Archivo de la categoria 'EA'

Feb 15 2010

Toys ‘R’ Us y sus peculiares precios

Este fin de semana estuve en San Juan playa con los amigos y nos acercamos a los grandes almacenes de Toys ‘R’ Us a echar un vistazo a sus productos.

Todos sabemos que no son unos grandes almacenes especializados en videojuegos, pero cuentan con una sección dedicada a ello (bastante escasa por cierto). En ella apenas hay variedad de juegos en Xbox360 o PS3, por el contrario abundan más los juegos de Wii o NDS e incluso de PS2, Game Cube o Xbox.

Mi sorpresa fue encontrarme con dos juegos, NBA Live 2003 y 2004, para Xbox y Game Cube respectivamente, al mismo precio que tuvieron el día de su lanzamiento hace ya más de 7 años.

De todos es sabido que Toys ‘R’ Us hace su negocio con los juguetes y no va a competir en el mercado de videojuegos con otros comercios como Game o Gamestop (especialistas en videojuegos), pero podría ponerse a la altura de otros centros como Media Markt, Carrefour… que poco a poco van haciéndose hueco y ya son considerados como una alternativa más de los gamers a la hora de adquirir un videojuego.

Os dejo con las fotos de los dos juegos, que cuando lo vi no lo creía, o nos hemos vuelto locos, o es que se están revalorizando los clásicos NBA Live…

 

Nos hemos vuelto locos 2

Nos hemos vuelto locos

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Jan 27 2010

Geoff Keighley habla y sube el pan

Geoff Keighley, conocido por ser una de las caras visibles de Gametrailers, ha declarado recientemente lo que él piensa que ocurrirá con la saga “Mass Effect”.  Según su punto de vista la saga de Bioware verá la luz finalmente en la consola de Sony. De hecho, a sus declaraciones le acompañan unas palabras que dan a entender su suposición como algo más que una mera especulación: “Creo que finalmente el título verá la luz en Playstation 3 pero no puedo hablar de eso todavía”.

Viendo el panorama que se presenta ante esta saga, que recordemos, tiene una segunda entrega ya en ciernes, concretamente para ser disfrutado de forma oficial el próximo día 29 en Xbox360 o PC, no puedo evitar una comparación con la conocida y polémica cuarta entrega de Metal Gear Solid a la que rumores de lanzamiento en otra plataforma más allá de Playstation 3 le han perseguido hasta hace  unos pocos meses atrás. En este último caso la saga MGS si que verá la luz en la consola de Microsoft, aunque no precisamente con la 4 entrega de Snake y si con la historia de un personaje como Raiden, odiado y amado a partes iguales (el cupo de amados aumentó tras su papel en la cuarta entrega, o eso parece).

En el caso de “Mass Effect” las opciones no pintan, a priori, tan diferenciadas. Recordemos que la primera entrega de la saga fue financiada por Microsoft y que de ver la salida en otra plataforma tendría que ser siempre con el visto bueno de la compañía de Redmond. Eso sería un argumento que apoyaría las teorías sobre la permanencia de la saga en 360. Por otro lado tenemos la adquisición de Bioware por parte de EA, algunas declaraciones de la primera en las que hacía buenas migas con Playstation tras el desarrollo de “Dragon Age” y los comentarios de alguien bien introducido en el mundillo como lo es Geoff Keighley.

Sinceramente, dudo que la saga “Mass Effect” como tal llegue a Playstation 3, aunque no descarto el lanzamiento de algún tipo de spin-off o historia paralela. ¿Qué pensáis?

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Jan 21 2010

Dante’s Inferno vs God of War III

Hoy estuve jugando a la demo de Dante’s Inferno. Para aquellos que no lo conozcáis se trata de un juego de acción al mas puro estilo God of War. Tanto es el parecido que muchos medios lo tildan de ser una copia calcada técnicamente en movimientos, combos, criaturas, escenarios…

Dante’s Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada que intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con criaturas monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentándose también sus propios pecados y crímenes de guerra.

Sinceramente mi opinión sobre este juego es bastante buena, a mi la demo me ha maravillado, técnicamente el juego es exquisito con unos escenarios y criaturas gráficamente muy buenas, con unas animaciones muy brutas y con una jugabilidad muy asequible y fácil de controlar. Además otro de los puntos positivos que le veo a este Dante’s Inferno es que es multiplataforma pudiendo disfrutarlo tanto boxers como sonyers.

