Archivo de la categoria 'Assasin’s Creed'

oct 08 2007

El trabajo de un product manager de videojuegos

Si muchos os preguntáis como es el día a día de un jefe de producto de videojuegos en España, el último artículo de Alberto Mesas, de Ubisoft, en el blog de expertos es muy ilustrativo. En cuatro párrafos nos desgrana como le llega la información por parte de la central y lo que ha hecho para vender millones de Ghost Recon, Splinter Cell o Prince of Persia. Ahora está con Assasins Creed y parece bastante emocionado.

- El articulo en el blog de expertos.

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sep 11 2007

Entrevista exclusiva a Jade Raymond

Desde que publiqué un post sobre chicas que desarrollan videojuegos hace un tiempo he estado intentando entrevistar a Jade Raymond, la productora de Assasin’s Creed, de Ubisoft. Por fin ha sido tan amable de responder a mis preguntas (y a las de mi fiel escudero Juan Pablo, que también se las curró, en honor a la verdad).

Lo cierto es que hace un tiempo envié las preguntas a Ubisoft y por fin me las ha respondido. Como bien supones, no ha habido cara a cara. Ha sido la típica entrevista en la que te responde a un cuestionario, pero ha merecido la pena, porque hay un montón de información interesante, aunque algunas preguntas no me las ha podido responder porque era información que no quieren que sepas hasta que enciendas la consola y te pongas a los mandos.

Ha respondido a 18 preguntas y me ha dejado sin responder la pregunta estrella:

Spanish history is amazing. Why don’t you do a game located in Spain just like Resident Evil 4? But this time we want to be the heroes!  (La historia de España es apasionante. ¿Por qué no haces un juego situado en España como Resident Evil 4? ¡Pero esta vez queremos ser los héroes!) Porque los policías españoles no acaban muy bien en Resident Evil 4… La culpa es mía por haber dejado esta pregunta en el final de la entrevista. Bastante que me ha respondido a 18…

Estas son, a mi juicio, las perlas de la entrevista:

“Solo garantizo la auténtica experiencia de juego de Assasin’s Creed en Xbox 360, PS3 y PC. Wii es una máquina increíble, pero no tiene suficiente potencia”

“Assasin’s Creed tiene más acción y a un ritmo más acelerado que Splinter Cell Conviction. Se diferencia de GTA en la profundidad y la integración de la historia”

“Estamos intentando hacer algo diferente que no ha sido posible antes. Pon un asesino de gran habilidad en un entorno vivo y enteramente interactivo y las posibilidades serán infinitas“.

“Contactamos a un historiador muy pronto. El historiador nos ayudó con cierto tipo de información difícil como los planos originales de las ciudades de Jerusalén, Damasco y Acro que databan de la tercera cruzada“.

“Los assasins estaban muy entrenados no solo en habilidades físicas como acrobacias y lucha sino también en artes psicológicas como leer en la gente y las situaciones sociales“.

“Todas las ciudades son épicas. Tienen su propia dirección artística, sonido y ambiente, gusto cultural y población civil“.

“¿Uso del sensor de movimiento de Sixaxis? Tenemos prototipos de este tipo de cosas, pero no estamos seguros todavía de si lo introduciremos en el juego final“.

“¿Habrá otros personajes jugables además de Altair? No puedo contestarte a la última pregunta sin revelar demasiado“.

“El arma característica de Altair es su espada escondida. Es una espada retráctil que se esconde en el antebrazo y que aparece en lugar del dedo anular. Los asesinatos espectaculares y silenciosos solo se pueden hacer con este arma seleccionada“.

“La Wii es una máquina increíble sabiamente diseñada, pero no tiene suficiente potencia en el procesador para hacer funcionar un juego como Assasin’s Creed“.

- Leer la entrevista completa.
- Jade Raymond y otras desarrolladoras de videojuegos.

- Y ahora, el vídeo:

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jun 01 2007

Quiero abrir un club de fans de Jade Raymond

Al la izquierda de estas líneas puedes ver a Jade Raymond. Estoy firmemente decidido a formar el club de fans, si es que no lo tiene ya, porque se seguramente sea la única productora de videojuegos y programadora sexy de este mundo. Después de trabajar en Sony y Electronic Arts, esta chica es la productora del que, a mi juicio, es el juego más esperado sin desmerecer a GTA IV y otros: Assasin’s Creed. Si, efectivamente, además de ser guapa como ella sola, produce ese juegazo en Ubisoft. ¿Qué mas se puede pedir? Lo tiene todo…

Si queréis saber más sobre ella antes de uniros al club de fans, podeís leer esta entrevista. En inglés.

Actualización: Alexpi llama mi atención sobre la productora de Two Worlds, Alexandra Constandache. En esta foto parece guapa, pero no he encontrado muchas mas fotos, y, en mi humilde opinión, le sobra bastane maquillaje.

Actualización 2: Por cierto, os publico de nuevo el link a Miss Videogame. Está en inglés, pero es divertido ir mirando las fotos de las “jugonas” y votarlas. ¿Quién será la mas bella jugadora? Ale, a votar.

Actualización 3: Leo en Hardgame una curiosa entrevista a Diana Radetski, ex-reponsable de prensa de Ubisoft y PR Manager de Virgin Play en la actualidad. Diana es una persona encantadora, a la que tengo el placer de conocer de su etapa en Ubisoft y una gran jugadora casual. Lee la entrevista.

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may 23 2007

Exclusiva Splinter Cell Conviction

Antes de que Ubisoft desvele todos los detalles de juegos como Assasin’s Creed esta tarde en París, te invito a que veas la exclusiva que acabamos de lanzar en Yahoo! Juegos de Splinter Cell Conviction. En el especial podrás ver imágenes del nuevo sistema de iluminación, de manipulación de objetos, algunas otras imágenes de una calidad impactante y algunos de los creadores del juego. Igualmente hay 5 entrevistas también exclusivas a diversos creadores del videojuego.

Por fin se han decidido a innovar en la saga, llevando la infiltración hacia Assasin’s Creed, lo que quiere decir que infiltrarse ya no es cuestión de buscar una sombra para esconderse, sino más bien buscar un grupo en el que confundirse o realizar una acción con el escenario (todos los objetos del escenario se podrán manipular) para distraer a la policía.

- Más detalles en el especial exclusivo Splinter Cell Conviction en Yahoo! Juegos.

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mar 07 2007

Kuratagi no se entiende con el CEO de Sony, Howard Stringer

Cuenta Gamespot que Ken Kuratagi, el “padre” de PlayStation, y el recientemente nombrado CEO de Sony, Howard Stringer, no se entienden. Según el artículo, Stringer piensa que Kuratagi es poco comunicativo, ha tomado importantes decisiones por su cuenta (como el recorte del precio de PS3 en Japón) y ha fallado en asegurar la exclusividad de esperados videojuegos como Grand Theft Auto IV o Assasin’s Creed.

Pese a que Stringer asegura haber pasado más noches cenando con Kuratagi que con su esposa, no ha conseguido reconducir la situación. Kuratagi hace ya tiempo que no se encarga del día a día de PlayStation y su puesto lo ocupa ahora Kaz Hirai, anteriormente director de Sony en América. El padre de PS3 está ahora más centrado en la estrategia y los juegos de nueva generación.

Es curioso que el hombre que ha llevado a PlayStation y a la industria del videojuego donde está, caiga en desgracia tan rápidamente en cuanto vienen mal dadas. Kuratagi es para muchos el hombre más influyente de la industria.

-Fuente: Gamespot.

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