Archivo de la categoria 'Electronic Arts'

oct 01 2008

EA: Quién te ha visto y quién te ve

Lo digo y lo repito: ¡Lo que ha cambiado Electronic Arts (EA) asusta! (ojo, que solo me refiero a su filosofía a nivel global) Veo en gamesindustry.biz, que han decidido cancelar el videojuego Tiberium porque no llegaba al nivel mínimo de calidad… La compañía que lanzó “truños” como Harry Potter Quiddich, Catwoman y algún otro juego de cuyo nombre no quiero acordarme, ahora cancela videojuegos si no llegan al mínimo de calidad. Contengo la lagrimilla emocionado por esta exhibición de poderío y apuesta por la calidad de EA.

Riccitello ha dado otro aire a la compañía de Need for Speed ProStreet (juego al que comparaban con una meretriz dentro de la propia EA porque costaba 70 euros la media hora de diversión). Este año FIFA 09 ha mejorado exponencialmente, de Rock Band me mola hasta el plástico que envuelve el juego, NBA Live 09 tiene también buena pinta y se atreven a innovar con Mirror’s Edge. Aunque esta última aventura puede acabar siendo un tanto insulta por las opiniones de reputados bloggers que he leído, es una apuesta por la innovación que no puedo dejar de aplaudir.

Siempre hay que ensalzar a quien esté a favor de calidad y la innovación por muy oscuro que haya sido su pasado. Incluso Darth Vader se redimió, ¿no?

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jun 17 2008

La demo del Creature Creator ya se puede descargar

Spore es un juego muy ambicioso del creador de Los Sims. A la espera de que vea la luz en septiembre, los chicos de Maxis han liberado un un Creador de Criaturas con el que ya puedes ir modelando los monstruos. La versión que hay en internet es una versión “light”. En las tiendas puedes hacerte con el editor completo por unos 10 euros, con la ventaja de que ese dinero se te descontará del videojuego en septiembre. Vamos, que es como si hicieras una reserva, pero no te llevas las manos vacías.

Y ahora, descárgalo y a jugar.

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jun 16 2008

Filtraciones

Hoy en día guardar un secreto es imposible, sobre todo si en tu empresa hay 80.000 empleados, muchos de ellos no muy bien evangelizados. El caso es que leo en anait que se ha filtrado todo lo que Microsoft esperaba desvelar en el E3. No es información oficial y contrastada, podría ser un gran “fake”, pero no lo parece.

Por otro lado también en Electronic Arts hay “gargantas profundas”. Según parece, el Creature Creador de Spore ya ha sido filtrado por ahí, como cuentan en akihabarablues. Más dramático imposible.

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may 28 2008

Ultimos movimientos en el sector

Me comentó Pablo Grandío, director de Vandal, en el PlayStation Day que le gustaba mi blog porque era una especie de “insider” de los videojuegos. La verdad es que no es fácil estar al día. Últimamente hay un montón de movimientos, quizás debidos a la crisis. Mi opinión es que no hay crisis en los videojuegos, pero me consta que sí hay temor e incertidumbre en las empresas de videojuegos. Sea por la razón que sea hay bastante movimiento:

Ana Lafuente ya no está en Take-Two como responsable, entre otros títulos, de Grand Theft Auto 4. Se ha pasado a Digital BROS junto a Rodrigo de la Pedraja, un chico al que no conozco mucho salvo por habérmelo encontrado en alguna presentación en su anterior etapa de Atari. Ana, una grandísima profesional en mi opinión, seguro que aporta mucho a una empresa que parece estar instalándose en nuestro país. Seguro que la OPA hostial de EA a Take-Two ha influido mucho en este cambio, que parece un reto apetecible. La primera información que nos ha hecho llegar desde su nuevo puesto es una actualización gratuita de ARMA.

Con la salida de Alberto Mesas de Ubisoft, quedaba un puesto vacante de Product Manager y lo ha cubierto un product manager de EA. De esta forma, si alguien está interesado, hay un puesto libre de PM en Electronic Arts, que se une a otro que hay en Ubi de community manager. Prueba suerte si quieres entrar en el mundillo.

