Archivo de la categoria 'Activision'

Apr 30 2010

Bungie se une a Activision. ¿Que pasará con Halo?

Durante el día de ayer pudimos ser testigos de cómo , empresa conocida entre el gran público por el padre de la exitosa saga , firmaba un acuerdo con , actualmente en boca de muchos por sus problemas con Infinity Ward, por un periódo de 10 años.

Al poco tiempo de conocerse la noticia muchos usuarios, tanto de como de , se preguntaron que pasará con la saga pensada en sus inicios para MAC. La respuesta es tranquilizadora para los usuarios de 360 y algo menos para los de . La licencia de pertenece a , igual que otras como Project Gotham Racing. De hecho, aunque se desligó de hace 2 años (esto no viene de ahora como muchos han pensado) y los de Redmond ya cuentan con el Team y con 343 Industries centrados en crear nuevas entregas de la saga.

¿Que podemos esperar de la unión -?. Lo primero sería aclarar que no ha adquirido ni tiene mayor influencia en ella. Simplemente se ha llegado a un acuerdo a través del cual la próxima creación de la distribuirá . Ayer mismo llegué a leer sobre la posibilidad de que la nueva entrega de la saga COD fuese realizada por , algo que no va a darse, al menos de momento. sigue siendo propietaria de sus propiedades intelectuales y se mantendrá como compañía independendiente.

“Hemos decidido asociarnos con para el lanzamiento de nuestra próxima propiedad intelectual, debido al alcance que la compañía tiene a nivel global, a su experiencia en múltiples plataformas y a su habilidad para llevar a cabo acciones de marketing”, ha comentado Harold Ryan, Presidente de . “En base al trabajo realizado de forma conjunta en los últimos nueve meses para poner en marcha este acuerdo, está claro que apoya nuestro compromiso para continuar ofreciendo a nuestros seguidores la mejor experiencia de juego posible”.

A modo personal tengo que reconocer que la saga nunca ha sido santo de mi devoción. No en vano tengo las 3 entregas de la saga, incluida la legendaria de Halo3. Me estoy planteando mucho la adquisición de Halo3:ODST a raíz de la oferta publicada ayer en Gamememoney en la que 2 juegos de Ps3 o te lo traen a casita por 29€, entre ellos Halo3:ODST.

En cuanto al nuevo proyecto de , esperaremos al próximo E3 a ver si en la feria más importante de occidente se muestra un pequeño teaser o algún material de esta nueva Ip en la que llevan trabajando varios meses.

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Dec 16 2009

Una de chorradas de videojuegos que tanto (n)os gustan

Porque los vídeos chorras nos gustan más que cualquier artículo sesudo y/o análisis de más de 5.000 palabras, ahí van 2 vídeos chorras, pero molones, de esos que no dan apenas trabajo y rinden genial. Triste la vida del periodista cuando los artículos buenos, de calidad e interesantes tiene un click rate de X y los vídeos chorras, X elevado a N. Pero así es la vida, hay que asumirlo. No me entendáis mal, a mi estos vídeos me encantan, pero cuando el vídeo de youtube de turno sustituye a artículo de calidad, muere un gatito en alguna parte…

Dicho esto, ahí van los vídeos prometidos. Primero, uno del último Call of Duty (a ver si el MS Word se entera de que no es Callo f Duty de una vez… el reemplazo automático del Word ha producido momentos de epic fail impagables) que mezcla el programa de TV de la Sexta “Cazadores de mitos” con el modo multijugador de Modern Warfare 2. Está en inglés, pero es genial y responde a preguntas que siempre te hiciste por lo bajini:

- ¿Un paquete de ayuda puede aplastarnos?
- ¿Rebotan los cuchillos en el juego?
- ¿Podemos salvarnos de una granada adherida a nuestro escudo antidisturbios?
- ¿Puede matarte una boca de incendios?

