Archivo de la categoria 'Blog'

Jan 26 2010

No hay dos sin tres: Presentación de Sergio, otro amigo que se une a Banzaii 2.0

Publicado por darkstrim en Blog, videojuegos

Bueno, llega el tercero en discordia.

Me llamo Sergio, nací en Algeciras, provincia de Cádiz, hace 21 primaveras. Actualmente me encuentro estudiando, pero entre hueco y hueco realizo diversas colaboraciones en prensa online. También realizo un programa radiofónico todos los Lunes en una emisora de ámbito comarcal junto a otros compañeros.

Entré en esto de los videojuegos con 3 0 4 años, cuando en mi casa, no se si por Reyes, por cumpleaños o por alguna celebración del estilo, entraron una Sega MegaDrive y una Master System 2. En ese momento empezó mi vena jugona. Esa vena ha ido aumentando con el paso del tiempo pasando  a su vez por una Psx, una Gameboy pocket, una GBcolor, una Playstation 2, Nintendo Ds, Psp, Xbox 360, Wii y por último Playstation 3.

En esto de internet comencé con unos 9 años gracias al PC que obtuve como regalo de comunión. Lo primero que busque fue información sobre la saga Final Fantasy (Pese a los últimos episodios sigue siendo mi saga “fetiche”). Una cosa llevó a la otra… conocí personas con las que compartir la afición. Eso me llevo a participar en un proyecto entre 3 amigos con pretensiones de ser un portal dedicado a los videojuegos. Tras él pues lo comentado en el párrafo de arriba, diversas colaboraciones.

Sigo banzaii desde hace un tiempecito (Me chocó encontrar a alguien con un apellido como el mío dedicado a esto)  y al ver que Jorge buscaba sangre nueva que incorporar me entró un poco la duda sobre si lanzarme o no. Al final está claro el resultado… Espero que, como comentaba Orzer en su presentación, se corra la voz rápidamente y os atraigan los diversos posts que iremos publicando ;)

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Jan 19 2010

OrzeR, nuevo colaborador de Banzaii

Publicado por OrzeR en Blog, Internet, banzaii

Hola a todos!

Mi desesperada llamada en busca de colaboradores para Banzaii ha dado su fruto. Aquí va su presentación en sus propias palabras:

Me llamo Jorge, tengo 24 años y soy de Alcoy una ciudad encantadora y con mucha historia ubicada en Alicante. Soy técnico en Animación Sociocultural y Diplomado en Trabajo Social.

Mi experiencia en el mundo de los videojuegos viene desde bien pequeño empezando por ZX Spectrum, y pasando por Master System, Game Gear, Play Station 1, Play Station 2, Nintendo DS y Xbox 360.

Empecé en esto de Internet con un blog sobre videojuegos, haciendo análisis de juegos, reviews, o recomendaciones, con el tiempo necesitaba de la colaboración de alguien y me entere que Banzaii también necesitaba algún colaborador mas para el blog, de esta forma es como conocí a Jorge Mediavilla y empezamos a colaborar juntos en Banzaii.

Espero que os gusten nuestros posts, y nos sigais mucho. Que corra la voz entre vuestros amigos de twitter, facebook…

Bienvenido OrzeR, espero que esta experiencia te sirva de mucho y estoy deseando ver tus artículos. Si alguien más se anima a colaborar y escribir aquí, es tan fácil como dejarnos un comentario.

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Jan 16 2010

Banzaii – El blog de juegos online y videojuegos de [Pon aquí tu nombre]

Publicado por Jorge en Blog, banzaii, videojuegos

Llevo una temporada que tengo el blog desatendido y las perspectivas son de que todo va a continuar así. Es una pena que el blog, que tiene su buen page rank y tal acabe agonizando de esta forma, así que me planteo que banzaii deje de ser mi blog personal para ser un blog coral, de ahí el título de esta entrada. Si lees estas líneas y te apetece escribir aquí, déjame un comentario y lo hablamos.

