Archivo de la categoria 'Final Fantasy'

Mar 25 2010

Kratos, the God of Publi III

La semana pasada, concretamente el lunes 15 de marzo, estaba en Alicante y llamó mi atención ver la capital completamente empapelada de “Kratos”. “El cielo será el infierno”, “Cumple tu venganza”, “Ojo por ojo” se podían leer en la mayoría de marquesinas y paradas de autobús. Todas ellas relucían carteles publicitarios como el siguiente:

Marquesinas GOD OF WAR

Por todos es sabido, que God of War III ha levantado muchísima expectación, siendo uno de los videojuegos más esperados y que más reservas ha alcanzado con una cifra de 35000 unidades, necesitando tan sólo una semana para colarse en el número 1 del top ventas de este mes y recordamos es un videojuego exclusivo de una plataforma como es PlayStation 3.

Pero la campaña publicitaria llevada a cabo por Sony, no se ha quedado ahí, hace unos meses en la mayoría de centros Media Markt e incluso en la web, aparecía una cuenta atrás de los días, horas, minutos y segundos que faltaban para que saliese al mercado el videojuego. Además en sitios como youtube y numerosas webs nos llenaban de banners publicitarios con la inminente llegada del juego.

En capitales como Madrid y Barcelona numerosas pantallas LED anunciaban su salida, y hasta un “Kratos” de carne y hueso (sí, has oido bien) paseaba a sus anchas por la ciudad, el metro, los comercios,…

Kratos-El-oso-y-el-Madroño

Curiosa ha sido la campaña que han llevado a cabo en Italia, coincidiendo con las elecciones, se podía ver por las calles carteles electorales pidiendo el voto a “Kratos”, también como parte del marketing.

 

god_of_war_vota_kratos

Pocos videojuegos han llegado a un nivel tan grande en cuanto a campaña publicitaria se refiere. Si bien hace poco veíamos el autobús de Final Fantasy XIII, particularmente yo no recuerdo otro juego que a parte de su trailer en TV, se haya anunciado de una manera tan increíble en nuestro país.

Como si de un estreno de cine se tratase, la publicidad en los videojuegos esta tomando esa dirección, empapelando ciudades enteras con sus carteles, con trailers en webs y TV, con presentaciones y preestrenos en las grandes capitales…

Esta claro que el mercado de los videojuegos crece y cada vez se esta haciendo más grande, y las compañías tienden a adaptarse a los tiempos que corren, y de ahí que Sony haya realizado una campaña excelente con este God of War III.

¿Os hubiéseis imaginado hace años, ver un enorme cartel de Super Mario Bros en las marquesinas de vuestra ciudad anunciando su llegada para NES? Eran otros tiempos…

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Mar 21 2010

Preguntas sin respuesta. ¿Te animas a responder alguna?

  1. ¿Por qué Patcher se ha convertido en el gran Rappel de los videojuegos?
  2. ¿Cómo es posible que las meretrices de Assasin’s Creed 2 nos hagan pasar desapercibidos?
  3. ¿Hasta cuándo seguiremos sufriendo las tres luces rojas y fallos similares?
  4. ¿Por qué incluyen los desarrolladores los contenidos descargables en el disco de juego original?
  5. ¿Serán Onlive, Gaikai y similares el futuro cercano de los videojuegos? Y lo que es más importante: ¿Funcionarán decentemente con mi ADSL de Timofónica?
  6. ¿Se están vengando los “hardocore” de Nintendo negándose a comprar los juegos “hardocore” de Wii?
  7. ¿Cuánto durará John Riccitiello al frente de Electronic Arts?
  8. ¿Cuándo piensan sacar el p… remake de Final Fantasy VII? ¿Tan difícil es hacer caso a los usuarios?
  9. ¿Está la saga Halo sobrevalorada o realmente es la caña de España?
  10. ¿La está cagando Sony con Move o va a ser un éxito como PSP go? (Vaya pregunta más cabrona…)
  11. ¿De verdad no había otra tecnología para el 3D que la que se nos avecina y que nos obliga a usar una mierda de gafas que dan dolor de cabeza?
  12. ¿Dejará de decir tonterías en algún momento Peter Molyneux?
  13. ¿Quién es el mejor periodista español de videojuegos?
  14. ¿No es el argumento de Heavy Rain, como poco, tramposo?
  15. ¿Por qué se informa profusamente de Steam y otros sistemas de descarga digitales de videojuegos como D2D y Metaboli parecen no existir?

