Archivo de la categoria 'demo'

Feb 08 2010

Machinarium, una obra de arte

Publicado por OrzeR en PC, aventura gráfica, demo

Este fin de semana, tras la adquisición de mi nuevo portátil, estuve jugando a Machinarium.

Para los que no lo conozcáis se trata de un juego en flash, en el cual manejas a un robot al estilo “point and click”, en el cual deberás abrirte paso a través de diferentes niveles mediante diversos puzzles y juegos de ingenio hasta averiguar que es lo que busca nuestro querido personaje.

Sinceramente lo que más me gusta de este juego son sus gráficos en 2D y con un elevado nivel de detalles. Otro de sus puntos fuertes es tanto su historia (no haré spoiler) como los juegos de ingenio, realmente muy originales y divertidos.

Al igual que Braid, dos juegos que en mi opinión son una obra de arte y si no habéis tenido aun la ocasión de jugarles, os los recomiendo 100%, una vez los probéis no podréis dejarlos, ya que son muy adictivos y os será difícil dejar de jugar a ellos (os lo digo por experiencia, me puse el sábado a jugar y lo acabé el domingo, en un total de unas 7 horas). Por cierto, creo que estos dos juegos triunfarían en DS.

Machinarium es el primer juego largo desarrollado por Amanita Design, disponible exclusivamente para PC. A través de descarga lo podemos conseguir ya, pero han anunciado una edición física, con un art book, un póster y un CD con la BSO de juego.

Descargar la demo para PC | Machinarium (34,7 MB)
Descargar la demo para Mac | Machinarium (36 MB)

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Jan 21 2010

Dante’s Inferno vs God of War III

Hoy estuve jugando a la demo de Dante’s Inferno. Para aquellos que no lo conozcáis se trata de un juego de acción al mas puro estilo God of War. Tanto es el parecido que muchos medios lo tildan de ser una copia calcada técnicamente en movimientos, combos, criaturas, escenarios…

Dante’s Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada que intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con criaturas monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentándose también sus propios pecados y crímenes de guerra.

Sinceramente mi opinión sobre este juego es bastante buena, a mi la demo me ha maravillado, técnicamente el juego es exquisito con unos escenarios y criaturas gráficamente muy buenas, con unas animaciones muy brutas y con una jugabilidad muy asequible y fácil de controlar. Además otro de los puntos positivos que le veo a este Dante’s Inferno es que es multiplataforma pudiendo disfrutarlo tanto boxers como sonyers.

El juego esta desarrollado por Visceral Games dentro de los estudios Electronic Arts (creadores entre otros de la exitoso Dead Space) y saldrá a la venta el 12 de Febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PSP. Un mes después, concretamente el 16 de marzo, saldrá a la venta el esperado God of War 3 exclusivo para PlayStation 3 y, sinceramente, creo que este último es el que ganará la guerra entre ambos.

¿Vosotros que creéis, God of War 3 o Dante’s Inferno? ¿Os ha gustado Dante’s Inferno?

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Mar 24 2008

¿De aperitivo? Gran Turismo 5 Prologue

Publicado por Jorge en Conducción, PS3, Sony, demo, videojuegos

Yo sé que los de Sony no lo hicieron con mala intención, pero el caso es que enviaron el Gran Turismo 5 Prologue el día antes de salir de vacaciones y acabé haciendo la maleta a la una de la mañana… Desde que me ha llegado lo vengo jugando como indica la foto de la cabecera del blog y me gustaría comentaros mis impresiones.

Gran Turismo 5 Prologue

Me he encontrado con un juego de geniales gráficos. Esto salta a la vista desde el principio, ya en los menús, en los que siempre está presente tu coche en un escenario de ensueño. El nivel de detalle es alucinante tanto en los coches como en los circuitos. La intro es una muestra de potencia gráfica que se aprecia en todo su esplendor solo hace falta poner las repeticiones.
Como bien sabéis, no todo en la vida son los gráficos. La jugabilidad también me ha parecido que está a la altura. Bajando la dificultad y quitando las ayudas la conducción se vuelve tan peliaguda como en la realidad. La inteligencia artificial del resto de coches también acompaña. Sin ser agresivos, cambian bien de trazada si les tocas, te adelantan bien en cuanto te descuidas, se pasan algunas veces de frenada provocando salidas que levantan un polvo también bastante realista…

Gráficos del tipo mejor imposible, gran inteligencia artificial y, sobre todo, modo online para sacarle todo el jugo a un juego que no es mas que un aperitivo un poco “saca-perras”. Cuesta menos de 40 euros, lo cual no es mucho dado los tiempos que corren, pero yo no estoy muy seguro de que los valga. Este juego está realmente bien, pero si lo tuviera que pagar de mi bolsillo sin duda esperaría a la versión final que va a ser mucho más completa en opciones, coches y circuitos.