El juego esta desarrollado por Visceral Games dentro de los estudios Electronic Arts (creadores entre otros de la exitoso Dead Space) y saldrá a la venta el 12 de Febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PSP. Un mes después, concretamente el 16 de marzo, saldrá a la venta el esperado God of War 3 exclusivo para PlayStation 3 y, sinceramente, creo que este último es el que ganará la guerra entre ambos.

¿Vosotros que creéis, God of War 3 o Dante’s Inferno? ¿Os ha gustado Dante’s Inferno?

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Dec 14 2009

El nuevo Medal of Honor tiene mis bendiciones

Cuando uno se relaja, llega una avalancha de anuncios. Con motivo de los Spike TV se ha liberado un montón de información: renace la saga “True Crime”, tenemos primeras imágenes la de la nueva creación de 2k “Spec Ops: The Line” y la que más me interesa: que Electronic Arts va a poner toda la carne en el asador para resucitar mi añorado Medal of Honor por la puerta grande, a lo Call of Duty y en Afganistán.

Si la reorganización de Electronic Arts supone menos juegos, pero de más calidad y originalidad, por mi parte es más que bienvenida. Parece que el impresionante éxito de Call of Duty va a ser emulado por EA a juzgar por el impresionante tráiler que han mostrado a través de Gametrailers:

Aún nos queda dilucidar cúanto de marketing hay en este vídeo y cuánto de juego real, pero no se puede negar que si es marketing, es del bueno. En cualquier caso, si EA cancela algunas medianías y se concentra en lo bueno, tiene todas mis bendiciones.

El Spec Ops tiene también toda la pinta de resurgir como reacción a Call of Duty, pero en vez de Afganistán, la acción tendrá lugar en un devastado Dubai. Los chicos de 2k no se dedican precisamente a medianías, así que se presenta un futuro muy suculento en cuanto a “modern warfare” (guerra moderna).

PD: Por cierto, que parece ser que que Gran Turismo llega en marzo en Japón y aquí no parece que vaya a llegar hasta antes del verano. Yamauchi es mi ídolo. Debe ser el único en esta industria que no parece que tiene un petardo en el culo. Todo el mundo va acelerado menos él. Para mi que a alguien en Sony está ya sin uñas por lidiar con este crack.

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Oct 16 2009

SMS: FIFA arranca en Europa como un cohete

Electronic Arts acaba de enviar una nota de prensa para anunciar que ha vendido 1,7 millones de unidades de FIFA 10 en solo una semana en Europa. El resto de la nota de prensa es perfectamente prescindible, así que os la ahorro. ¡Parece que no solo de Call of Duty vive el hombre!

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Oct 05 2009

Algunas impresiones de Colin McRae DIRT 2 y los últimos FIFA y Ninja Gaiden

Vengo estos días jugando a varios juegos interesantes. Primero recibí el Colin McRae DIRT 2, una saga que no probaba desde hace años y que tenía ganas de probar, luego bajé la demo de FIFA 10 para PS3 y para Xbox 360 para comparar y finalmente me he dado a Ninga Gaiden Sigma 2.

Comparando el Colin McRae al último que jugué, he de decir que la saga ha mejorado mucho. Lo que más me ha llamado la atención es la gran variedad de coches y circuitos. Hay muchas ideas interesantes en el juego, como el rollo “colegueo”, competir en muchos sitios diferentes, con divertidos retos en cada carrera, retos específicos, compraventa de coches… Me recuerda mucho al Race Driver y al TOCA que tanto me gustó en tiempos. Los gráficos y el sonido son estupendos, han mejorado.

Entre lo malo destaco que para un jugador un poco experimentado lo ideal es poner directamente la dificultad en “importante”, puesto que de otra forma será demasiado fácil ganar. Tampoco me ha gustado el aire arcade (conducción poco realista) del juego y que tarda mucho en cargar de una carrera a otra, repitiéndonos las mismas animaciones en la autocaravana una y otra vez… Aún así lo recomiendo, es divertido y desafiante.