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Mar 17 2010

Banzanálisis de Final Fantasy XIII (by darkstrim)

Llegó el momento. Lo que miles y miles de usuarios estaban esperando (incluido un servidor) se materializó la pasada semana al encontrarnos por fin en las tiendas la decimotercera entrega de la saga Final Fantasy.

Como era de esperar la polémica iba a estar presente en su lanzamiento. Desde su salida en diciembre del año pasado los primeros comentarios atacaban directamente a su desarrollo lineal y a la falta de “esencia” Final Fantasy. Vamos a ver hasta que punto tienen razón, ya adelanto que hasta cierto punto la tienen, pero que tampoco es tan grave como lo quieren hacer ver. Empecemos un poco por la historia.

En esta nueva entrega nos moveremos entre dos mundos. Por un lado “El Nido” (Cocoon en inglés), donde reside la humanidad. Por otro Paals (Pulse en su versión anglosajona y como realmente creo que deberían haberlo dejado). Estos dos mundos se encuentran bajo el amparo de unos entes llamados fal’cie. En el caso del nido sólo el Sanctum, su gobierno, tiene la potestad para comunicarse con estos entes.

Para todos los ciudadanos, el entrar en contacto con un fal’cie proviniente de Paals les supone un proceso denominado como “La purga” a través del cuál envian a los infectados al inframundo (Paals). Además, aquél que haya sido condenado por un fal’cie de Paals recibe el nombre de Lu’cie y deberá desempeñar una misión que sólo se le ha comunicado a él. Una misión que deberá cumplir si no quiere sufrir un oscuro destino.

Final Fantasy

En este contexto seremos testigos de como Lightning se somete al proceso de purga llevado a cabo en una de las ciudades costeras del nido, donde se ha encontrado un fal’cie de Paals y en la que ella se encuentra como guarda. Aquí comineza un viaje en el conocerá a nuevos personajes como Sahz, Hope o Vanille. Los motivos de porqué se somete al proceso de purga se desvelan a los pocos minutos del título y, teniendo en cuenta que el desarrollo de la historia poco tiene que envidiar al de otros Final Fantasy, no voy a destripar mucho más acerca de ella.

Vamos a ver un poco más de cerca cómo se desarrollan los combates y la evolución de los personajes. Este ha sido también un punto muy críticado al controlar sólo a uno de los protagonistas de la batalla. Aunque si es cierto que sólo podremos controlar a un personaje, a través de las formaciones y los roles podremos definir como queremos que actuen el resto de miembros presentes en la batalla.

Cada personaje podrá cambiar de rol en mitad de la batalla y asumir un papel que determine las acciones a realizar. Hay diferentes tipos de roles como el de sanador, castigador o fulminador. En el caso, por ejemplo, del sanador, el personaje que asuma ese rol curará de forma automática a todos aquellos miembros que sufran daño durante la batalla. Los roles se agrupan en diversas formaciones que, según los miembros que actuan, reciben diversos nombres. Estas formaciones son personalizables desde el menú del título, configurandolas para que al iniciar una batalla el equipo adopte una formación u otra, con sus respectivos roles.

Los roles se desarrollan en un sistema de tableros muy similar a lo visto en Final Fantasy X. Cada uno de ellos tiene un nivel que podremos ir aumentado a medida que lo desarrollemos en diversos ámbitos como la vitalidad, la fuerza, la mágia  o las habilidades.