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Nov 12 2009

La mafia es asín: motera y/o gay

Porque no todo en la vida es Forza Motorsport 3 (Aviso a navegantes: Para reyes quiero un buen volante Logitech), ando también jugando a Episodes from Liberty City, un disco que recopila los dos capítulos descargables exclusivos de Xbox 360 en formato físico. El disco vale 40 euros y da muchas horas de juego, la verdad es que vale mucho la pena si te gusta el universo GTA, porque no necesita el propio GTA IV ni descargas ni nada.

episodes1

En su momento no jugué mucho al The Lost and Damned aunque me mandaron un código para descargarlo. No me acuerdo muy de por qué no lo llegué a jugar, supongo que estaba enfangado con otros juegos, pero sí me acuerdo que los chicos de Take Two/Rockstar Games me invitaron a sus oficina a probar este capítulo y escribí una pequeña reseña en mi otro blog.

No me voy a repetir. Lo que más me ha gustado es que hay puntos de control en las misiones, lo cual permite no repetir una y otra vez la misión desde el principio y las nuevas armas a lo Terminator, pero también ha habido muchas cosas que no me han gustado: Los gráficos guarreados a propósito para dar más ambientación, el guión que en su momento parecía prometedor y luego no lo es tanto…

El tema de las motos me encanta, y el hecho de ser un motero en la banda de los Lost prometía, pero al final me he aburrido un poco de conducir la chopper. Otro de los puntos fuertes de este capítulo era la banda, la sensación de hermandad, pero al final en las misiones no se cuenta verdaderamente con ellos y vas a lo tuyo, a abatir a los enemigos sin importarte mucho tus compañeros. Eso sí, cuando hacen falta, se les da un toque y a combatir… Escaqueos, los justos.

La sensación de que Lost and Damned era un poco decepcionante ha aumentado en cuando he comenzado a jugar a The Ballad of Gay Tony, un nuevo capítulo mucho más trabajado, que comienza como Dios manda, con una misión potente: Roba un helicóptero militar y abate un yate y varias lanchas. En seguida ves que las misiones van a ser más brutales y las novedades, muchas más que en el anterior capítulo. Este segundo título tiene más personalidad, más atractivo, gracias a un protagonista más latino y un mundo, el nocturno, más excitante.

episodes2

La posibilidad de disfrutar de nuevas ametralladoras o el paracaídas, nuevos coches, motos y lanchas, de gestionar los clubs nocturnos y su nuevo multijugador son motivos más que suficientes para bajarse o comprar el disco con este segundo capítulo descargable. Como siempre, a las misiones principales se le añaden gran cantidad de misiones secundarias que aseguran muchas, muchas horas de juego.

Si es por horas de juego, es un must-buy, si no estás muy cansado de los videojuegos GTA.

Por cierto, que Miyamoto quiere hacer de la isla de Wii Sports Resort un nuevo personaje tan famoso como Mario o Zelda, pero dar el protagonismo a un entorno es obra de Rockstar con Liberty City. Que quede bien claro. Dotar a un escenario de personalidad propia ya lo ha hecho Dan House, un Miyamoto menos medíatico por su gusto por lo políticamente incorrecto y lo adulto, pero un genio.

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Oct 06 2009

Timofónica strikes back

Publicado por Jorge en Blog, videojuegos

No es estrictamente un tema de videojuegos, pero os voy a contar mi experiencia reciente con el adsl de Telefónica. Mirad lo que me ha pasado:

timofonica

Hace un par de meses actualizaba victorioso mi facebook comentando que había doblegado a Telefónica, que había conseguido el mismo servicio que tenía, pero mucho más barato, acogiéndome a la promoción que tenían de adsl de 6 Mb con llamadas de teléfono fijo gratis a 19,90 euros que ofrecían en la tele para nuevos clientes.

¿Cuál era el problema? Que yo ya era cliente de Timofónica, pero el argentino que me atendió al otro lado me dijo que en realidad no había problema, que me daba de baja mi actual línea y me daba de alta la nueva, con la única consecuencia de que tenían que cambiarme el número de teléfono fijo.

Vino el técnico, que en realidad no hizo prácticamente nada, puesto que era ponerme un adsl que ya tenía y cambiarme el número de teléfono, así que estuvimos un buen rato de cháchara comentando las mejores jugadas del partido de ayer y riéndonos de el hecho de que ya tengo 3 ó 4 router monopuerto que no utilizo por cortesía del señor Alierta y sus secuaces.