El segundo video es también caviar. Si creías que tu árbol de navidad era insuperable, prepárate a disfrutar de una casa adornada con motivos de Guitar Hero que además… ¡son jugables!:

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Nov 27 2009

Lo que no leerás de Call of Duty Modern Warfare 2 en ningún otro sitio…

… más que nada porque son pajas mentales mías, no por otra cosa… jeje. Bueno, ya que has entrado gracias a este titular amarillista y manipulador te cuento: no voy a hacer la típica review-rollo. Como Siempre ya hay otros sitios que lo van a hacer mejor que yo, como Vandal, pero sí me gustaría comentar 2 temas que me parecen de vital importancia en torno a Modern Warfare 2, el nuevo mayor lanzamiento de la historia del entretenimiento: el modo campaña pierde de nuevo mucho fuelle frente al multijugador y el tema de la violencia en el juego.

¡Qué guapo estoy con mis gafas nuevas! :-)

No sé vosotros, pero yo tras recibir un videojuego de este calibre, lo primero que hago es ponerme a jugar solo y disfrutar del modo campaña. Todo correcto (acción, espectacularidad, buen guión, sonido ambientación…) salvo que acaba tan pronto como una película palomitera de Hollywood y al final uno se pregunta si no ha pasado a ser el modo para un jugador precisamente eso, una película de relumbrón jugable. Uno se queda con la sensación de que Infinity Ward se ha centrado, una vez más, en el modo multijugador, mejorando el modo campaña, pero tiendo claro que el importante es el otro.

Cada vez está más claro que la importancia de los videojuegos está pasando al juego online, un modo en del que te puede desconectar si detecta que estás pirateando la consola, y que se dispone a cobrar en breve. Cuando se pierde dinero por cada consola vendida y no se venden los suficientes videojuegos como para rentabilizar las grandes inversiones, parece que online y el modo multiplayer es el nuevo santo grial. ¿Pero es justo pagar alrededor de 60 euros por un modo campaña que dura unas pocas horas y para jugar al resto, al modo multijugador, hay que pasar por caja? ¿No se paga lo suficiente?

La experiencia para un jugador se amplía un poco con las llamadas operaciones especiales, que son mini-misiones bastante entretenidas, pero muchas de ellas están únicamente disponibles para varios jugadores.

La verdad es que el modo multijugador es de lo más entretenido, lleno de grandes escenarios, mejoras constantes gracias a tus logros, ayudas dentro del juego gracias al número de víctimas que produzcas… hasta que llegues a 25 y puedas activar la bomba nuclear que borra a todos del mapa y te hace ganar la partida. ¡Algún día conseguiré la bomba! ¡Lo juro!

Por otro lado está la escena del aeropuerto en la que formamos parte de los malos y provocamos una masacre en un aeropuerto. En mi opinión esta escena puede ser necesaria para el normal transcurso de la historia, pero lo que no era necesario es jugarla. Como jugador ni nos aporta nada ni aportamos nada en la escena, porque aunque no realicemos un solo tiro, el resto del grupo realizará la masacre por sí solo y nos limitaremos a acompañarles. No hay elección, no hay dilema moral.

En mi humilde opinión, podrían haberlo mostrado someramente la matanza con alguna cinemática y dejarnos comenzar la misión tras el incidente. La justificación del desarrollador era que querían que nos identificáramos con la maldad del grupo de Makarov, pero como os he explicado, este efecto no se logra. Supongo que la escena está ahí realmente para polemizar, como grito de libertad creativa de Infinity Ward, pero no me ha parecido una gran idea, porque el juego no necesitaba esta polémica para ser un superventas y los menores que a buen seguro no se perderán este juego no deberían “disfrutar” de estas escenas.

Me despido deseando que se lance ya, pero ya una nueva edición de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, la tercera parte. El dos fue cojonudo.

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Nov 17 2009

Chinitas y pedradas

¡Cómo está el patio últimamente! Bien revuelto.

Primero, las chinitas:

Visto en un correo electrónico de para prensa en el que se actualizan los datos de ventas de Modern Warfare 2 en España en la primera semana:

Actualizamos el número de unidades vendidas de Call of Duty Modern Warfare 2 en España en su primera semana: 123.000 copias. De esta forma, Modern Warfare 2 se convierte en el título con las mejores ventas registradas hasta la fecha en sus primeros días en el mercado, superando a reconocidos juegos deportivos y exitosos videojuegos mundo abierto.

