Archivo de la categoria 'Acción'

Mar 04 2010

Red Dead Redemption: ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?

Rockstar Games, compañía norteamericana que nos tiene acostumbrados a lanzar “bombazos” de juegos, está ultimando su próximo lanzamiento titulado “Red Dead Redemption”.

red dead redemption 1

Al más puro estilo GTA y ambientado en la época dorada del “farwest” en él encarnamos a John Marston, un antiguo bandido que tras años de vida delictiva a cargo de una brutal banda, decide establecerse y llevar una vida más “tranquila”. Pero esa vida apetecible y tranquila no va a durar mucho para Marston, ya que agentes del gobierno solicitan su ayuda para dar caza a las bandas más buscadas.

Basado en un sistema de juego muy similar a la saga Grand Theft Auto, nuestro objetivo será llevar a cabo las misiones que nos vayan sucediendo. Rockstar defiende que no se tratará de un juego “lineal”, y por tanto dependerá mucho de cómo llevemos a cabo las misiones, ya que estas influirán en el desarrollo de la historia.

Red Dead Redemption es la continuación del juego Red Dead Revolver, que salió al mercado en Mayo del 2004 para Play Station 2 y Xbox. Esta segunda parte esta siendo desarrollada por Rockstar San Diego y verá la luz en Play Station 3 y Xbox 360, y su fecha de lanzamiento y esperemos que sea la definitiva, es el 21 de Mayo de 2010.

Tras retrasarlo por tercera vez de nuevo, esperemos que sea algo bueno para el juego… ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?

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Jan 21 2010

Dante’s Inferno vs God of War III

Hoy estuve jugando a la demo de Dante’s Inferno. Para aquellos que no lo conozcáis se trata de un juego de acción al mas puro estilo God of War. Tanto es el parecido que muchos medios lo tildan de ser una copia calcada técnicamente en movimientos, combos, criaturas, escenarios…

Dante’s Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada que intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con criaturas monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentándose también sus propios pecados y crímenes de guerra.

Sinceramente mi opinión sobre este juego es bastante buena, a mi la demo me ha maravillado, técnicamente el juego es exquisito con unos escenarios y criaturas gráficamente muy buenas, con unas animaciones muy brutas y con una jugabilidad muy asequible y fácil de controlar. Además otro de los puntos positivos que le veo a este Dante’s Inferno es que es multiplataforma pudiendo disfrutarlo tanto boxers como sonyers.

El juego esta desarrollado por Visceral Games dentro de los estudios Electronic Arts (creadores entre otros de la exitoso Dead Space) y saldrá a la venta el 12 de Febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PSP. Un mes después, concretamente el 16 de marzo, saldrá a la venta el esperado God of War 3 exclusivo para PlayStation 3 y, sinceramente, creo que este último es el que ganará la guerra entre ambos.

¿Vosotros que creéis, God of War 3 o Dante’s Inferno? ¿Os ha gustado Dante’s Inferno?

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Jan 19 2010

Banzanálisis de Uncharted 2

Este fin de semana he podido disfrutar de Uncharted 2: Entre ladrones, uno de los grandes lanzamientos de PS3 de este año y nominado a Game of the Year (GOTY) por muchos. Tras acabarme el modo para un jugador mi gran impresión es que se trata de un juego de juegos, cuya gran virtud es coger lo mejor de aquí y de allá de forma mas bien acertada. Me explico:

Uncharted 2 es muchas cosas, pero desde luego no un videojuego original. Desde los primeros 5 minutos tuve la sensación de que es lo que pudo haber sido Tomb Raider y nunca fue. Pero además vi claras referencias a otros títulos, con el sistema de buscar cobertura de Gears of War y, lo más importante: ¡Drake ha emulado la forma de bajar escaleras de Nico en GTA IV! Es algo que realmente no pensé que vería de nuevo en un videojuego, os lo aseguro J

Fuera de coñas, lo más impresionante del videojuego, exceptuando a las bellas féminas, son sin duda los escenarios, perfectamente texturados, llenos de detalles y de posibilidades. Se ha perdido la costumbre de distinguir claramente las partes del escenario que son interactivas de las que no y un servidor, abrumado, a veces no tenía claro por dónde tirar. Por suerte los chicos de Naughty Dog están en todo y te muestran amablemente el camino si ven que estás dando palos de ciego.

