Archivo de la categoria 'Blizzard'

Oct 14 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 arrasa en las listas de reserva

Mirando las cifras de reservas de videojuegos de Estados Unidos no puedo más que alucinar con las de Call of Duty: Modern Warfare 2. Entre las versiones de Xbox 360 y la de PS3 ya se han reservado 2.223.261 videojuegos y la cifra va a aumentar porque aún faltar varias semanas para su lanzamiento (el 10 de noviembre).

CoD: MW 2 va camino de batir muchos récords y va a llenar sin duda las arcas de Activision Blizzard. ¿Cuántas de esas reservas son de la edición prestige con las gafas de visión nocturna que cuesta 150 euros? Se me ponen los pelos como escarpias…

Sus cifras contrastan con las de Uncharted 2, esperadísimo también, cuyas reservas para PS3 no llegan a las 300.000 unidades. El tercero más esperado en Estados Unidos parece ser Assasin’s Creed 2, cuyas reservas ascienden a 384.833 unidades, aunque esta vez las reservar se reparten entre PS3 y Xbox.

Si no habéis visto el último vídeo de CoD: MW 2, aquí está. Disfrutadlo:

Fuente: VGChartz

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Mar 17 2009

Impresionante estatua de WoW en sus oficinas

Jorge Bueno me pasa una curiosidad que merece ser reseñada. Blizzard ha colocado en las puertas de su oficina en Irving (California) una enorme escultura de más de tres metros y medio de alto. Como no podía ser de otra forma, la enorme escultura está inspirada en World of Warcraft y muestra a un orco a lomos de un lobo.

orco

Grandioso el juego del Señor de los Anillos… digo World of Warcraft

Una enorme grúa y un buen grupo de operarios fueron necesarios para instalar la estatua, que ha sido realizada por el mismo equipo de efectos especiales que está detrás de “El Señor de los anillos”. La estatua dará todos los días la bienvenida a los empleados que hacen posible el juego.

–> Echa un vistazo aquí a las fotos de la estatua.

¿Qué estatua pondrías a la puerta de tu empresa? Jejeje

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Feb 02 2009

Despidos en EA: Ya hay nominados para salir de la casa del Gran Hermano John Riccitello

Aunque parecía que no, la crisis ha llegado a los videojuegos. La campaña navideña no ha sido buena y, pese a contar con excelentes títulos, no se ha vendido lo que se debía en el período de mayor venta de videojuegos. Esto lo saben bien en Electronic Arts (EA), que prometió despidos en la última presentación de resultados de la empresa y lo ha cumplido. Parece que ya ha acabado el proceso y tenemos a los nominados que deberán salir de la casa del Gran Hermano John Riccitello (CEO de EA).

En el departamento de marketing “han dejado ir” a dos “históricos”, responsables durante años de parte del éxito de sagas como Los Sims o FIFA en nuestro país. Ambos profesionales son la flor y nata del departamento, así que no creo que tengan problemas en recolocarse pese a la crisis. A ambos les deseo lo mejor y les animo a ser optimistas. No hay mal que por bien no venga y algunas veces merece la pena cambiar de aires.

 

padrino

En la foto, Riccitello despidiendo al Padrino…


 Gamesindustry también informa que ha habido recortes en EA en Reino Unido tanto en Marketing como en PR (prensa). Quieren llegar a la cifra de 1.000 despidos en todo el mundo y España finalmente colaborará en un proceso que se vende como un movimiento que hará a la empresa más fuerte, cosa que no se creen ni ellos. También en otros departamentos ha habido bajas; no solo marketing ha sufrido recortes.

Los recortes se han producido en un momento de especial efervescencia en EA, cuando están presentando producto a periodistas que aún no ha sido anunciado a los usuarios. También acaban de anunciar sus novedades para la saga Need for Speed, que estaba en punto muerto, e incluso han informado de que han arrebatado a Vivendi los derechos de los juegos de Bourne. Starbreeze, uno de mis estudios-fetiche por el juego de Riddick, se encargará de un proyecto que promete.

