Archivo de la categoria 'Atari'

Jul 08 2009

Eidos y Atari Europa pasan a mejor vida

Digo que pasan a mejor vida no porque desparezcan, sino porque se integran en una estructura mayor, la de Square Enix en el caso de Eidos, y en la de Namco Bandai en el de Atari Europa.

atari-eidos

RIP

Atari vuelve a desaparecer de nuevo como marca. Ahora se llamará Namco Bandai Partners después de que Namco Bandai haya completado la adquisición de las operaciones de distribución de Atari en territorios PAL de todo el mundo, lo que deja fuera a Estados Unidos y Japón. En España ahora tendremos que hablar de Namco Bandaii Partners, empresa que se encargará de comercializar en nuestro país RidgeRacer, Tekken, Soulcalibur, Bola de Dragón y Naruto, entre otros.

En cuanto a Eidos, ahora se llama Square Enix Europa y publicará los famosos juegos de rol, entre otros, en Europa bajo el mando del antiguo CEO de Eidos. ¡A ver si nos encontramos con un Final Fantasy Croft pronto! ¡No querían dar otro aire a Lara?

Todos estos cambios supondrán nuevos despidos y reestructuraciones en una industria que poco a poco se va viendo afectada irremediablemente por la coyuntura económica.

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Jun 30 2009

Ecto-análisis de Cazafantasmas: el videojuego

Me daba algo de morbo probar el juego de los Cazafantasmas para PS3, para ver si realmente era tan bueno como lo pintaban. Acabo de terminarme la carrera profesional con el nivel medio de dificultad y ya os puedo comentar mis impresiones.

ghostbusters-videogame

¡A dónde vas, moquete!

Solo hemos tenido que esperar 25 años para tener en nuestras manos un videojuego que es casi una película interactiva y que está a la altura del mito. Cuenta con la licencia completa, con todos los protagonistas de la película, con un nuevo y estupendo guión escrito por Harold Ramis y Dan Aykroyd y con las voces de todos ellos. La historia está bastante bien, pero el hecho de que esté en inglés con subtítulos al castellano la desluce bastante. En cualquier caso tenemos a todos personajes con toda la personalidad, el humor y la ironía intactos. Todo más que correcto excepto el tema del doblaje en este sentido.

Los gráficos cumplen, sobresalen los modelados de los personajes y las animaciones, mientras que las ambientaciones están bien en líneas generales. Los fallos se encuentran sobre todo en la jugabilidad. Cazafantasmas en su conjunto resulta divertido, no es excesivamente corto, pero como juego es bastante arcade.

Me explico: No hace falta parapetarse, ni cubrirse ni esquivar golpes ni nada. El “quid” de la cuestión es disparar como un cosaco el arma que te indique el juego que es la debilidad del fantasma en cuestión y reanimar a tus compañeros en cuanto caigan, porque en Cazafantasmas nunca mueres y puedes ser reanimado indefinidamente por otro miembro del equipo. De esta forma, siempre que reanimes y mantengas en pie a los otros miembros del equipo, ellos vendrán a reanimarte a ti automáticamente cuando caigas. La dificultad por tanto, es bastante baja. Es un juego hecho para el disfrute de fans, para grandes forofos sin mayores pretensiones.

No está mal la variedad en las armas, aunque realmente te puedes apañar perfectamente con el rayo de toda la vida y el lanzador de mocos. Te puedes pasar el juego utilizando solo estas dos, las otras no son realmente muy necesarias. Todas ellas se pueden mejorar con el dinero que irás recolectando al acabar con los monstruos, pero este sistema de mejoras no supone un reto estratégico ni una decisión que influirá en el desarrollo de la aventura. Tan solo te limitas a comprar el elemento que te puedas permitir en ese momento cuando te avise el juego y se acabó la historia.

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¿A quién vas a llamar?

En fin, si desvistes el juego de lo accesorio y lo dejas desnudo, no resulta muy destacable. Resulta divertido atrapar a los fantasmas en las cajas al principio, pero al final la jugabilidad siempre es la misma y acaba siendo repetitivo, un juego de sota, caballo y rey. No hay puzzles ni otro elemento que dé más variedad al juego. Todo lo que rodea a la jugabilidad (nueva historia, gráficos decentes, sonido de la película, etc) es bastante sobresaliente, muy recomendable para grandes fans de Cazafantasmas, uno de los iconos de los años 80, y es lo que puede hacer que este juego valga lo que cuesta.

En resumidas cuentas, se traba de uno de los mejores videojuegos basados en una película, aunque eso no es difícil dada la morralla generalizada que se lanza tipo Terminator Salvation, pero tiene muchas lagunas y fallos en la jugabilidad, que es la clave de cualquier juego y que le lastran totalmente.