El guión de Uncharted 2 se aleja de la seriedad de Tomb Raider. Pese a que Drake está salvando el mundo, eso no impide que se fije en el culo de Chloe o haga el comentario jocoso de turno. Salvar el mundo al estilo “No me chilles que no te veo” es siempre más divertido, ¿no? Glorioso el dialogo final. Ya me contaréis, lo más Muchachada Nui que he visto en un videojuego.

La mezcla de géneros, de diversos videojuegos que nada tienen que ver entre sí hacen que el videojuego no sea todo lo bueno que debería en ciertos aspectos. Para un adicto a Modern Warfare 2, la acción de Uncharted 2 es un tanto descafeinada, aunque sí que ha cogido parte de esa espectacularidad que hace tan especial el modo para un jugador del último Call of Duty. Otras veces el juego viraba y te recordaba a una buena película de aventuras de Indiana Jones, corriendo por debajo de las puertas antes de que se cierren, o salvándose de milagro de un derrumbe.

El problema de los videojuegos tan ambiciosos, que quiere darnos lo mejor de los géneros de plataformas, acción y aventuras, es que es difícil dar con la jugabilidad adecuada. No os creáis que me tiraba al abismo por gusto, no, es que el control, siendo bueno, a veces te jugaba malas pasadas. El resto es más o menos siempre lo mismo: fase de exploración y fase de acción aderezada con alguna otra especialmente espectacular o curiosa porque tienes que ir cubriendo a un herido y vuelta a empezar hasta la lucha final.

Después de acabarme Modern Warfare 2 en unas 6 horas cualquier videojuego me parece largo. Al menos Uncharted 2 me ha durado todo un fin de semana… No es definitivamente demasiado largo, pero sí intenso, lleno de acción y momentos épicos. El sabor de boca que deja al final es bueno, de haber vivido una buena aventura con un videojuego currado de verdad. Además hace unos días ha estado en el centro Game 39,99 euros y ha vuelto a subir a 66. Por 40 euros era una compra enorme.

Por último solo quiero preguntaros: ¿Chloe o Elena? Yo, definitivamente Chloe, mucho mejor en todos los aspectos, con más personalidad que la mojigata Isabel.

A vuestra izquierda, Elena, a la derecha, Chloe

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Dec 16 2009

Una de chorradas de videojuegos que tanto (n)os gustan

Porque los vídeos chorras nos gustan más que cualquier artículo sesudo y/o análisis de más de 5.000 palabras, ahí van 2 vídeos chorras, pero molones, de esos que no dan apenas trabajo y rinden genial. Triste la vida del periodista cuando los artículos buenos, de calidad e interesantes tiene un click rate de X y los vídeos chorras, X elevado a N. Pero así es la vida, hay que asumirlo. No me entendáis mal, a mi estos vídeos me encantan, pero cuando el vídeo de youtube de turno sustituye a artículo de calidad, muere un gatito en alguna parte…

Dicho esto, ahí van los vídeos prometidos. Primero, uno del último Call of Duty (a ver si el MS Word se entera de que no es Callo f Duty de una vez… el reemplazo automático del Word ha producido momentos de epic fail impagables) que mezcla el programa de TV de la Sexta “Cazadores de mitos” con el modo multijugador de Modern Warfare 2. Está en inglés, pero es genial y responde a preguntas que siempre te hiciste por lo bajini:

- ¿Un paquete de ayuda puede aplastarnos?
- ¿Rebotan los cuchillos en el juego?
- ¿Podemos salvarnos de una granada adherida a nuestro escudo antidisturbios?
- ¿Puede matarte una boca de incendios?

