Leo con pena los análisis de Duke Nukem Forever y me pregunto si realmente no es un videojuego que no debería haber visto nunca la luz, si debería haber quedado en el baúl de los recuerdos como un mito y permanecer en un digno olvido. Yo he de confesaros que solo he podido ver los 15 primeros minutos de juego, pero lo cierto es que vi algo con buenos guiños, pero absolutamente desfasado.
He de decir que nunca he sido aficionado a los juegos de lucha, y eso que lo he intentado con Tekken, Street Fighter y un largo etcétera… No me enganchan y tampoco soy excesivamente bueno, entre otras razones, pero ha llegado el nuevo Mortal Kombat con su modo historia y la vida me ha cambiado. Madre, qué historia más bizarra…
Me doy cuenta de que publicar esto es contraproducente, es como dar publicidad a Jimmy Jump, pero es que hace falta decirlo. Se ha filtrado una versión de Crysis 2 (no la final) que contiene la campaña íntegra para un jugador, el editor y también el multiplayer un mes antes de que salga a la venta. Y según parece hasta contiene la clave maestra para activar el videojuego…
La respuesta a una filtración que, seamos francos, tiene que venir de dentro ha sido la siguiente: “Tanto Crytek como EA estamos profundamente decepcionados por la noticia. Le pedimos a nuestros fans que apoyen el juego y al equipo de desarrollo esperando y comprando la versión final y optimizada del juego el 22 de marzo”.
Pues bien, mi mensaje es el siguente: “Winners don’t use drugs ni usan versiones de Jack Sparrow”. Vamos, que el juego para PC si te esperas un poco te va a salir tirado de precio y si un juego vale 30 euros, hay que pagarlos.
Y lo mismo parece haber sucedido con Killzone 3 en lo que parece ser la primera gran filtración de PlayStation 3 desde que un grupo de hackers descubriera los códigos de la PS3 y dejara la consola totalmente al descubierto para que cualquiera con los conocimientos necesarios pudiera programar en ella (o instalar Linux). Según parece la versión filtrada es la europea -informa Vandal.net- y sólo se podría ejecutar en consolas PlayStation 3 pirateadas.
En fin, un auténtico desastre que llega en medio de la polémica por la ley Sinde…
Los chicos de Midway Games, ahora propiedad de Warner Bros., están muy mal. No se les ha ocurrido otra cosa que recrear los órganos del cuerpo de los luchadores y sus huesos y retirar la carne para enseñarnos cómo se rompen en los llamados golpes Rayos X.
No es nada fácil innovar en los videojuegos de lucha, pero esto es una “frikada” en toda regla. Un poco pasarse, ¿no?
De una visita a Londres me he traído debajo del brazo un Call of Duty: Black Ops sorprendido por las buenas ventas del juego a pesar de que sus padres, Infinity Ward, han abandonado el proyecto definitivamente. Todo apuntaba a que Treyarch, que ya habían hecho algunos Call of Duty de menor calidad que los de Infinity Ward, se habían hecho cargo del proyecto y con mayor presupuesto habían parido un Call of Duty superior. La verdad, desgraciadamente, es otra.
El modo para un jugador ha conseguido lo que pretendía, ser más espectacular que Modern Warfare 2, pero le falta un guión más interesante, más emoción, momentos épicos, credibilidad y ritmo. La historia no le llega a la altura del betún a Modern Warfare 2. Yo desde luego ya me olía la tostada en el minuto y al final se ha confirmado lo que me olía. En fin, que es variado, hay buenas ensaladas de tiros, pero pese a que técnicamente raya a grandísima altura, no lo pondría por delante de Modern Warfare 2, que de momento sigue siendo el mejor.
El modo de matar zombis que se desbloquea al final está curioso, pero tampoco me ha enganchado mucho.
El modo multijugador es otro cantar, las novedades están bastante bien, como el sistema de contratos, la opción de realizar saltos y tirarnos al suelo mientras disparamos y los nuevos mapas, que me han parecido bastante brillantes. Las nuevas armas también son un buen aliciente para engancharse de lo lindo; lástima que mi conexión a Xbox Live Gold acabe de caducar… aunque casi mejor, porque si no voy a quemar la consola a base de Black Ops y FIFA 11…
Treyarch ha hecho mejor trabajo del que yo me esperaba, pero aun así he decir que el resultado no es superior a MW2. Parece que se ha aprovechado del trabajo realizado por Infinity Ward para conseguir incluso mejores resultados. La competencia, con el nuevo Medal of Honor entre otros a la cabeza, sigue sin ponérselo demasiado difícil…
Aprovechando que gracias a los benditos controladores aéreos me he quedado bloqueado 2 días en un Londres helado aproveché para comprar allí el Call of Duty: Black Ops y Gran Turismo 5 con eso de que allí está más barato. Pues bien, las primeras experiencias con ambos videojuegos no han podido ser peores…
¡Hola amigos! Hace tiempo ya que no actualizo mi muy querido blog, pero la bendita jornada intensiva se encargará de que esto cambie. Acabo de terminar el Red Dead Redemptio para PS3 y ya puedo daros mis impresiones, como siempre, 100% originales y muy alejadas de los truños de análisis que podéis leer por ahí.