También me consta que ya hay sustituto de Oscar del Moral como product manager de los juegos de Xbox en Microsoft, Xbox Live y la relación con “third parties”. Aun no tengo el placer de saber quién es, pero seguro que no tardo en averiguarlo.

Por último, pero no menos importante, Warner Bros ha entrado de lleno en los videojuegos. Ya no quieren que otros gestionen los juegos basados en sus películas dado que hasta el mismísimo Spielberg ya afirma que son más rentables que el cine. El nuevo equipo ha llegado fuerte y estará liderado por Olivier Wolf, quien ha fijado a Antonio Greppi, de Proein-Eidos, y una product manager de Virgin Play a la que no tengo el placer de conocer.

Con la salida de Oscar y Alberto hay 2 “gamers” puros menos en tareas de marketing y aumenta el porcentaje de gente que se encarga del marketing de videojuegos sin ni siquiera jugar habitualmente. No me cabe en la cabeza que vendas productos que no usas y que ni siquiera te gustan, pero la cosa es así. En fin, como dijo Fernández Pujals cuando llegó a Jazztel, es igual vender pizzas que adsl. Al menos Oscar ha retomado sus colaboraciones en mi otro blog con fuerza.

Actualización: Justo acaba de llegar un mail de José de Take-Two. Parece que también abandona la empresa pocos días después de Ana. Para mi que es el que va a cubrir el puesto de Oscar en Microsoft. Venga, hacer vuestras quinielas :-)

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may 19 2008

Cosas que leí en El País

Veo el sábado en la edición impresa de El País dos cosas que me llaman la atención:

  • La entrevista a Steven Spielberg en la que se queja de que el cine está muy mal: ”Si lo que quiero es ganar dinero, estoy en el negocio equivocado. Ahora la industria del videojuego es mucho más lucrativa”. De hecho no va a cobrar hasta que la película recupere la inversión en taquilla por contrato. Por otro lado, su primer videojuego en colaboración con Electronic Arts, Boom Blox, exclusivo de Wii, acaba de salir al mercado y está cosechando buenas críticas.
  • Además anunciaban en exclusiva y gratis el nuevo album de la actriz Scarlett Johansson. Todo bien si no fuera porque el primer single lo sacamos en Yahoo! hace 15 días. Al menos ellos han conseguido el album completo, pero no es exclusivo. Esto me recuerda que tengo un artículos sobre exclusivas a medio hacer. Muy pronto lo publico.

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abr 15 2008

Hollywood está preocupado

En mi otro blog doy cuenta de la preocupación que, según John Riccitiello, presidente de Electronic Arts, tiene Hollywood. Los grandes estudios de cine estarían viendo en los grandes lanzamientos de videojuegos como GTA IV una auténtica amenaza. La balanza está cambiando de lado, el peso del entretenimiento estaría ahora en la industria del videojuego, tal y como señalan, por ejemplo, los últimos datos de ADESE.

- Artículo:  “Hollywood está preocupado”.

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abr 11 2008

El poder de las masas

Aunque nos quieran hacer ver lo contrario, lo cierto es que los que compramos videojuegos tenemos el poder, los aficionados decidimos con cada una de nuestras compras. Os puedo asegurar que se tienen muy, muy en cuenta y les podemos hacer mucho daño. Con un buen boicot podemos hacer frente a injusticias como la del precio europeo de Rock Band.

Rock Band

Los de Harmonix, en boca del gerente de desarrollo de producto Greg LoPiccolo, acaban de asegurar que los aficionados “podéis concluir que Rock Band no vale lo que cuesta, y esa es vuestra prerrogativa. Pero no va a hacer que el juego baje de precio mágicamente porque lo deseéis”. Vamos, que el hecho de que aquí el kit completo vaya a costar 240 euros mientras en Estados Unidos solo pagan 107 al cambio no va a cambiar, o al menos eso se creen. Desde Banzaii hago un solemne llamamiento a no comprarlo: Ya veréis como entonces lo bajan. “mágicamente”. Recordad: Tenemos el poder.