El segundo video es también caviar. Si creías que tu árbol de navidad era insuperable, prepárate a disfrutar de una casa adornada con motivos de Guitar Hero que además… ¡son jugables!:

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Dec 14 2009

El nuevo Medal of Honor tiene mis bendiciones

Cuando uno se relaja, llega una avalancha de anuncios. Con motivo de los Spike TV se ha liberado un montón de información: renace la saga “True Crime”, tenemos primeras imágenes la de la nueva creación de 2k “Spec Ops: The Line” y la que más me interesa: que Electronic Arts va a poner toda la carne en el asador para resucitar mi añorado Medal of Honor por la puerta grande, a lo Call of Duty y en Afganistán.

Si la reorganización de Electronic Arts supone menos juegos, pero de más calidad y originalidad, por mi parte es más que bienvenida. Parece que el impresionante éxito de Call of Duty va a ser emulado por EA a juzgar por el impresionante tráiler que han mostrado a través de Gametrailers:

Aún nos queda dilucidar cúanto de marketing hay en este vídeo y cuánto de juego real, pero no se puede negar que si es marketing, es del bueno. En cualquier caso, si EA cancela algunas medianías y se concentra en lo bueno, tiene todas mis bendiciones.

El Spec Ops tiene también toda la pinta de resurgir como reacción a Call of Duty, pero en vez de Afganistán, la acción tendrá lugar en un devastado Dubai. Los chicos de 2k no se dedican precisamente a medianías, así que se presenta un futuro muy suculento en cuanto a “modern warfare” (guerra moderna).

PD: Por cierto, que parece ser que que Gran Turismo llega en marzo en Japón y aquí no parece que vaya a llegar hasta antes del verano. Yamauchi es mi ídolo. Debe ser el único en esta industria que no parece que tiene un petardo en el culo. Todo el mundo va acelerado menos él. Para mi que a alguien en Sony está ya sin uñas por lidiar con este crack.

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Nov 27 2009

Lo que no leerás de Call of Duty Modern Warfare 2 en ningún otro sitio…

… más que nada porque son pajas mentales mías, no por otra cosa… jeje. Bueno, ya que has entrado gracias a este titular amarillista y manipulador te cuento: no voy a hacer la típica review-rollo. Como Siempre ya hay otros sitios que lo van a hacer mejor que yo, como Vandal, pero sí me gustaría comentar 2 temas que me parecen de vital importancia en torno a Modern Warfare 2, el nuevo mayor lanzamiento de la historia del entretenimiento: el modo campaña pierde de nuevo mucho fuelle frente al multijugador y el tema de la violencia en el juego.

¡Qué guapo estoy con mis gafas nuevas! :-)

No sé vosotros, pero yo tras recibir un videojuego de este calibre, lo primero que hago es ponerme a jugar solo y disfrutar del modo campaña. Todo correcto (acción, espectacularidad, buen guión, sonido ambientación…) salvo que acaba tan pronto como una película palomitera de Hollywood y al final uno se pregunta si no ha pasado a ser el modo para un jugador precisamente eso, una película de relumbrón jugable. Uno se queda con la sensación de que Infinity Ward se ha centrado, una vez más, en el modo multijugador, mejorando el modo campaña, pero tiendo claro que el importante es el otro.

Cada vez está más claro que la importancia de los videojuegos está pasando al juego online, un modo en del que Microsoft te puede desconectar si detecta que estás pirateando la consola, y que Sony se dispone a cobrar en breve. Cuando se pierde dinero por cada consola vendida y no se venden los suficientes videojuegos como para rentabilizar las grandes inversiones, parece que online y el modo multiplayer es el nuevo santo grial. ¿Pero es justo pagar alrededor de 60 euros por un modo campaña que dura unas pocas horas y para jugar al resto, al modo multijugador, hay que pasar por caja? ¿No se paga lo suficiente?

La experiencia para un jugador se amplía un poco con las llamadas operaciones especiales, que son mini-misiones bastante entretenidas, pero muchas de ellas están únicamente disponibles para varios jugadores.

La verdad es que el modo multijugador es de lo más entretenido, lleno de grandes escenarios, mejoras constantes gracias a tus logros, ayudas dentro del juego gracias al número de víctimas que produzcas… hasta que llegues a 25 y puedas activar la bomba nuclear que borra a todos del mapa y te hace ganar la partida. ¡Algún día conseguiré la bomba! ¡Lo juro!