Traducción simultánea: ¿Realmente necesitáis que os diga los juegos a los que se refieren?

Segunda chinita, esta vez de a :

Cuando por fin llega la nueva actualización (anunciada a bombo y platillo) de Facebook y Twitter a Xbox 360 resulta que Facebook no es exclusivo de Xbox 360 y que el siguiente firmware 3.10 de PS3 también tendrá integración en Facebook… ¡Qué callado se lo tenían! Todos los detalles en el blog europero de Playstation (en riguroso inglés).

piedra

Y ahora las pedradas:

de nuevo:

En el día de ayer algunos medios se hicieron eco de una noticia errónea, al comentar que Modern Warfare 2 había sido prohibido en el mercado ruso. El título se encuentra a la venta en Rusia desde el pasado 10 de noviembre en su versión para PC.

Traducción simultánea: Señores, hagan el favor de contrastar un poco la info…

Y la segunda, de Konami:

Ante las noticias aparecidas a lo largo de este fin de semana y la mañana de hoy en varios medios, Konami Digital Entertainment España quiere desmentir las informaciones que apuntan a que el lanzamiento de Silent Hill: Shattered Memories para Wii, PlayStation2 y PSP se producirá el próximo 8 de Diciembre en España/Europa.

La fecha de lanzamiento estimada de este título permanece prevista para el próximo mes de Febrero.

Rogamos se rectifique la información lo antes posible para el beneficio de consumidores, lectores, medios y canales de venta.

Con el ánimo de evitar estas situaciones en el futuro, aprovechamos  para recordaros que cualquier información relativa a lanzamientos de Konami Digital Entertainment España que no provenga de nuestro Departamento de Prensa ha de ser contrastada previa a su publicación. Konami Digital Entertainment es una empresa de ámbito global cuyas fechas del lanzamiento no siempre coinciden para todos los territorios en los que operamos.

Traducción simultánea: ¡Que contrasten, leñe! ¡Y de paso hagan el favor de no puentean a los pobres PR locales, que pa’eso estamos!

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Nov 16 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 como nunca lo había visto

Activisión rules!! Edición de prestigio al canto. Y con esta versión os aseguro que veo el juego con otros ojos…

modern-warfare2

Ahí me tenéis, poniendo ojitos a Call of Duty :-)

El juego lleva ritmo de batir todos los récords. Veremos cuántos consigue en el Libro Guiness de los récords.

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Nov 05 2009

DJ Mediavilla. ¡Qué mal suena!

Recibo sorprendido un paquete inesperado y muy, muy grande. Rápidamente me doy cuenta de que he sido agraciado con un DJ Hero y doy gracias al cielo en general y a en particular. No me ha costado mucho descubrir que es mejor, más completo y más divertido que Guitar Hero. ¿Entonces cuál es la causa de que no esté triunfando como lo hizo su antecesor de la guitarra?

dj-hero

La respuesta es muy sencilla, se trata de un problema ineludible, de fondo, y se responde con dos preguntas: ¿Quién no ha soñado alguna vez ser guitarrista de su grupo preferido? ¿Quién ha soñado alguna vez con ser DJ? Yo en todo caso soñaba con que pincharan una canción que a mi me diera la gana cuando yo quisiera, pero no en ponerme a los mandos.

Su catálogo de canciones, muy extensa, con 100 canciones, está muy bien (Daft Punk, 50 cent, Black Eyed Peas, Fedde Le Grand o Eminem), pero tampoco pueden competir con el catálogo de Guitar Hero, mucho más de público de masas.

Este tipo de juegos enamoran cuando los juegas. No tiene grandes gráficos, en pantalla no da bien, no es fácil hacer marketing de él si no es poniéndolo en las manos de los jugadores. Una vez en las manos ves que sólo tiene 3 botones de colores en vez de cinco y la primera impresión es que será más sencillo, pero no, resulta que tiene muchas más opciones. La combinación de los tres botones más el plato que gira mas otro botón lateral que se opera con la mano izquierda mas otro botón para desatar la euforia dan muchas más combinaciones que usar luego en el juego.

