Archivo de la categoria 'Call of Duty'

dic 13 2010

Mini análisis de Black Ops: Bueno, pero no lo suficiente

De una visita a Londres me he traído debajo del brazo un Call of Duty: Black Ops sorprendido por las buenas ventas del juego a pesar de que sus padres, Infinity Ward, han abandonado el proyecto definitivamente. Todo apuntaba a que Treyarch, que ya habían hecho algunos Call of Duty de menor calidad que los de Infinity Ward, se habían hecho cargo del proyecto y con mayor presupuesto habían parido un Call of Duty superior. La verdad, desgraciadamente, es otra.

El modo para un jugador ha conseguido lo que pretendía, ser más espectacular que Modern Warfare 2, pero le falta un guión más interesante, más emoción, momentos épicos, credibilidad y ritmo. La historia no le llega a la altura del betún a Modern Warfare 2. Yo desde luego ya me olía la tostada en el minuto y al final se ha confirmado lo que me olía. En fin, que es variado, hay buenas ensaladas de tiros, pero pese a que técnicamente raya a grandísima altura, no lo pondría por delante de Modern Warfare 2, que de momento sigue siendo el mejor.

El modo de matar zombis que se desbloquea al final está curioso, pero tampoco me ha enganchado mucho.

El modo multijugador es otro cantar, las novedades están bastante bien, como el sistema de contratos, la opción de realizar saltos y tirarnos al suelo mientras disparamos y los nuevos mapas, que me han parecido bastante brillantes. Las nuevas armas también son un buen aliciente para engancharse de lo lindo; lástima que mi conexión a Xbox Live Gold acabe de caducar… aunque casi mejor, porque si no voy a quemar la consola a base de Black Ops y FIFA 11…

Treyarch ha hecho mejor trabajo del que yo me esperaba, pero aun así he decir que el resultado no es superior a MW2. Parece que se ha aprovechado del trabajo realizado por Infinity Ward para conseguir incluso mejores resultados. La competencia, con el nuevo Medal of Honor entre otros a la cabeza, sigue sin ponérselo demasiado difícil…

Valoración: **** (4/5)

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dic 07 2010

Dos malas experiencias con los dos juegos del año

Aprovechando que gracias a los benditos controladores aéreos me he quedado bloqueado 2 días en un Londres helado aproveché para comprar allí el Call of Duty: Black Ops y Gran Turismo 5 con eso de que allí está más barato. Pues bien, las primeras experiencias con ambos videojuegos no han podido ser peores…

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ene 19 2010

Banzanálisis de Uncharted 2

Este fin de semana he podido disfrutar de Uncharted 2: Entre ladrones, uno de los grandes lanzamientos de PS3 de este año y nominado a Game of the Year (GOTY) por muchos. Tras acabarme el modo para un jugador mi gran impresión es que se trata de un juego de juegos, cuya gran virtud es coger lo mejor de aquí y de allá de forma mas bien acertada. Me explico:

Uncharted 2 es muchas cosas, pero desde luego no un videojuego original. Desde los primeros 5 minutos tuve la sensación de que es lo que pudo haber sido Tomb Raider y nunca fue. Pero además vi claras referencias a otros títulos, con el sistema de buscar cobertura de Gears of War y, lo más importante: ¡Drake ha emulado la forma de bajar escaleras de Nico en GTA IV! Es algo que realmente no pensé que vería de nuevo en un videojuego, os lo aseguro J

Fuera de coñas, lo más impresionante del videojuego, exceptuando a las bellas féminas, son sin duda los escenarios, perfectamente texturados, llenos de detalles y de posibilidades. Se ha perdido la costumbre de distinguir claramente las partes del escenario que son interactivas de las que no y un servidor, abrumado, a veces no tenía claro por dónde tirar. Por suerte los chicos de Naughty Dog están en todo y te muestran amablemente el camino si ven que estás dando palos de ciego.

El guión de Uncharted 2 se aleja de la seriedad de Tomb Raider. Pese a que Drake está salvando el mundo, eso no impide que se fije en el culo de Chloe o haga el comentario jocoso de turno. Salvar el mundo al estilo “No me chilles que no te veo” es siempre más divertido, ¿no? Glorioso el dialogo final. Ya me contaréis, lo más Muchachada Nui que he visto en un videojuego.