Pues bien, 2 meses después me encuentro con que la “vieja” línea no está dada de baja, que me habían cobrado 2 meses por todo el morro, y que en la nueva línea, supuestamente más barata, me habían cargado una factura inicial de órdago. En fin, que a lo tonto me habían cobrado más de 200 euros de más.

Afortunadamente he llamado y han reconocido los errores. Primero, en la nueva línea me habían cobrado el alta, que era gratis. Luego, me habían pasado dos recibos de la vieja línea porque, según ellos, yo había cometido el error de no dar de baja la otra línea. Afortunadamente he reclamado y me van a devolver la mayoría del dinero; pero solo lo que ellos consideran que me tienen que devolver, claro

Moraleja: No te fíes ni de tu abuela, revisa todo bien que son una panda de gañanes y, si no estás al loro, te engañan como a un chino, sobre todo si no te emiten factura física por carta, como es mi caso. Ojos que no ven, bolsillo que no se resiente.

No quiero con esto generalizar, yo he tenido adsl de prácticamente todos los operadores y la verdad es que prefiero Telefónica por ser el menos malo. Lo cierto es que he tenido problemas con todos, con ya.com incluso cuando trabajaba allí, con Orange y ahora, con Telefónica. Ya solo me falta probar el adsl de Vodafone, pero (agárrate) me han dicho que son peores…

* Más sobre Timofónica y su hijo maligno, Vomistar, en la Frikipedia

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Sep 24 2009

All your blogs are belong to us

Publicado por Jorge en Blog, SEGA, vidaextra, videojuegos

Así se llama la sección en la que Vidaextra suele hacer un repaso de lo mejor que ven sus redactores en otros blogs durante toda la semana. Desgraciadamente, lo mejor de esta semana no lo van a poder enlazar, porque ha desaparecido, ya no existe. Era un documento con jugosa información confidencial que se colgó por error en un ftp de prensa y que ha sido retirado (salvo honrosas excepciones) a petición de una distribuidora de videojuegos.

“All your blogs are belong to us” es perfecto para describir lo que ha pasado. ¿No creéis?

- Más info

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Aug 21 2009

Nos vemos. Sed buenos

Publicado por Jorge en Blog, Chorradas, Vídeo

cerrado-vacaciones

Seguro que queréis saber a dónde va Wally esta vez, panda de marujas de rellano. Solo os voy a dar una pista. Espero volver de allí sabiendo más de ese país que esta Miss:

¿Qué más hay que saber de ese pais? ¡Si lo ha dicho todo!

PD: Por cierto, si alguien deja un comentario, deberá esperar a que lo modere, cosa que tardaré un poco en hacer, evidentemente.

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Jul 03 2009

Marchando una de estadísticas

Publicado por Jorge en Blog, videojuegos

De vez en cuando me gusta echar un vistazo a las estadísticas para ver si lo que publico os sirve para algo o no. En el mes de junio banzaii.es tuvo 4261 visitas, que hicieron 5840 páginas vistas, lo que hace un promedio de 1,37 por visita, que se quedó de media un minuto y dos segundos. Un dignísimo 9,8 % es tráfico directo, lo cual me enorgullece mucho. De las 4261 visitas, 2808 fueron de España.

chartDisclaimer: Tabla ficticia

En mayo hubo 3806 visitas y el resto de indicadores mostraron peores resultados, con lo cual ha sido un muy buen mes. Para tener aún más perspectiva, en junio del pasado año hubo 1804 visitas y 2724 páginas vistas.

Esto va para arriba. Muchas gracias a todos por visitar la morralla que a veces publico y sobre todo a los que dedican unos segundos de su vida en dejar un comentario de esos que ayudan y en especial a los más habladores: Lord Taran, Christian, josepzin, JakCore, Jak, Juanmi, Nae, Roy Ramker, rx2.0 y Kirkis.

