Després de molt prometre, hype del bo en abundància, màrqueting a sac i alguna que altra presentació al Playroom de Sony ha arribat a les nostres mans una còpia de Heavy Rain (quan dic còpia vull dir original. ¡No s'esverin!). Serà difícil analitzar aquest videojoc sense esbocinar la història, perquè el joc és el seu guió (de fet, és més pel · lícula interactiva que videojoc tal com el coneixem), però ho intentarem.

- Foto de Heavy Rain: Scott Shelby
Encara que ve empaquetat com videojoc, ho han venut com a tal i ha estat desenvolupat com si fos un videojoc, es tracta d'una pel · lícula interactiva en la que les teves accions influeixen en el desenvolupament de la història, com si d'un llibre dels de tria pròpia aventura es tractés. El guió parla sobre l'assassí de l'origami i és el "clàssic" guió hollywoodià d'assassí psicòpata que compleix a ulls clucs el perfil. Des de quatre perspectives diferents, quatre personatges jugables, anirem descobrint els detalls de la història.
Segons ens va dir Sony, les nostres eleccions, fins a les més mínimes, influiran en la història. Com en la vida real, no saps si has pres la decisió correcta o no. Simplement la preses i la vida segueix i desemboca en conseqüències que potser no t'esperes o no vas poder preveure. Segons sembla el que més afecta a la història és que un dels teus personatges mori en algun moment o sigui retingut i no pugui complir la teva missió. En total, segons expliquen pels fòrums, hi ha 18 finals (epílegs) diferents.
Òbviament, no hi ha multijugador, i la gran pregunta és si Heavy Rain és "rejugable". Hi ha molta gent jugant de nou per descobrir nous finals, però jo crec que, un cop heu escoltat qui és l'assassí, el tema perd molt la gràcia. Potser en algun moment ho intenti jugar de nou a veure "què hauria passat si ...", però per descomptat no m'ho vaig a empassar des del principi perquè, preparar uns ous remenats o jugar a avionets amb els xavals no és precisament divertit.
La impressió general ha estat molt bona. El millor del videojoc, com pel · lícula interactiva que és, és la història, que sent bona, té algunes llacunes i girs una mica forçats que m'agradaria ampliar en els comentaris però no aquí per no arruïnar el joc a ningú. En fi, que el guió tampoc és que sigui perfecte, però compleix, enganxa i interessa.
Quant a la jugabilitat, l'experiència es redueix a un munt de "quicktime events" que tan de moda s'han posat God of War, algun Tomb Raider o Ninja Blade. Els "quicktime" es redueixen a escenes cinemàtiques normalment més impressionants que el joc en si en què l'usuari ha d'encertar la combinació de botons que se li proposa en pantalla. Bàsicament és una prova de reflexos. No sóc molt fan d'aquest tipus de jugabilitat però em sembla assequible per a tothom i apte per a un "videojoc" com aquest.
¿Què diferencia Heavy Rain d'altres videojocs que usen aquest tipus de jugabilitat? A més del ja comentat, la no "lineabilidad" de la història, i que aquesta flueix decideixis el que decideixis, l'altra gran diferència són els gràfics ultrarrealistes, són els que confereixen versemblança a la història, però aquí tampoc el videojoc és perfecte. Destaca en les animacions facials (no sempre, algunes vegades semblen grotesques) i el pitjor, algunes textures i sobretot quan els personatges es posen la roba ... També hi ha algunes baixades de frame rate prou destacables ... hi ha un pedaç ja disponible que soluciona alguns aquests bugs ... Bajároslo abans de jugar.
El so també ajuda, segueix les pautes cinematogràfiques al peu de la lletra i ens indica al costat del "nervioses" que siguin les indicacions en pantalla el moment de l'acció en què ens trobem i el nerviós que està el nostre personatge. Bones melodies i bona puntuació també en aquest aspecte.
Un altre dels objectius de David Cage, director i guionista de Heavy Rain, era que ens familiarizáramos amb els personatges, que féssim amb ells tasques quotidianes, sentíssim el que ells sentien i ens acabéssim identificant amb ells, de manera que les seves alegries i tristeses no ens deixaran indiferent. Jo penso que això també s'ha aconseguit, almenys a mi m'ha passat amb 3 d'ells ... En el meu final només perdo a un i era just amb el qual no vaig arribar a connectar ... Casualitat? Crec que no ... Això sí, no em va commocionar com a Peter Molineaux ... LOL
En resum, i per no "brasearos" més, recomano a tothom que gaudeixi d'aquesta experiència. Malgrat algunes errades i coses no explicades, el guió està interessant, et manté en tensió i aconsegueix els seus objectius. De fet és millor que moltes "pelis" de merda que m'he empassat últimament ... Aplaudeixo a Sony ja Quantic Dream per finançar aquest projecte i innovar. Em sembla un altre dels imprescindibles per PS3 al costat de God of War III, Uncharted 2 i pocs més.
Penso que Heavy Rain és el primer gran exponent d'una nova tendència en els videojocs de jocs, la més propera a la cinematografia. Crec que veurem molts "fills" de Heavy Rain en un futur proper i que aquest joc inaugura una nova línia que anirà destinada al públic massiu en sistemes que no necessitin de consola com OnLive i similars. Hi ha un gran terreny i un gran negoci que explorar en aquest sentit. També crec que un bon Heavy Rain al Cinegames amb un munt de gent decidint cap a on va la història a la vegada pot ser també una bona via per explorar.
PD: Si voleu la meva opinió sobre la polèmica dels nus gratuïts en el joc, crec que si heu pagat 70 galls dindis, de gratuïts res, bé pagaos estan ... jajaja Us surt a 10 galls dindis el nu! Us recordo que és un joc per a adults, i que té un PEGI de +18, no val escandalitzar-se per un mugró.