La mezcla de géneros, de diversos videojuegos que nada tienen que ver entre sí hacen que el videojuego no sea todo lo bueno que debería en ciertos aspectos. Para un adicto a Modern Warfare 2, la acción de Uncharted 2 es un tanto descafeinada, aunque sí que ha cogido parte de esa espectacularidad que hace tan especial el modo para un jugador del último Call of Duty. Otras veces el juego viraba y te recordaba a una buena película de aventuras de Indiana Jones, corriendo por debajo de las puertas antes de que se cierren, o salvándose de milagro de un derrumbe.

El problema de los videojuegos tan ambiciosos, que quiere darnos lo mejor de los géneros de plataformas, acción y aventuras, es que es difícil dar con la jugabilidad adecuada. No os creáis que me tiraba al abismo por gusto, no, es que el control, siendo bueno, a veces te jugaba malas pasadas. El resto es más o menos siempre lo mismo: fase de exploración y fase de acción aderezada con alguna otra especialmente espectacular o curiosa porque tienes que ir cubriendo a un herido y vuelta a empezar hasta la lucha final.

Después de acabarme Modern Warfare 2 en unas 6 horas cualquier videojuego me parece largo. Al menos Uncharted 2 me ha durado todo un fin de semana… No es definitivamente demasiado largo, pero sí intenso, lleno de acción y momentos épicos. El sabor de boca que deja al final es bueno, de haber vivido una buena aventura con un videojuego currado de verdad. Además hace unos días ha estado en el centro Game 39,99 euros y ha vuelto a subir a 66. Por 40 euros era una compra enorme.

Por último solo quiero preguntaros: ¿Chloe o Elena? Yo, definitivamente Chloe, mucho mejor en todos los aspectos, con más personalidad que la mojigata Isabel.

A vuestra izquierda, Elena, a la derecha, Chloe

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dic 22 2009

Marcapayo está que se sale

Los chicos del Marcapayo nos sorprenden con una nueva campaña de publicidad para promocionar la revista y las 2 estupendas guías de Borderlands y Modern Warfare 2. Por 1,9 euros es un regalo. ¡A comprar la revista pero ya!

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dic 16 2009

Una de chorradas de videojuegos que tanto (n)os gustan

Porque los vídeos chorras nos gustan más que cualquier artículo sesudo y/o análisis de más de 5.000 palabras, ahí van 2 vídeos chorras, pero molones, de esos que no dan apenas trabajo y rinden genial. Triste la vida del periodista cuando los artículos buenos, de calidad e interesantes tiene un click rate de X y los vídeos chorras, X elevado a N. Pero así es la vida, hay que asumirlo. No me entendáis mal, a mi estos vídeos me encantan, pero cuando el vídeo de youtube de turno sustituye a artículo de calidad, muere un gatito en alguna parte…

Dicho esto, ahí van los vídeos prometidos. Primero, uno del último Call of Duty (a ver si el MS Word se entera de que no es Callo f Duty de una vez… el reemplazo automático del Word ha producido momentos de epic fail impagables) que mezcla el programa de TV de la Sexta “Cazadores de mitos” con el modo multijugador de Modern Warfare 2. Está en inglés, pero es genial y responde a preguntas que siempre te hiciste por lo bajini:

- ¿Un paquete de ayuda puede aplastarnos?
- ¿Rebotan los cuchillos en el juego?
- ¿Podemos salvarnos de una granada adherida a nuestro escudo antidisturbios?
- ¿Puede matarte una boca de incendios?

El segundo video es también caviar. Si creías que tu árbol de navidad era insuperable, prepárate a disfrutar de una casa adornada con motivos de Guitar Hero que además… ¡son jugables!:

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dic 15 2009

Mi pregunta al director de la división de entretenimiento de Microsoft en España

Hoy ha estado Daniel Cervantes, director de la división de entretenimiento de Microsoft en España, respondiendo a unas preguntas de los usuarios en un encuentro digital en El Mundo.

Esta ha sido mi pregunta:

Hola Daniel. No acabo de entender porqué en los videojuegos 1 euro siempre vale un dólar, es decir, si la consola vale 199 dólares en Estados Unidos, el precio en Europa siempre es de la misma cifra en euros en vez de más barata. Siempre pasa igual y por eso los consideramos aPALeados (en los territorios PAL nos dais de palos con los precios). Sinceramente, nos sentimos los imbéciles mundiales porque somos los que más pagamos con diferencia. He oído algunas explicaciones, pero no me han convencido. A ver si tú lo consigues. ¡Muchas gracias!

