Archivo de la categoria 'aventura'

Mar 04 2010

Red Dead Redemption: ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?

Rockstar Games, compañía norteamericana que nos tiene acostumbrados a lanzar “bombazos” de juegos, está ultimando su próximo lanzamiento titulado “Red Dead Redemption”.

red dead redemption 1

Al más puro estilo GTA y ambientado en la época dorada del “farwest” en él encarnamos a John Marston, un antiguo bandido que tras años de vida delictiva a cargo de una brutal banda, decide establecerse y llevar una vida más “tranquila”. Pero esa vida apetecible y tranquila no va a durar mucho para Marston, ya que agentes del gobierno solicitan su ayuda para dar caza a las bandas más buscadas.

Basado en un sistema de juego muy similar a la saga Grand Theft Auto, nuestro objetivo será llevar a cabo las misiones que nos vayan sucediendo. Rockstar defiende que no se tratará de un juego “lineal”, y por tanto dependerá mucho de cómo llevemos a cabo las misiones, ya que estas influirán en el desarrollo de la historia.

Red Dead Redemption es la continuación del juego Red Dead Revolver, que salió al mercado en Mayo del 2004 para Play Station 2 y Xbox. Esta segunda parte esta siendo desarrollada por Rockstar San Diego y verá la luz en Play Station 3 y Xbox 360, y su fecha de lanzamiento y esperemos que sea la definitiva, es el 21 de Mayo de 2010.

Tras retrasarlo por tercera vez de nuevo, esperemos que sea algo bueno para el juego… ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?

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Feb 20 2010

Sonic the hedgehog, el retorno

Sonic The Hedgehog 4

Queridos amigos de SEGA: ¡estamos de enhorabuena! Y es que Sega ha anunciado el lanzamiento de la próxima aventura de nuestro entrañable erizo azul, y sí, es el retorno que muchos estábamos esperando desde hace muchísimos años, el nuevo “Sonic the Hedgehog 4”.

16 años (que no son pocos) han pasado desde el último Sonic the Hedgehog (versión plataformas de toda la vida), en concreto Sonic the Hedgehog 3, lanzado por Sega en 1994 para Mega Drive y que vendió más de 4 millones de copias, que por aquel entonces fue un éxito (lastima que Sega años después cayese en picado…).

El retorno del nuevo Sonic The Hedgehog 4 está previsto para verano de 2010 en descarga en los diferentes sistemas (Xbox Live arcade, PlayStation Network y Wii Ware). Aún no sabemos su precio, pero imaginamos que estará entre unos 15 – 18 euros.

En cuanto al juego, aunque sólo disponemos de un vídeo, los que conocemos Sonic The Hedgehog, sabemos lo que nos vamos a encontrar. Para los que no lo conozcáis, se trata de un plataformas en el que destacan la velocidad, los saltos y los escenarios.

Llegará mejorado gráficamente respecto a versiones antiguas (obviamente), aunque aún no sabemos si nos espera alguna sorpresa más. Este verano lo averiguaremos.

 

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Jan 26 2010

Alan Wake

Publicado por OrzeR en Microsoft, Xbox 360, aventura

Si hay un juego que espero con ganas (aparte de Bioshock2) es el nuevo título de Remedy Entertainment para Xbox 360 Alan Wake.

El juego nos pone en la piel de un exitoso escritor de novelas de suspense, que harto de no conseguir la inspiración para sus creaciones, decide abandonar su ciudad junto a su prometida Alice, escapando a un pueblecito muy tranquilo en la montaña llamado Bright Falls, en el que poder descansar y cambiar de aires con el objetivo de volver a encontrar la inspiración que necesita.

Pero todo lo que parecían unas idílicas vacaciones de “retiro espiritual”, se convierten en una pesadilla para Alan Wake. Su esposa desparece sin dejar rastro, los lugareños del pueblo quieren darle caza y le siguen con hachas y otras herramientas… y si no tenía bastante, cuando se cierne la oscuridad en el pueblo, los objetos cobran vida y poseídos van a por Alan. La única ayuda de la que dispondremos es la del sheriff del condado, que parece saber qué está ocurriendo y puede ayudarnos, pero pronto él también desaparecerá y nos quedaremos solos luchando contra estos seres, mientras tratamos de encontrar a Alice.

Personalmente a mi me recuerda mucho a los primeros Silent Hill, en los cuales desaparecía la hija del protagonista en un tranquilo pueblo y debíamos buscarla enfrentándonos a su vez a criaturas monstruosas. Si bien esta comparación se basaría en el argumento, ya que Alan Wake parece tener otros tintes.

