Archivo de la categoria 'Capcom'

Feb 13 2010

Resumen de lo que ha dado de sí el X10 de Microsoft

Durante esta madrugada, en San Francisco, Microsoft ha celebrado uno de sus eventos más llamativos para público y prensa, el X10. Esta feria llevaba sin celebrarse, si no recuerdo mal, 4 años, es decir, desde la X06 Microsoft no realizaba un evento de estas características para mostrar su artillería de cara a los próximos meses del año.

Como comentaba, esta edición se ha celebrado en San Francisco y ha servido de puente para conocer nuevos datos sobre “Alan Wake”, “Fable III” o el esperadísimo “Halo Reach” de Bungie. A grandes rasgos éstas han sido serían las grandes noticias del evento. Nuevas informaciones, tráilers e imágenes de estos títulos que llegan acompañadas de otras noticias referentes a “Dead Rising 2″, “Perfect Dark” o “Crackdown 2″. Vayamos por partes.

El remake de “Perfect Dark”, junto a la Games Room y Scrap Metal, llegará en Marzo a un precio de 800 Mspoints como parte de un proyecto denominado “Xbox Live Arcade Block Party”.

También se ha desvelado la fecha de lanzamiento de “Alan Wake“, así como un bonus para todos aquellos que lo reserven. El título verá la luz el 18 de Mayo en tierras norteamericanas y tres días más tarde, el 21, en nuestro territorio. Los usuarios que decidan reservar el título recibirán ropa para los avatares, un tema para la interfaz de Xbox y un video del making of, todo ello en un pack llamado “Bright Falls Bonus Pack”.

Un poco más tarde, el día 25, Remedy lanzará la edición limitada del título que contendrá la banda sonora del título, un libro de 144 páginas denominado “Los archivos de Alan Wake”, donde el protagonista ha escrito una historia corta incluyendo dossiers del FBI sobre los hechos acontecidos en Bright Falls, un código canjeable por el primer contenido descargable y audio comentarios ingame de Remedy.

Alejandonos ya de Alan, nos encontramos con “Final Fantasy XIII”, que contará con un pack especial para norteamérica, y “Dead Rising 2″, que será lanzado en nuestro país el próximo 3 de Septiembre. La versión para la consola de Microsoft contará con un prólogo exclusivo que hará de nexo entre lo ocurrido en el primer título y esta continuación llamado “Sub Zero”. Capcom también ha mostrado un video ingame de esta secuela.

 

“Crackdown 2″ también ha tenido su momento en el evento y se ha confirmado su fecha de lanzamiento para Junio de este mismo año. Junto a esta noticia se han publicado nuevas imágenes del título como estas:

banzaii.es

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Nos vamos acercado ya al final con dos títulos relacionados con Xbox desde sus inicios, Fable y Halo. La tercera entrega de “Fable” llegará a finales de año y, según el propio Peter Molyneux, no tendrá ningún tipo de HUD o indicador en pantalla. El paso del título por el X10 ha quedado visualizado a través de diversas imágenes de la que os traemos algunas.

banzaii.es

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Vamos a cerrar este resumen del evento con una noticia que a todos los fans de la saga Halo le hará la boca agua. Microsoft ha anunciado durante este x10 que le beta online de “Halo Reach” estará disponible a partir del 3 de Mayo para todos aquellos que en su día compraran “Halo 3 : ODST”. También, a través de Major Nelson, se ha comunicado que el título estará en las tiendas durante el otoño, aunque sin fecha concreta.

Se cierra así este “escaparate” donde Microsoft ha mostrado sus armas para los próximos meses, aunque es de esperar que en el E3 de este año veamos jugosas novedades tanto de estos títulos como de algún que otro desarrollo. Como aspecto curioso, Sony, quizás en una maniobra para que este evento no acapare toda la atención de la prensa, ha comentado que tiene aún muchos títulos en la manga que no han sido anunciados, entre ellos una franquicia de Playstation que el público no espera. Desde luego este E3 pinta de lo más interesante.

Fuentes: Gameprotv, youtube, eurogamer

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Jul 16 2009

Ojo al iPhone. Es una consola de facto. A las pruebas me remito

En marzo escribí un artículo diciendo que el iPhone y el iPod estaban triunfando como máquinas de videojuegos y que Nintendo (y el resto) tienen de qué preocuparse. Recibí más de un palo en los comentarios, tanto en meneame como en este mismo blog por ello.

Supongo que esta reacción se debe a que no es fácil convencer a los “hardcore” y fanboys, que no ven más allá de su consola doméstica, de que un dispositivo de Apple, que no era una consola en un principio pero que lo es de facto a todos los efectos, le está comiendo terreno a Nintendo y Sony.