Novedades en Activision y SEGA

En Activision también hay movimiento tras el anuncio de fusión con Blizzard y Vivendi. Tras unos meses en los que no se oía nada sobre el tema, ya se están llevando a cabo reestructuraciones, repartiendo tareas y enfocando bien a gente en nuevos retos. Por lo poco que sé no están haciendo las cosas muy bien, pero ellos sabrán…

Y en SEGA tenemos nueva PR Manager que no es otra que Diana Radetski, ex de Ubisoft y de Virgin. La mejor de las suertes para ella.

Acabo la noticia con un titular llamativo: “El mercado global del videojuego ha crecido en 2008“. Pues menos mal que ha crecido…

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Oct 31 2008

Despidos en Electronic Arts

Electronic Arts, la empresa número uno en videojuegos si Activision Blizzard no les desbanca, una empresa que hace nada ofrecía una millonada por Take Two, anuncia ahora un recorte del 6 por ciento de su personal con el objetivo de ahorrar 50 millones de dólares como consecuencia de unos decepcionantes resultados en el tercer trimestre del año.

Octubre no parece haber sido un buen mes y, como pude constatar en las fiestas de Xbox y la de Activision de principios de semana, aunque en principio no se habían visto afectadas, parece ser que las empresas de videojuegos comienzan a sentir la crisis justo en el peor momento, en la campaña navideña, período en el que se factura en torno al 70 % de los videojuegos de todo el año.

Parece ser que los juegos que mejor han funcionado en este tercer cuarto del año, en el que las pérdidas de EA han aumentado considerablemente, han sido Madden NFL 09, Spore, Mercenaries 2, Tiger Woods PGA Tour 09 and y Warhammer Online. Llama poderosamente la atención que no aparezca en la lista Spore.

Los despidos se empezarán a comunicar ya mismo. Las contrataciones pendientes se van a congelar, se van a reducir redundancias y algunas posiciones se cerrarán completamente. Espero que no afecte mucho a España, aunque, ahora que lo pienso, igual recortan en mi sección favorita… ¡Igual nos quedamos sin los programas de EA TV! ¡¡No, eso no!! ¡¡¡Por favor!!! ¡¡¡¡Nooooo!!!!

Me solidarizo con la gente de EA puesto que yo, desgraciadamente, me encuentro en la misma situación.

Conclusión: ¿No os parece raro que empresas con beneficios tengan que echar a gente? Se está aprovechando claramente lo de la crisis para adelgazar empresas y volver a contratar a mejores precios o en otros lugares más baratos.  La verdad es que no solo el sistema financiero está podrido…

Fuentes:

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Feb 25 2008

EA intenta comprar Take-Two de forma hostil

Y luego dicen que hay crisis… Eletronic Arts (EA) ha realizado una oferta de compra no solicitada a Take-Two, editora de “Grand Theft Auto” entre otros, de 2 billones de dólares. Se trata de una clara apuesta por seguir siendo el número uno mundial en videojuegos después de que la fusión entre Activision y Vivendi, con Blizzard a la cabeza, amenazara su supremacía mundial.

EA venía intentando comprar la editora de GTA, Bioshock y famosos juegos de deportes como NBA 2K7 entre otros, en privado, pero al encontrarse con una negativa, han decidido publicar la oferta, que es de 26 dólares por acción (cotizaban a unos 13 en el momento de la oferta) para intentar convencer a los accionistas y hacerse con el control de la empresa de forma hostil y contra los deseos de la directiva de Take-Two. El presidente de Take-Two, Strauss Zelnick, afirma que la oferta es insuficiente y que llega en un mal momento, justo antes del lanzamiento de Grand Theft Auto IV, un juego tan esperado que a buen seguro va a elevar mucho el precio de las acciones. Zelnick cree que la oferta es oportunista y no le falta razón.

Take-Two

En estos momentos, tras hacer pública la oferta, la acción ha subido a 17.36 dólares y está a 25.80 en el pre-market, por lo que en cuando se abra la bolsa, subirá como la espuma a un poco menos de los 26 dólares ofrecidos por EA. Con la información adecuada, se podían comprar acciones de Take-Two a 13 dólares y sacar otros 13 de beneficios si finalmente EA adquiere la compañía por los 26 dólares ofrecidos.La suerte está echada

Las cartas están encima de la mesa. La directiva de Take-Two no quiere vender justo antes de su gran lanzamiento y EA quiere comprarla a precio de saldo para seguir siendo el número uno mundial. La oferta no es mala y serán finalmente los accionistas los que decidan.