Desde Remedy han comentado que el juego estará dividido en capítulos, como si de una serie de TV se tratase, y dependiendo como acabemos cada capitulo, la historia variará. El juego no hará hincapié en el terror sino que más bien será un thriller de acción psicológica. A mi personalmente todo esto, el pueblecito y extraños sucesos…me recuerdan mucho a series como Twin Peaks de David Lynch.

Como hemos comentado antes el juego saldrá de la mano de Remedy Entertainment creadores de Max Payne, y no tiene fecha oficial pero se espera que salga durante el 2º trimestre del 2010, exclusivo para Xbox 360.

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Jan 19 2010

Banzanálisis de Uncharted 2

Este fin de semana he podido disfrutar de Uncharted 2: Entre ladrones, uno de los grandes lanzamientos de PS3 de este año y nominado a Game of the Year (GOTY) por muchos. Tras acabarme el modo para un jugador mi gran impresión es que se trata de un juego de juegos, cuya gran virtud es coger lo mejor de aquí y de allá de forma mas bien acertada. Me explico:

Uncharted 2 es muchas cosas, pero desde luego no un videojuego original. Desde los primeros 5 minutos tuve la sensación de que es lo que pudo haber sido Tomb Raider y nunca fue. Pero además vi claras referencias a otros títulos, con el sistema de buscar cobertura de Gears of War y, lo más importante: ¡Drake ha emulado la forma de bajar escaleras de Nico en GTA IV! Es algo que realmente no pensé que vería de nuevo en un videojuego, os lo aseguro J

Fuera de coñas, lo más impresionante del videojuego, exceptuando a las bellas féminas, son sin duda los escenarios, perfectamente texturados, llenos de detalles y de posibilidades. Se ha perdido la costumbre de distinguir claramente las partes del escenario que son interactivas de las que no y un servidor, abrumado, a veces no tenía claro por dónde tirar. Por suerte los chicos de Naughty Dog están en todo y te muestran amablemente el camino si ven que estás dando palos de ciego.

El guión de Uncharted 2 se aleja de la seriedad de Tomb Raider. Pese a que Drake está salvando el mundo, eso no impide que se fije en el culo de Chloe o haga el comentario jocoso de turno. Salvar el mundo al estilo “No me chilles que no te veo” es siempre más divertido, ¿no? Glorioso el dialogo final. Ya me contaréis, lo más Muchachada Nui que he visto en un videojuego.

La mezcla de géneros, de diversos videojuegos que nada tienen que ver entre sí hacen que el videojuego no sea todo lo bueno que debería en ciertos aspectos. Para un adicto a Modern Warfare 2, la acción de Uncharted 2 es un tanto descafeinada, aunque sí que ha cogido parte de esa espectacularidad que hace tan especial el modo para un jugador del último Call of Duty. Otras veces el juego viraba y te recordaba a una buena película de aventuras de Indiana Jones, corriendo por debajo de las puertas antes de que se cierren, o salvándose de milagro de un derrumbe.

El problema de los videojuegos tan ambiciosos, que quiere darnos lo mejor de los géneros de plataformas, acción y aventuras, es que es difícil dar con la jugabilidad adecuada. No os creáis que me tiraba al abismo por gusto, no, es que el control, siendo bueno, a veces te jugaba malas pasadas. El resto es más o menos siempre lo mismo: fase de exploración y fase de acción aderezada con alguna otra especialmente espectacular o curiosa porque tienes que ir cubriendo a un herido y vuelta a empezar hasta la lucha final.

Después de acabarme Modern Warfare 2 en unas 6 horas cualquier videojuego me parece largo. Al menos Uncharted 2 me ha durado todo un fin de semana… No es definitivamente demasiado largo, pero sí intenso, lleno de acción y momentos épicos. El sabor de boca que deja al final es bueno, de haber vivido una buena aventura con un videojuego currado de verdad. Además hace unos días ha estado en el centro Game 39,99 euros y ha vuelto a subir a 66. Por 40 euros era una compra enorme.

Por último solo quiero preguntaros: ¿Chloe o Elena? Yo, definitivamente Chloe, mucho mejor en todos los aspectos, con más personalidad que la mojigata Isabel.

A vuestra izquierda, Elena, a la derecha, Chloe

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Jul 13 2009

Una nueva Lara más aventurera, joven en inexperta también en el videojuego

Los creadores de Lara Croft quieren reinventar el mito (cosa que ya han hecho o intentado en varias ocasiones) y para ello podrían seguir la senda de la nueva película, que explorará los orígenes de una Lara muy joven que ya no estaría interpretada por Angelina Jolie, sino por Mega Fox u otra actriz de renombre más joven. Así, podremos “disfrutar” de una Lara joven e inexperta que da sus primeros pasos.