Por otro lado está la escena del aeropuerto en la que formamos parte de los malos y provocamos una masacre en un aeropuerto. En mi opinión esta escena puede ser necesaria para el normal transcurso de la historia, pero lo que no era necesario es jugarla. Como jugador ni nos aporta nada ni aportamos nada en la escena, porque aunque no realicemos un solo tiro, el resto del grupo realizará la masacre por sí solo y nos limitaremos a acompañarles. No hay elección, no hay dilema moral.

En mi humilde opinión, podrían haberlo mostrado someramente la matanza con alguna cinemática y dejarnos comenzar la misión tras el incidente. La justificación del desarrollador era que querían que nos identificáramos con la maldad del grupo de Makarov, pero como os he explicado, este efecto no se logra. Supongo que la escena está ahí realmente para polemizar, como grito de libertad creativa de Infinity Ward, pero no me ha parecido una gran idea, porque el juego no necesitaba esta polémica para ser un superventas y los menores que a buen seguro no se perderán este juego no deberían “disfrutar” de estas escenas.

Me despido deseando que se lance ya, pero ya una nueva edición de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, la tercera parte. El dos fue cojonudo.

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Nov 16 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 como nunca lo había visto

Activisión rules!! Edición de prestigio al canto. Y con esta versión os aseguro que veo el juego con otros ojos…

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Ahí me tenéis, poniendo ojitos a Call of Duty :-)

El juego lleva ritmo de batir todos los récords. Veremos cuántos consigue en el Libro Guiness de los récords.

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Nov 15 2009

El baneo de Xbox: ¿Golpe maestro o soberana estupidez?

Esta semana ha tenido lugar un hecho sin precedentes en la historia de los videojuegos. Cerca de un millón de poseedores de Xbox han sido “baneados”, es decir, añadidos a la lista negra de consolas que no pueden acceder a Xbox Live porque Microsoft ha detectado que en ellas se han realizado modificaciones para hacer funcionar juegos piratas o juegos independientes, entre otras razones.

xbox-baneada

¿Qué significa eso? Básicamente que puedes seguir instalando lo que te dé la gana en ella, pero no cuentes con conectarla a Internet para jugar online o disfrutar de servicios online como los avatares, el bazar o las redes sociales. Vamos, que Microsoft convierte tu consola en un ladrillo para un jugador. Se acabó el factor social de la consola…

El baneo masivo tiene proporciones bíblicas. Se estima que Microsoft ha vendido 33 millones de consolas en todo el mundo, 10 millones de ellas en Europa y habrían sido baneados ahora en torno a un millón, lo que significa que han baneado de una vez al 3 % de los usuarios (podría ser hasta un 5%), más los que habían echado ya de Xbox por jugar al multijugador antes de que el videojuego que estaban jugando, una copia pirata, saliera a la venta.

Ahora bien, ¿qué van a hacer los que han sufrido las iras de Microsoft? Me consta que van a reclamar el precio de la suscripción a Xbox Live que habían pagado y que ya no podrán disfrutar. Aunque algunos van a comprar una segunda consola, que mantendrán sin piratear para los grandes juegos multijugador, me consta que muchos van a hacer “piña” para pasarse a PlayStation.

Una de las cosas que más les ha dolido es que Microsoft haya baneado justo antes de la salida de Call of Duty: Modern Warfare 2, un videojuego muy esperado. El momento rezuma bastante mala idea por parte de Microsoft (y seguramente de Activision, que seguro que está en el ajo…), que los ha echado justo en el momento cumbre del año. Muchos no se lo van a perdonar fácilmente. Y luego está la sensación de que has comprado una consola y no te pertenece… Microsoft la opera a distancia y vigila lo que haces… Puff, esto me suena un poco a Gran Hermano.