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Jun 16 2009

Vidaextra triunfa entre los blogs de WSL

Publicado por Jorge en Blog, vidaextra, videojuegos

Veo en Twitter que Vidaextra que es uno de los más vistos de la red de blogs Weblogs SL con más páginas vistas incluso que el mítico Xataka. Es un placer ver un blog de videojuegos por encima de otros de otras temáticas que en principio pueden ser más populares.

vidaextra

El Twitter es cada vez más una fuente de noticias y de información.

* Añade banzaii y vidaextra a tu Twitter.

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Jun 12 2009

Interesante conferencia de Pep, director de Meristation, en Iniciador Barcelona

Veo en dandel un interesantísimo vídeo de una ponencia de Pep, director de Meristation, en iniciador Barcelona. Realmente me gustaría ver y oír a Pep más a menudo, porque es historia viva de la prensa de videojuegos en Internet en España, aunque haya a quien no le guste.

Pep repasa en el vídeo la historia de Meristation y cuenta que la historia de Meristation ha sido un poco un camino natural, no había un plan de negocio ni nada, lo cual tiene su encanto.

De su conferencia como emprendedor se infiere que la tenacidad, el trabajo duro y la innovación que supuso su página al principio han sido sus valores fundamentales. Asegura también que la objetividad y la independencia son los grandes valores que deben regir cualquier web de videojuegos.

Una hora de conferencia da mucho de sí y repasó lo que le llegaron a ofrecer por Meristation en plena burbuja de las puntocom, allá por el 99. Le llegaron a ofrecer 1.000 millones e incluso más, aunque no eran ofertas muy sólidas. Finalmente parece que la web se va a quedar PRISA en los juzgados, aunque de eso no ha dicho nada en la conferencia, supongo que por consejo de su abogado.

Pep ha confirmado la buena salud del sector de los videojuegos en la crisis que estamos viviendo, sobre todo si se compara con otros sectores como la construcción.

Me alegra saber que el 90 % de las personas que colaboran con la revista, cobran por ello, lo cual era una de mis mayores críticas a Meristation. Yo mismo hace años me ofrecí, pero finalmente no llegué a hacer nada puesto que no había dinero de por medio. Según cuenta, hay 6 personas trabajando en Llagostera y unas 30 por toda España colaborando con la revista, lo cual no está nada mal.

Puyazos:

En el capítulo puyazos, Pep no se ha mordido la lengua. Dice que está a favor del fenómeno blogger, pero solo tiene malas palabras para ellos, puesto que no aparecen ni en el panel de Nielsen (hay que tener al menos 50.000 usuarios únicos de ip española como requisito mínimo) y aun así se llevan campañas publicitarias. También ha criticado la falta de respeto de esos nuevos medios en comparación con Meristation, que siempre ha sido dura, pero su línea editorial jamás ha difamado ni insultado.

También dice que muchos blogs han comenzado como voces independientes para luego dejar de serlo en cuanto entran mil euros en publicidad.

El último puyazo ha sido para la recién llegada Eurogamer, cuyas notas son más altas que las de su matriz inglesa, que sería, según Pep, más fuerte y rigurosa. La versión española tendría así las notas infladas, no sería objetiva y, como los usuarios más “hardcore” no son tontos, no van a visitar la página.

También ha tenido palabras para los resentidos, gente que se pasó años trabajando gratis para Meristation y que ahora se siente estafados. Pep dice que no obligó a nadie, que fueron ellos los que se ofrecieron y que cuando han querido, han tomado otros rumbos laborales y no ha pasado nada. Vamos, que nadie les obligó y que si fueron unos inocentes, no es su responsabilidad. También me consta que hay gente que luego consiguió buenos trabajos a raíz de sus artículos en Meristation… Yo como os digo, me ofrecí en su momento, pero al no ver un duro, no comencé a colaborar.

No morir de éxito, vídeo y conclusiones:

Pep también cuenta cómo hizo esfuerzos para no morir de éxito cuando tenía el dinero justo para pagar el hosting, cómo ha intentado siempre ser realista y no utilizar créditos o capital riesgo aunque ello le haya restado oportunidades, o como los medios generalistas están haciendo mal a los videojuegos recomendando malos juegos solo por el dinero publictario.