Tras acabar el juego para un jugador (el multiplayer aún no le he tocado), se me ha quedado un sabor de boca excelente. De nuevo la mano de Dan Houser impregna todo el guión del videojuego. Hablan de no sé qué desarrollador “pintas” japonés como el “Tarantino” de los videojuegos , pero para mí Houser es este tío el que merece tal apelativo. Dan lleva más de 10 años escribiendo los guiones de la saga GTA y ahora se ha embarcado en un Red Dead Redemption que destaca sobre todo por el guión que ha liderado Houser.
No os voy a “spoilear”, pero la historia de John Marston engancha de verdad. Está llena de buenos diálogos de tal forma que pocas veces sentirás la necesidad de ahorrártelos. El guión está lleno de bandidos, fuerzas del orden corruptas, amenazas, tipos duros, fulanas, carreras, fuertes, farsantes… no falta nada, y por debajo un buen poso de crítica social y comentarios muy irónicos y ácidos y algún que otro toque intelectual: como cuando te hace sutilmente pensar si uno realmente puede huir de su pasado o como cuando te mueve a reflexionar sobre política a propósito de un dictador y el supuesto revolucionario que lo va a derrocar para devolver el poder el pueblo. Todo muy descorazonador, muy Houser… ¡Me encanta! Por cierto, como curiosidad el guión de RDD es diez veces superior al de una película…
El final de la historia me ha había sido recomendado por algunos amigos y, efectivamente, me ha encantado, por inesperado, por ser tan del oeste, por su épica. La duración del juego es bastante grande porque entre misiones principales siempre te encontrarás alguna tarea secundaria divertida que realizar, de modo que al final el juego te propone muchas horas de juego de las que esperas. Es cierto que algunas misiones secundarias se repiten pero, amigo, nadie te obliga a hacerlas si te parecen aburridas.
El nuevo escenario, el oeste americano de 1911, le da el toque de frescura que el Grand Theft Auto ha ido perdiendo con el tiempo. El caballo es más divertido que los vehículos, como lo es cazar fugitivos vivos o muerto o bestias, domar caballos, comprar tierras… Soy muy fan de GTA, pero he de confesar que Red Dead Redemption me ha gustado más que el GTA IV.
El proyecto han sido 6 duros años de trabajo contra viento y marea, contra analistas de pacotilla que echaban por tierra el juego sin haberlo visto, contra intentos de compra de Rockstar y más calamidades. Después de todo, tras dar al juego los años de desarrollo que requería, ha quedado redondo, ha vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo y ha tenido el éxito que se merece.
A pesar de haber estado tanto tiempo desarrollando un juego excepcional, han dado mucho que hablar sus famosos bugs. Yo fui el primero en reírme de algunos, como la mujer-burro, y realmente me he encontrado en mis partidas algunos como la desaparición de caballos necesarios para completar una misión o que el personaje salga disparado hacia el cielo sin razón, pero es injusto meterse con el juego por este aspecto. En el cómputo global lo bueno gana a lo malo por goleada.
Estamos ante una nueva gran franquicia de Rockstar, un juego que ha sido capaz de retrasar el lanzamiento de Max Payne 3 hasta finales de año, un juego que da muchas lecciones, entre ellas que hay que dar a las buenas ideas el tiempo de desarrollo que requieran, que más vale poco y bueno que mucho y malo (y no quiero señalar…), que los resultados trimestrales y las presentaciones ante inversores ,el corto plazo, no debe anteponerse al largo plazo, a la calidad, y por eso doy un 10 a Rockstar y un 9 alto a Red Dead Redemption. Sigo sin bajar a Rockstar del altar y espero que sigan así muchos años, creando videojuegos para adultos que tanto divierten a gente como yo.
Valoración: Mahou 5 estrellas. Imprescindible.
