Arxiu de la categoria 'videojocs'

2011 21 juny 2011

Curs ràpid de periodisme de videojocs

Fa temps observant que la "chicha" i la "cot" cotitzen al'alça en Meristation. Un joc pot ser bo, però sempre hi ha marge de millora. Una Pechugona en la promoció, uns píxels grossos per dissimular i llest, ja tenim la imatge de clic segur. Massa temptador com perquè el incaut jugón imberbe ho passi per alt ...

Llegir més ... »

2 comentaris

2011 7 juny 2011

El més jugat d'Internet

Enviat per en videojocs

-Col · laboració amb GambllinPlanet.org / s -

Diuen les estadístiques que les persones que treballen amb un ordinador passen una mitjana diària de 9 hores davant de la pantalla del seu ordinador. De les 9, aproximadament unes 7 serien en horari de treball i la resta a les nostres cases.

Llegir més ... »

Cap comentari

2011 dim octubre 2011

Boníssim: Llistat de carrers Viatgers: Metre 2033

Enviat per en bestieses , Vídeo , videojocs

Quin rialles m'acabo de tirar amb aquest vídeo. Un 10 per als autors :)

2 comentaris

2011 12 febrer 2011

Una gran lliçó per als programadors

Algunes vegades es troba un amb que no pot personalitzar totalment i absolutament els controls d'un joc perquè al programador no li ha sortit dels ..., bé, no ho ha cregut oportú. Solen donar explicacions tan variades com que diretamente no s'expliquen que vulguem configurar els controls d'una manera que no entra en la seva quadrada cap de zeros i uns o perquè no volen que configurar les tecles suposi un avantatge per a alguns ...

Doncs bé, aquí ve la gran lliçó. Un noi es queixava amargament en un fòrum perquè havia comprat Dead Space 2 i no podia configurar l'acció de caminar en el ratolí i al · legava que això li deixava inservible el joc. El programador, com a programador que és, no entenia res, però resulta que el pobre noi no té braços i juga amb la barbeta ... ( Llegeix la història completa aquí, en anglès )

Impressionant lliçó. Senyors, pensin en tot el món i permetin que els controls siguin totalment i absolutament personalitzables d'una vegada per sempre.

PD: Perdó si fereixo sensibilitats, també hi ha programadors macos, no molts, però haver-los, n'hi ha ... :)

Cap comentari

2010 13 desembre 2010

Mini anàlisi de Black Ops: Bé, però no prou

D'una visita a Londres m'he portat sota el braç un Call of Duty: Black Ops sorprès per les bones vendes del joc tot i que els seus pares, Infinity Ward, han abandonat el projecte definitivament. Tot apuntava que Treyarch, que ja havien fet alguns Call of Duty de menys qualitat que els de Infinity Ward, s'havien fet càrrec del projecte i amb més pressupost havien parit un Call of Duty superior. La veritat, malauradament, és una altra.

La manera per a un jugador ha aconseguit el que pretenia, ser més espectacular que Modern Warfare 2, però li falta un guió més interessant, més emoció, moments èpics, credibilitat i ritme. La història no li arriba a l'altura del betum a Modern Warfare 2. Jo per descomptat ja em feia olor la torrada al minut i al final s'ha confirmat el que em feia olor. En fi, que és variat, hi ha bones amanides de tirs, però malgrat que tècnicament ratlla grandíssima alçada, no el posaria per davant de Modern Warfare 2, que de moment segueix sent el millor.

La manera de matar zombis que es desbloqueja al final està curiós, però tampoc m'ha enganxat molt.

La manera multijugador és una altra història, les novetats estan bastant bé, com el sistema de contractes, l'opció de realitzar salts i tirar-nos a terra mentre disparem i els nous mapes, que m'han semblat bastant brillants. Les noves armes també són un bon al · licient per enganxar de valent; llàstima que la meva connexió a Xbox Live Gold acabi de caducar ... encara que gairebé millor, perquè si no vaig a cremar la consola a base de Black Ops i FIFA 11 ...

Treyarch ha fet millor feina del que jo m'esperava, però així i he dir que el resultat no és superior a MW2. Sembla que s'ha aprofitat del treball realitzat per Infinity Ward per aconseguir fins i tot millors resultats. La competència, amb el nou Medal of Honor entre d'altres al capdavant, segueix sense posar-se'l massa difícil ...