En fin, que esto es lo que hay. Yo por supuesto no las tengo pirateadas, pero todos conocemos amigos que han sido baneados en una decisión sin precedentes. A todo esto, la versión de Microsoft es que modificar la consola es ilegal y viola términos de uso del servicio y termina con la garantía. También pretenden evitar la compraventa ilegal de videojuegos.  Lo que no han aclarado es el método aunque muchos suponen que han echado a todos los que tenían un firmware determinado, que era el que se usaba para “hackear” la consola… Si fuera éste el método, la cosa olería aún peor, puesto que no todos los que tuvieran ese firmware serían piratas… Sin comentar que modificar tu consola no es delito, lo sería piratear, pero no modificar la consola para otros usos.

¿Qué pasará ahora? ¿Jugada maestra o soberana estupidez? Auguro que subirán las ventas de consolas, puesto que habrá gente que compre una nueva para jugar legalmente a determinados videojuegos, pero opino que ha sido una medida un poco radical y desesperada. Al margen de datos de ventas, lo que es seguro es que con decisiones como esta, en vez de meterse a la comunidad en el bolsillo, que es una de las claves de los videojuegos del futuro gracias (juegos creados por la comunidad o niveles creados por los usuarios), lo cierto es que la comunidad se va a ir a otro lado. A corto plazo Microsoft puede ganar algo en ventas, pero a medio o largo plazo opino que se están cavando su propia tumba.

¡Ah! Y mucho cuidado con las Xbox que compréis de segunda mano. Igual os venden un mazacote que no vale para nada…

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Nov 12 2009

La mafia es asín: motera y/o gay

Porque no todo en la vida es Forza Motorsport 3 (Aviso a navegantes: Para reyes quiero un buen volante Logitech), ando también jugando a Episodes from Liberty City, un disco que recopila los dos capítulos descargables exclusivos de Xbox 360 en formato físico. El disco vale 40 euros y da muchas horas de juego, la verdad es que vale mucho la pena si te gusta el universo GTA, porque no necesita el propio GTA IV ni descargas ni nada.

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En su momento no jugué mucho al The Lost and Damned aunque me mandaron un código para descargarlo. No me acuerdo muy de por qué no lo llegué a jugar, supongo que estaba enfangado con otros juegos, pero sí me acuerdo que los chicos de Take Two/Rockstar Games me invitaron a sus oficina a probar este capítulo y escribí una pequeña reseña en mi otro blog.

No me voy a repetir. Lo que más me ha gustado es que hay puntos de control en las misiones, lo cual permite no repetir una y otra vez la misión desde el principio y las nuevas armas a lo Terminator, pero también ha habido muchas cosas que no me han gustado: Los gráficos guarreados a propósito para dar más ambientación, el guión que en su momento parecía prometedor y luego no lo es tanto…

El tema de las motos me encanta, y el hecho de ser un motero en la banda de los Lost prometía, pero al final me he aburrido un poco de conducir la chopper. Otro de los puntos fuertes de este capítulo era la banda, la sensación de hermandad, pero al final en las misiones no se cuenta verdaderamente con ellos y vas a lo tuyo, a abatir a los enemigos sin importarte mucho tus compañeros. Eso sí, cuando hacen falta, se les da un toque y a combatir… Escaqueos, los justos.

La sensación de que Lost and Damned era un poco decepcionante ha aumentado en cuando he comenzado a jugar a The Ballad of Gay Tony, un nuevo capítulo mucho más trabajado, que comienza como Dios manda, con una misión potente: Roba un helicóptero militar y abate un yate y varias lanchas. En seguida ves que las misiones van a ser más brutales y las novedades, muchas más que en el anterior capítulo. Este segundo título tiene más personalidad, más atractivo, gracias a un protagonista más latino y un mundo, el nocturno, más excitante.

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La posibilidad de disfrutar de nuevas ametralladoras o el paracaídas, nuevos coches, motos y lanchas, de gestionar los clubs nocturnos y su nuevo multijugador son motivos más que suficientes para bajarse o comprar el disco con este segundo capítulo descargable. Como siempre, a las misiones principales se le añaden gran cantidad de misiones secundarias que aseguran muchas, muchas horas de juego.