Es necesario –al menos para mi lo ha sido- hacer el tutorial y sufrir un poco cuando la cosa se ha complicado. En cualquier caso es un videojuego con muchas posibilidades, que genera música discotequera muy entretenida. Una de las mejores características es tocar también a la vez con la guitarra, una experiencia muy recomendable.

No tengo conocimientos suficientes como para afirmar que es un videojuego realista que emula bien lo que un DJ de verdad hace, pero imagino que no estará muy lejos de la realidad. Igual a ellos no les resultan tan difíciles algunos “scratches” como a mi… La dificultad junto al alto precio del videojuego, que se justifica por el gran periférico también puede haber contribuido a que no haya arrancado con buen pie.

Por resumir, es un videojuego innovador, diferente, con muchas más posibilidades que Guitar Hero, que se ve lastrado por algunos problemas que no se pueden achacar al desarrollador ni al distribuidor como os he explicado. Ya tenemos baterías, bajos, guitarras, micrófonos… nuestro propio kit de DJ era una evolución natural, pero no atraerá a tantos fans como la emoción de tocar Metallica o Nirvana en una guitarra.

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Oct 14 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 arrasa en las listas de reserva

Mirando las cifras de reservas de videojuegos de Estados Unidos no puedo más que alucinar con las de Call of Duty: Modern Warfare 2. Entre las versiones de Xbox 360 y la de PS3 ya se han reservado 2.223.261 videojuegos y la cifra va a aumentar porque aún faltar varias semanas para su lanzamiento (el 10 de noviembre).

CoD: MW 2 va camino de batir muchos récords y va a llenar sin duda las arcas de Blizzard. ¿Cuántas de esas reservas son de la edición prestige con las gafas de visión nocturna que cuesta 150 euros? Se me ponen los pelos como escarpias…

Sus cifras contrastan con las de Uncharted 2, esperadísimo también, cuyas reservas para PS3 no llegan a las 300.000 unidades. El tercero más esperado en Estados Unidos parece ser Assasin’s Creed 2, cuyas reservas ascienden a 384.833 unidades, aunque esta vez las reservar se reparten entre PS3 y Xbox.

Si no habéis visto el último vídeo de CoD: MW 2, aquí está. Disfrutadlo:

Fuente: VGChartz

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Jul 23 2009

Lo de Call of Duty Modern Warfare 2 se nos va de las manos

Lo de Call of Duty Modern Warfare 2 se nos está yendo de las manos, como el tema del chándal. Primero lo de la edición Prestige con las gafas de visión nocturna por 140 euros y ahora salen con que la edición normal, la de toda la vida, podría costar 80 euros. Supongo que se trata de un globo sonda para pulsar la opinión de los jugadores. He revisado foros y comentarios y hay unanimidad: Que se lo compre Kotick, por no decir Rita.

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Empleados de defendíendose de los enfurecidos usuarios

No me parece de recibo que con la actual coyuntura económica y con otras compañías como Electronic Arts o Ubisoft bajando los precios todo lo que pueden, salgan ahora con éstas. En fin, que una cosas es que el Call of Duty sea un juego muy esperado y otra que los usuarios se planteen pagar 10 euros más. Setenta euros ya es una cifra bastante considerable para los tiempos que corren.

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Jun 05 2009

Tony Hawk, el mayor OWNED después del padre de Massa

Si a alguien se le ha quedado cara de tonto durante el E3 ha sido a Tony Hawk. Me ha recordado al padre de Felipe Massa cuando creyó que su hijo había ganado a Hamilton el pasado Mundial de Fórmula 1. Tony salió a escena en la conferencia de de E3 poco después de los Beatles para presentar el periférico de su videojuego, que trae sensores y acelerómetros y promete ser la experiencia de skate más real. Pues bien, media hora después mandamases de presentaron su joya, Project Natal, una cámara que es capaz de detectar los movimientos de nuestro cuerpo y llevarlos a los videojuegos, y una de las escenas de su vídeo promocional era un chaval patinando sin tabla. Vamos, que el periférico de Tony Hawk, era en palabras de Rambo: “prescindible” (“Es como….si te invitan a una fiesta… no vas… y a nadie le importa”).

