Archivo de la categoria 'eletronic arts'

jun 19 2007

La industria gira hacia los casual games

Al hilo de lo que os comentaba el otro día sobre Tomb Raider Anniversary, es la industria entera del videojuego la que está intentando encontrar nuevas fuentes y formas de negocio. La mayoría de estos experimentos intentan ampliar el público objetivo, y para ello nada mejor que utilizar los juegos casual que triunfan en Internet. Leo en Baquía que este giro hacia los casual games también intenta combatir el tema de la violencia en los videojuegos. Así matan 2 pájaros de un tiro.

Como bien indica ese artículo de Baquía, Konami, Ubisoft y Skipe están apostando por los juegos casual, pero además debo añadir la reciente reorganización de Electronic Arts en cuatro grandes bloques, uno de ellos dedicado a los juegos casual y para móviles. Además, Take Two virará el año que viene hacia Wii y Nintendo DS dado su éxito.

- Más sobre juegos casuales.

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jun 08 2007

El género de la conducción pisa el acelerador

Además de Foza Motorport 2, en breve podremos disfrutar de un Colin McRae de nueva generación que tiene muy, muy buena pinta. Sin más dilación os dejo con su vídeo. Los chicos de Codemasters, en horas un poco bajas, siguen confiando en su gran saga de rallies para mantenerse a flote. Para ello no han descuidado ni los vídeos promocionales:

Y mientras, Electronic Arts sigue dando caña con su saga Burnout, y, sobre todo, con Need for Speed. Parece que se han puesto las pilas de verdad este año y el nuevo Need for Speed Pro Street trae grandes novedades:

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jun 01 2007

Quiero abrir un club de fans de Jade Raymond

Al la izquierda de estas líneas puedes ver a Jade Raymond. Estoy firmemente decidido a formar el club de fans, si es que no lo tiene ya, porque se seguramente sea la única productora de videojuegos y programadora sexy de este mundo. Después de trabajar en Sony y Electronic Arts, esta chica es la productora del que, a mi juicio, es el juego más esperado sin desmerecer a GTA IV y otros: Assasin’s Creed. Si, efectivamente, además de ser guapa como ella sola, produce ese juegazo en Ubisoft. ¿Qué mas se puede pedir? Lo tiene todo…

Si queréis saber más sobre ella antes de uniros al club de fans, podeís leer esta entrevista. En inglés.

Actualización: Alexpi llama mi atención sobre la productora de Two Worlds, Alexandra Constandache. En esta foto parece guapa, pero no he encontrado muchas mas fotos, y, en mi humilde opinión, le sobra bastane maquillaje.

Actualización 2: Por cierto, os publico de nuevo el link a Miss Videogame. Está en inglés, pero es divertido ir mirando las fotos de las “jugonas” y votarlas. ¿Quién será la mas bella jugadora? Ale, a votar.

Actualización 3: Leo en Hardgame una curiosa entrevista a Diana Radetski, ex-reponsable de prensa de Ubisoft y PR Manager de Virgin Play en la actualidad. Diana es una persona encantadora, a la que tengo el placer de conocer de su etapa en Ubisoft y una gran jugadora casual. Lee la entrevista.

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jun 01 2007

Nuevo vídeo de Need for Speed Pro Street

Si hace unos días os publicaba el primer vídeo de Need for Speed Pro Street, EA ha publicado el segundo, en el que se confirma que por fin habrá daños reales en los coches. El vídeo muestra el juego en todo su esplendor gráfico y sonoro, si bien todavía conocemos poco sobre la jugabilidad. Sigo esperando que lo hagan menos arcade y más simulación. El juego estará en las tiendas en noviembre.

- Vídeo de Need for Speed Pro Street:



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may 22 2007

Primer vídeo del nuevo need for speed

EA ha publicado el nuevo vídeo del need for speed de nueva generación. El juego tiene muy buena pinta a nivel gráfico y nuestra una escena en la que un coche se hace papilla con un gran realismo. Yo, personalmente, seguiré sin engancharme si sigue siendo tan arcade. Lo de simulación son los que más me gustan. Ahora estoy flipando con Forza Motorsport 2.

- Vídeo del nuevo Need for Speed:

- Más vídeos.

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may 07 2007

El videojuego secreto de EA puede ser un nuevo juego de los Simpson

Publicado por en EA,eletronic arts,videojuegos

Con no demasiada expectación espero que se descubra el gran secreto que EA guarda en una nueva web con el nombre clave XII. Antes había una cuenta atrás con el número romano 22 y un fondo amarillo en esa página, pero ahora parece que la página no está disponible. La razón puede ser que el código fuente de la página traía alguna mención a los Simpson como señalan algunos blogs.

La verdad es que tiene todo el sentido que sea el juego número 22 de los Simpson. También encaja el fondo amarillo chillón. Y la nueva película de los Simpson está en camino, así que blanco y en botella…

La última vez que jugué a un juego de los Simpson fue “Hit and Run”, que era bastante divertido, con un montón de misiones para resolver en un Springfield totalmente 3D. El juego tuvo bastante éxito, por lo que no me extrañaría que EA haya comprado una nueva licencia de éxito seguro (algo que se les da de perlas) y hayan realizado un juego tipo GTA, pero en plan parodia. Esto explicaría la tipografía del número XII, muy similar a la del Grand Theft Auto.