Y ahora a disfrutar del corto con subtítulos en español, que es flipante:
Antes de que me lo preguntéis, no, no tiene nada que ver con el famoso grupo británico de música que triunfaron con su exitazo “Song 2”.
Blur, el videojuego, es sinónimo de diversión, competición, rivalidad, lucha por llegar a meta el primero cueste lo que cueste y risas muchas risas.
Hace 2 meses que Activisión lanzó numerosos códigos para jugar a la beta de Blur con 48 horas de Xbox Live Gold gratis. Pudimos así disfrutar de su modo multiplayer (ya que la beta solo consta de modos multiplayer online). El éxito fue rotundo, agotándose estos en muy poco tiempo.
Cuando aún no ha salido el videojuego, la beta de Blur es una de las más jugadas online, reuniendo miles de gamers todos los días. No resulta nada raro, porque una vez has probado la beta de Blur y has disputado un par de carreras, el juego se hace cada vez más adictivo y se despiertan las ganas de mejorar nuestro último resultado.
¿Por qué es tan adictivo Blur? La respuesta es bien sencilla, la gente de Bizarre Creations han hecho un trabajo formidable, han mezclado Project Gotham Racing 4 con Mario Kart, y el resultado es Blur, un juego arcade diferente de carreras, en el cual tu objetivo es llegar primero a meta, pero no sólo basta con acelerar y frenar sino que a lo largo del circuito hay repartidos numerosos “power-ups”, que te ayudarán a avanzar hasta los deseados primeros puestos.
Estos “power-ups” son: turbo, disparos normales, disparos teledirigidos, minas, reparación de coche, escudo, etc. Además nuestro coche tiene una barra de vida, que va disminuyendo con los ataques rivales y los golpes que nos damos, pero cuidado que cuando llega a cero aparecemos muy atrás y perdemos muchos puestos.
Blur saldrá a la venta el próximo 28 de Mayo para Xbox360, Play Station 3 y PC, no será un “boom de ventas”, ya que el mes de Mayo estará colapsado por Alan Wake, Red Dead Redemption, entre otros…
Si aún no has tenido ocasión de probar la demo, ya estas tardando, y los que ya la habéis testeado, ¿que os ha parecido?
La semana pasada, concretamente el lunes 15 de marzo, estaba en Alicante y llamó mi atención ver la capital completamente empapelada de “Kratos”. “El cielo será el infierno”, “Cumple tu venganza”, “Ojo por ojo” se podían leer en la mayoría de marquesinas y paradas de autobús. Todas ellas relucían carteles publicitarios como el siguiente:
Por todos es sabido, que God of War III ha levantado muchísima expectación, siendo uno de los videojuegos más esperados y que más reservas ha alcanzado con una cifra de 35000 unidades, necesitando tan sólo una semana para colarse en el número 1 del top ventas de este mes y recordamos es un videojuego exclusivo de una plataforma como es PlayStation 3.
Pero la campaña publicitaria llevada a cabo por Sony, no se ha quedado ahí, hace unos meses en la mayoría de centros Media Markt e incluso en la web, aparecía una cuenta atrás de los días, horas, minutos y segundos que faltaban para que saliese al mercado el videojuego. Además en sitios como youtube y numerosas webs nos llenaban de banners publicitarios con la inminente llegada del juego.
En capitales como Madrid y Barcelona numerosas pantallas LED anunciaban su salida, y hasta un “Kratos” de carne y hueso (sí, has oido bien) paseaba a sus anchas por la ciudad, el metro, los comercios,…
Curiosa ha sido la campaña que han llevado a cabo en Italia, coincidiendo con las elecciones, se podía ver por las calles carteles electorales pidiendo el voto a “Kratos”, también como parte del marketing.
Pocos videojuegos han llegado a un nivel tan grande en cuanto a campaña publicitaria se refiere. Si bien hace poco veíamos el autobús de Final Fantasy XIII, particularmente yo no recuerdo otro juego que a parte de su trailer en TV, se haya anunciado de una manera tan increíble en nuestro país.
Como si de un estreno de cine se tratase, la publicidad en los videojuegos esta tomando esa dirección, empapelando ciudades enteras con sus carteles, con trailers en webs y TV, con presentaciones y preestrenos en las grandes capitales…
Esta claro que el mercado de los videojuegos crece y cada vez se esta haciendo más grande, y las compañías tienden a adaptarse a los tiempos que corren, y de ahí que Sony haya realizado una campaña excelente con este God of War III.