Valoració: **** (4/5)

Cap comentari

2010 7 desembre 2010

Dues males experiències amb els dos jocs de l'any

Aprofitant que gràcies als beneïts controladors aeris m'he quedat bloquejat 2 dies en un Londres gelat vaig aprofitar per comprar allà el Call of Duty: Black Ops i Gran Turisme 5 amb això que allà està més barat. Doncs bé, les primeres experiències amb ambdós videojocs no han pogut ser pitjors ...

Llegir més ... »

Cap comentari

2010 22 juny 2010

Aquest no és el típic anàlisi de Xarxa Dead Redemption (by el capo)

Hola amics! Fa temps ja que no actualitzo el meu molt estimat blog, però la beneïda jornada intensiva s'encarregarà que això canviï. Acabo d'acabar el Xarxa Dead Redemptio per a PS3 i ja puc donar-vos les meves impressions, com sempre, 100% originals i molt allunyades dels truños d'anàlisi que podeu llegir per aquí.

Després d'acabar el joc per a un jugador (el multiplayer encara no li he tocat), se m'ha quedat un regust excel · lent. De nou la mà de Dan Houser impregna tot el guió del videojoc. Parlen de no sé què desenvolupador "pintes" japonès com el "Tarantino" dels videojocs, però per a mi Houser és aquest oncle el que mereix aquest apel · latiu. Donen porta més de 10 anys escrivint els guions de la saga GTA i ara s'ha embarcat en un Red Dead Redemption que destaca sobretot pel guió que ha liderat Houser.

No us vaig a "spoilear", però la història de John Marston enganxa de veritat. Està plena de bons diàlegs de tal manera que poques vegades sentiràs la necessitat de ahorrártelos. El guió està ple de bandits, forces de l'ordre corruptes, amenaces, tipus durs, fulanes, curses, forts, farsants ... no falta res, i per sota un bon pòsit de crítica social i comentaris molt irònics i àcids i algun toc intel · lectual : com quan et fa subtilment pensar si un realment pot fugir del seu passat o com quan et mou a reflexionar sobre política a propòsit d'un dictador i el suposat revolucionari que ho va a enderrocar per tornar el poder al poble. Tot molt descoratjador, molt Houser ... m'encanta! Per cert, com a curiositat el guió de RDD és deu vegades superior al d'una pel · lícula ...

El final de la història m'ha havia estat recomanat per alguns amics i, efectivament, m'ha encantat, per inesperat, per ser tan de l'oest, per la seva èpica. La durada del joc és bastant gran perquè entre missions principals sempre et trobaràs alguna tasca secundària divertida de realitzar, de manera que al final el joc et proposa moltes hores de joc de les que esperes. És cert que algunes missions secundàries es repeteixen però, amic, ningú t'obliga a fer-les si et semblen avorrides.

El nou escenari, l'oest americà de 1911, li dóna el toc de frescor que el Grand Theft Auto ha anat perdent amb el temps. El cavall és més divertit que els vehicles, com ho és caçar fugitius vius o mort o bèsties, domar cavalls, comprar terres ... Sóc molt fan de GTA, però he de confessar que Red Dead Redemption m'ha agradat més que el GTA IV.

El projecte han estat 6 anys de treball contra vent i marea, contra analistes de pacotilla que tiraven per terra el joc sense haver-lo vist, contra intents de compra de Rockstar i més calamitats. Després de tot, després de donar al joc dels anys de desenvolupament que requeria, ha quedat rodó, ha venut més de 5 milions de còpies a tot el món i ha tingut l'èxit que es mereix.

Tot i haver estat tant de temps desenvolupant un joc excepcional, han fet parlar els seus famosos bugs. Jo vaig ser el primer a riure d'alguns, com la dona-ase, i realment m'he trobat en els meus partides alguns com la desaparició de cavalls necessaris per completar una missió o que el personatge surti disparat cap al cel sense raó, però és injust ficar-se amb el joc per aquest aspecte. En el còmput global el bo guanya el dolent per golejada.