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Definición de owned: La cara del padre de Massa

Eso fue lo que pensamos las mentes más perversas, pero Tony, que es un aguililla, ha salido rápidamente al paso asegurando que con una cámara no se puede conseguir lo que hace su periférico, que es una especie de Wii Balance Board lista para ser pateada: “Realmente ya probamos a hacerlo funcionar con una cámara, pero no era lo suficientemente preciso”, según recoge MTV. Además, Hawk destaca que, sin la tabla, físicamente, “no puedes hacer realmente ollies, grabs o flips” ya que esos movimientos no se pueden hacer “cuando estás sobre nada.”

OWNED!

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May 26 2009

El periférico del nuevo Tony Hawk costará un riñón

El periférico que acompañará al nuevo Tony Hawk que simula ser un monopatín costará en Estados Unidos 120 dólares, según la conocida cadena de venta de videojuegos Gamestop, lo cual supone que en Europa vendría a costar… dejadme que calcule… me llevo una… ¡¡120 euros!!

Tony Hawk Ride

Tony Hawk Ride

En fin, no digo nada, que lo compre quien quiera, pero en mi época de skater por 20.000 de las antiguas pesetas te comprabas una señora tabla Santa Cruz, con unos ejes, rodamientos y ruedas de primera calidad.

no ha dicho nada oficial al respecto. Me imagino que esto puede ser un globo-sonda para ver cómo reaccionamos ante los 120 pavos, puesto que imagino que la primera idea era venderlo al mismo precio que Guitar Hero, que viene a ser lo mismo, un juego mas un periférico. La web de Gamestop también revela que el lanzamiento sería el 13 de octubre para Wii, Xbox 360 y .

El periférico me parece muy original, pero aún no se ha mostrado cómo funciona. Se espera que se pueda ver en acción en el E3 que se celebrará en Los Angeles en muy pocos días, a partir del 2 de junio.

*Fuente: Gamesindustry

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May 25 2009

Por fin imágenes reales de juego de Call of Duty: Modern Warfare 2

Seguramente ya lo hayas visto, pero por si has estado este fin de semana desconectado o de retiro espiritual dando cera y puliendo cera, ahí va el primer vídeo de Call of Duty: Modern Warfare 2 con imágenes reales de juego por fin (los teasers no valen para nada):


Call of Duty Modern Warfare 2 en Yahoo! Vídeo

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May 12 2009

Vuelvo tras unos días fuera

Hola de nuevo. Un gran acontecimiento, el más feliz de mi vida, me ha tenido un par de semanas fuera de la circulación, sin acceso a Internet ni consolas, pero ya estoy de vuelta, con más ganas que nunca de seguir mejorando al FIFA. Según parece no me he perdido nada interesante salvo lo de Manuel Torreiglesias, que se veía venir.

Destaco este vídeo que he visto por ahí de Call of Duty: Modern Warfare II, que es capaz de hacerme babear en este traíler comercial de TV de solo 15 segundos:

Me encanta cómo dice al final “Product not yet rated”

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Feb 02 2009

Despidos en EA: Ya hay nominados para salir de la casa del Gran Hermano John Riccitello

Aunque parecía que no, la crisis ha llegado a los videojuegos. La campaña navideña no ha sido buena y, pese a contar con excelentes títulos, no se ha vendido lo que se debía en el período de mayor venta de videojuegos. Esto lo saben bien en Electronic Arts (EA), que prometió despidos en la última presentación de resultados de la empresa y lo ha cumplido. Parece que ya ha acabado el proceso y tenemos a los nominados que deberán salir de la casa del Gran Hermano John Riccitello (CEO de EA).

En el departamento de marketing “han dejado ir” a dos “históricos”, responsables durante años de parte del éxito de sagas como Los Sims o FIFA en nuestro país. Ambos profesionales son la flor y nata del departamento, así que no creo que tengan problemas en recolocarse pese a la crisis. A ambos les deseo lo mejor y les animo a ser optimistas. No hay mal que por bien no venga y algunas veces merece la pena cambiar de aires.