¿Os hubiéseis imaginado hace años, ver un enorme cartel de Super Mario Bros en las marquesinas de vuestra ciudad anunciando su llegada para NES? Eran otros tiempos…
Rockstar Games, compañía norteamericana que nos tiene acostumbrados a lanzar “bombazos” de juegos, está ultimando su próximo lanzamiento titulado “Red Dead Redemption”.
Al más puro estilo GTA y ambientado en la época dorada del “farwest” en él encarnamos a John Marston, un antiguo bandido que tras años de vida delictiva a cargo de una brutal banda, decide establecerse y llevar una vida más “tranquila”. Pero esa vida apetecible y tranquila no va a durar mucho para Marston, ya que agentes del gobierno solicitan su ayuda para dar caza a las bandas más buscadas.
Basado en un sistema de juego muy similar a la saga Grand Theft Auto, nuestro objetivo será llevar a cabo las misiones que nos vayan sucediendo. Rockstar defiende que no se tratará de un juego “lineal”, y por tanto dependerá mucho de cómo llevemos a cabo las misiones, ya que estas influirán en el desarrollo de la historia.
Red Dead Redemption es la continuación del juego Red Dead Revolver, que salió al mercado en Mayo del 2004 para Play Station 2 y Xbox. Esta segunda parte esta siendo desarrollada por Rockstar San Diego y verá la luz en Play Station 3 y Xbox 360, y su fecha de lanzamiento y esperemos que sea la definitiva, es el 21 de Mayo de 2010.
Tras retrasarlo por tercera vez de nuevo, esperemos que sea algo bueno para el juego… ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?
Hoy estuve jugando a la demo de Dante’s Inferno. Para aquellos que no lo conozcáis se trata de un juego de acción al mas puro estilo God of War. Tanto es el parecido que muchos medios lo tildan de ser una copia calcada técnicamente en movimientos, combos, criaturas, escenarios…
Dante’s Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada que intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con criaturas monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentándose también sus propios pecados y crímenes de guerra.
Sinceramente mi opinión sobre este juego es bastante buena, a mi la demo me ha maravillado, técnicamente el juego es exquisito con unos escenarios y criaturas gráficamente muy buenas, con unas animaciones muy brutas y con una jugabilidad muy asequible y fácil de controlar. Además otro de los puntos positivos que le veo a este Dante’s Inferno es que es multiplataforma pudiendo disfrutarlo tanto boxers como sonyers.
El juego esta desarrollado por Visceral Games dentro de los estudios Electronic Arts (creadores entre otros de la exitoso Dead Space) y saldrá a la venta el 12 de Febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PSP. Un mes después, concretamente el 16 de marzo, saldrá a la venta el esperado God of War 3 exclusivo para PlayStation 3 y, sinceramente, creo que este último es el que ganará la guerra entre ambos.
¿Vosotros que creéis, God of War 3 o Dante’s Inferno? ¿Os ha gustado Dante’s Inferno?
Este fin de semana he podido disfrutar de Uncharted 2: Entre ladrones, uno de los grandes lanzamientos de PS3 de este año y nominado a Game of the Year (GOTY) por muchos. Tras acabarme el modo para un jugador mi gran impresión es que se trata de un juego de juegos, cuya gran virtud es coger lo mejor de aquí y de allá de forma mas bien acertada. Me explico:
Uncharted 2 es muchas cosas, pero desde luego no un videojuego original. Desde los primeros 5 minutos tuve la sensación de que es lo que pudo haber sido Tomb Raider y nunca fue. Pero además vi claras referencias a otros títulos, con el sistema de buscar cobertura de Gears of War y, lo más importante: ¡Drake ha emulado la forma de bajar escaleras de Nico en GTA IV! Es algo que realmente no pensé que vería de nuevo en un videojuego, os lo aseguro J
Fuera de coñas, lo más impresionante del videojuego, exceptuando a las bellas féminas, son sin duda los escenarios, perfectamente texturados, llenos de detalles y de posibilidades. Se ha perdido la costumbre de distinguir claramente las partes del escenario que son interactivas de las que no y un servidor, abrumado, a veces no tenía claro por dónde tirar. Por suerte los chicos de Naughty Dog están en todo y te muestran amablemente el camino si ven que estás dando palos de ciego.
El guión de Uncharted 2 se aleja de la seriedad de Tomb Raider. Pese a que Drake está salvando el mundo, eso no impide que se fije en el culo de Chloe o haga el comentario jocoso de turno. Salvar el mundo al estilo “No me chilles que no te veo” es siempre más divertido, ¿no? Glorioso el dialogo final. Ya me contaréis, lo más Muchachada Nui que he visto en un videojuego.