Algo de arte sobre este juego se ha filtrado y a juzgar por las acciones legales que ha emprendido Nielsen, que estaba sondeando si la nueva imagen de Lara era del agrado o no de la gente, parece que son ciertas. Podéis ver las imágenes en otros sites como akihabarablues.com.

A mí me parece una Lara más salvaje, desaliñada, más primaria y joven. Me gusta.

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Jun 30 2009

Ecto-análisis de Cazafantasmas: el videojuego

Me daba algo de morbo probar el juego de los Cazafantasmas para PS3, para ver si realmente era tan bueno como lo pintaban. Acabo de terminarme la carrera profesional con el nivel medio de dificultad y ya os puedo comentar mis impresiones.

ghostbusters-videogame

¡A dónde vas, moquete!

Solo hemos tenido que esperar 25 años para tener en nuestras manos un videojuego que es casi una película interactiva y que está a la altura del mito. Cuenta con la licencia completa, con todos los protagonistas de la película, con un nuevo y estupendo guión escrito por Harold Ramis y Dan Aykroyd y con las voces de todos ellos. La historia está bastante bien, pero el hecho de que esté en inglés con subtítulos al castellano la desluce bastante. En cualquier caso tenemos a todos personajes con toda la personalidad, el humor y la ironía intactos. Todo más que correcto excepto el tema del doblaje en este sentido.

Los gráficos cumplen, sobresalen los modelados de los personajes y las animaciones, mientras que las ambientaciones están bien en líneas generales. Los fallos se encuentran sobre todo en la jugabilidad. Cazafantasmas en su conjunto resulta divertido, no es excesivamente corto, pero como juego es bastante arcade.

Me explico: No hace falta parapetarse, ni cubrirse ni esquivar golpes ni nada. El “quid” de la cuestión es disparar como un cosaco el arma que te indique el juego que es la debilidad del fantasma en cuestión y reanimar a tus compañeros en cuanto caigan, porque en Cazafantasmas nunca mueres y puedes ser reanimado indefinidamente por otro miembro del equipo. De esta forma, siempre que reanimes y mantengas en pie a los otros miembros del equipo, ellos vendrán a reanimarte a ti automáticamente cuando caigas. La dificultad por tanto, es bastante baja. Es un juego hecho para el disfrute de fans, para grandes forofos sin mayores pretensiones.

No está mal la variedad en las armas, aunque realmente te puedes apañar perfectamente con el rayo de toda la vida y el lanzador de mocos. Te puedes pasar el juego utilizando solo estas dos, las otras no son realmente muy necesarias. Todas ellas se pueden mejorar con el dinero que irás recolectando al acabar con los monstruos, pero este sistema de mejoras no supone un reto estratégico ni una decisión que influirá en el desarrollo de la aventura. Tan solo te limitas a comprar el elemento que te puedas permitir en ese momento cuando te avise el juego y se acabó la historia.

cazafantasmas-videojuego

¿A quién vas a llamar?

En fin, si desvistes el juego de lo accesorio y lo dejas desnudo, no resulta muy destacable. Resulta divertido atrapar a los fantasmas en las cajas al principio, pero al final la jugabilidad siempre es la misma y acaba siendo repetitivo, un juego de sota, caballo y rey. No hay puzzles ni otro elemento que dé más variedad al juego. Todo lo que rodea a la jugabilidad (nueva historia, gráficos decentes, sonido de la película, etc) es bastante sobresaliente, muy recomendable para grandes fans de Cazafantasmas, uno de los iconos de los años 80, y es lo que puede hacer que este juego valga lo que cuesta.

En resumidas cuentas, se traba de uno de los mejores videojuegos basados en una película, aunque eso no es difícil dada la morralla generalizada que se lanza tipo Terminator Salvation, pero tiene muchas lagunas y fallos en la jugabilidad, que es la clave de cualquier juego y que le lastran totalmente.

Los Cazafantasmas: El Videojuego, ya está disponible para PS3 (versión que he analizado a grandes rasgos aquí) y PS2 y está previsto que llegue a PSP en otoño de 2009.

Valoración: *** (3/5) y ponle una estrella más si eres muy, muy fan.

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May 13 2009

Canción de Hielo y Fuego se hará videojuego

La obra de George R.R. Martin, Canción de Hielo y Fuego, una serie de libros que deja al Señor de los Anillos a la altura del betún, ser hará videojuego. Así lo ha anunciado Cyanide, un estudio francés responsable de Cycling Manager y Loki, entre otros.