Entre lo que no me ha gustado nada es que de nuevo nos quedamos sin daños en los coches. Después de ver cómo reaccionaban los coches de Forza Motorsport 2 a nuestros errores de conducción, esto es poco menos que imperdonable. Supongo que es el precio que hay que pagar por competir con coches de marcas reales. Me parece una soberana estupidez de algún “lumbreras” responsable de marca o marketing de alguna de esas empresas de coches que no quieren ver un rasguño en sus coches virtuales. Después de ver cómo quedó el Mercedes de Lady Di, os aseguro que un Mercedes no me va a parecer mejor ni más seguro por ver que no se rompe en mi juego. No tiene sentido.

En fin, si tienes muchas ganas de Gran Turismo, algo lógico dado su cartel y la ausencia de juegos de coches de calidad en PS3, hazte con uno, pero si el dinero saliera de mi cuenta yo me esperaría. Vosotros mismos… Gran Turismo 5 Prologue es un gran aperitivo, pero por sí solo se queda corto, falta el plato principal.

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Dec 27 2007

Cuatro palabras sobre la independencia en los videojuegos

Publicado por Jorge en Blog, demo, videojuegos

El tema es un poco viejo, pero me sirve de introducción: Hace unas semanas fue despedido de Gamespot el periodista Jeff Gerstmann supuestamente por poner una nota de 6 sobre 10 al videojuego Kane & Lynch cuando había una gran campaña de publicidad del videojuego en Gamespot. Suena a que la web y la editora del videojuego habían pactado la nota (seguramente implícitamente) y Jeff se lo saltó dando su opinión sincera. También parece que fue la gota que colmó el vaso. Jeff llevaba 10 años en Gamespot y parece el fin de un periodista de videojuegos díscolo, enfrentado a la dirección durante muchos años. Vamos a hablar un poco de independencia si os parece.

El periodismo de videojuegos hay información objetiva (en forma de noticias, guías, trucos…), pero sobre todo genera críticas (análisis o avances). La crítica es por definición un género periodístico a medio camino entre la información y la opinión, aunque en la práctica se acerca más bien al lado subjetivo. Hay que tener claro que un análisis es una crítica subjetiva, la impresión que le causa el juego al escritor, aunque no por ello deje de tener información. Partimos de esa base y de que muchos de los analistas de videojuegos de este país no reciben un duro a cambio de su trabajo y que lo hacen por pura afición con muy buenas intenciones y poco más.

Ya he comentado en otras ocasiones que no entiendo además la manía que tenemos en este mundillo por puntuar el videojuego en una escala del uno al diez. Esto nos hace mucho más daño del beneficio que nos aporta por diversos motivos que ya expliqué en su momento. Deberíamos hacer como en el resto de las industrias del entretenimiento: Hacer críticas menos extensas, que se puedan leer bien (nunca comprenderé esos análisis de 10 páginas… ¿Esperan que alguien se los lea y que genere más páginas vistas y publicidad?), más centradas en lo importante y lo innovador del juego y con un sistema de puntuación menos relevante, como pueden ser las estrellas que usan los críticos de cine.

Mi experiencia con anunciantes

Yo afortunadamente nunca me he visto en la tesitura de cambiar una nota, ni antes cuando generaba contenidos, ni ahora que tengo proveedores. Intento además salvaguardar la independencia de los proveedores a toda costa, puesto que estoy totalmente en contra de que alguien compre bazofia a precio de oro. Pero cuando entra mucha publicidad lo cierto es que hay que “lidiar” con el anunciante. El que paga, manda, pero nunca hay que dejar que su influencia supere cierto punto. Nunca puede llegar a imponer una nota, ni influir en el análisis. Eso hay que mantenerlo a rajatabla aunque cueste un despido.

Mi idea de independencia

A propósito de la independencia, veo con sorpresa diversos ataques de blogs pequeños (y no tan pequeños) hacia los más grandes, a los que consideran unos vendidos mientras ellos se consideran independientes por el mero hecho de no pertenecer a grandes grupos. Creen que el mero hecho de ser grandes y tener publicidad te corrompe y ellos, por el hecho de ser pequeños y no depender de ningún grupo, son el no va más de la independencia. No logro entender muy bien esta idea, pero supongo que hacen una analogía con el cine y ellos se consideran como esos pequeños estudios independientes que hacen cine de calidad.