Si es por horas de juego, es un must-buy, si no estás muy cansado de los videojuegos GTA.

Por cierto, que Miyamoto quiere hacer de la isla de Wii Sports Resort un nuevo personaje tan famoso como Mario o Zelda, pero dar el protagonismo a un entorno es obra de Rockstar con Liberty City. Que quede bien claro. Dotar a un escenario de personalidad propia ya lo ha hecho Dan House, un Miyamoto menos medíatico por su gusto por lo políticamente incorrecto y lo adulto, pero un genio.

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Oct 14 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 arrasa en las listas de reserva

Mirando las cifras de reservas de videojuegos de Estados Unidos no puedo más que alucinar con las de Call of Duty: Modern Warfare 2. Entre las versiones de Xbox 360 y la de PS3 ya se han reservado 2.223.261 videojuegos y la cifra va a aumentar porque aún faltar varias semanas para su lanzamiento (el 10 de noviembre).

CoD: MW 2 va camino de batir muchos récords y va a llenar sin duda las arcas de Activision Blizzard. ¿Cuántas de esas reservas son de la edición prestige con las gafas de visión nocturna que cuesta 150 euros? Se me ponen los pelos como escarpias…

Sus cifras contrastan con las de Uncharted 2, esperadísimo también, cuyas reservas para PS3 no llegan a las 300.000 unidades. El tercero más esperado en Estados Unidos parece ser Assasin’s Creed 2, cuyas reservas ascienden a 384.833 unidades, aunque esta vez las reservar se reparten entre PS3 y Xbox.

Si no habéis visto el último vídeo de CoD: MW 2, aquí está. Disfrutadlo:

Fuente: VGChartz

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Sep 13 2009

Fin de semana en buena compañía con Batman y la demo de FIFA 10

Esta semana he andado liado con mil temas, pero siempre saca uno tiempo para jugar, sobre todo si hay videojuegos ya en las calles como Batman Arkam Asylum, y demos descargables como la de FIFA 10.
La verdad es que no esperaba que el nuevo videojuego de Batman fuera tan bueno. Me echaba para atrás que viniera de Eidos y que hubiera un superhéroe en él, pero recibí la edición coleccionista y, visto que triunfaba en muchas “reviews”, me he puesto a jugarlo y me ha sorprendido. Lo que más me está gustando es el guión, a la altura de cualquier buena película, y que poco a poco vayas consiguiendo poderosos “gadgets” de Batman que mejoran una jugabilidad que, de otra forma, se haría demasiado repetitiva y pesada. No probé el último de Lobezno, que decían que era bastante bueno, pero no creo que supere a este Batman Arkam Asylum que, para mí, es el mejor videojuego basado en un superhéroe hasta la fecha.

batman

Ya os comenté que estuve probando la beta de PES 2010, y que me pareció un buen juego, pero después de bajar la demo de FIFA 2010 el veredicto solo puede ser uno: FIFA no tiene rival. Por lo que he visto, los fallos han sido correctamente pulidos, sobre todo el tema de los tiros a puerta, que me traía por la calle de la amargura. Ahora no es tan fácil quitar el balón, hay un montón de nuevas animaciones chulas, los jugadores cargan mejor, los porteros son mucho más realistas… Es una gozada. ¡No puedo esperar!

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Sep 01 2009

Dead Space acabado

Por fin me he acabado el Dead Space para PS3 y ahora he decidido comenzar el Prince of Persia, que espero acabar en breve puesto que pronto comenzaré con el nuevo de Batman, que, según parece, es una maravilla. Quería daros unas breves pinceladas del Dead Space, pero muy breves, que aún sigo de vacaciones:
- Vale cada uno de los 19.95 euros que cuesta.
- Gran ambientación, aunque según avanza el juego decrece.
- El guión es bueno, aunque puede dar más de sí. El final está chulo. Veremos qué nos depara para la segunda entrega que seguro están haciendo ya.
- Guapo el tema del combate en gravedad cero.
- Las armas y los enemigos no están nada mal. Como siempre, más variedad hubiera estado bien.
- Entre lo malo destaco que se hace un poco repetitivo, pero poco más. Es un gran juego.