Supongo que lo único que puede convencer a esos “hardcore” son vídeos como el que os pongo a continuación, de Resident Evil 4 corriendo en un iPhone:

Ojo a los zombis que son españoles, no sé si catalanes, vascos o madrileños…

Los datos sobre la tienda de Apple son realmente impresionantes. El 20 por ciento de sus aplicaciones son juegos y ya hay 13.000 en el catálogo. Más pruebas: Electronic Arts ha abierto un estudio para hacer juegos para el iPhone a bajo coste, Konami prepara un Metal Gear, PSP Go va por el mismo camino que Apple, las mejoras de Nintendo DSi también… Más claro agua.

A ver en qué tubería escondo la manzanita…

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Apr 01 2009

Mi análisis de Resident Evil 5: Bueno pero no tanto como parecía

Después de acabarme el modo para un jugador y darle buen tute al modo Mercenarios que se desbloquea al finalizar el juego ya estoy en disposición de daros mi opinión sobre Resident Evil 5. En resumidas cuentas, me parece un videojuego genial en los gráficos, pero un tanto continuista en cuanto a la jugabilidad a pesar de la nueva compañera, Sheva, y algunas otras novedades.

El cambio de escenario tiene sentido desde el punto de vista de la historia, pero al situarlo en Africa y en pleno día, el juego pierde ese aire lúgubre y tétrico que lo caracterizaba. Se ha convertido en un juego mucho más centrado en la acción, descartando casi totalmente los puzzles y apostando por la jugabilidad clásica, de forma que, por ejemplo, no puedes moverte mientras apuntas (Si no, no sería un Resident Evil, comentó el productor del juego en su visita a Madrid). En cualquier caso, pese a nuevas fases de persecución, la nueva compañera y algunas pequeñas mejoras más, no hay un salto cualitativo en la jugabilidad, al menos en el modo para un jugador.

Muy al contrario, las cinemáticas, los gráficos y los escenarios del videojuego son sobresalientes. Esto, junto al sonido, utilizado frecuentemente para indicarnos peligro, son los puntos fuertes del videojuego, que gráficamente es claramente de nueva generación.

El guión me ha despertado curiosidad, pero siempre he tenido la sensación de ir por delante de los protagonistas en cuanto a compresión de la historia y por dónde iban los tiros. Hay algunas cosas que intuyes y tienes bastante claras a partir de la lectura de documentos que vas encontrando, pero los protagonistas parecen ser cortos de entendederas y no descubren el pastel hasta el último momento. En este sentido el guión falla un poco, pero no hay que negarle momentos de tensión e intriga y un final bastante decente.

Sheva es tu fiel acompañante en esta aventura. Si ella muere, la historia acaba. Es indispensable para acabar la aventura, así que hay que cuidar de ella. Ella a su vez nos cubre o ataca según seleccionemos y vendrá en nuestra ayuda cuando estemos a punto de morir. La mejor estrategia es equiparnos con una buena escopeta y dar a Sheva la mejor pistola (que cargue munición normal, que es la que más abunda), mejorarlas al máximo, y disfrutar del viaje. Otra buena idea es darle a Sheva todos los sprays y plantas de curación porque ella los usará para curarnos a ambos cuando sea necesario, de forma que nos podremos olvidar del tema. La presencia de Sheva es una de las grandes novedades de la aventura, si bien creo que esta novedad será mucho más interesante en los modos cooperativos y multijugador que en el modo para un jugador.

Donde vuelve a brillar el juego es en el armamento. Tendremos cantidad de nuevas armas que además se pueden mejorar a base de talonario. Seguro que no echas en falta ningún arma entre tanto cuchillo, pistola, ametralladora, rifle o lanzagranadas.

Como buen juego de nueva generación, la inteligencia artificial de Sheva y los zombis debería ser sobresaliente. La de Sheva no está mal, aunque hemos echado de menos más variedad en las órdenes que podíamos darle, sobre todo para ahorrar armamento, aunque este videojuego me ha parecido más dado a dar cartuchos que los anteriores. Ella misma busca munición o vida y nos la entrega si lo considera oportuno y juega un gran papel sobre todo en los enemigos finales, apuntando certeramente a los puntos débiles del jefe final.

En cuanto a los zombis (No son zombis, son infectados) tengo sensaciones agridulces. Son más rápidos e inteligentes hasta el extremo de que pierden ese aire de zombie de clase b que tanto me gusta… El caso es que tiene sentido en el guión, pero tienen fallos como el hecho de venir hacia ti corriendo como alma que lleva el diablo y pararse a 2 pasos en seco para hacer un poco el zombi. Este sería el gran error del juego en este sentido en mi opinión.