Una vez más, la empresa compradora y la adquirida van a tener muchos problemas para fusionarse puesto que sus culturas empresariales difieren mucho. Auguro que EA se hará con Take-Two, pero no podrá conservar el talento de los chicos de Rockstar, marca de Take-Two que se encarga de GTA.

Take-Two ha atravesado una larga travesía en el desierto que espera paliar con GTA IV. La gran pregunta es si GTA IV será la gallina de los huevos de oro que devolverá a los inversores los beneficios esperados o no tendrá tanto éxito como prevén algunos analistas. Si los accionistas creen que será un gran éxito, como yo lo creo, las acciones deberían subir y el precio de Take-Two se elevaría hasta extremos fuera del alcance EA.En conclusión, los accionistas lo han pasado mal con Take-Two, pero creo que GTA IV será la solución. Si yo fuera accionista de Take-Two, esperaría a ver qué pasa con este esperado juego y luego ya escucharía ofertas por un precio mucho mayor.PD: No puedo evitar compara esta situación con la de Microsoft y Yahoo! Ambas parecen operaciones idénticas salvo en pequeños detalles…

- Enlaces relacionados:

Cotización de Take-Two.
Electronic Arts bids for Take-Two.

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Dec 18 2007

Assasin’s Creed es genial, pero tiene sus fallos…

Si un juego me ha viciado últimamente es Assasin’s Creed. Me parece genial la idea, el guión, el control, las animaciones… me he divertido mucho jugando y pienso que es de los mejores del año. Mucha gente más lo piensa. Solo hay que mirar las listas de ventas. Han vendido tanto que las acciones de Ubisoft han subido como la espuma y parece que a EA le va a costar mucho más dinero hacerse con Ubisoft para contrarrestar la fusión de Activision y Blizzard, quienes van a ser los nuevos líderes mundiales.

Pero no todo es bueno, se trata de un buen inicio pero aún deben mejorar más cosas. Os digo lo que yo mejoraría:

1 – Su peor fallo es que es repetitivo en sus misiones y en el tema de las atalayas. Como es un mundo abierto, cuando te aburres puedes jugar a encontrar estandartes, pero esto no quita que sea un juego muy redundante.

2 – Al final la cagan un poco. Yo no me di cuenta de una cosa cuando estaba a 5 segundos de acabarme el juego y tuve que buscar la solución. No contaré mucho porque no quiero aguaros la fiesta, pero el final deja mucho que desear. Se nota que va a haber Assasin’s Creed 2, 3 y quizás alguno más.

3 – A la hora de luchar no necesitas más movimientos que el contraataque, y es un movimiento que te dan muy al comienzo del juego. Te cubres y cuando te vayan a atacar, contraatacas y caen como moscas. Siempre funciona y es un movimiento tan letal y seguro para tu salud que casi no hace falta que utilices el resto.

4 – El sistema de sospecha se puede mejorar. Realmente puedes ir corriendo por las ciudades sin ningún cuidado y es bastante probable que no se active la alerta. Los guardas tampoco reaccionan tan bien como esperaba ante los gritos y alboroto de los civiles.

5 – Las escenas cinemáticas están muy bien, son entretenidas, pero no hay manera de cortarlas, lo cual limita mucho la rejugabilidad. Lo he acabado para Xbox y me iba a poner con la versión PS3, pero por no trabajarme de nuevo esas escenas he tenido que dejarlo.

6 – Huir cuando eres descubierto y escalar es demasiado fácil. Huir porque hay innumerables escondrijos en las azoteas de los edificios y escalar porque basta con que aprietes un botón para escalar lo que sea. Prácticamente todo se puede escalar y es muy fácil hacerlo. Podrían haber sido un poco más selectos y obligarnos un poco a pensar la mejor manera para escalar en vez de hacernos la vida tan fácil.

Lo mismo no estáis de acuerdo o no os parecen fallos, pero desde luego no es un juego 10. Últimamente se vienen dando dieces con mucha alegría, demasiada. Yo desde luego no creo que exista el juego 10, no he jugado un juego al que no le mejorara algo. El juego es visualmente excepcional, merece cada euro que pagas por él, pero desde luego no está exento de fallos.

- Especial Assasin’s Creed.

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