Y la respuesta:

hola , me gusta mucho tu pregunta, recordemos que hay que considerar las diferencias en los costes de operación de las empresas, así como en los impuestos y en los márgenes de los canales de venta. Esto ocurre con todos los productos que vienen a mi mente…U lo mismo con los salarios, que en promedio son mayores en Europa que en el resto del mundo al convertirlos a dólares Así como han sido más baratos cuando el Euro valía menos que el dólar, ahora tenemos que asumir las consecuencias de la devaluación del dólar… espero haberme al menos acercado a convencerte un poco más… saludos

Lo siento, pero sigo sin entenderlo :-)

Personalmente valoro mucho que Daniel haya salido a la palestra cuando llueven palos por el gran baneo previo al lanzamiento de Modern Warfare 2 y las tres luces rojas que tanto siguen dando que hablar muchos años después del lanzamiento de la consola.

Desgraciadamente, España suele pintar poco en las decisiones mundiales de multinacionales como Microsoft porque no se produce un gran número de ventas. Aquí no se toman las grandes decisiones, pero sí toca llevarse los palos. En ese sentido es un suplicio.

Por cierto, su gametag es miranda y el mío, jmdia. Os veo online.

- Leer todo el encuentro digital de Daniel Cervantes en El Mundo

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nov 27 2009

Lo que no leerás de Call of Duty Modern Warfare 2 en ningún otro sitio…

… más que nada porque son pajas mentales mías, no por otra cosa… jeje. Bueno, ya que has entrado gracias a este titular amarillista y manipulador te cuento: no voy a hacer la típica review-rollo. Como Siempre ya hay otros sitios que lo van a hacer mejor que yo, como Vandal, pero sí me gustaría comentar 2 temas que me parecen de vital importancia en torno a Modern Warfare 2, el nuevo mayor lanzamiento de la historia del entretenimiento: el modo campaña pierde de nuevo mucho fuelle frente al multijugador y el tema de la violencia en el juego.

¡Qué guapo estoy con mis gafas nuevas! :-)

No sé vosotros, pero yo tras recibir un videojuego de este calibre, lo primero que hago es ponerme a jugar solo y disfrutar del modo campaña. Todo correcto (acción, espectacularidad, buen guión, sonido ambientación…) salvo que acaba tan pronto como una película palomitera de Hollywood y al final uno se pregunta si no ha pasado a ser el modo para un jugador precisamente eso, una película de relumbrón jugable. Uno se queda con la sensación de que Infinity Ward se ha centrado, una vez más, en el modo multijugador, mejorando el modo campaña, pero tiendo claro que el importante es el otro.

Cada vez está más claro que la importancia de los videojuegos está pasando al juego online, un modo en del que Microsoft te puede desconectar si detecta que estás pirateando la consola, y que Sony se dispone a cobrar en breve. Cuando se pierde dinero por cada consola vendida y no se venden los suficientes videojuegos como para rentabilizar las grandes inversiones, parece que online y el modo multiplayer es el nuevo santo grial. ¿Pero es justo pagar alrededor de 60 euros por un modo campaña que dura unas pocas horas y para jugar al resto, al modo multijugador, hay que pasar por caja? ¿No se paga lo suficiente?

La experiencia para un jugador se amplía un poco con las llamadas operaciones especiales, que son mini-misiones bastante entretenidas, pero muchas de ellas están únicamente disponibles para varios jugadores.

La verdad es que el modo multijugador es de lo más entretenido, lleno de grandes escenarios, mejoras constantes gracias a tus logros, ayudas dentro del juego gracias al número de víctimas que produzcas… hasta que llegues a 25 y puedas activar la bomba nuclear que borra a todos del mapa y te hace ganar la partida. ¡Algún día conseguiré la bomba! ¡Lo juro!

Por otro lado está la escena del aeropuerto en la que formamos parte de los malos y provocamos una masacre en un aeropuerto. En mi opinión esta escena puede ser necesaria para el normal transcurso de la historia, pero lo que no era necesario es jugarla. Como jugador ni nos aporta nada ni aportamos nada en la escena, porque aunque no realicemos un solo tiro, el resto del grupo realizará la masacre por sí solo y nos limitaremos a acompañarles. No hay elección, no hay dilema moral.