Si hay un juego que me tiene enamorado es el FIFA de este año porque han pulido muchas de cosas que me molestaban en FIFA 09: Hacer un pase y que rebote en un compañero de tu equipo que no se habían enterado de dónde estaba la bola, los porteros super eficientes, los postes, los tiros poco realistas… La demo de FIFA me tiene bien enganchado, pero la de Xbox, porque este año también es mejor esa versión, supongo que porque es más fácil de programar que PlayStation 3. Este año las vaselinas son más difíciles de meter y de momento no le he cogido el truco a las faltas, aunque Ribery y Xavi me las meten de 2 en dos. He comenzado a jugar, al igual que con el Colin, en el nivel mas alto… Estoy deseando pillar la versión final.

Por ultimo me ha llegado el Ninja Gaiden Sigma 2. De momento solo he podido comenzar, pero me parece un juego muy prometedor, muy similar al Ninja Blade que disfruté a principios de año. Es el típico de aporrear botones y cubrirte, con cinemáticas muy guapas. Ya os contaré más adelante más detalles…

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Sep 13 2009

Fin de semana en buena compañía con Batman y la demo de FIFA 10

Esta semana he andado liado con mil temas, pero siempre saca uno tiempo para jugar, sobre todo si hay videojuegos ya en las calles como Batman Arkam Asylum, y demos descargables como la de FIFA 10.
La verdad es que no esperaba que el nuevo videojuego de Batman fuera tan bueno. Me echaba para atrás que viniera de Eidos y que hubiera un superhéroe en él, pero recibí la edición coleccionista y, visto que triunfaba en muchas “reviews”, me he puesto a jugarlo y me ha sorprendido. Lo que más me está gustando es el guión, a la altura de cualquier buena película, y que poco a poco vayas consiguiendo poderosos “gadgets” de Batman que mejoran una jugabilidad que, de otra forma, se haría demasiado repetitiva y pesada. No probé el último de Lobezno, que decían que era bastante bueno, pero no creo que supere a este Batman Arkam Asylum que, para mí, es el mejor videojuego basado en un superhéroe hasta la fecha.

batman

Ya os comenté que estuve probando la beta de PES 2010, y que me pareció un buen juego, pero después de bajar la demo de FIFA 2010 el veredicto solo puede ser uno: FIFA no tiene rival. Por lo que he visto, los fallos han sido correctamente pulidos, sobre todo el tema de los tiros a puerta, que me traía por la calle de la amargura. Ahora no es tan fácil quitar el balón, hay un montón de nuevas animaciones chulas, los jugadores cargan mejor, los porteros son mucho más realistas… Es una gozada. ¡No puedo esperar!

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Sep 01 2009

Dead Space acabado

Por fin me he acabado el Dead Space para PS3 y ahora he decidido comenzar el Prince of Persia, que espero acabar en breve puesto que pronto comenzaré con el nuevo de Batman, que, según parece, es una maravilla. Quería daros unas breves pinceladas del Dead Space, pero muy breves, que aún sigo de vacaciones:
- Vale cada uno de los 19.95 euros que cuesta.
- Gran ambientación, aunque según avanza el juego decrece.
- El guión es bueno, aunque puede dar más de sí. El final está chulo. Veremos qué nos depara para la segunda entrega que seguro están haciendo ya.
- Guapo el tema del combate en gravedad cero.
- Las armas y los enemigos no están nada mal. Como siempre, más variedad hubiera estado bien.
- Entre lo malo destaco que se hace un poco repetitivo, pero poco más. Es un gran juego.

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Aug 21 2009

Impresiones de un “fifero” de toda la vida con la beta de PES 2010

Justo antes de irme de vacaciones he tenido un momento para disfrutar de la beta de PES 2010. Antes de entrar en materia, os quiero comentar un par de premisas previas desde las que partimos:

1 – Siempre he sido de FIFA, incluso cuando era mucho peor que el PES. Podéis flagelarme en los comentarios…

2 – Es público y conocido que mi relación con Konami España no es todo lo buena que debiera, pero les agradezco que me hayan enviado la beta beta de este año para valorarla. Intentaré ser lo más objetivo posible, porque ni puedo ni quiero engañar a los usuarios y en especial a los protagonistas de la sección “Los más habladores” (en la primera columna de la derecha) y, por otro lado, al margen de todo, procuro siempre ser profesional.