El anuncio me produce una sensación agridulce: Por un lado estoy deseando jugar a algo que se parezca a la obra de Martin, pero por otro Cyanide no me acaba de convencer aunque no hayan hecho un mal trabajo con la versión para Nintendo DS de Runaway 2. ¿Qué podrían haber hecho Bioware y Bethesda con ese guión? ¡Maravillas! 

juego-tronos

Este libro es FLIPANTE. ¡En serio!

De todas formas el propio autor de las novelas estará implicado en el proyecto, que supongo que será una aventura gráfica, aunque Cyanide no da apenas detalles. 

 

*Más detalles en la nota de prensa de Cyanide.

* Canción de Hielo y Fuego en Wikipedia.

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Dec 04 2007

¿El final de Assasin’s Creed es tan "chosco" como parece?

A ver cómo os pregunto si realmente he llegado al final del juego sin desvelar nada. ¿Cuando te da el logro de 100 puntos ya ha llegado uno al final? Por que me da la sensación de que el juego continúa, pero no veo la forma de avanzar. Si es ese el final, me parece un poco “chosco”, porque no para la acción, no te hace saber que es el final, te deja mas colgado que un chorizo y dando vueltas como un lelo.

Otro dia os comento lo que a mi juicio es lo mejor y lo peor, aunque sí os adelanto que para mi es el juego del año y tiene un potencial increíble para la siguiente entrega.

Actualización: Ok, es que no me había dado cuenta de que te devuelven el poder ese de visión… Al darme cuenta he acabado el juego en 5 segundos y ya han salido los créditos.

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Apr 25 2007

Vuelve la aventura gráfica

Desde hace tiempo hay un debate recurrente en torno al tema del ocaso de las aventuras gráficas. Este género ha perdido fuerza, se ha ido diluyendo debido fundamentalmente a que otros géneros han adoptado sus señas de identidad. Ya no es necesario, por ejemplo, jugar a una aventura gráfica para disfrutar de un gran guión, ni para enfrentarse a divertidos minijuegos y puzzles, porque éstos están ya presentes en la gran mayoría de juegos.

Títulos como Broken Sword o Monkey Island forman ya parte del recuerdo, y las grandes distribuidoras y creadoras de videojuegos ya no se adentran en este género, pero esto no significa que el género haya muerto. Sigue siendo el mejor para contar una historia y no es tan difícil de programar como un gran videojuego de última generación, así que de vez en cuando algún estudio no tan grande desarrolla alguna perla del género, que no rompe en las listas de ventas, pero son verdaderas joyas.

¿Quiéres algunos ejemplos? Runaway 2 (que estará pronto en la calle en España), Dreamfall, el último Larry, Syberia… El último del que tengo noticia es Secret File Tuguska, de Friendware, cuyo argumento es realmente atractivo:

El 30 de Junio de 1908 una explosión con la fuerza equivalente a 2000 bombas de Hiroshima destrozó la región de Tunguska, en Siberia Central, afectando a más de 6.000 kilómetros cuadrados de árboles.

La explosión se pudo oír a una distancia de más de 1.000 Km. Algunos testigos pudieron ver un objeto cayendo del cielo iluminado por una luz azul. Una columna de luz de 20 Kms. de altura precedió a una nube negra en forma de seta.

Según las crónicas de la época las tres siguientes noches fueron tan luminosas en toda Europa que se podía incluso leer el periódico en la calle. Hoy en día todavía es un misterio lo que sucedió en Tunguska. Ahora eres TU quien se encuentra inmerso en una aventura sin precedentes para descubrir una conspiración relacionada con el suceso de Tunguska que te llevará a distintas partes del planeta.

Prepárate ya que tus dotes detectivescas nunca se habrán puesto tan a prueba.

Bienvenido a Tunguska. Esperamos que sobrevivas.

¿No te dan ganas de jugar? Pese a que las aventuras gráficas no son mi género favorito, siempre estoy dispuesto a disfrutar de un gran argumento.

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Feb 23 2007

Nuevo tráiler de Tomb Raider Anniversary con imágenes ingame

Los chicos de Proein nos avisan de que hay disponible un nuevo vídeo de Tomb Raider Anniversary, el remake que preapan Eidos y Crystal Dynamics de la primera aventura de Lara Croft con el motor gráfico del último Tomb Raider Legend. Este tráiler, aunque en inglés, nos muestra ya imágenes reales ingame del juego.



Para mí Tomb Raider es un juego al que guardo con mucho cariño. Lo descubrí en el SIMO de hace casi ya 10 años y me quedé alucinado con el juego. Después lo conseguí y me lo acabé. Va a ser una gozada volver a vivir la aventura.

La web también está recién salida del horno y en perfecto castellano:

- Web oficial Tomb Raider Anniversary

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