En mi humilde opinión, podrían haberlo mostrado someramente la matanza con alguna cinemática y dejarnos comenzar la misión tras el incidente. La justificación del desarrollador era que querían que nos identificáramos con la maldad del grupo de Makarov, pero como os he explicado, este efecto no se logra. Supongo que la escena está ahí realmente para polemizar, como grito de libertad creativa de Infinity Ward, pero no me ha parecido una gran idea, porque el juego no necesitaba esta polémica para ser un superventas y los menores que a buen seguro no se perderán este juego no deberían “disfrutar” de estas escenas.

Me despido deseando que se lance ya, pero ya una nueva edición de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, la tercera parte. El dos fue cojonudo.

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nov 17 2009

Chinitas y pedradas

¡Cómo está el patio últimamente! Bien revuelto.

Primero, las chinitas:

Visto en un correo electrónico de Activision para prensa en el que se actualizan los datos de ventas de Modern Warfare 2 en España en la primera semana:

Actualizamos el número de unidades vendidas de Call of Duty Modern Warfare 2 en España en su primera semana: 123.000 copias. De esta forma, Modern Warfare 2 se convierte en el título con las mejores ventas registradas hasta la fecha en sus primeros días en el mercado, superando a reconocidos juegos deportivos y exitosos videojuegos mundo abierto.

Traducción simultánea: ¿Realmente necesitáis que os diga los juegos a los que se refieren?

Segunda chinita, esta vez de Sony a Microsoft:

Cuando por fin llega la nueva actualización (anunciada a bombo y platillo) de Facebook y Twitter a Xbox 360 resulta que Facebook no es exclusivo de Xbox 360 y que el siguiente firmware 3.10 de PS3 también tendrá integración en Facebook… ¡Qué callado se lo tenían! Todos los detalles en el blog europero de Playstation (en riguroso inglés).

piedra

Y ahora las pedradas:

Activision de nuevo:

En el día de ayer algunos medios se hicieron eco de una noticia errónea, al comentar que Modern Warfare 2 había sido prohibido en el mercado ruso. El título se encuentra a la venta en Rusia desde el pasado 10 de noviembre en su versión para PC.

Traducción simultánea: Señores, hagan el favor de contrastar un poco la info…

Y la segunda, de Konami:

Ante las noticias aparecidas a lo largo de este fin de semana y la mañana de hoy en varios medios, Konami Digital Entertainment España quiere desmentir las informaciones que apuntan a que el lanzamiento de Silent Hill: Shattered Memories para Wii, PlayStation2 y PSP se producirá el próximo 8 de Diciembre en España/Europa.

La fecha de lanzamiento estimada de este título permanece prevista para el próximo mes de Febrero.

Rogamos se rectifique la información lo antes posible para el beneficio de consumidores, lectores, medios y canales de venta.

Con el ánimo de evitar estas situaciones en el futuro, aprovechamos  para recordaros que cualquier información relativa a lanzamientos de Konami Digital Entertainment España que no provenga de nuestro Departamento de Prensa ha de ser contrastada previa a su publicación. Konami Digital Entertainment es una empresa de ámbito global cuyas fechas del lanzamiento no siempre coinciden para todos los territorios en los que operamos.

Traducción simultánea: ¡Que contrasten, leñe! ¡Y de paso hagan el favor de no puentean a los pobres PR locales, que pa’eso estamos!

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nov 16 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 como nunca lo había visto

Activisión rules!! Edición de prestigio al canto. Y con esta versión os aseguro que veo el juego con otros ojos…

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Ahí me tenéis, poniendo ojitos a Call of Duty :-)

El juego lleva ritmo de batir todos los récords. Veremos cuántos consigue en el Libro Guiness de los récords.

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nov 15 2009

El baneo de Xbox: ¿Golpe maestro o soberana estupidez?