3 – También quiero aclararos que aún no he visto FIFA 10 porque el día de la presentación estuve enfermo y los chicos de Electronic Arts aún no me han enviado ninguna versión de prueba, así que lo compararé con FIFA 09, juego que conozco más que bien.

Creo que he jugado lo suficiente para daros algunas pinceladas. Como siempre, podéis encontrar artículos mucho más profundos y probablemente mejor escritos en Meri o Vandal. Vamos con ello:

La impresión general ha sido buena, aunque para un jugador muy acostumbrado a FIFA al principio los jugadores parecen “pesar” un poco, porque los partidos en la saga de EA son más dinámicos. Esto y los gráficos, algo por debajo del FIFA también, hacen que en un principio te pongas a la defensiva con el juego, pero con un poco de paciencia te das cuenta de que el secreto de PES es la jugabilidad. Ahí es donde PES gana muchos enteros comparado con FIFA 09, aunque por lo que he visto la nueva versión mejora mucho sobre todo en este aspecto.

Un gran problema de FIFA 09 eran los disparos a puerta. No es fácil meter un gol en FIFA si estás un poco presionado por un defensa, la bola daba en los postes demasiado y el rebote no tenía mucho realismo sin contar con que había que rezar tres padrenuestros para meter un gol desde media distancia. En PES me gusta más el sistema de tiros sobre todo porque los jugadores enchufan bien la pelota si viene botando o en no muy buenas condiciones siempre y cuando no estén muy presionados por los defensas. Meter un gol en FIFA 09 en esas condiciones era prácticamente imposible.

La física del balón siempre ha sido el gran punto fuerte de PES y en este juego también lo es. Los rebotes, tanto en los jugadores como en los postes, me parecen muy buenos, si bien mejoraría las animaciones de los defensas que bloquean los tiros, que deberían acusar la fuerza del balón, así como los controles con el pecho orientados, que son a mi juicio lo peor.

El sonido es estupendo. Me gusta cómo suena el balón al tirar, los postes, las aficiones y sobre todo, el grito de los jugadores cuando les “hachas” por detrás… En la versión de beta los comentaristas no dan una, pero lo achaco a que no es una versión acabada (aunque en las versiones comerciales también luego meter la zarpa de lo lindo…) Por cierto, cuidado con los árbitros porque siguen siendo muy tarjeteros. Una medio mala entrada a ras de suelo y para tu casa.

La reacción de los porteros ha mejorado mucho. En el PES parecen no haberse dormido en ese aspecto y ya se pueden ver despejes de puños para sacar el balón por encima del larguero cuando vienen los balones muy bombeados, por ejemplo. Esto me consta que también lo han retocado mucho los chicos de EA en el nuevo FIFA.

Uno de los grandes fallos de FIFA es que proteger el balón no era sencillo y quitarle el balón era tan fácil como apretar un botón y el jugador iba a quitarle la pelota al contrario sin necesitar más ayuda por parte del usuario. En el PES 2010 arrebatar el balón no parece ser tan fácil, algo que he agradecido. Se puede esconder mejor el balón y el partido no se convierte en un corre calles constante.

No solo los porteros han mejorado en sus animaciones, los jugadores también. Hay algunas curiosas cuando les haces entradas fuertes y en algunos momentos puntuales, no muchos sigue estando ahí esa vieja frustración porque no puedes controlas a tu jugador hasta que acaba la animación correspondiente.

Los “caretos” de los jugadores están muy logrados y se ven perfectamente en los vestuarios y las repeticiones, aunque luego en el campo he tenido la sensación de que todos corren y son bastante parecidos. No lo puedo explicar bien, es solo unas sensación.

En general la inteligencia artificial no me ha parecido mal. Se nota bastante de jugar a con Escocia a hacerlo, por ejemplo, con Portugal. Sí que he observado errores garrafales en la defensa rival, pero no creo que sean una constante del juego, sino mas bien fruto del poco nivel del equipo rival en combinación con el nivel de dificultad. Buena nota también en este apartado por lo que he visto.

Otro de los grandes problemas de FIFA es que al querer hacerlo más simulador, más PES en otras palabras, se les fue la mano y resultaba demasiado difícil el uno contra uno y el superar la defensa. Con buenos pases en PES parece más fácil trenzar jugadas y el pase al hueco parece más efectivo y da como resultado menos fueras de juego que en el FIFA 09. Espero que este problema también lo hayan resuelto en el FIFA 10.