También ha hablado de lo costoso que es el vídeo y que ha tenido que entrar porque lo hacía la competencia (debido a Vandal, según confiesa) y cómo han tenido que adaptar su línea editorial y su vocabulario a los nuevos jugadores que ha atraído la política de Nintendo a los videojuegos e indirectamente a las webs de videojuegos.

Pep cree que la clave está en tener el mejor contenido, el más riguroso y objetivo, y no va mal encaminado, pero la mesa tiene más patas. No hay que olvidarse del diseño. Creo que Internet avanza y que el diseño de “Meri” cada vez pide más a gritos una buena actualización.

Queda en el aire la pregunta de si Pep tenía que haber sido más ambicioso en algunos momentos para llevar aún más arriba a Meri. También en el capítulo de supuestos y especulaciones, la pasta que realmente podría haber sacado Pep de Meristation en su momento. Se hablaba de muchísimos millones.

* Podéis ver el vídeo completo de la conferencia en dandel: Ver vídeo

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Apr 22 2009

Concurso: Emula a Pepe y gana 2 juegos

Publicado por Jorge en Blog, FIFA, PS3, Vídeo, Xbox 360, videojuegos

Siguiendo el ejemplo de dandel, que proponía un concurso para emular el golazo de Cristiano Ronaldo del otro día en Champios ante el Oporto, ahora os propongo yo otro: Consigue emular a Pepe en el penalti de ayer con FIFA 09 y te premiaré con un par de juegos de esos que ya no uso, a mi libre elección. Ojo, para ponéroslo más fácil no hace falta que emuléis a Casquero, con Pepe me vale… jeje. Ale, a mandarme vídeos :-)

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Mar 12 2009

Lo blogosfera carga contra Paloma Pedrero

Publicado por Jorge en Blog, PS3, adese, videojuegos

Paloma Pedrero ha escrito en La Razón un artículo que carga contra los videojuegos y que desgraciadamente no tiene ni pies ni cabeza. Paloma, escritora de renombre que yo no tenía a bien conocer, cae en el típico error del columnista-tertuliano que cree que lo sabe todo y que puede escribir su opinión en un periódico de información general sobre un tema no que domina sin informarse bien. Nadie en La Razón ha debido revisar la columna o quizás lo que buscaban es provocar, conseguir publicidad gratuita aunque sea negativa. Quién sabe…

sinrazon

Se comenta solo

El caso es que la blogosfera de videojuegos está que arde con el tema. Dandel denuncia la falta de criterio, Akihabarablues cree que es difamación sin base, La Gran N anima a ADESE a que tome cartas en el asunto y todos remiten a otakufreaks, que ha hecho un artículo muy trabajado y lo lleva denunciando desde hace días.

Poco más tengo que aportar con tanta literatura sobre el tema. Solo me gustaría que alguien de La Razón tuviera a bien leer las críticas y, si es posible, publicar una rectificación, aunque soy consciente de que al final todo se quedará en un silencio cortés signo de que “aquí no ha pasado na”.

Actualización:  Podéis expresar vuestro rechazo a la columna en el formulario de contacto de La Razón.

Actualización 2: Leo en Otakufreaks que La Razón ha eliminado el artículo de la polémica. Pensé que La Razón no iba a mover un dedo, pero me equivoqué. Al menos han retirado el artículo. Lo de una rectificación ya es pedir demasiado. Creo que el gran fallo de La Razón es que nadie lo debió revisar, porque jamás se tenía que haber publicado. El caso es una vez más una demostración de fuerza de la blogosfera. A ver si la próxima vez la ADESE toma cartas en el asunto y no se dedica únicamente a la lucha contra el pirateo, porque manda huevos que tengamos que movilizarnos los usuarios.

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Feb 05 2009

Entrevista en Consumer

Los chicos de Consumer me han hecho una entrevista en la que repasamos diversos temas candentes de los videojuegos, como la piratería, la cultura de masas y el papel de los videojuegos en ella, el DRM, la situación española de los videojuegos y algunos otros temas interesantes.

consumer2

Reproduzco aquí la primera pregunta y el resto tendréis que leerla en Consumer:

 

P: ¿Debemos considerar los videojuegos como una nueva forma de cultura igual al cine, el arte o la literatura?