Actualización: Confirmado, es un juego de los Simpson. Vaya mala pata que tienen en EA. Les hemos levantado la liebre entre todos. EA’s The Simpsons Game Unveiled Alongside The Simpsons 400th Episode.

- Web relacionada: XII.

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abr 18 2007

Esperando Skate con ansia

Veo en la nueva sección de vídeos de Vandal un nuevo vídeo del juego de skate que está preparando Electronic Arts y que, curiosamente, se llama “Skate”. Visto el éxito de la saga Tony Hawk y la fuerte rama deportiva de Electronic Arts, era cuestión de tiempo que se adentraran en el mundo del monopatín. Frente al enfoque irreal y arcade de los juegos de Tony Hawk, esta nueva saga se muestra mucho más realista, y por ello, y porque fui “skater” en mi adolescencia, lo espero con ansia.

Vídeo de Skate:

En marzo hubo una presentación en las oficinas de EA a la que no tuve la suerte de acudir. Os dejo un link para ver la crónica de la presentación.

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mar 17 2007

Vidaextra denunca que Electronic Arts sigue negándoles el acceso a la información

Electronic Arts sigue teniendo problemas con el blog Vidaextra. Os pongo en antecedentes: EA le comentó a Vidaextra que si hablaban mal de sus videojuegos no iban a invitarles más a pases de prensa y les iban a negar el acceso a la información sobre sus productos. Vidaextra publicó el correo electrónico en cuestión y se formó un gran revuelo en la blogosfera. Todo acabó con EA pidiendo disculpas y Vidaextra como vencedor por KO.

La novedad es que ahora uno de los componentes de Vidaextra dice que las disculpas han caído en saco roto y que despúes de las 3 primeras notas de prensa no han vuelto a recibir nada más. Parece que las disculpas fueron forzadas y que EA ni perdona ni olvida.

Esto es lo que ha denunciado recientemente Alex_CD de Vidaextra:

Y lo mejor de todo es que, a pesar del feliz desenlace, resulta que en VidaExtra sigue sin llegarnos material de EA desde ese momento… es para flipar(…) después de las disculpas recibimos dos o tres notas de prensa… y después dejaron de llegar. No hemos vuelto a recibir nada directamente de EA desde aquel momento. Sus razones tendrán, digo yo, y no vamos a ir más allá, pero no deja de ser curioso.

Aunque parezca que en la industria del videojuego está ya todo hecho, lo cierto es que es un negocio en pañales. Esta vez me refiero al modo en que las multinacionales difunden la información. Yo abogo por una relación sana con los medios de comunicación, un trato respetuoso. No hay que mezclar marketing con el arte de la información y comunicación, que requiere algo de mano izquierda, finura y diplomacia.

- Sigue el Embargo de Electronic Arts a Vida Extra en Akihabara Blues Magazine.
- Antecedentes: Electronic Arts España 0 – VidaExtra 1 en el blog de Alex_CD.

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feb 12 2007

EA programará juegos para el iPhone

Que Electronic Arts (EA) no deja pasar una sola oportunidad de generar beneficios, eso ya lo sabíamos, pero que se estén ya planteando sacar juegos para el iphone de Apple, un gadget que no llegará a USA hasta verano y a Europa hasta las próximas navidades, es ya el no va más de la previsión. Los chicos de EA están ya fuertemente afianzados en juegos para el móvil e incluso para el iPod, así que no es de extrañar que sean los primeros en ofrecer juegos para el esperado teléfono de Apple.

La famosa compañía de juegos casual, Popcap games, que recientemente ha contratado al creador de Xbox Live, también tiene el iPhone en su punto de mira.

Apple y EA, unidos por el iPhone en the Inquirer.

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feb 07 2007

Novedades de PlayStation 3

Sony ha distribuido por medio de la agencia EFE una nota de prensa en la que aseguraba que va a invertir 5 millones de euros en la promoción del lanzamiento de PlayStation 3, consola que no está vendiendo al ritmo de las anteriores generaciones en otros países. Además, Mr. Armstrong, consejero delegado de Sony en España, espera colocar 600.000 PS3 en los doce meses siguientes al lanzamiento (Los primeros meses solo estará disponible la versión más cara, a 600 euros, con 60 Gb de disco duro).

A mi personalmente 5 millones de euros no me parece una inversión enorme, pero sin duda les dará una visibilidad que les va a venir como agua de mayo. Pienso que irán a televisión con varios de sus famosos anuncios semi-surrealistas y que, esta vez sí, van a apostar más fuerte por promocionarse en Internet.

Espero que en España les vaya mejor que en otros países, en los que Wii está vendiendo mejor. De hecho, Electronic Arts ha hecho público su descontento con las ventas de sus juegos para PS3 y ha mostrado mayor apoyo con sus juegos a Wii y Nintendo DS. Según parece los juegos del lanzamiento de Xbox 360 vendieron el doble de lo que han vendido para PS3. Sony no está colocando finalmente tantas consolas como pensaban.

Por último, se rumorea por ahí que Sony se guarda varios ases en la manga. ¿Os imagináis que sacaran una consola portátil de código abierto? ¿Es tan descabellado?

- La nota de Sony en Cinco días.
- El descontento de Electronic Arts con sus ventas de PS3.

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