No he tenido tiempo para más en estos 2 días que llevo jugando. Tras mis vacaciones intentaré ampliar datos con cosas que aún no he probado como la defensa en zona, los nuevos regates anunciados en 360 grados, etc.

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Aug 04 2009

¿Por qué no lanzan nada decente a las puertas de las vacaciones?

Me ocurre estos días que no hay nada en los últimos lanzamientos que me motive y por ello estoy buscando en el baúl de los recuerdos de los mejores videojuegos de las navidades para jugar algo decente. En concreto, aunque en la cabecera pone que estoy jugando a Call of Juarez 2, en realidad le estoy dando al Dead Space y creo que pronto me pondré con el último Prince of Persia.

Hablo con más gente y todos coinciden: No hay nada decente que llevarse a la consola con contadas excepciones, como Wii Sport Resort si te gustan este tipo de juegos, y Fight Night Round 4.

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Dead Space: Tan bueno que no parece de EA

¿Por qué no sacan nada destacable a las puertas de las vacaciones? Está claro que en navidades se hacen muchos más regalos, se vende cerca del 70 % de todo el año, pero en julio recibimos la extra y tenemos todo el tiempo del mundo para disfrutar de la jornada intensiva y las vacaciones con alguna portátil.

No digo que caiga un chaparrón de grandes videojuegos antes del verano, pero sí que creo que dada la sequía de buenos lanzamientos, al menos uno o dos se podían llevar el gato al agua, aprovechar ese vacío. Luego los concentrarán todos a finales de noviembre y no tendremos dinero para comprar ni la mitad de los que queremos.

Actualización: Justo después de escribir este artículo, leo que el presidente de EA, Riccitiello, dice que cometieron el error de agrupar “demasiados lanzamientos en el tercer trimestre (octubre- diciembre)”. “Realmente, hemos diseñado un plan para sacar ventaja del hecho de que el año tiene doce meses. Pensamos que podemos hacerlo mejor esparciendo el lanzamiento de nuestros títulos clave”. (El resto de declaraciones del Riccitiello)

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Jul 23 2009

Lo de Call of Duty Modern Warfare 2 se nos va de las manos

Lo de Call of Duty Modern Warfare 2 se nos está yendo de las manos, como el tema del chándal. Primero lo de la edición Prestige con las gafas de visión nocturna por 140 euros y ahora salen con que la edición normal, la de toda la vida, podría costar 80 euros. Supongo que se trata de un globo sonda para pulsar la opinión de los jugadores. He revisado foros y comentarios y hay unanimidad: Que se lo compre Kotick, por no decir Rita.

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Empleados de Activision defendíendose de los enfurecidos usuarios

No me parece de recibo que con la actual coyuntura económica y con otras compañías como Electronic Arts o Ubisoft bajando los precios todo lo que pueden, salgan ahora con éstas. En fin, que una cosas es que el Call of Duty sea un juego muy esperado y otra que los usuarios se planteen pagar 10 euros más. Setenta euros ya es una cifra bastante considerable para los tiempos que corren.

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Jul 21 2009

Los Sims desbancan a los Pokemon en los más vendidos de junio

Veo en Adese que los Sims han podido desbancar a los todopoderosos Pokemon en la lista de los más vendidos de junio según GFK. Los “exergames” o videojuegos de ejercicio físico siguen arriba gracias a Wii Fit, que sigue en forma, y el nuevo EA Sports Active.

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Si quiéres ver los tops por plataformas solo tienes que ir a la web de ADESE.

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Jul 15 2009

Avalancha de retrasos

Este año pintaba muy bien, pero poco a poco se va descafeinando debido a los retrasos de varios videojuegos de Take-Two que pintaban realmente. Se van a 2010 Bioshock 2, Max Payne 3 y Red Dead Redemption.

Take-Two es una de mis editoras favoritas, porque no es fácil dar tiempo de desarrollo a los videojuegos cuando se cotiza en bolsa y tienes a depredadores acechándote deseando comprar la empresa. Lo fácil es lanzar un Bioshock de mierda que se parezca demasiado al primero y no dejar que caiga la acción, pero en Take-Two saben que eso es pan para hoy y hambre para mañana. En Electronic Arts lo están aprendiendo a base de palos y otros que ya no existen no lo aprenderán jamás.