Q: Comenzamos con una pregunta bastante compleja. Los videojuegos se han visto históricamente como mero entretenimiento, un software para niños, destinado a pasar el rato o más bien perderlo. Poco a poco, esa connotación negativa está desapareciendo a medida que los videojuegos ganan complejidad, son más realistas y son capaces de generar bellas experiencias visuales y sonoras e historias que realmente nos emocionan, nos llegan y nos marcan. Realmente hay un gran debate al respecto.

Uno de los argumentos de más peso para pensar que los videojuegos son un arte dice que si el cine es un arte, determinados videojuegos que van mas allá que muchas películas deberían serlo con más razón. Actualmente está en preparación un videojuego, Heavy Rain, que aspira a ser una película “jugable”, cuyo argumento y desenlace variarán en función de nuestras decisiones morales. Sin hablar de futuribles, por ejemplo Metal Gear Solid 4 cuenta con hora y media de escenas cinemáticas, que es la duración media de cualquier película, a lo que hay que añadir las horas y horas de juego.

Los videojuegos son tan poderosos, y se les tiene tanto miedo, porque generan una mayor identificación con el jugador. La literatura y el cine juegan mucho con la identificación; ponernos en la piel del protagonista nos hace sentir emociones que en los videojuegos son más fuertes, porque el protagonista, que además podremos personalizar para que se parezca exactamente a nosotros, responde además a nuestros deseos, a las órdenes del mando que nos da el control completo de la acción.

La cosa también varía según la zona. Por ejemplo, los videojuegos son un arte en Francia. Allí el Ministerio de Cultura ha nombrado Caballero de las Artes y las Letras en Francia a Miyamoto, padre de Mario o Zelda, y a otros grandes creadores. Aquí en España, como siempre, estamos bastante atrasados. No hay ni reconocimiento ni mucho menos subvenciones, aunque parece que poco a poco el Gobierno empieza a darse cuenta de que es la industria del entretenimiento más potente ahora mismo.

Para mi algunos juegos son plásticamente tan bellos y cuentan historias que provocan sensaciones que podrían ser considerados obras de arte. Y no cabe duda que las personas que están detrás de determinados juegos son artistas.

 

Sigue leyendo la entrevista en Consumer
Y no me digáis nada de la foto… Ya me haré una en condiciones :-)

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Feb 03 2009

Hablando del DRM en el blog de Soybits

Alberto Cano me pidió que escribiera algo sobre el DRM para su blog y eso he hecho. Mi conclusión en el artículo que os invito a leer es que el DRM no es la solución a la piratería. Hablo más que nada de lo que pasó con Spore, pero recientemente también se ha liado “parda” con Gears of War para PC, que gracias a la protección DRM quedaba inutilizado. Hasta que Microsoft resuelva el problema, la solución es cambiarle la fecha al ordenador a cualquier momento anterior al 1 de enero de 2009….

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Feb 03 2009

Dos años de blog ya. ¡Cómo pasa el tiempo!

Publicado por Jorge en Blog, banzaii, videojuegos

El día 21 de enero este humilde blog cumplió 2 años. La actividad frenética no me ha permitido darme cuenta antes del aniversario, pero no importa, lo importante es a veces detenerse un momento y hacer balance. Y éste es positivo. He estrechado relaciones con gente con la misma pasión por los juegos que yo, he aprendido mucho creando y manteniendo el blog, he experimentado, aumentado mis conocimientos, me he dado algo a conocer…

aniversario

En fin, espero continuar con el blog creando contenido y opiniones originales, no “refritos”. Últimamente he añadido una serie de mejoras, como la encuesta, la nube de tags que elimina el listado anterior, el grupo de Facebook al que os pido que os unáis, la nueva paginación… Eché un vistazo a un par de artículos sobre los 10 plugins indispensables que no pueden faltar en cualquier blog y los he instado. Espero que ahora os guste un poco más el blog y por favor, decidme qué le añadiríais. Estoy pensando que un chat no estaría mal :-) ¿no?

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