Estem davant una nova gran franquícia de Rockstar, un joc que ha estat capaç de retardar el llançament de Max Payne 3 fins a finals d'any, un joc que dóna moltes lliçons, entre elles que cal donar a les bones idees el temps de desenvolupament que requereixin, que més val poc i bo que molt i dolent (i no vull assenyalar ...), que els resultats trimestrals i les presentacions davant inversors, el curt termini, no ha d'anteposar al llarg termini, a la qualitat, i per això dono un 10 a Rockstar i un 9 alt a Xarxa Dead Redemption. Segueixo sense baixar a Rockstar l'altar i espero que segueixin així molts anys, creant videojocs per a adults que tant diverteixen a gent com jo.

Valoració: Mahou 5 estrelles. Imprescindible.

I ara a gaudir del curt amb subtítols en espanyol, que és flipant:

2 comentaris

2010 28 abril 2010

Blur: Pur vici

Abans que m'ho pregunteu, no, no té res a veure amb el famós grup britànic de música que van triomfar amb el seu gran èxit " Song 2 ".

Blur , el videojoc, és sinònim de diversió, competició, rivalitat, lluita per arribar a meta el primer costi el que costi i rialles moltes rialles.

blur game

Fa 2 mesos que Activision va llançar nombrosos codis per jugar a la beta de Blur amb 48 hores de Xbox Live Gold gratis. Vam poder així gaudir de la seva manera multiplayer (ja que la beta només consta de modes multiplayer online). L'èxit va ser rotund, esgotant aquests en molt poc temps.

Quan encara no ha sortit el videojoc, la beta de Blur és una de les més jugades en línia, reunint milers de gamers cada dia. No resulta gens estrany, perquè un cop has provat la beta de Blur i has disputat un parell de carreres, el joc es fa cada vegada més addictiu i es desperten les ganes de millorar el nostre últim resultat.

Per què és tan addictiu Blur? La resposta és ben senzilla, la gent de Bizarre Creations han fet una feina formidable, han barrejat Project Gotham Racing 4 amb Mario Kart , i el resultat és Blur, un joc arcade diferent de carreres, en el qual el teu objectiu és arribar primer a meta, però no només n'hi ha prou amb accelerar i frenar sinó que al llarg del circuit hi ha repartits nombrosos "power-ups", que t'ajudaran a avançar fins als desitjats primers llocs.

Aquests "power-ups" són: turbo, trets normals, trets teledirigits, mines, reparació de cotxe, escut, etc. A més el nostre cotxe té una barra de vida, que va disminuint amb els atacs rivals i els cops que ens donem, però compte que quan arriba a zero apareixem molt enrere i perdem molts llocs.

Blur sortirà a la venda el proper 28 de maig per Xbox360 , Play Station 3 i PC, no serà un "boom de vendes", ja que el mes de maig estarà col · lapsat per Alan Wake, Xarxa Dead Redemption, entre d'altres ...

Si encara no has tingut ocasió de provar la demo, ja aquestes trigant, i els que ja l'heu testejat, què us ha semblat?

4 comentaris

2010 15 abril 2010

Entrevistat a La Informació

Enviat per en videojocs

Com l'estrella mediàtica que sóc torno a ser entrevistat, aquest cop a La Informació . Markus em va voler entrevistar sobre la carestia dels vidoejuegos i li vaig descobrir el meravellós món de la importació. Perquè siguem francs: Si pagues per les novetats de categoria més de 50 euros ets un MEMO amb majúscules. Així de clar. Si la teva mare s'equivoca i et regala un videojoc pel qual ha pagat 70 galls dindi ... regáñala!

Que no et timen, compra a play.com, zavvi.es o similars i que els Game i Gamestop de torn s'enfonsin amb els seus preus. Que no t'enganyin, a Espanya es juguen més videojocs que mai i es compren que dóna gust, però no a Espanya sinó a Gran Bretanya. Dos exemples:

  1. La bogeria: Final Fantasy XIII per a Xbox 360 per només 33.45 euros
  2. Reserva ja Lost Planet 2 36,99 euros i altres videojocs interessants

4 comentaris

2010 13 abril 2010

Novetats i tràiler Gears of War 3

Fa tan sols uns dies es feia oficial l'anunci que molts gamers de xbox360 estàvem esperant, el llançament de Gears of War 3.