La unión de estos roles en la formaciones y como afectan al desarrollo de los combates hacen que, lo que parecía un sistema bastante lineal y aburrido, se desarrolle a través de unos turnos muy dinámicos, donde deberemos planificar rápidamente nuestra estrategia para salir victoriosos de la batalla, que además nos será calificada. Las presencia de las invocaciones también se desarrolla de forma algo similar a lo visto en el X. Aquí cada personaje obtendrá un eidolon al que previamente habrá vencido y, mediante la empatía con él durante la batalla, realizar diversos ataques conjuntos.

Eso sí, la linealidad estará presente en casi todo el desarrollo del juego, dejándonos pocos momentos para la exploración. Tan sólo en un momento determinado de la historia se nos amplía el escenario a investigar, al que podremos acceder posteriormente. (¿Recordaís la llanura de la calma en FFX?)

Final Fantasy

En lo gráfico poquitas cosas hay que comentar negativas, al menos en su versión Playstation 3 (No voy a entrar en el tema resolución sub-hd y similares de la versión Xbox360 porque las mias son Playstation 3).  Se puede llegar a afirmar, sin que nadie ponga el grito en el cielo, que es el jrpg con mejor apartado gráfico de lo que llevamos de generación, aunque como todo, tiene sus “peros”. El principal serían las texturas del suelo y alrededores, que destacan por su, en ocasiónes, falta de nitidez. A favor se encuentran las expresiones faciles de los personajes, sus modelados y por supuesto, como ya es marca de la casa, las secuencias Cg.

En lo sonoro hay que destacar el buen hacer de Mashashi Hamauzu, que si bien no es Nobou Uetmasu, compositor principal de la saga, consigue acompañar el desarrollo con unas composiciones que consiguen entrar en la cabeza del jugador y quedarse grabadas. Además, si teneis oportunidad de comprar la edición coleccionista, teneís una selección del propio Mashashi para que veais como esto ocurre casi sin darnos cuenta. Como contra, para nosotros los españoles, es que el título sólo nos llega traducido y las voces en inglés, que si bien mantienen un buen nivel, siempre será mejor un buen nivel en nuestro idioma.

En un resumen breve. Final Fantasy XIII, pese a los cambios introducidos, si mantiene la “esencia” de sus anteriores entregas gracias al desarrollo de sus personajes, así como de su historia. Como puntos negativos de esta entrega hay que destacar la linealidad, muy presente, y el doblaje, que en los tiempos que corren no viene mal y hay buena muestra de que en nuestro país se puede hacer un doblaje de calidad. En los demás aspectos, sin miedo a equivocarme, estamos ante un buen Final Fantasy.

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Feb 18 2010

Y ya tenemos polémica: Final Fantasy XIII podría no llegar a ser HD

¿Os acordáis allá por el 2005 cuando se vendía esta generación como la generación de la alta definición? ¿Donde habrá quedado la dichosa HD?. Esta mañana leía un posible rumor que hacía referencia a uno de los títulos que más está dando que hablar. No me podía referir a otro más que a Final Fantasy XIII, juego al que Jorge ya lo pudo echar un ojo recientemente.

Según este rumor, y siempre en base a unas imágenes que no se muy bien de donde han salido, del servidor de prensa patrio al menos no, la versión para la consola de Microsoft del título no llegaría a contar con una definición HD, quedandose en unos 576p, cifra que si no recuerdo mal era la misma que mantienen los Modern Warfare ¿no? El hecho de que el título no llegue a la resolución mínima de esta generación, aún sin confirmar, está valiendo para que los dos bandos enfrentados desde tiempos inmemoriales, los conocidos familiarmente como Sonyers y Xboxers, se echen los trastos a la cabeza.