Todo esto es un despropósito en mi opinión. Para mí, la independencia tiene que ver con la honestidad de cada uno, la sinceridad y las buenas formas, porque luego te encuentras cada patada al manual de periodismo…

Mi consejo: Informarse en varias fuentes y bajarse las demo

A la hora de comprar videojuegos hay que hacer como cuando uno se compra cualquier otra cosa: Mirar bien en varios sitios, comparar análisis y precios, informarse un poco en foros… A poco que uno se interese por el tema podrá evitar gastarse 60 euros en morralla. Mi gran recomendación es que se utilicen bien las demos, ya sea en el PC o en la consola, porque es la mejor manera de evaluar los videojuegos uno mismo sin gastarse un duro.

- Mi artículo Las puntuaciones de los videojuegos.

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Oct 10 2007

Nueva exclusiva: Demo de Call of Duty 4

Activision ha publicado en nota de prensa que la demo de Call of Duty 4 estará disponible el día 12 en su página oficial, pero lo cierto es que un día antes se podrá disfrutar en Yahoo! Juegos. Tenemos la exclusiva durante 24 horas. El juego es una pasada y espero una gran afluencia de tráfico, sobre todo porque además he colgado una promoción en la que regalo un pack de 5 juegos de Activision. Tan solo hay que responder a una pregunta de la forma más graciosa posible y el premio son los siguientes juegos: Transformers para Xbox 360, Spiderman 3 para Xbox 360, Tony Hawk’s project 8 para PS3 y Call of Duty 3 y Guitar Hero: Rocks the 80s para PS2 (sin guitarra).

- Especial Call of Duty 4 donde estará la demo.
- Url directa al concurso para ganar los juegos.

Por otro lado, hemos lanzado las competiciones para probar Table Tennis para Wii. Habrá 4 eventos y en cada uno de ellos el ganador se llevará una Wii. A continuación te dejo los links para apuntarte junto al lugar y la fecha:

- » Competir en FNAC Callao (Madrid) el 26 de Octubre.
- » Competir en FNAC Lílla (Barcelona) el 8 de noviembre.
- » Competir en FNAC Triangle (Barcelona) el 10 de noviembre.
- » Competir en FNAC San Agustín (Valencia) el 17 de noviembre.

Los 800 primeros recibirán una invitación para jugar. Espero ir al menos al evento de Callao.

Actualización: La demo de Call of duty 4 ya está disponible, como os comenté, 24 horas antes de lo previsto: Demo de Call of Duty 4. En la página tenéis los requisitos mínimos y recomendados. Mucho ojo que son 1.4 Gb de descarga, no os lo vayáis a descargar para nada, que es tontería, y no veas cómo “gasta” ancho de banda.

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Feb 11 2007

Los patitos de goma de Sony tendrán videojuego

Publicado por Jorge en PS3, Sony, demo, videojuegos

Esta noticia me ha hecho mucha gracia. Los patitos de goma de Sony, famosos por ser los protagonistas de las demos de PS3 que llevó Sony a los pasados E3 (Electronic Entertainment Expo), serán finalmente protagonistas de su propio videojuego.

Los patitos y una bañera llena de agua fue lo único que necesitó Sony para demostrarnos el potencial de PlayStation 3. En el primer E3 nos soprendieron con una física impresionante, extremadamente real, y en el segundo, se utilizó el mando Sixaxis con su deteción de movimiento. Este año no creo que veamos más patitos en el un E3 que finalmente se celebrará, pero con otra filosofía, pero al menos tendremos juego.

- La noticia en Vandal.

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Feb 11 2007

Ya disponible la demo de Runaway 2

Ya os podéis descargar una demo (de 431 Mb) de Runaway 2, una curiosa aventura gráfica de los españoles Péndulo Studios con bastante éxito fuera de nuestras fronteras, pero no tanto en España. Tanto es así que la página web oficial del estudio está en inglés y despacha la versión en castellano con un “proximamente”. A ver si esta segunda parte tiene más éxito. Hay que apoyar al sofware español.

- Página ofcial de Runaway 2 (en inglés).
- Descarga la demo de Runaway 2.
- Fuente: Vandal.

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