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Aug 17 2009

Guerra de patentes… curiosas

Publicado por Jorge en Acción, Nintendo, PS3, Sony, Wii, videojuegos

Después de ver las dos últimas patentes de Nintendo y Sony que han salido a la luz ganas me dan de buscar el grupo de ilustradores de patentes en Facebook y hacerme fan.

La ilustración de la patente de Nintendo es única. Lo mejor de todo es el pijama del chaval, que me recuerda a la ropa interior de las películas del oeste. ¿Os acordáis de los tipos duros bañándose vestidos con el pijama ese?

La patente en sí tampoco se salva de la quema. Resulta que es un globo o cojín hinchable en el que damos botes y simulamos ir a lomos de caballos u otro animalejo que se nos ocurra. ¡Uff!

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A galope tendido… ¡Arre!

La ilustración de la patente de de Sony tampoco tiene desperdicio. Ojo a la televisión, donde una figura se patea el culo a sí mismo y eso le hace más gracia al usuario que la broma telefónica de “Antonio mea culpa”. Esta patente trata de ilustrar que Sony intentará adivinar nuestro estado de ánimo y emociones mediante la detección de sonido e imágenes de nuestros caretos. ¿Tendrá esto algo que ver con el Wii Vitality Sensor?

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Fesival del humor, la juerga padre…

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Aug 06 2009

Ediciones de coleccionista: un orgasmo tras otro

Si el otro día flipábamos con la versión “Prestige” de Call of Duty: Modern Warfare 2 porque venía con unas gafas de visión noctura que, según cuentan, funciona de lujo, ahora nos sorprenden con 2 nuevas ediciones de coleccionista de altura. Operation Flashpoint: Dragon Rising traerá un casco bélico incluido (en su edición coleccionista, no en la normal) y DJ Hero, una mesa de mezclas, con maleta y mesita incluidas…

¡Se me cae la baba como a Homer Simpson cuando veo un rosco!

djhero

¡Se acabó pinchar con las pletinas de tu vieja cadena! (Visto en Vandal).

casco-flashpoint

Como dice Dandel, ya solo falta que nos regalen la AK-47. (Visto en el pixel ilustre)

Está visto que la típica edición de coleccionista con figurita y librito de ilustraciones va a pasar a mejor vida, afortunadamente para mi gusto.

Actualización: Me entero vía Gamesindustry de que la edición “prestige” de Call of Duty Modern Warfare 2 con las gafas de visión nocturna van a ser de coleccionista, es decir, que habrá muy pocas unidades numeradas y que no se venderá masivamente. Vamos, que habrá puñetazos para conseguir una. Se comenta que es la quiéren que esa edición sea realmente exclusiva, pero yo entiendo que es que no es muy rentable. En fin, todo estaba siendo demasiado perfecto…

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Aug 05 2009

Chávez y Obama de acuerdo en su animadversión a los videojuegos

Publicado por Jorge en Acción, Nintendo, Wii, Xbox 360, videojuegos

La animadversión a los videojuegos hace extraños compañeros. Si hace unos días Obama instaba a los norteamericanos a dejar la Xbox de lado y apelaba a la responsabilidad de los padres para que no se abuse de los videojuegos, ahora el presidente de Venezuela, Hugo Chávez, hace lo propio, pero a su estilo, ese que tanto nos disgusta.

Según Chávez, los niños deberían cambiar la Nintendo por el yo-yo. En una visita a uno de los barrios más pobres y violentos de Caracas, el presidente encontró las causas de todos los males en los juegos de nintendo porque fortalecen “el individualismo, el egoísmo y la violencia”.

“No hay conexión con los amiguitos del barrio ni con la familia. Los niños a veces se enferman, los captura la máquina”, asegura un Chávez al que tampoco le gustan las películas ni Internet, porque ponen “mucho veneno en la mente de los jóvenes”.

“Eso es malo, malo, malo”, concluyó.

No voy a perder el tiempo en refutarle. Solo diré lo siguiente:

no-callas

* Fuente: Visto en El Universo

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