tu corrent com ànima que porta el diable i parar-se a 2 passos en sec per fer una mica el zombi. Aquest seria el gran error del joc en aquest sentit en la meva opinió.

Per acabar, comentar que el Resident Evil 4 per a Wii em va encantar, és una gran conversió plena de foscor, trencaclosques i un so esgarrifós, una mica del que pateix la cinquena part. Genial pel que fa a gràfics, la manera per a un jugador en un tant clàssic en la jugabilitat i les millores que aporta no acaben de renovar. Després acabar-lo, el joc segueix sent rejugable amb un altre personatge i es desbloqueja la manera mercenaris, en el qual has de abatre al major nombre d'enemics que puguis per a passar de fase en un temps determinat.

A falta de provar més modes de joc, li donaria una nota de 8, una mica menys que les notes que veig en altres llocs de jocs i per descomptat molt menys que les notes que va aconseguir el Resident Evil 4. Tot i així, el joc va a arrasar en vendes. Els gràfics i el bon màrqueting realitzat és suficient argument per a molts jugadors que, si bé no es veuran defraudats, potser ens trobin res radicalment nou ni que superi l'anterior versió.

Resident Evil 5 està disponible des del 13 de març de 2009 per PlayStation 3 i Xbox 360.

En breu intentaré actualitzar l'anàlisi amb comentari sobre les maneres multijugador :-)

3 comentaris

2009 dim 23 2009

Polèmica amb la manera Versus de Resident Evil 5: Amb els modes de joc no es juga!

Aquests dies es parla molt de la polèmica al voltant de Resident Evil 5, i no em refereixo a la controvèrsia al voltant de si el joc és racista o no (que no ho és), sinó al fet que vagin a cobrar al voltant de 5 euros per la manera de joc Versus (una nova manera competitiu), que arribarà en breu com a descàrrega afegida al joc.

Lògicament, els usuaris han muntat en còlera perquè consideren que amb els modes de joc no es juga i menys unes poques setmanes després del llançament del un videojoc pel qual han pagat gairebé 70 euros. Al marge dels arguments que aporta Capcom per defensar la seva postura, crec que la polèmica de fons és què és susceptible de ser descarregat i cobrat amb posterioritat a la sortida del joc i què no.

El que jo crec és que la comunitat de jugadors no vol pagar més per elements que haurien d'estar inclosos en el joc, com a armes o modes de joc. Aquests elements han d'anar en el joc original, que ha de donar-nos un joc complet i acabat que justifiqui la compra i l'alt valor del videojoc. Altres elements decoratius i que no afectin al joc, com a nous vestits o ornaments per als personatges, sí que serien susceptibles de descàrregues addicionals. Fins i tot arribaria a pagar per mapes addicionals i, com ha demostrat GTA The Lost and Damned, si és un capítol completament nou, que aporta nou contingut i una nova història, si mereix ser descarregat (un altre tema és a quin preu).

No és de rebut fer-nos passar per caixa de nou per comprar una manera de joc que oferirà els mateixos personatges i armes que es poden trobar en la manera Mercenaris, que es desbloqueja en acabar la manera història, no com el que ens volen vendre per separat .

residentevil5

Aquest s'acaba d'assabentar que la manera Versus val 5 euros

Què creus tu que és susceptible de ser descarregat addicionalment i què no? Per què estàs disposat a pagar més?

Més info:
Capcom continua defensant la manera Versus de RE 5

Actualització: Llegeixo a Meristation que Capcom es dóna més temps per llançar el contingut descarregable de la discòrdia o, el que és el mateix, reculen davant l'allau de crítiques.

5 comentaris

2009 17 febrer 2009

... Aquesta és la qüestió

Enviat per en Capcom , GTA , PS3 , Street Fighter , videojocs , Xbox 360

street-fighter-41

Jo ho tinc clar: ¡¡¡Hadouken! Aquesta nit començo a donar-li canya a Street Fighter IV i GTA IV The Lost and Damned. En breu us donaré la meva opinió.

* Gràcies Jesús per la xivatada de la imatge :-)

Actualització: La primera impressió ha estat bona. En línies generals és molt continuista. Bàsicament les novetats estan en els nous personatges i nous combos i atacs, però el "gameplay" és el mateix en 2D que si et baixes de Xbox Live la versió HD de Street Fighter II que va sortir no fa gaire. La gran novetat per a mi és el joc online, on em van donar més pals que a una estora, però la culpa és meva perquè sóc particularment dolent als jocs de lluita. No els tinc ni la meitat de paciència que puc tenir amb un FIFA o un Gran Turisme. La meva recomanació és que si ets un fan de SF II o de la lluita, t'ho compris sens dubte, perquè ho vas a gaudir, sobretot en la manera online, que va molt bé. Si no és el cas, jo esperaria una mica a que baixi de preu.

Per cert, no vaig poder baixar el Lost and Damned ahir, es va quedar clavat al 16%. A veure si avui baixa millor:-S

2 comentaris