La mezcla de géneros, de diversos videojuegos que nada tienen que ver entre sí hacen que el videojuego no sea todo lo bueno que debería en ciertos aspectos. Para un adicto a Modern Warfare 2, la acción de Uncharted 2 es un tanto descafeinada, aunque sí que ha cogido parte de esa espectacularidad que hace tan especial el modo para un jugador del último Call of Duty. Otras veces el juego viraba y te recordaba a una buena película de aventuras de Indiana Jones, corriendo por debajo de las puertas antes de que se cierren, o salvándose de milagro de un derrumbe.
El problema de los videojuegos tan ambiciosos, que quiere darnos lo mejor de los géneros de plataformas, acción y aventuras, es que es difícil dar con la jugabilidad adecuada. No os creáis que me tiraba al abismo por gusto, no, es que el control, siendo bueno, a veces te jugaba malas pasadas. El resto es más o menos siempre lo mismo: fase de exploración y fase de acción aderezada con alguna otra especialmente espectacular o curiosa porque tienes que ir cubriendo a un herido y vuelta a empezar hasta la lucha final.
Después de acabarme Modern Warfare 2 en unas 6 horas cualquier videojuego me parece largo. Al menos Uncharted 2 me ha durado todo un fin de semana… No es definitivamente demasiado largo, pero sí intenso, lleno de acción y momentos épicos. El sabor de boca que deja al final es bueno, de haber vivido una buena aventura con un videojuego currado de verdad. Además hace unos días ha estado en el centro Game 39,99 euros y ha vuelto a subir a 66. Por 40 euros era una compra enorme.
Por último solo quiero preguntaros: ¿Chloe o Elena? Yo, definitivamente Chloe, mucho mejor en todos los aspectos, con más personalidad que la mojigata Isabel.
Porque los vídeos chorras nos gustan más que cualquier artículo sesudo y/o análisis de más de 5.000 palabras, ahí van 2 vídeos chorras, pero molones, de esos que no dan apenas trabajo y rinden genial. Triste la vida del periodista cuando los artículos buenos, de calidad e interesantes tiene un click rate de X y los vídeos chorras, X elevado a N. Pero así es la vida, hay que asumirlo. No me entendáis mal, a mi estos vídeos me encantan, pero cuando el vídeo de youtube de turno sustituye a artículo de calidad, muere un gatito en alguna parte…
Dicho esto, ahí van los vídeos prometidos. Primero, uno del último Call of Duty (a ver si el MS Word se entera de que no es Callo f Duty de una vez… el reemplazo automático del Word ha producido momentos de epic fail impagables) que mezcla el programa de TV de la Sexta “Cazadores de mitos” con el modo multijugador de Modern Warfare 2. Está en inglés, pero es genial y responde a preguntas que siempre te hiciste por lo bajini:
- ¿Un paquete de ayuda puede aplastarnos?
- ¿Rebotan los cuchillos en el juego?
- ¿Podemos salvarnos de una granada adherida a nuestro escudo antidisturbios?
- ¿Puede matarte una boca de incendios?
El segundo video es también caviar. Si creías que tu árbol de navidad era insuperable, prepárate a disfrutar de una casa adornada con motivos de Guitar Hero que además… ¡son jugables!:
Cuando uno se relaja, llega una avalancha de anuncios. Con motivo de los Spike TV se ha liberado un montón de información: renace la saga “True Crime”, tenemos primeras imágenes la de la nueva creación de 2k “Spec Ops: The Line” y la que más me interesa: que Electronic Arts va a poner toda la carne en el asador para resucitar mi añorado Medal of Honor por la puerta grande, a lo Call of Duty y en Afganistán.
Si la reorganización de Electronic Arts supone menos juegos, pero de más calidad y originalidad, por mi parte es más que bienvenida. Parece que el impresionante éxito de Call of Duty va a ser emulado por EA a juzgar por el impresionante tráiler que han mostrado a través de Gametrailers:
Aún nos queda dilucidar cúanto de marketing hay en este vídeo y cuánto de juego real, pero no se puede negar que si es marketing, es del bueno. En cualquier caso, si EA cancela algunas medianías y se concentra en lo bueno, tiene todas mis bendiciones.
El Spec Ops tiene también toda la pinta de resurgir como reacción a Call of Duty, pero en vez de Afganistán, la acción tendrá lugar en un devastado Dubai. Los chicos de 2k no se dedican precisamente a medianías, así que se presenta un futuro muy suculento en cuanto a “modern warfare” (guerra moderna).