Para acabar, comentar que el Resident Evil 4 para Wii me encantó, es una gran conversión llena de oscuridad, puzzles y un sonido espeluznante, algo de lo que adolece la quinta parte. Genial en cuanto a gráficos, el modo para un jugador en un tanto clásico en la jugabilidad y las mejoras que aporta no acaban de renovarlo. Tras acabarlo, el juego sigue siendo rejugable con otro personaje y se desbloquea el modo mercenarios, en el que tienes que abatir al mayor número de enemigos que puedas para pasar de fase en un tiempo determinado.

A falta de probar más modos de juego, le daría una nota de 8, un poco menos que las notas que veo en otros sitios de juegos y desde luego mucho menos que las notas que consiguió el Resident Evil 4. Aun así, el juego va a arrasar en ventas. Los gráficos y el buen marketing realizado es suficiente argumento para muchos jugadores que, si bien no se van a ver defraudados, quizás nos encuentren nada radicalmente nuevo ni que supere la anterior versión.

Resident Evil 5 está disponible desde el 13 de marzo de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360.

En breve intentaré actualizar el análisis con comentario sobre los modos multijugador :-)

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Mar 23 2009

Polémica con el modo Versus de Resident Evil 5: ¡Con los modos de juego no se juega!

Estos días se habla mucho de la polémica en torno a Resident Evil 5, y no me refiero a la controversia en torno a si el juego es racista o no (que no lo es), sino al hecho de que vayan a cobrar en torno a 5 euros por el modo de juego Versus (un nuevo modo competitivo), que llegará en breve como descarga añadida al juego.

Lógicamente, los usuarios han montado en cólera porque consideran que con los modos de juego no se juega y menos unas pocas semanas después del lanzamiento del un videojuego por el que han pagado casi 70 euros. Al margen de los argumentos que aporta Capcom para defender su postura, creo que la polémica de fondo es qué es susceptible de ser descargado y cobrado con posterioridad a la salida del juego y qué no.

Lo que yo creo es que la comunidad de jugadores no quiere pagar más por elementos que deberían estar incluidos en el juego, como armas o modos de juego. Estos elementos deben ir en el juego original, que debe darnos un juego completo y acabado que justifique la compra y el alto valor del videojuego. Otros elementos decorativos y que no afecten al juego, como nuevos vestidos u ornamentos para los personajes, sí serían susceptibles de descargas adicionales. Incluso llegaría a pagar por mapas adicionales y, como ha demostrado GTA The Lost and Damned, si es un capítulo completamente nuevo, que aporta nuevo contenido y una nueva historia, sí merece ser descargado (otro tema es a qué precio).

No es de recibo hacernos pasar por caja de nuevo para comprar un modo de juego que ofrecerá los mismos personajes y armas que se pueden encontrar en el modo Mercenarios, que se desbloquea al terminar el modo historia, no como el que nos quieren vender por separado.

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Este se acaba de enterar de que el modo Versus vale 5 euros

¿Qué crees tú que es susceptible de ser descargado adicionalmente y qué no? ¿Por qué estás dispuesto a pagar más?

Más info:
Capcom sigue defendiendo el modo Versus de RE 5

 

Actualización: Leo en Meristation que Capcom se da más tiempo para lanzar el contenido descargable de la discordia o, lo que es lo mismo, reculan ante el aluvión de críticas.

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Feb 17 2009

… Esa es la cuestión

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Yo lo tengo claro:  ¡¡¡Hadouken!!! Esta noche comienzo a darle caña a Street Fighter IV y GTA IV The Lost and Damned. En breve os daré mi opinión. 

* Gracias Jesús por el chivatazo de la imagen :-)

Actualización: La primera impresión ha sido buena. En líneas generales es muy continuista. Básicamente las novedades están en los nuevos personajes y nuevos combos y ataques, pero el “gameplay” es el mismo en 2D que si te bajas de Xbox Live la versión HD de Street Fighter II que salió no hace mucho. La gran novedad para mí es el juego online, donde me dieron más palos que a una estera, pero la culpa es mía porque soy particularmente malo a los juegos de lucha. No les tengo ni la mitad de paciencia que puedo tener con un FIFA o un Gran Turismo. Mi recomendación es que si eres un fan de SF II o de la lucha, te lo compres sin duda, porque lo vás a disfrutar, sobre todo en el modo online, que va muy bien. Si no es el caso, yo esperaría un poco a que baje de precio. 

Por cierto, no pude bajar el Lost and Damned ayer, se quedó clavado en el 16 %. A ver si hoy baja mejor :-S

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