Archivo de la categoria 'Conducción'

jul 11 2011

Primer vídeo de juego real de F1 2011

Tras la victoria de Fernando Alonso en Silverstone viene muy a cuento el vídeo que os quiero destacar en este artículo. Los chicos de Codemasters están trabajando duro en el juego oficial de la Fórmula 1 y parece que el resultado de este año va a ser mucho más satisfactorio que el del debut. Primero, mirad las primeras imágenes reales de juego y luego seguimos hablando.

 

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abr 28 2010

BLUR: Puro vicio

Antes de que me lo preguntéis, no, no tiene nada que ver con el famoso grupo británico de música que triunfaron con su exitazo “Song 2”.

Blur, el videojuego, es sinónimo de diversión, competición, rivalidad, lucha por llegar a meta el primero cueste lo que cueste y risas muchas risas.

blur game

Hace 2 meses que Activisión lanzó numerosos códigos para jugar a la beta de Blur con 48 horas de Xbox Live Gold gratis. Pudimos así disfrutar de su modo multiplayer (ya que la beta solo consta de modos multiplayer online). El éxito fue rotundo, agotándose estos en muy poco tiempo.

Cuando aún no ha salido el videojuego, la beta de Blur es una de las más jugadas online, reuniendo miles de gamers todos los días. No resulta nada raro, porque una vez has probado la beta de Blur y has disputado un par de carreras, el juego se hace cada vez más adictivo y se despiertan las ganas de mejorar nuestro último resultado.

 

¿Por qué es tan adictivo Blur? La respuesta es bien sencilla, la gente de Bizarre Creations han hecho un trabajo formidable, han mezclado Project Gotham Racing 4 con Mario Kart, y el resultado es Blur, un juego arcade diferente de carreras, en el cual tu objetivo es llegar primero a meta, pero no sólo basta con acelerar y frenar sino que a lo largo del circuito hay repartidos numerosos “power-ups”, que te ayudarán a avanzar hasta los deseados primeros puestos.

Estos “power-ups” son: turbo, disparos normales, disparos teledirigidos, minas, reparación de coche, escudo, etc. Además nuestro coche tiene una barra de vida, que va disminuyendo con los ataques rivales y los golpes que nos damos, pero cuidado que cuando llega a cero aparecemos muy atrás y perdemos muchos puestos.

 

Blur saldrá a la venta el próximo 28 de Mayo para Xbox360, Play Station 3 y PC, no será un “boom de ventas”, ya que el mes de Mayo estará colapsado por Alan Wake, Red Dead Redemption, entre otros…

Si aún no has tenido ocasión de probar la demo, ya estas tardando, y los que ya la habéis testeado, ¿que os ha parecido?

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mar 26 2010

Adrián Vallés tiene un Jordan de Fórmula 1 del 2003 que utiliza para jugar al Rfactor

Ayer hubo una charla digital en Yahoo! Eurosport con Adrián Vallés, un gran piloto que aspira a convertirse en el cuarto español piloto titular de la Fórmula 1 (que a día de hoy es de las pocas aficiones que creo que me gustan más que los videojuegos). Ya sabéis que a Alonso y Raikkonen se les llamó la generación PlayStation porque se preparaban las carreras en los nuevos circuitos pilotando en su PlayStation 2… Pues bien, prácticamente todos los pilotos jóvenes son grandes aficionados a los videojuegos de conducción y no dudé en preguntarle a Vallés cuál era el suyo:

Pregunta: Los videojuegos de velocidad y conducción en consolas están muy logrados. ¿Juegas normalmente? ¿Cuál es tu favorito?

Adrían Vallés: Yo tengo un simulador en casa que es un Jordan de Fórmula 1 del 2003 y el juego que utilizo es el Rfactor con un Mod de F1.

¡Tocate los c… mariloles! ¡Un Jordan del 2003! ¡Joder, aquí el que no corre vuela! Los Jordan jamás fueron la caña, pero Fisichella ganó con ese coche una carrera, el Gran Premio de Brasil del 2003. Creo recordar que fue una carrera muy accidentada, que ganó de pura moña y que no consiguieron nada más esa temporada, pero no deja de ser un coche de fórmula 1 real “tuneado” para convertirlo en videojuego.