Esta semana ha tenido lugar un hecho sin precedentes en la historia de los videojuegos. Cerca de un millón de poseedores de Xbox han sido “baneados”, es decir, añadidos a la lista negra de consolas que no pueden acceder a Xbox Live porque Microsoft ha detectado que en ellas se han realizado modificaciones para hacer funcionar juegos piratas o juegos independientes, entre otras razones.

xbox-baneada

¿Qué significa eso? Básicamente que puedes seguir instalando lo que te dé la gana en ella, pero no cuentes con conectarla a Internet para jugar online o disfrutar de servicios online como los avatares, el bazar o las redes sociales. Vamos, que Microsoft convierte tu consola en un ladrillo para un jugador. Se acabó el factor social de la consola…

El baneo masivo tiene proporciones bíblicas. Se estima que Microsoft ha vendido 33 millones de consolas en todo el mundo, 10 millones de ellas en Europa y habrían sido baneados ahora en torno a un millón, lo que significa que han baneado de una vez al 3 % de los usuarios (podría ser hasta un 5%), más los que habían echado ya de Xbox por jugar al multijugador antes de que el videojuego que estaban jugando, una copia pirata, saliera a la venta.

Ahora bien, ¿qué van a hacer los que han sufrido las iras de Microsoft? Me consta que van a reclamar el precio de la suscripción a Xbox Live que habían pagado y que ya no podrán disfrutar. Aunque algunos van a comprar una segunda consola, que mantendrán sin piratear para los grandes juegos multijugador, me consta que muchos van a hacer “piña” para pasarse a PlayStation.

Una de las cosas que más les ha dolido es que Microsoft haya baneado justo antes de la salida de Call of Duty: Modern Warfare 2, un videojuego muy esperado. El momento rezuma bastante mala idea por parte de Microsoft (y seguramente de Activision, que seguro que está en el ajo…), que los ha echado justo en el momento cumbre del año. Muchos no se lo van a perdonar fácilmente. Y luego está la sensación de que has comprado una consola y no te pertenece… Microsoft la opera a distancia y vigila lo que haces… Puff, esto me suena un poco a Gran Hermano.

En fin, que esto es lo que hay. Yo por supuesto no las tengo pirateadas, pero todos conocemos amigos que han sido baneados en una decisión sin precedentes. A todo esto, la versión de Microsoft es que modificar la consola es ilegal y viola términos de uso del servicio y termina con la garantía. También pretenden evitar la compraventa ilegal de videojuegos.  Lo que no han aclarado es el método aunque muchos suponen que han echado a todos los que tenían un firmware determinado, que era el que se usaba para “hackear” la consola… Si fuera éste el método, la cosa olería aún peor, puesto que no todos los que tuvieran ese firmware serían piratas… Sin comentar que modificar tu consola no es delito, lo sería piratear, pero no modificar la consola para otros usos.

¿Qué pasará ahora? ¿Jugada maestra o soberana estupidez? Auguro que subirán las ventas de consolas, puesto que habrá gente que compre una nueva para jugar legalmente a determinados videojuegos, pero opino que ha sido una medida un poco radical y desesperada. Al margen de datos de ventas, lo que es seguro es que con decisiones como esta, en vez de meterse a la comunidad en el bolsillo, que es una de las claves de los videojuegos del futuro gracias (juegos creados por la comunidad o niveles creados por los usuarios), lo cierto es que la comunidad se va a ir a otro lado. A corto plazo Microsoft puede ganar algo en ventas, pero a medio o largo plazo opino que se están cavando su propia tumba.

¡Ah! Y mucho cuidado con las Xbox que compréis de segunda mano. Igual os venden un mazacote que no vale para nada…

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oct 16 2009

SMS: FIFA arranca en Europa como un cohete

Electronic Arts acaba de enviar una nota de prensa para anunciar que ha vendido 1,7 millones de unidades de FIFA 10 en solo una semana en Europa. El resto de la nota de prensa es perfectamente prescindible, así que os la ahorro. ¡Parece que no solo de Call of Duty vive el hombre!

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oct 14 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 arrasa en las listas de reserva

Mirando las cifras de reservas de videojuegos de Estados Unidos no puedo más que alucinar con las de Call of Duty: Modern Warfare 2. Entre las versiones de Xbox 360 y la de PS3 ya se han reservado 2.223.261 videojuegos y la cifra va a aumentar porque aún faltar varias semanas para su lanzamiento (el 10 de noviembre).

CoD: MW 2 va camino de batir muchos récords y va a llenar sin duda las arcas de Activision Blizzard. ¿Cuántas de esas reservas son de la edición prestige con las gafas de visión nocturna que cuesta 150 euros? Se me ponen los pelos como escarpias…

Sus cifras contrastan con las de Uncharted 2, esperadísimo también, cuyas reservas para PS3 no llegan a las 300.000 unidades. El tercero más esperado en Estados Unidos parece ser Assasin’s Creed 2, cuyas reservas ascienden a 384.833 unidades, aunque esta vez las reservar se reparten entre PS3 y Xbox.

