2010 15 febrer 2010
Aquest cap de setmana vaig estar a Sant Joan platja amb els amics i ens acostem als grans magatzems de Toys 'R' Us a fer una ullada als seus productes.
Tots sabem que no són uns grans magatzems especialitzats en videojocs, però compten amb una secció dedicada a això (bastant escassa per cert). Hi penes hi ha varietat de jocs en Xbox360 o PS3, per contra abunden més els jocs de Wii o NDS i fins i tot de PS2, Game Cube o Xbox.
La meva sorpresa va ser trobar-me amb dos jocs, NBA Live 2003 i 2004 , per a Xbox i Game Cube respectivament, al mateix preu que van tenir el dia del seu llançament fa més de 7 anys.
De tots és sabut que Toys 'R' Us fa seu negoci amb les joguines i no competirà en el mercat de videojocs amb altres comerços com Game o Gamestop (especialistes en videojocs), però podria posar-se a l'altura d'altres centres com Media Markt, Carrefour ... que a poc a poc van fent forat i ja són considerats com una alternativa més dels gamers a l'hora d'adquirir un videojoc.
Us deixo amb les fotos dels dos jocs, que quan el vaig veure no ho creia, o ens hem tornat bojos, o és que s'estan revaloritzant els clàssics NBA Live ...
2009 20 abril 2009
Les plataformes de Nintendo són complicades. Nintendo maneja com ningú el seu propi món, fent els jocs més aptes per a nens i el públic casual, però no és capaç d'atraure al mercat "hardcore" (els que més juguen) a Wii o Nintendo DS. Fa un temps criticava l'actitud de Nintendo d'abandonar als que van mantenir la seva fe en l'empresa en època de Game Cube , ara he de dir que hi ha intents lloables de reconquerir als seus fans més exigents, però aquests vénen només de tercers (third parties) i no estan funcionant com s'esperava.
Les editores veien en Wii i Nintendo DS un gran buit de mercat desaprofitat. La teoria era clara: el parc de consoles + un públic que demanava jocs més elaborats + bones crítiques + bon màrqueting = èxit de vendes. Doncs no, amics. Mardworld tan sols ha venut 66.000 còpies en estats Units amb un parc de consoles de gairebé 23 milions . Amb House of the Dead: Overkill ha passat tres quarts del mateix. Alguna cosa ha fallat, però ... que?
Opino que si Nintendo vol peixos, hauria de mullar el cul amb els jocs per a adults. Ningú fa jocs com ells, però no només de Miyamoto viuen els fans. Els fa falta algun Kojima . Però el que més està afectant en la meva humil opinió és el gran nivell de pirateria de les plataformes de Nintendo. Grand Theft Auto Chinatown Wars és l'exemple més clar: després d'obtenir les millors crítiques d'aquesta plataforma ha aconseguit vendre menys de 90.000 unitats als Estats Units al març .
La següent parada per als hardcore és "The Conduit". ¿Correrà millor sort que Madworld?
* Més informació :: Els jocs "durs" no es venen en consoles Nintendo
2007 dim 22 2007
Miyamoto ha llançat a Yahoo! una pregunta i qualsevol usuari pot respondre-la. El gran "Spielberg dels videojocs" vol saber a quina edat vas sentir parlar de Nintendo per primera vegada i què significa ara aquest nom per a tu. El mateix Miyamoto triarà la millor de les respostes entre totes les rebudes, així que concentreu, penseu en la vostra infància daurada amb una game boy, NES o Super Nintendo a les mans i confesadle vostres sentiments i sensacions. Per cert, si algú de vosaltres guanya ... feu-m'ho saber!
Respon a Miyamoto aquí .
Perfil de Shigeru Miyamoto:
Considerat pels seus col · legues com el dissenyador de videojocs més gran del món, i descrit com "El Spielberg dels videojocs" per la revista Time Magazine (Maig de 1996), Shigeru Miyamoto és el director general de la Divisió de Desenvolupament de Nintendo Co , Ltd Entre les seves responsabilitats, Miyamoto és la "força creativa" que hi ha darrere dels videojocs més populars creats per a les consoles de Nintendo: Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, i Nintendo Entertainment System (NES). Miyamoto va entrar a formar part de la família Nintendo el 1977, com a dissenyador industrial. És el creador dels mundialment coneguts jocs de Mario, Donkey Kong i Zelda, i per tant és un dels personatges més respectats en la indústria de videojoc. El 1981 Nintendo va posar a la venda la primera obra mestra de Miyamoto, el joc d'arcade Donkey Kong. El 1985, Nintendo va llançar la seva consola NES amb Super Mario Bros, també creació de Miyamoto. El moviment de càmera lateral (side-scrolling) que apareix en Super Mario Bros, es va convertir en un estàndard per als futurs jocs de consola. Amb el temps es van vendre més de 40 milions d'unitats a tot el món d'aquest títol, i així va néixer la sèrie de més èxit en els videojocs, Super Mario, amb més de 150 milions d'unitats venudes a tot el món. Fins avui, Miyamoto ha estat lligat directament en més de 80 títols diferents de Nintendo, sent també el productor dels jocs de Kirby ™ i Pokémon ®. Entre els seus projectes més recents es troben The Legend of Zelda ®: The Wind Waker ™, Metroid ® Prime, Super Mario Sunshine ™, Pikmin ™, Luigi 's Mansion ™ and The Legend of Zelda ®: Ocarina of Time ™, els quals han estat considerats com els millors videojocs de tots els temps. El 1998, Miyamoto va tenir l'honor de ser elegit el primer personatge del Saló de la Fama (Hall of Fame) de l'Acadèmia de les Ciències i les Arts Interactives. El Sr Miyamoto va néixer al novembre de 1952, a Kyoto (Japó). Llicenciat per la universitat "Kanazawa Municipal College of Industrial Arts and Crafts a Ishikawa (Japó)".
2007 23 febrer 2007
Ahir vaig poder llegir una notícia en la qual el vicepresident d'Amèrica de Nintendo assegurava que la producció de GameCube s'havia aturat, amb el que donava per morta aquesta plataforma de joc uns mesos després d'haver rebut l'esperat joc The Legend of Zelda: Twilight Princess . Doncs bé, ara Nintendo Europa desmenteix la notícia i assegura que la producció segueix en marxa. En què quedem?
- Nintendo atura la producció de GameCube .
- Nintendo seguirà donant suport a GameCube .