En fin, que me consumo de envidia y nada me gustaría más que hacer un pequeño reportaje del juguetito, que no dudéis que tendrá tres pantallas, asiento realizado a medida y por supuesto volante y pedales reales…

Y luego están los simuladores oficiales de los equipos, que según parece son muy realistas… Voy a por la fregona que lo estoy dejando todo perdido de babas :-)

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ene 04 2010

Y luego decimos que el Forza 3 es realista… ¡Esto es realismo!

Cruden’s Hexatech Racing Simulator IAAPA 2009:

¡Solo cuesta 191.000 dólares! ¡ME-LO-LLEVO!

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mar 24 2008

¿De aperitivo? Gran Turismo 5 Prologue

Yo sé que los de Sony no lo hicieron con mala intención, pero el caso es que enviaron el Gran Turismo 5 Prologue el día antes de salir de vacaciones y acabé haciendo la maleta a la una de la mañana… Desde que me ha llegado lo vengo jugando como indica la foto de la cabecera del blog y me gustaría comentaros mis impresiones.

Gran Turismo 5 Prologue

Me he encontrado con un juego de geniales gráficos. Esto salta a la vista desde el principio, ya en los menús, en los que siempre está presente tu coche en un escenario de ensueño. El nivel de detalle es alucinante tanto en los coches como en los circuitos. La intro es una muestra de potencia gráfica que se aprecia en todo su esplendor solo hace falta poner las repeticiones.
Como bien sabéis, no todo en la vida son los gráficos. La jugabilidad también me ha parecido que está a la altura. Bajando la dificultad y quitando las ayudas la conducción se vuelve tan peliaguda como en la realidad. La inteligencia artificial del resto de coches también acompaña. Sin ser agresivos, cambian bien de trazada si les tocas, te adelantan bien en cuanto te descuidas, se pasan algunas veces de frenada provocando salidas que levantan un polvo también bastante realista…

Gráficos del tipo mejor imposible, gran inteligencia artificial y, sobre todo, modo online para sacarle todo el jugo a un juego que no es mas que un aperitivo un poco “saca-perras”. Cuesta menos de 40 euros, lo cual no es mucho dado los tiempos que corren, pero yo no estoy muy seguro de que los valga. Este juego está realmente bien, pero si lo tuviera que pagar de mi bolsillo sin duda esperaría a la versión final que va a ser mucho más completa en opciones, coches y circuitos.

Entre lo que no me ha gustado nada es que de nuevo nos quedamos sin daños en los coches. Después de ver cómo reaccionaban los coches de Forza Motorsport 2 a nuestros errores de conducción, esto es poco menos que imperdonable. Supongo que es el precio que hay que pagar por competir con coches de marcas reales. Me parece una soberana estupidez de algún “lumbreras” responsable de marca o marketing de alguna de esas empresas de coches que no quieren ver un rasguño en sus coches virtuales. Después de ver cómo quedó el Mercedes de Lady Di, os aseguro que un Mercedes no me va a parecer mejor ni más seguro por ver que no se rompe en mi juego. No tiene sentido.

En fin, si tienes muchas ganas de Gran Turismo, algo lógico dado su cartel y la ausencia de juegos de coches de calidad en PS3, hazte con uno, pero si el dinero saliera de mi cuenta yo me esperaría. Vosotros mismos… Gran Turismo 5 Prologue es un gran aperitivo, pero por sí solo se queda corto, falta el plato principal.

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feb 05 2008

¿En qué lugar deja Burnout Paradise a Need for Speed?


Sin abandonar el Guitar Hero, vengo últimamente jugando al nuevo Burnout Paradise. Creo que la saga ha ganado bastante con la nueva entrega, en la que ahora se compite y choca en un mundo abierto llamado Paradise City y me pregunto en qué posición deja este buen juego a Need for Speed, cuya última entrega no ha conseguido buenas críticas.

El nuevo Burnout es diversión desde el primer momento. Como siempre, la introducción y localización del juego es genial. En pocos segundos estás dentro de Paradise City recibiendo instrucciones para jugar. La sensación de velocidad y el motor de daños son muy buenos y la conducción, totalmente arcade, muy parecida a la de Need for Speed. En cada calle de Paradise City tienes carreras cronometradas, otras en las que el objetivo es hacer takedowns, carreras cuyo objetivo son hacer trucos, otras en las que debes escapar a una persecución y siempre, en cualquier momento, puedes activar el modo espectáculo y comenzar a chocar con el objetivo de provocar el mayor número de daños posible. Esta variedad hace el juego muy ameno, aunque con cada subida de carné de conducir, tendrás que repetir las pruebas, aunque con algo más de dificultad. Los saltos y los caminos escondidos son también de lo mejor.