Logo Gears of War 3

A poc a poc van arribant cada vegada més notícies sobre aquest esperadíssim joc, com ja sabeu serà la fi d'una trilogia èpica i el seu llançament està previst per al 8 abril de 2011. Entre les novetats a destacar i que van sorgint, l'última i més fresca és l'anunci per part de Cliff Bleszinski al seu Twitter (@ therealcliffyb ), en el qual anuncia que Gears of War 3 comptarà amb la possibilitat de jugar la manera campanya amb fins a 4 jugadors cooperatiu.

Sincerament és una notícia molt bona, i que molts esperàvem ja en Gears of War 2, però finalment serà aquesta última edició la que comptarà amb això, així que estem d'enhorabona els gamers, jugadors i altres que ens agrada jugar amb amics de manera cooperativa .

Una altra de les novetats seran nous personatges tant en els CGO , com en els Locust , pel que sembla a l'esquadró delta s'unirà " Anya "i serà personatge jugable, com podem veure en el següent tràiler, mentre que entre els Locust, una nova espècie de criatura amb tentacles, ens farà la campanya més difícil. També sorgeixen rumors sobre possibles escenaris carregats de vegetació o fins i tot alguna missió sub-aquàtica, noves armes i explosius ...

Estarem atents a totes les novetats que vagin sorgint, però com ja sabeu sortirem de dubtes a l'abril de 2011, mentre tant és el moment de crear hype del bo per part de Microsoft i Epic Games , com han fet amb aquest tràiler anomenat "Ashes to Ashes "i que és el primer que podem gaudir.

3 comentaris

2010 dim 31 2010

[Humor] Deu meu, això és un infern

Sense paraules. S'explica sol.

El petit infern de cada dia ... (Font: Pocketinvaders )


Li va fer a la mort ... ¡¡El combo del pañueloo, el combo del pañueloo!! (Font: Patates porto )

Un comentari

2010 dim 29 2010

Entrevistat a Ràdio Nou per fer comentaris Heavy Rain

Enviat per a Heavy Rain , PS3 , Sony , videojocs

Com ja us vaig avançar en el nostre Twiiter , he estat entrevistat com l'estrella mediàtica que sóc (riures enllaunats) a Ràdio Nou per parlar de Heavy Rain, un videojoc que he analitzat recentment . El programa s'està emetent avui dilluns de 22:50 a 23 hores i es pot escoltar en directe aquí , però per si us ho perdeu (la qual cosa és sens dubte imperdonable), us deixo l'enllaç a la descàrrega ja mateix perquè pugueu difrutarlo a casa, a l'oficina ...

Crec que no ha quedat gens malament, està molt ben muntat i, per variar, m'han enviat l'àudio i la meva veu no em sembla desagradable del tot. Gràcies Núria!

- Escolta aquí el reportatge sobre Heavy Rain a Ràdio Nou

7 comentaris

2010 dim 26 2010

Adrián Vallés té un Jordan de Fórmula 1 del 2003 que utilitza per jugar a rFactor

Ahir hi va haver una xerrada digital en Yahoo! Eurosport amb Adrián Vallés, un gran pilot que aspira a convertir-se en el quart espanyol pilot titular de la Fórmula 1 (que a dia d'avui és de les poques aficions que crec que m'agraden més que els videojocs). Ja sabeu que a Alonso i Raikkonen es va cridar la generació PlayStation perquè es preparaven les carreres en els nous circuits pilotant en la seva PlayStation 2 ... Doncs bé, pràcticament tots els pilots joves són grans aficionats als videojocs de conducció i no vaig dubtar a preguntar-li a Vallès quin era el seu:

Pregunta: Els videojocs de velocitat i conducció en consoles estan molt aconseguits. Jugues normalment? Quin és el teu preferit?

Adrían Vallès: Jo tinc un simulador a casa que és un Jordan de Fórmula 1 del 2003 i el joc que faig servir és el rFactor amb un Mod de F1.

Toca't els c ... mariloles! Un Jordan del 2003! Collons, aquí el que no corre vola! Els Jordan mai van ser la canya , però Fisichella va guanyar amb aquest cotxe una cursa, el Gran Premi del Brasil del 2003 . Crec recordar que va ser una cursa molt accidentada, que va guanyar de pura moña i que no van aconseguir res més aquesta temporada, però no deixa de ser un cotxe de fórmula 1 real "tunejat" per convertir-lo en videojoc.