Si no habéis visto el último vídeo de CoD: MW 2, aquí está. Disfrutadlo:

Fuente: VGChartz

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ago 06 2009

Ediciones de coleccionista: un orgasmo tras otro

Si el otro día flipábamos con la versión “Prestige” de Call of Duty: Modern Warfare 2 porque venía con unas gafas de visión noctura que, según cuentan, funciona de lujo, ahora nos sorprenden con 2 nuevas ediciones de coleccionista de altura. Operation Flashpoint: Dragon Rising traerá un casco bélico incluido (en su edición coleccionista, no en la normal) y DJ Hero, una mesa de mezclas, con maleta y mesita incluidas…

¡Se me cae la baba como a Homer Simpson cuando veo un rosco!

djhero

¡Se acabó pinchar con las pletinas de tu vieja cadena! (Visto en Vandal).

casco-flashpoint

Como dice Dandel, ya solo falta que nos regalen la AK-47. (Visto en el pixel ilustre)

Está visto que la típica edición de coleccionista con figurita y librito de ilustraciones va a pasar a mejor vida, afortunadamente para mi gusto.

Actualización: Me entero vía Gamesindustry de que la edición “prestige” de Call of Duty Modern Warfare 2 con las gafas de visión nocturna van a ser de coleccionista, es decir, que habrá muy pocas unidades numeradas y que no se venderá masivamente. Vamos, que habrá puñetazos para conseguir una. Se comenta que es la quiéren que esa edición sea realmente exclusiva, pero yo entiendo que es que no es muy rentable. En fin, todo estaba siendo demasiado perfecto…

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jul 23 2009

Lo de Call of Duty Modern Warfare 2 se nos va de las manos

Lo de Call of Duty Modern Warfare 2 se nos está yendo de las manos, como el tema del chándal. Primero lo de la edición Prestige con las gafas de visión nocturna por 140 euros y ahora salen con que la edición normal, la de toda la vida, podría costar 80 euros. Supongo que se trata de un globo sonda para pulsar la opinión de los jugadores. He revisado foros y comentarios y hay unanimidad: Que se lo compre Kotick, por no decir Rita.

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Empleados de Activision defendíendose de los enfurecidos usuarios

No me parece de recibo que con la actual coyuntura económica y con otras compañías como Electronic Arts o Ubisoft bajando los precios todo lo que pueden, salgan ahora con éstas. En fin, que una cosas es que el Call of Duty sea un juego muy esperado y otra que los usuarios se planteen pagar 10 euros más. Setenta euros ya es una cifra bastante considerable para los tiempos que corren.

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jul 15 2009

Avalancha de retrasos

Este año pintaba muy bien, pero poco a poco se va descafeinando debido a los retrasos de varios videojuegos de Take-Two que pintaban realmente. Se van a 2010 Bioshock 2, Max Payne 3 y Red Dead Redemption.

Take-Two es una de mis editoras favoritas, porque no es fácil dar tiempo de desarrollo a los videojuegos cuando se cotiza en bolsa y tienes a depredadores acechándote deseando comprar la empresa. Lo fácil es lanzar un Bioshock de mierda que se parezca demasiado al primero y no dejar que caiga la acción, pero en Take-Two saben que eso es pan para hoy y hambre para mañana. En Electronic Arts lo están aprendiendo a base de palos y otros que ya no existen no lo aprenderán jamás.

A la lista habría que incluir Heavy Rain, que parece necesitar mucho más tiempo de desarrollo para innovar, ofrecernos el producto que nos están vendiendo y no algo que no se le parezca ni remotamente. También Singularity se va a 2010 porque el nuevo Call of Duty, el de las gafas de visión nocturna que aún me tiene los pelos como escarpias, no deja hueco para más shooters en primera persona.

Igual hay más juegos retrasados a 2010…

Actualización: Mr Taran y Kirkis apuntan a que tampoco  veremos este año Alan Wake y Starcraft 2 y yo acabo de ver que el gran videojuego multijugador para 256 jugadores de PlayStation, MAG, tampoco verá la luz este año. Debe ser que no es tan fácil hacer funcionar bien un videojuego así con tal número de jugadores a la vez en la misma partida.

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