El juego ha conseguido muy buenas críticas y puntuaciones de nueve sobre diez, mientras que Need for Speed no ha pasado de siete. Yo también creo que el juego de Criterion está por encima, pero lo cierto es que el de tuning vende mucho más, aunque sea de manera injusta, relegando a Burnout a enero, fecha en la que apenas hay lanzamientos de juegos de calidad. Salir en esta fecha significa ya renunciar a un buen número de ventas navideñas, pero supongo que la estrategia ha sido tirar del lado de Need for Speed y relegar a Burnout. En realidad no son juegos tan diferentes. Añádele tuning a Burnout y tendrás un juego infinitamente mejor que Need for Speed. Definitivamente Need for Speed tiene el enemigo en casa.

Por su puesto, no todo es bueno en Burnout Paradise. Para mi lo peor es el sistema de orientación. Cuando comienzas la carrera y le das al turbo es difícil ver bien y necesitas reaccionar muy rápido. A la vez tienes que estar atento a la parte superior de la pantalla para ver si tienes que torcer o no. Aunque hay avisos sonoros, lo cierto es que si despegas la vista del coche lo más normal es que choques y pierdas oportunidades de vencer. Creo que esto se podía haber solucionado con el clásico sistema de flechas encima del coche, aunque le reste realismo.

Otras cosas a mejorar son la posibilidad de contar con coches reales, la creación del conductor dentro del coche, el tamaño de la ciudad, que en seguida se queda corta…

Echo mucho del menos el modo de juego en el que tienes que conseguir un número determinado de puntos en choques pre-establecidos. Es casi lo único que jugué en ediciones anteriores. Algo parecido me pasó con el Need for Speed Most Wanted, que dejé de lado el juego para simplemente divertirme con las persecuiciones policiales.

- Especial Burnout Paradise en Yahoo! Juegos.

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ene 28 2008

Enero, el mes desangelado

En el blog de juegos de Yahoo! he escrito un nuevo artículo en el que repaso los juegos que han sido lanzados en enero, un mes desangelado en cuanto a lanzamientos, con especial atención al que es en mi opinión el lanzamiento más importante de lo que llevamos de año: Burnout Paradise.

- Artículo Enero, el mes desangelado en el blog de juegos de Yahoo!.

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nov 26 2007

Marquesinas con anuncios de Need for Speed echan humo y producen ruidos

Si vives en Madrid y utilizas el autobús, seguro que has visto marquesinas con publicidad de Need for Speed: Pro Street. Pues bien, algunas de ellas cuentan con un novedoso sistema que les permite hacer ruido y lanzar humo emulando a un coche haciendo ruedas.

El objetivo no es otro que innovar y llamar la atención. Seguro que lo consiguen gracias al ruido y el humo inocuo que se utiliza en el cine que despide la marquesina.

Te dejo la lista de marquesinas que “fuman” y hacen ruidos:

Plaza de Callao, 25, calle Carranza 2, Paseo de la Castellana, 189, calle Goya 89, Plaza de la Moncloa, calle de la Princesa 47 y calle Raimundo Fernández Villaverde junto a intercambiador de Nuevos Ministerios.

Si pasas por alguna de ellas, me cuentas cómo está hecho el invento.

Actualización: La campaña de Need for Speed está dando mucho que hablar. Alguien en Londres ha metido la pata hasta el fondo anunciando el Need for Speed con fotos de chicas en topless. Dichas modelos eróticas posaban en un Ferrari y aparecían en la sección erótica online de “The Sun”. Finalmente se han dado cuenta de que no es forma de promocionar un juego y han retirado la campaña.

- La noticia Unas marquesinas muy reales para un videojuego: con humo y ruido en marketingnews.es.
- La noticia EA retira parte de la campaña publicitaria del nuevo Need for Street.

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oct 17 2007

Desvelada la estrategia de Fernando Alonso con el Formula One de PS3

El Formula One de PS3 me encanta porque soy un gran fan de la Fórmula 1. No me importa que haya que apretar tanto el botón para acelerar que se me quede la marca en el dedo, ni dar mil vueltas a un trazado para luego quedarte a 3 centésimas del tiempo requerido y perder. Todo por jugar en el único juego oficial (¡Maldita exclusividad!).