A la lista habría que incluir Heavy Rain, que parece necesitar mucho más tiempo de desarrollo para innovar, ofrecernos el producto que nos están vendiendo y no algo que no se le parezca ni remotamente. También Singularity se va a 2010 porque el nuevo Call of Duty, el de las gafas de visión nocturna que aún me tiene los pelos como escarpias, no deja hueco para más shooters en primera persona.

Igual hay más juegos retrasados a 2010…

Actualización: Mr Taran y Kirkis apuntan a que tampoco  veremos este año Alan Wake y Starcraft 2 y yo acabo de ver que el gran videojuego multijugador para 256 jugadores de PlayStation, MAG, tampoco verá la luz este año. Debe ser que no es tan fácil hacer funcionar bien un videojuego así con tal número de jugadores a la vez en la misma partida.

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Jun 25 2009

Comienza la lucha entre FIFA 10 y PES 2010

Está a punto de desatarse la guerra de todos los años. Una vez más, las fuerzas de Electronic Arts se medirán a las huestes de Konami en una batalla épica al más puro estilo Señor de los Anillos. Con los juegos de fútbol, o eres de Sauron, fan declarado del PES porque es muy malo y de la mítica sección “Lo que el ojo no ve” de Canal +, o eres de Gandalf, que se cambió a FIFA en cuanto vio que iba a ganar la batalla. No hay sitio para más juegos de fútbol.

Fuera de coñas, la cosa se presenta este año igualmente desnivelada. EA ya ha mostrado FIFA 10, una remodelación de mi adorado FIFA 09, recogiendo buenas críticas en los avances, mientras que Konami aún no ha enseñado nada. Está bien que Torres y Messi vayan a aparecer en la portada, pero lo que realmente queremos saber es si van a remodelar el motor del año pasado o va a ser uno nuevo. ¿Cuánto han podido avanzar en un año?

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Messi y Torres son la imagen de PES 2010

En EA, más que mejorar gráficamente el juego, han trabajado en pulir errores denunciados por los usuarios. Algunos de ellos he de reconocer que eran bastante sangrantes, como el tema de los postes y los rebotes tan poco realistas, la ley de la ventaja, los saques de banda o lo difícil de esquivar los fueras de juego… El caso es que tenían trabajo por delante y espero comprobar pronto los avances.

EA además va presentar primero su videojuego en España. La presentación está siendo ahora mismo en el Palacio de los Deportes de Madrid. Me consta que la gente de PES ya está preparando la suya, pero quien da primero, da dos veces.

En cualquier caso, el declive de PES frente a FIFA es un hecho. Aunque en España e Italia vamos a contracorriente una vez más, en todo el mundo PES logró vender 8 millones de copias mientras que FIFA 2009 colocó 10 millones, según cifras de la propia EA.

En la página oficial de FIFA 10 han hecho una recopilación de los mejores comentarios de los avances aparecidos en Meri, Vandal y otros sites que os puede ser útil.

En cuanto a PES, de momento solo hay humo. Podéis darle una caladita en su web oficial.

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Jun 22 2009

Algo se cuece en EA con Pogo

Esta noticia que enlazo y alguna que otra información que me guardo me ponen sobre la pista de que Electronic Arts (EA) va a apostar fuerte por pogo. Pogo es una plataforma de juegos online y multijugador bastante famosa en Estados Unidos, pero nada explotada en nuestro país. El nuevo enfoque de EA sería crear una comunidad de usuarios 2.0 en torno a los juegos de pogo.

El caso es que hay mimbres para crear una buena comunidad, porque las webs “hardcore” de EA tienen bastante tráfico y pogo sería la piedra angular para atraer a más jugadores casuales y enfocarlos hacia sus juegos casuales de Wii.

Tras los recientes despidos de personal y fracasos comerciales con videojuegos como Mirror’s Edge, EA intenta trazar una nueva estrategia. Si hasta ahora no habían prestado mucha atención a pogo, parece que la cosa va a cambiar mucho. Actualmente pogo está disponible en inglés, francés y alemán, pero no en español e italiano. Veremos cómo evoluciona el tema.

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