Con este caso todavía en el aire me he acordado de la polémica surgida entorno a Metal Gear Solid 4, que tampoco llegaba, Ninja Gaiden 2, Halo 3 o los más recientes Modern Warfare. Ninguno de ellos llegaba a los estándares HD propuestos a principio de generación. No por ello han dejado de ser menos juegos u obras maestras. Lo que si me toca un poco la moral es que se nos venda una cosa y luego, por reciclar un motor o por nulo esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, nos intenten colar un juego en una definición inferior y “por lo bajini”.

En el caso de Final Fantasy XIII los rumores apuntan a que todo viene a raíz del motor usado para el port a Xbox360. Sinceramente no lo sé, pues yo creía que el título se estaba desarrollando con un motor basado en PC (El ahora llamado Crystal Tools) y posteriormente porteado a las consolas de sobremesa. Lo que si es cierto es que esta decimotercera entrega de la saga no se está librando de ningún tipo de polémica. Primero los comentarios muy críticos a su linealidad, luego el posible retoque de imágenes versión 360 distribuidas a la prensa y ahora esto. Menudo san benito lleva encima.

Yo tendré que esperar a que me confirmen si se me envían una copia de prensa o a que me llamen de mi tienda habitual para recogerlo y comprar “en mis carnes” si realmente una versión es HD y otra no o si sólo ha sido el deseo húmedo de algún sector de usuarios de cara a empañar el inminente lanzamiento del título. El día 9 seremos testigos.

Comentario de Jorge M: Como bien dices, estuve en la presentación con miembros del equipo de Square Enix en Madrid. Sinceramente, no soy muy de Final Fantasy. Me encantan las historias de los juegos de rol pero no soporto el “gameplay”, que a mi juicio es un auténtico coñazo. Subir de nivel es una cuestión de tiempo sin más.

Dicho esto, solo comentar que nos estuvieron explicando detalles del juego que no tenían mala pinta del sistema de combate en tiempo real, los enemigos y que realmente será un buen Final Fantasy, pero sin llegar a ser tan rompedor como parecía.

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Feb 13 2010

Resumen de lo que ha dado de sí el X10 de Microsoft

Durante esta madrugada, en San Francisco, Microsoft ha celebrado uno de sus eventos más llamativos para público y prensa, el X10. Esta feria llevaba sin celebrarse, si no recuerdo mal, 4 años, es decir, desde la X06 Microsoft no realizaba un evento de estas características para mostrar su artillería de cara a los próximos meses del año.

Como comentaba, esta edición se ha celebrado en San Francisco y ha servido de puente para conocer nuevos datos sobre “Alan Wake”, “Fable III” o el esperadísimo “Halo Reach” de Bungie. A grandes rasgos éstas han sido serían las grandes noticias del evento. Nuevas informaciones, tráilers e imágenes de estos títulos que llegan acompañadas de otras noticias referentes a “Dead Rising 2″, “Perfect Dark” o “Crackdown 2″. Vayamos por partes.

El remake de “Perfect Dark”, junto a la Games Room y Scrap Metal, llegará en Marzo a un precio de 800 Mspoints como parte de un proyecto denominado “Xbox Live Arcade Block Party”.

También se ha desvelado la fecha de lanzamiento de “Alan Wake“, así como un bonus para todos aquellos que lo reserven. El título verá la luz el 18 de Mayo en tierras norteamericanas y tres días más tarde, el 21, en nuestro territorio. Los usuarios que decidan reservar el título recibirán ropa para los avatares, un tema para la interfaz de Xbox y un video del making of, todo ello en un pack llamado “Bright Falls Bonus Pack”.

Un poco más tarde, el día 25, Remedy lanzará la edición limitada del título que contendrá la banda sonora del título, un libro de 144 páginas denominado “Los archivos de Alan Wake”, donde el protagonista ha escrito una historia corta incluyendo dossiers del FBI sobre los hechos acontecidos en Bright Falls, un código canjeable por el primer contenido descargable y audio comentarios ingame de Remedy.