En fi, que em consum d'enveja i res m'agradaria més que fer un petit reportatge del joguina, que no dubteu que tindrà tres pantalles, assentament realitzat a mida i per descomptat volant i pedals reals ...

I després hi ha els simuladors oficials dels equips, que segons sembla són molt realistes ... Vaig a per el pal de fregar que ho estic deixant tot perdut de babes :-)

Un comentari

2010 dim 21 2010

Preguntes sense resposta. T'animes a respondre alguna?

  1. Per què Patcher s'ha convertit en el gran Ràpel dels videojocs?
  2. Com és possible que les meretrius de Assasin Creieu 2 ens facin passar desapercebuts?
  3. Fins quan seguirem patint les tres llums vermelles i errors similars?
  4. Per què s'inclouen els desenvolupadors els continguts descarregables en el disc de joc original?
  5. Seran OnLive, Gaikai i similars el futur proper dels videojocs? I el que és més important: Funcionaran decentment amb el meu ADSL de Timofónica?
  6. ¿S'estan venjant els "hardocore" de Nintendo negant-se a comprar els jocs "hardocore" de Wii?
  7. Quant durarà John Riccitiello al capdavant d'Electronic Arts?
  8. Quan pensen treure el p ... remake de Final Fantasy VII? Tan difícil és fer cas als usuaris?
  9. Està la saga Halo sobrevalorada o realment és la canya d'Espanya?
  10. La està cagant Sony amb Move o serà un èxit com PSP go? (Quina pregunta més cabrona ...)
  11. Segur que no hi havia una altra tecnologia per al 3D que la que se'ns acosta i que ens obliga a utilitzar una merda d'ulleres que donen mal de cap?
  12. Deixarà de dir tonteries en algun moment Peter Molyneux?
  13. Qui és el millor periodista espanyol de videojocs?
  14. No és l'argument de Heavy Rain, com a poc, trampós?
  15. Per què s'informa profusament de Steam i altres sistemes de descàrrega digitals de videojocs com D2D i metabòliques semblen no existir?

14 comentaris

2010 dim 18 2010

Banzanálisis de Heavy Rain (by el capo)

Enviat per a Cinegames , PS3 , Sony , Tomb Raider , videojocs

Després de molt prometre, hype del bo en abundància, màrqueting a sac i alguna que altra presentació al Playroom de Sony ha arribat a les nostres mans una còpia de Heavy Rain (quan dic còpia vull dir original. ¡No s'esverin!). Serà difícil analitzar aquest videojoc sense esbocinar la història, perquè el joc és el seu guió (de fet, és més pel · lícula interactiva que videojoc tal com el coneixem), però ho intentarem.

heavy rain scot shelby
Foto de Heavy Rain: Scott Shelby

Encara que ve empaquetat com videojoc, ho han venut com a tal i ha estat desenvolupat com si fos un videojoc, es tracta d'una pel · lícula interactiva en la que les teves accions influeixen en el desenvolupament de la història, com si d'un llibre dels de tria pròpia aventura es tractés. El guió parla sobre l'assassí de l'origami i és el "clàssic" guió hollywoodià d'assassí psicòpata que compleix a ulls clucs el perfil. Des de quatre perspectives diferents, quatre personatges jugables, anirem descobrint els detalls de la història.

Segons ens va dir Sony, les nostres eleccions, fins a les més mínimes, influiran en la història. Com en la vida real, no saps si has pres la decisió correcta o no. Simplement la preses i la vida segueix i desemboca en conseqüències que potser no t'esperes o no vas poder preveure. Segons sembla el que més afecta a la història és que un dels teus personatges mori en algun moment o sigui retingut i no pugui complir la teva missió. En total, segons expliquen pels fòrums, hi ha 18 finals (epílegs) diferents.

Òbviament, no hi ha multijugador, i la gran pregunta és si Heavy Rain és "rejugable". Hi ha molta gent jugant de nou per descobrir nous finals, però jo crec que, un cop heu escoltat qui és l'assassí, el tema perd molt la gràcia. Potser en algun moment ho intenti jugar de nou a veure "què hauria passat si ...", però per descomptat no m'ho vaig a empassar des del principi perquè, preparar uns ous remenats o jugar a avionets amb els xavals no és precisament divertit.