Los Cazafantasmas: El Videojuego, ya está disponible para PS3 (versión que he analizado a grandes rasgos aquí) y PS2 y está previsto que llegue a PSP en otoño de 2009.

Valoración: *** (3/5) y ponle una estrella más si eres muy, muy fan.

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May 26 2008

Alone in Dark será el último juego “convencional” de Atari

Publicado por Jorge en Atari, Sony, videojuegos

El anterior Jefe Mundial de los Estudios de Sony Computer Entertainment, Phil Harrison, ya va aclarando qué es lo que quiere hacer como presidente de Atari. La histórica Atari no funciona tal y como está, no sale de números rojos y necesita un paso por el programa “cambio radical”. La solución, según Harrison en declaraciones a Gamasutra, es la distribución digital de videojuegos y los juegos sociales, o lo que es lo mismo, la web 2.0 en las consolas.

Según parece, Harrison ha llegado muy tarde para meter mano a Alone in the Dark, que está en fase tan avanzada de desarrollo que no va a tocar una coma, pero lo que tiene claro es que será el último videojuego tradicional de Atari, si por tradicional entendemos una superproducción con mucho presupuesto y una historia tipo introducción-nudo-desenlace.

Los tiros van por otro lado. El busca hacer juegos tipo LittleBigPlanet, en el que la comunidad pueda crear niveles y compartirlos con todo el mundo, o tipo Singstar, pudiendo subir tus propias canciones e interpretaciones. Harrison siempre fue defensor de la filosofía web 2.0 en Sony, pero los japoneses no lo vieron claro y perdieron el tren. Ahora intentan alcanzarlo, pero Harrison, frustrado, abandonó la empresa para unierse a Atari, una empresa que va a ser difícil de reflotar sin un buen cambio de rumbo.

Lo que no ha aclarado Harrison es cómo piensa hacerlo, porque tener la idea está muy bien, pero llevarla a cabo es otra historia. Si bien LittleBigPlanet tiene buena pinta, no está creando mucha expectación entre los jugadores. Sony tiene mucho trabajo de marketing por delante… Y Atari no es Sony… Crear una comunidad no es nada fácil.

Por último, Harrison vuelve a ahondar en los juegos por episodios, lo que podría ser una forma de pagar por lo que juegas, pero que me temo que al final será pagar más por lo mismo…

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Jan 16 2008

Los vídeos más interesantes de lo que va de mes

Publicado por Jorge en Atari, PES, Ubisoft, Vídeo, videojuegos

Tras un noviembre y diciembre agotadores, llenos de lanzamientos de videojuegos, ahora reina la calma. Entre los lanzamientos de enero tan solo destaca el PES 2008 para DS, Burnout Paradise o el último Bola de Dragón de lucha para Wii.

Estos son a mi juicio los vídeos más interesantes de lo que llevamos de mes.

Para abrir boca, un vídeo bastante bueno de Condemned 2:



Y para acabar, uno de los grandes lanzamientos de Ubisoft del primer trimestre del año junto a Haze, Rainbow Six Vegas 2:



- Más vídeos de juegos.

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Sep 20 2007

Dave Perry me mola

Publicado por Jorge en Atari, Dave Perry, PS3, PSP, Sony, videojuegos

Dave Perry es un programador de videojuegos al que admiro. Entre otras cosas, tocó la gloria con “Enter the Matrix”, un juego penoso, y luego cuando hizo el juego que realmente hacía justicia a la película, la gente le dio la espalda. Este hombre tiene ya el culo más “pelado” que nuestro seleccionador de fútbol y por eso no se corta un pelo en sus declaraciones. Después de vender Shiny a Atari por 47 millones de dólares y permanecer unos años como presidente, finalmente dejó la companía por desavenencias con la propia Atari, y Shiny fue comprada por Foundation 9.

Dave es ahora uno de los grandes gurús de los videojuegos. Ahora se dedica a sus labores y a decir verdades como puños. Esta vez se ha despachado a gusto con el formato de la PSP de Sony diciendo que ha sido “un malgasto de tiempo y dinero”.

“Realmente necesitan resetear PSP desde mi punto de vista. Tienen que lanzar una versión 3.0″, afirma, al mismo tiempo que asegura que PSP ya debería haber abandonado el formato físico y pasarse a la distribución digital.

Coincido al 100 % con Perry, como os comenté en mi reciente artículo sobre la PSP Slim and Lite, pero además extiendo su comentario a PS3. Os aseguro que no necesito el blu-ray para nada. Con la calidad DVD estoy más que satisfecho. Por mi parte lo podían haber quitado, y si un juego me viene con varios DVDs, perfecto, siempre y cuando la consola se abarate considerablemente. Pienso que Sony ha incluido el blu-ray más por sus intereses que para satisfacer los de los jugadores.

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