Alejandonos ya de Alan, nos encontramos con “Final Fantasy XIII”, que contará con un pack especial para norteamérica, y “Dead Rising 2″, que será lanzado en nuestro país el próximo 3 de Septiembre. La versión para la consola de Microsoft contará con un prólogo exclusivo que hará de nexo entre lo ocurrido en el primer título y esta continuación llamado “Sub Zero”. Capcom también ha mostrado un video ingame de esta secuela.

 

“Crackdown 2″ también ha tenido su momento en el evento y se ha confirmado su fecha de lanzamiento para Junio de este mismo año. Junto a esta noticia se han publicado nuevas imágenes del título como estas:

banzaii.es

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Nos vamos acercado ya al final con dos títulos relacionados con Xbox desde sus inicios, Fable y Halo. La tercera entrega de “Fable” llegará a finales de año y, según el propio Peter Molyneux, no tendrá ningún tipo de HUD o indicador en pantalla. El paso del título por el X10 ha quedado visualizado a través de diversas imágenes de la que os traemos algunas.

banzaii.es

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Vamos a cerrar este resumen del evento con una noticia que a todos los fans de la saga Halo le hará la boca agua. Microsoft ha anunciado durante este x10 que le beta online de “Halo Reach” estará disponible a partir del 3 de Mayo para todos aquellos que en su día compraran “Halo 3 : ODST”. También, a través de Major Nelson, se ha comunicado que el título estará en las tiendas durante el otoño, aunque sin fecha concreta.

Se cierra así este “escaparate” donde Microsoft ha mostrado sus armas para los próximos meses, aunque es de esperar que en el E3 de este año veamos jugosas novedades tanto de estos títulos como de algún que otro desarrollo. Como aspecto curioso, Sony, quizás en una maniobra para que este evento no acapare toda la atención de la prensa, ha comentado que tiene aún muchos títulos en la manga que no han sido anunciados, entre ellos una franquicia de Playstation que el público no espera. Desde luego este E3 pinta de lo más interesante.

Fuentes: Gameprotv, youtube, eurogamer

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Jul 08 2009

Eidos y Atari Europa pasan a mejor vida

Digo que pasan a mejor vida no porque desparezcan, sino porque se integran en una estructura mayor, la de Square Enix en el caso de Eidos, y en la de Namco Bandai en el de Atari Europa.

atari-eidos

RIP

Atari vuelve a desaparecer de nuevo como marca. Ahora se llamará Namco Bandai Partners después de que Namco Bandai haya completado la adquisición de las operaciones de distribución de Atari en territorios PAL de todo el mundo, lo que deja fuera a Estados Unidos y Japón. En España ahora tendremos que hablar de Namco Bandaii Partners, empresa que se encargará de comercializar en nuestro país RidgeRacer, Tekken, Soulcalibur, Bola de Dragón y Naruto, entre otros.

En cuanto a Eidos, ahora se llama Square Enix Europa y publicará los famosos juegos de rol, entre otros, en Europa bajo el mando del antiguo CEO de Eidos. ¡A ver si nos encontramos con un Final Fantasy Croft pronto! ¡No querían dar otro aire a Lara?

Todos estos cambios supondrán nuevos despidos y reestructuraciones en una industria que poco a poco se va viendo afectada irremediablemente por la coyuntura económica.

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Mar 31 2009

Y el gran anuncio de Sony llegó

Aparca el redoble de tambores, la emoción, los sudores fríos y guarda la cartera porque el gran anuncio de Sony, rumoreado por los mentideros de Internet desde hace 2 días, no es la esperadísima bajada de precio de PS3, ni la presentación de PSP 3G, ni el remake de Final Fantasy VII, ni un nuevo y excitante firmware, ni PS3 Slim… El gran anuncio era la bajada de precios de PS2, que no está mal, pero no es lo que esperábamos, me temo.