 

padrino

En la foto, Riccitello despidiendo al Padrino…


 Gamesindustry también informa que ha habido recortes en EA en Reino Unido tanto en Marketing como en PR (prensa). Quieren llegar a la cifra de 1.000 despidos en todo el mundo y España finalmente colaborará en un proceso que se vende como un movimiento que hará a la empresa más fuerte, cosa que no se creen ni ellos. También en otros departamentos ha habido bajas; no solo marketing ha sufrido recortes.

Los recortes se han producido en un momento de especial efervescencia en EA, cuando están presentando producto a periodistas que aún no ha sido anunciado a los usuarios. También acaban de anunciar sus novedades para la saga Need for Speed, que estaba en punto muerto, e incluso han informado de que han arrebatado a Vivendi los derechos de los juegos de Bourne. Starbreeze, uno de mis estudios-fetiche por el juego de Riddick, se encargará de un proyecto que promete.

Novedades en y SEGA

En también hay movimiento tras el anuncio de fusión con Blizzard y Vivendi. Tras unos meses en los que no se oía nada sobre el tema, ya se están llevando a cabo reestructuraciones, repartiendo tareas y enfocando bien a gente en nuevos retos. Por lo poco que sé no están haciendo las cosas muy bien, pero ellos sabrán…

Y en SEGA tenemos nueva PR Manager que no es otra que Diana Radetski, ex de Ubisoft y de Virgin. La mejor de las suertes para ella.

Acabo la noticia con un titular llamativo: “El mercado global del videojuego ha crecido en 2008“. Pues menos mal que ha crecido…

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Oct 31 2008

Despidos en Electronic Arts

Electronic Arts, la empresa número uno en videojuegos si Blizzard no les desbanca, una empresa que hace nada ofrecía una millonada por Take Two, anuncia ahora un recorte del 6 por ciento de su personal con el objetivo de ahorrar 50 millones de dólares como consecuencia de unos decepcionantes resultados en el tercer trimestre del año.

Octubre no parece haber sido un buen mes y, como pude constatar en las fiestas de Xbox y la de de principios de semana, aunque en principio no se habían visto afectadas, parece ser que las empresas de videojuegos comienzan a sentir la crisis justo en el peor momento, en la campaña navideña, período en el que se factura en torno al 70 % de los videojuegos de todo el año.

Parece ser que los juegos que mejor han funcionado en este tercer cuarto del año, en el que las pérdidas de EA han aumentado considerablemente, han sido Madden NFL 09, Spore, Mercenaries 2, Tiger Woods PGA Tour 09 and y Warhammer Online. Llama poderosamente la atención que no aparezca en la lista Spore.

Los despidos se empezarán a comunicar ya mismo. Las contrataciones pendientes se van a congelar, se van a reducir redundancias y algunas posiciones se cerrarán completamente. Espero que no afecte mucho a España, aunque, ahora que lo pienso, igual recortan en mi sección favorita… ¡Igual nos quedamos sin los programas de EA TV! ¡¡No, eso no!! ¡¡¡Por favor!!! ¡¡¡¡Nooooo!!!!

Me solidarizo con la gente de EA puesto que yo, desgraciadamente, me encuentro en la misma situación.

Conclusión: ¿No os parece raro que empresas con beneficios tengan que echar a gente? Se está aprovechando claramente lo de la crisis para adelgazar empresas y volver a contratar a mejores precios o en otros lugares más baratos.  La verdad es que no solo el sistema financiero está podrido…

Fuentes:

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Oct 31 2008

¡Hagan juego señores!

Publicado por Jorge en Activision,videojuegos

Me descubro en la foto de la presentación del videojuego 007 Quantum of Solace en Akihabarablues.com con las manos en la masa, ciego de ludopatía, apostando a la ruleta. La triste verdad es que, aunque en la foto no lo parezca, perdí mis 25 bondólares en un suspiro y me hubiera encantado atesorar lo suficiente para llevarme una tabla de skate de Tony Hawk que había entre los regalos. Ver la foto…

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