¿No crees que seamos capaces de hacerles bajar el precio? La comunidad ha conseguido muchas cosas uniéndose y haciendo peticiones online. Muy recientemente la propia EA ha tenido que “recular” y cambiar sus planes de hacernos pagar por armas extra en Battlefield Bad Company.¿Queréis más pruebas? Los usuarios se han unido y están juntando firmas para que el director de cine Uwe Boll no vuelva a destrozar nuestros juegos favoritos con penosas películas. Si se llega a un millón, ha prometido retirarse.

Otras veces nos hemos unido para conseguir reediciones de juegos como ICO, la precuela de Shadow of the Colossus y se han logrado muchas cosas. Aún podemos conseguir muchas más. Recordad, que no os timen con Rock Band y, ya puestos, que no os den gato por liebre tampoco con Gran Turismo 5 Prologue. Es una demo con unos cuantos coches y muy pocos circuitos. No os dejéis engañar por Meristation; pagar 40 euros por una demo es una tomadura de pelo por muy buenos gráficos que tenga.

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feb 25 2008

EA intenta comprar Take-Two de forma hostil

Y luego dicen que hay crisis… Eletronic Arts (EA) ha realizado una oferta de compra no solicitada a Take-Two, editora de “Grand Theft Auto” entre otros, de 2 billones de dólares. Se trata de una clara apuesta por seguir siendo el número uno mundial en videojuegos después de que la fusión entre Activision y Vivendi, con Blizzard a la cabeza, amenazara su supremacía mundial.

EA venía intentando comprar la editora de GTA, Bioshock y famosos juegos de deportes como NBA 2K7 entre otros, en privado, pero al encontrarse con una negativa, han decidido publicar la oferta, que es de 26 dólares por acción (cotizaban a unos 13 en el momento de la oferta) para intentar convencer a los accionistas y hacerse con el control de la empresa de forma hostil y contra los deseos de la directiva de Take-Two. El presidente de Take-Two, Strauss Zelnick, afirma que la oferta es insuficiente y que llega en un mal momento, justo antes del lanzamiento de Grand Theft Auto IV, un juego tan esperado que a buen seguro va a elevar mucho el precio de las acciones. Zelnick cree que la oferta es oportunista y no le falta razón.

Take-Two

En estos momentos, tras hacer pública la oferta, la acción ha subido a 17.36 dólares y está a 25.80 en el pre-market, por lo que en cuando se abra la bolsa, subirá como la espuma a un poco menos de los 26 dólares ofrecidos por EA. Con la información adecuada, se podían comprar acciones de Take-Two a 13 dólares y sacar otros 13 de beneficios si finalmente EA adquiere la compañía por los 26 dólares ofrecidos.La suerte está echada

Las cartas están encima de la mesa. La directiva de Take-Two no quiere vender justo antes de su gran lanzamiento y EA quiere comprarla a precio de saldo para seguir siendo el número uno mundial. La oferta no es mala y serán finalmente los accionistas los que decidan.

Una vez más, la empresa compradora y la adquirida van a tener muchos problemas para fusionarse puesto que sus culturas empresariales difieren mucho. Auguro que EA se hará con Take-Two, pero no podrá conservar el talento de los chicos de Rockstar, marca de Take-Two que se encarga de GTA.

Take-Two ha atravesado una larga travesía en el desierto que espera paliar con GTA IV. La gran pregunta es si GTA IV será la gallina de los huevos de oro que devolverá a los inversores los beneficios esperados o no tendrá tanto éxito como prevén algunos analistas. Si los accionistas creen que será un gran éxito, como yo lo creo, las acciones deberían subir y el precio de Take-Two se elevaría hasta extremos fuera del alcance EA.En conclusión, los accionistas lo han pasado mal con Take-Two, pero creo que GTA IV será la solución. Si yo fuera accionista de Take-Two, esperaría a ver qué pasa con este esperado juego y luego ya escucharía ofertas por un precio mucho mayor.PD: No puedo evitar compara esta situación con la de Microsoft y Yahoo! Ambas parecen operaciones idénticas salvo en pequeños detalles…

- Enlaces relacionados:

Cotización de Take-Two.
Electronic Arts bids for Take-Two.

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