A partir del próximo 1 de abril, PS2 tendrá un nuevo precio estimado de 99,99 €, lo que supone un importante ahorro sobre su precio actual de 129,99 € (Sí amigos, en Estados Unidos costará 99 dólares como os temíais). Así que si lo tuyo son los Buzz, Eye Toys, Singstars y similares, estás de enhorabuena; si eres como el común de los mortales y te excita más un Killzone 2, un Resident Evil 5, un Gran Turismo 5 o un Metal Gear Solid 4, mejor siéntate porque esperar de pie a que bajen la PS3 es muy cansado.

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Mar 11 2008

Va de cine

Va de cine, pero no de películas cinematográficas. En eso estamos todos de acuerdo: las películas basadas en videojuegos son horrorosas y no por culpa de la materia prima. De lo que quería hablar hoy es de las escenas cinemáticas, esos vídeos que nos introducen en la historia, nos cuentan cómo fluye entre niveles o nos revelan el final del juego tras acabar con el gran malo del juego. ¿Son buenas estas escenas? ¿Siempre? ¿Están proliferando demasiado?

Los dos últimos juegos que he probado, Lost Odyssey y Devil May Cry 4, son dos juegos muy distintos, uno de rol y el otro de acción, pero tienen algo en común: la gran cantidad de escenas cinemáticas que contienen. No os voy a decir que no me han fascinado. Ambas son de una gran calidad, pero me quedo con la sensación de que con la nueva generación (Xbox 360 y PS3) se ha avanzado mucho en escenas cinemáticas y poco en el juego en sí. Tanto uno como otro, no nos engañemos, no traen novedades alucinantes en cuanto a la jugabilidad, ese rasgo inherente a los videojuegos que debería haber sido el gran beneficiado de la nueva generación.

Devil May Cry 4

Otro juego de enorme éxito, Final Fantasy XII, llega al extremo de ser incluso definido como una película interactiva, no un videojuego, dada la gran cantidad de escenas cinemáticas que contiene.

No estoy en contra de las cinemáticas, pero los desarrolladores deberían centrarse en mejorar los juegos en sí y no intentar parecerse tanto a una película. Se puede contar una buena historia sin recurrir a cinemáticas que nada tienen que ver con el juego en sí, puesto que ni siquiera están hechas con el motor que mueve el videojuego. Estas escenas suelen ser muy efectistas, te dejan aturdido con su espectacularidad. Estas son las escenas que luego se utilizan tanto para hacer marketing de forma un tanto fraudulenta porque no reflejan cómo es luego el juego en realidad. Suelen generar frustración. Las cinemáticas están bien, pero yo prefiero que se hagan con el motor del juego y no que se las saquen de la chistera y luego las utilicen para hacer ver que el juego es más de lo que es.

Es gracioso que gracias al blu-ray se haya incrementado el poder de almacenamiento y se esté usando para estas cinemáticas y meter todos los idiomas, pero no para desarrollar juegos con novedades, shooters con enemigos que aprenden tus tácticas de combate, juegos que no son iguales que la primera vez que los jugaste, que se adaptan a tu nivel sin seleccionar dificultad previamente, que fomentan la comunidad, juegos que te enseñan un final diferente en función de cómo has actuado, que te dan total y auténtica libertad de acción…

En mi opinión los videojuegos no tienen que intentar parecerse más a las películas. Un buen guión es indispensable para un buen juego, a todos nos gusta una buena historia, pero los videojuegos deben ir más allá, haciendo que el jugador se identifique más, que se vea más inmerso en la acción de lo que lo estaría viendo, por ejemplo, Rambo.

No estoy seguro de que la nueva generación esté bien encaminada. Hay que mejorar la jugabilidad, aprovechar la potencia de las nuevas máquinas para sorprender en géneros en los que parece que ya está todo dicho. Las cinemáticas están bien, pero prefiero un buen juego. La nueva generación no va de cine, me temo.

