2009 3 abril 2009
OnLive: El que dóna primer, dóna dos cops
Deixant de banda la polèmica sobre si és possible o no aquest servei en les condicions que ens prometen , la veritat és que aquesta vegada es compleix la dita que "el que dóna primer, dóna dues vegades". Ara resulta que hi havia un munt d'empreses en la indústria desenvolupant el mateix, però per a nosaltres OnLive ja s'ha posicionat com a líder en aquesta iniciativa i ja serà molt difícil que altres projectes es posicionin millor. OnLive ha aconseguit una enorme cobertura mediàtica d'incalculable valor.

El que més ràpidament va reaccionar a l'anunci del sistema OnLive, que permet jugar a jocs AAA de forma remota sense necessitat de consola, va ser Dave Perry, el directiu de Acclaim. Es va veure forçat a admetre abans del que li hagués agradat que ell també estava desenvolupant un sistema similar anomenat Gaikai. Malauradament, l'anunci de OnLive el va agafar desprevingut i no presentarà detalls del seu projecte fins al E3, encara que això no significa que no llanci alguns míssils de curt abast contra la competència de tant en tant ...

Ara ha estat Crytek, estudi desenvolupador de Crysis, el que ha revelat que ja caminaven sobre la pista d'aquest sistema des de 2005 , però que el 2007 van parar el projecte perquè en les seves previsions creuen que OnLive no serà viable fins a 2013 o 2015 degut principalment a els proveïdors d'Internet de banda ampla. Van veure que depenien d'empreses com Telefónica, Orange o Jazztel i clar, van decidir aturar el projecte (l'acudit del dia).
Crec que OnLive ja s'ha posicionat com el líder gràcies a l'anunci de la Game Developer Conference. Potser ha estat una mica precipitat, igual és cert que ara mateix no poden oferir els serveis que prometen, però és qüestió de temps que ho facin, i amb aquest anunci s'han col · locat en la "pole position". Segons els manuals de màrqueting, sempre hi ha lloc per un altre més en el mercat, que podria ser la iniciativa de Dave Perry, però no crec que hi hagi cabuda per a molts més, així que a 4 o 5 anys que el servei sigui viable, segons Crytek, el mercat ja està bastant copat.
Webs oficials:
Articles relacionats:
» PlayStation Home acaba amb la idea que a Microsoft ningú li dóna lliçons quant a joc en línia
» Allau d'anuncis per a PSP: God of War, TOCA 3, The Warriors ...
» Apple s'interessa encara més pels jocs