Utilizando este juego han creado un vídeo muy bueno de la estrategia que debería seguir Fernando Alonso para ganar el Mundial este domingo en Brasil:


¿Qué os parece la estrategia? ¿Está bien o vosotros iríais a 3 paradas?

- Más vídeos de coña en 20 minutos.

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oct 07 2007

Minicrónica de la presentación de Juiced 2

Esta primera foto os ilustra perfectamente lo que fue la fiesta de presentación de Juiced 2. Coches tuneados (el Audi TT que ves en la imagen sale en el juego junto a Caballero, el autor de esta joya con una Xbox 360 en el maletero), chicas ligeras de ropa y la actriz Rosana Walls como conductora de la fiesta fue lo más interesante de la fiesta. De la lista de lo mejor de la fiesta excluyo el catering, más que probable culpable de que pasara un mal viernes (no temáis, ya estoy mejor).

En resumidas cuentas, fue una fiesta amena en la que hubo gran afluencia de periodistas y en la que pudimos ver una gran pasarela de coches tuneados recorriendo el parking del Hotel Puerta de América.

El juego sale para todas las plataformas (PS2, X360…) y tiene muy buena pinta por lo que pude ver. Se puede tunear el coche al límite y parece ser el que juego analizará tu forma de conducir y creará ADN de conductor en función de tu agresividad, etc.

Incluyo también una foto mía disfrutando a la fiesta. He salido tan guapo como mi avatar. ¡Es que soy clavado!

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oct 06 2007

Realidad contra ficción

Me encantan los vídeos y fotos que muestran un juego y su correspondiente imagen real. Casi siempre se hace material de este tipo con juegos de coches y conducción. Esta vez me ha gustado mucho un vídeo de Project Gotham Racing 4 que he visto en vandal. Disfrutadlo:



- El vídeo en vandal.
- Info de Project Gotham Racing 4.

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sep 16 2007

La maldición de los videojuegos de rally


Prestar tu imagen para un videojuego de rally puede salirte muy caro. A finales de 2004 se lanzó el videojuego Richard Burns y el 25 de noviembre de 2005, el piloto falleció tristemente de cáncer. Ahora la novedad es que la mayor y mejor saga de videojuegos de rally se ha quedad huérfana. Colin McRae ha muerto en un desgraciado accidente de helicóptero. Descanse en paz.

Esperamos que ni SEGA decida poner cara a su SEGA Rally y que WRC, el videojuego oficial, no sea apadrinado por nuestro Carlos Sainz, al cual deseo lo mejor, toda la suerte del mundo.

- La noticia de la muerte de McRae en as.

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jun 08 2007

El género de la conducción pisa el acelerador

Además de Foza Motorport 2, en breve podremos disfrutar de un Colin McRae de nueva generación que tiene muy, muy buena pinta. Sin más dilación os dejo con su vídeo. Los chicos de Codemasters, en horas un poco bajas, siguen confiando en su gran saga de rallies para mantenerse a flote. Para ello no han descuidado ni los vídeos promocionales:

Y mientras, Electronic Arts sigue dando caña con su saga Burnout, y, sobre todo, con Need for Speed. Parece que se han puesto las pilas de verdad este año y el nuevo Need for Speed Pro Street trae grandes novedades:

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jun 08 2007

Promoción con juegos Forza Motorsport 2 de regalo

Forza Motorsport 2 es un tesoro para aquellos que gusten de la conducción 100 % simulación. Si tienes una Xbox 360, pero no mucho dinero para hacerte con un juego que supera los 60 euros, entra en la promoción e intenta hacerte con uno. Tan solo hay que responder una pregunta de la forma más humorística e ingeniosa posible. En los comentarios veo que los lectores asiduos de mi humilde blog sois unos cachondos mentales. Participad, tienéis muchas papeletas de llevaros un juego. ¡Suerte!

- Especial Forza Motorsport 2 en Yahoo!

Y ahora, el vídeo:

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jun 01 2007

Nuevo vídeo de Need for Speed Pro Street

Si hace unos días os publicaba el primer vídeo de Need for Speed Pro Street, EA ha publicado el segundo, en el que se confirma que por fin habrá daños reales en los coches. El vídeo muestra el juego en todo su esplendor gráfico y sonoro, si bien todavía conocemos poco sobre la jugabilidad. Sigo esperando que lo hagan menos arcade y más simulación. El juego estará en las tiendas en noviembre.

- Vídeo de Need for Speed Pro Street:



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