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Jan 26 2008

Primeras impresiones de Kingdom Under Fire: Circle Doom

Hace nada que me ha llegado el Kingdom under fire: Circle of Doom y como hace tiempo que no juego a uno de rol me he decidido a darle una oportunidad. Me he encontrado con una especial de Ninety-Nine Nights mezclado con Dinasty Warriors y algunas ideas nuevas. El sistema de juego es darle al botón como loco hasta que no quede ni uno, no es un juego de cubrirse ni de ser estratega. Se trata de montar el arma más poderosas que puedas, si tienes nivel para usarla, y aporrear el botón. No sé por qué, pero estos juegos me enganchan.

En cuanto a la jugabilidad, puedes asignar las armas que quieras a dos de los botones del pad. Lo más inteligente es montar una espada o similar y en el otro botón un arma arrojadiza como unas estrellas ninja o algo así. El salto en sí no existe, sino que darle supone desatar un nuevo ataque. Hay una barra azul en la interfaz que es la que te permite atacar. Cada ataque consume esa barra, que se recupera automáticamente cuando descansas, así que habrá momentos en los que si montas un arma que consuma demasiados puntos, puedes quedarte sin opciones ante un grupo numeroso.

En medio de a aventura hay puntos en los que se te aparece un ídolo, que puede ser del amor, la lujuria o la muerte. Puedes comerciar con ellos y venderles lo que te sobre y además sintetizar dos objetos para hacerlos más poderosos. En la zona en la que se aparece el ídolo podrás también dormir y aparecerás en sueños en una dimensión paralela en la que te comunicarás con tu padre muerto. El padre del personaje (Yo he escogido el vampiro) le enseñará técnicas especiales si consigues ciertos objetivos en combate. Estas técnicas pueden ser nuevas formas de ataque, de curación, etc.

En el juego tienes que seguir un camino marcado e ir derrotando a los enemigos que te salgan al paso. Es un juego menos abierto que Dinasty Warriors en este sentido. La lástima es que gráficamente no está a la altura de, por ejemplo, Ninety-Nine Nights, aunque sí ofrece más opciones típicamente “roleras”, como cambiar las armas o los trajes. La historia es menos épica también que en N3, es intrigante, pero quizá hagan falta más cinemáticas al comienzo, que debería ser uno de los climax del juego junto al final.

Una de sus virtudes parece ser que ofrece muchas horas de juego. Ayer estuve toda la tarde, muchas horas, y tan solo me ha pasado la primera zona. Me he topado con un enemigo final de 4 cabezas bastante fácil de eliminar.

En fin, no es el gran juego de rol que haga sombra a Final Fantasy y similares, pero resulta entretenido siempre y cuando no te importe la mecánica de juego de aporrear el botón hasta que caigan todos.

- Análisis en Meristation.

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Apr 10 2007

Nuevo vídeo de Final Fantasy III para Nintendo DS

Square Enix ha lanzado el tráiler del juego Final Fantasy III para Nintendo DS. El videojuego será distribuido en nuestro país el 4 de mayo de 2007. En el vídeo no salen muchas imágenes del propio juego, pero lo poco que aparece parece estar muy bien.



- Ir a la web oficial de Final Fantasy III.

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Feb 21 2007

Inminente lanzamiento de Final Fantasy XII

El lanzamiento del esperadísimo Final Fantasy XII se producirá dentro de 2 días, el 23 de febrero. Este Final Fantasy y God of War 2 serán los dos últimos grandes bombazos de PlayStation 2 antes de que comience a agonizar después de más de 5 años como consola dominante de la anterior generación. Todavía tenemos que esperar algo para disfrutar de God of War 2, pero para Final Fantasy solo quedan 2 días. Para que la espera se te haga un poco más amena te dejo el tráiler subtitulado en español.

También os dejo el de Final Fantasy VII: Dirge or Cerberus. No ha tenido muy buenas críticas, pero sigue siendo Final Fantasy:

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