La impressió general ha estat molt bona. El millor del videojoc, com pel · lícula interactiva que és, és la història, que sent bona, té algunes llacunes i girs una mica forçats que m'agradaria ampliar en els comentaris però no aquí per no arruïnar el joc a ningú. En fi, que el guió tampoc és que sigui perfecte, però compleix, enganxa i interessa.

Quant a la jugabilitat, l'experiència es redueix a un munt de "quicktime events" que tan de moda s'han posat God of War, algun Tomb Raider o Ninja Blade. Els "quicktime" es redueixen a escenes cinemàtiques normalment més impressionants que el joc en si en què l'usuari ha d'encertar la combinació de botons que se li proposa en pantalla. Bàsicament és una prova de reflexos. No sóc molt fan d'aquest tipus de jugabilitat però em sembla assequible per a tothom i apte per a un "videojoc" com aquest.

¿Què diferencia Heavy Rain d'altres videojocs que usen aquest tipus de jugabilitat? A més del ja comentat, la no "lineabilidad" de la història, i que aquesta flueix decideixis el que decideixis, l'altra gran diferència són els gràfics ultrarrealistes, són els que confereixen versemblança a la història, però aquí tampoc el videojoc és perfecte. Destaca en les animacions facials (no sempre, algunes vegades semblen grotesques) i el pitjor, algunes textures i sobretot quan els personatges es posen la roba ... També hi ha algunes baixades de frame rate prou destacables ... hi ha un pedaç ja disponible que soluciona alguns aquests bugs ... Bajároslo abans de jugar.

El so també ajuda, segueix les pautes cinematogràfiques al peu de la lletra i ens indica al costat del "nervioses" que siguin les indicacions en pantalla el moment de l'acció en què ens trobem i el nerviós que està el nostre personatge. Bones melodies i bona puntuació també en aquest aspecte.

Un altre dels objectius de David Cage, director i guionista de Heavy Rain, era que ens familiarizáramos amb els personatges, que féssim amb ells tasques quotidianes, sentíssim el que ells sentien i ens acabéssim identificant amb ells, de manera que les seves alegries i tristeses no ens deixaran indiferent. Jo penso que això també s'ha aconseguit, almenys a mi m'ha passat amb 3 d'ells ... En el meu final només perdo a un i era just amb el qual no vaig arribar a connectar ... Casualitat? Crec que no ... Això sí, no em va commocionar com a Peter Molineaux ... LOL

En resum, i per no "brasearos" més, recomano a tothom que gaudeixi d'aquesta experiència. Malgrat algunes errades i coses no explicades, el guió està interessant, et manté en tensió i aconsegueix els seus objectius. De fet és millor que moltes "pelis" de merda que m'he empassat últimament ... Aplaudeixo a Sony ja Quantic Dream per finançar aquest projecte i innovar. Em sembla un altre dels imprescindibles per PS3 al costat de God of War III, Uncharted 2 i pocs més.

Penso que Heavy Rain és el primer gran exponent d'una nova tendència en els videojocs de jocs, la més propera a la cinematografia. Crec que veurem molts "fills" de Heavy Rain en un futur proper i que aquest joc inaugura una nova línia que anirà destinada al públic massiu en sistemes que no necessitin de consola com OnLive i similars. Hi ha un gran terreny i un gran negoci que explorar en aquest sentit. També crec que un bon Heavy Rain al Cinegames amb un munt de gent decidint cap a on va la història a la vegada pot ser també una bona via per explorar.

PD: Si voleu la meva opinió sobre la polèmica dels nus gratuïts en el joc, crec que si heu pagat 70 galls dindis, de gratuïts res, bé pagaos estan ... jajaja Us surt a 10 galls dindis el nu! Us recordo que és un joc per a adults, i que té un PEGI de +18, no val escandalitzar-se per un mugró.

2 comentaris

2 3 4 5 10 20 30 ... Ultimo » Pàgina 1 de 35 1 2 3 4 5 10 20 30 ... Últim »