Archivo de la categoria 'Final Fantasy'

Feb 18 2010

Y ya tenemos polémica: Final Fantasy XIII podría no llegar a ser HD

¿Os acordáis allá por el 2005 cuando se vendía esta generación como la generación de la alta definición? ¿Donde habrá quedado la dichosa HD?. Esta mañana leía un posible rumor que hacía referencia a uno de los títulos que más está dando que hablar. No me podía referir a otro más que a Final Fantasy XIII, juego al que Jorge ya lo pudo echar un ojo recientemente.

Según este rumor, y siempre en base a unas imágenes que no se muy bien de donde han salido, del servidor de prensa patrio al menos no, la versión para la consola de Microsoft del título no llegaría a contar con una definición HD, quedandose en unos 576p, cifra que si no recuerdo mal era la misma que mantienen los Modern Warfare ¿no? El hecho de que el título no llegue a la resolución mínima de esta generación, aún sin confirmar, está valiendo para que los dos bandos enfrentados desde tiempos inmemoriales, los conocidos familiarmente como Sonyers y Xboxers, se echen los trastos a la cabeza.

Con este caso todavía en el aire me he acordado de la polémica surgida entorno a Metal Gear Solid 4, que tampoco llegaba, Ninja Gaiden 2, Halo 3 o los más recientes Modern Warfare. Ninguno de ellos llegaba a los estándares HD propuestos a principio de generación. No por ello han dejado de ser menos juegos u obras maestras. Lo que si me toca un poco la moral es que se nos venda una cosa y luego, por reciclar un motor o por nulo esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, nos intenten colar un juego en una definición inferior y “por lo bajini”.

En el caso de Final Fantasy XIII los rumores apuntan a que todo viene a raíz del motor usado para el port a Xbox360. Sinceramente no lo sé, pues yo creía que el título se estaba desarrollando con un motor basado en PC (El ahora llamado Crystal Tools) y posteriormente porteado a las consolas de sobremesa. Lo que si es cierto es que esta decimotercera entrega de la saga no se está librando de ningún tipo de polémica. Primero los comentarios muy críticos a su linealidad, luego el posible retoque de imágenes versión 360 distribuidas a la prensa y ahora esto. Menudo san benito lleva encima.

Yo tendré que esperar a que me confirmen si se me envían una copia de prensa o a que me llamen de mi tienda habitual para recogerlo y comprar “en mis carnes” si realmente una versión es HD y otra no o si sólo ha sido el deseo húmedo de algún sector de usuarios de cara a empañar el inminente lanzamiento del título. El día 9 seremos testigos.

Comentario de Jorge M: Como bien dices, estuve en la presentación con miembros del equipo de Square Enix en Madrid. Sinceramente, no soy muy de Final Fantasy. Me encantan las historias de los juegos de rol pero no soporto el “gameplay”, que a mi juicio es un auténtico coñazo. Subir de nivel es una cuestión de tiempo sin más.

Dicho esto, solo comentar que nos estuvieron explicando detalles del juego que no tenían mala pinta del sistema de combate en tiempo real, los enemigos y que realmente será un buen Final Fantasy, pero sin llegar a ser tan rompedor como parecía.

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Feb 13 2010

Resumen de lo que ha dado de sí el X10 de Microsoft

Durante esta madrugada, en San Francisco, Microsoft ha celebrado uno de sus eventos más llamativos para público y prensa, el X10. Esta feria llevaba sin celebrarse, si no recuerdo mal, 4 años, es decir, desde la X06 Microsoft no realizaba un evento de estas características para mostrar su artillería de cara a los próximos meses del año.

Como comentaba, esta edición se ha celebrado en San Francisco y ha servido de puente para conocer nuevos datos sobre “Alan Wake”, “Fable III” o el esperadísimo “Halo Reach” de Bungie. A grandes rasgos éstas han sido serían las grandes noticias del evento. Nuevas informaciones, tráilers e imágenes de estos títulos que llegan acompañadas de otras noticias referentes a “Dead Rising 2″, “Perfect Dark” o “Crackdown 2″. Vayamos por partes.

El remake de “Perfect Dark”, junto a la Games Room y Scrap Metal, llegará en Marzo a un precio de 800 Mspoints como parte de un proyecto denominado “Xbox Live Arcade Block Party”.

También se ha desvelado la fecha de lanzamiento de “Alan Wake“, así como un bonus para todos aquellos que lo reserven. El título verá la luz el 18 de Mayo en tierras norteamericanas y tres días más tarde, el 21, en nuestro territorio. Los usuarios que decidan reservar el título recibirán ropa para los avatares, un tema para la interfaz de Xbox y un video del making of, todo ello en un pack llamado “Bright Falls Bonus Pack”.

Un poco más tarde, el día 25, Remedy lanzará la edición limitada del título que contendrá la banda sonora del título, un libro de 144 páginas denominado “Los archivos de Alan Wake”, donde el protagonista ha escrito una historia corta incluyendo dossiers del FBI sobre los hechos acontecidos en Bright Falls, un código canjeable por el primer contenido descargable y audio comentarios ingame de Remedy.

Alejandonos ya de Alan, nos encontramos con “Final Fantasy XIII”, que contará con un pack especial para norteamérica, y “Dead Rising 2″, que será lanzado en nuestro país el próximo 3 de Septiembre. La versión para la consola de Microsoft contará con un prólogo exclusivo que hará de nexo entre lo ocurrido en el primer título y esta continuación llamado “Sub Zero”. Capcom también ha mostrado un video ingame de esta secuela.

 

“Crackdown 2″ también ha tenido su momento en el evento y se ha confirmado su fecha de lanzamiento para Junio de este mismo año. Junto a esta noticia se han publicado nuevas imágenes del título como estas:

banzaii.es

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Nos vamos acercado ya al final con dos títulos relacionados con Xbox desde sus inicios, Fable y Halo. La tercera entrega de “Fable” llegará a finales de año y, según el propio Peter Molyneux, no tendrá ningún tipo de HUD o indicador en pantalla. El paso del título por el X10 ha quedado visualizado a través de diversas imágenes de la que os traemos algunas.

banzaii.es

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Vamos a cerrar este resumen del evento con una noticia que a todos los fans de la saga Halo le hará la boca agua. Microsoft ha anunciado durante este x10 que le beta online de “Halo Reach” estará disponible a partir del 3 de Mayo para todos aquellos que en su día compraran “Halo 3 : ODST”. También, a través de Major Nelson, se ha comunicado que el título estará en las tiendas durante el otoño, aunque sin fecha concreta.

Se cierra así este “escaparate” donde Microsoft ha mostrado sus armas para los próximos meses, aunque es de esperar que en el E3 de este año veamos jugosas novedades tanto de estos títulos como de algún que otro desarrollo. Como aspecto curioso, Sony, quizás en una maniobra para que este evento no acapare toda la atención de la prensa, ha comentado que tiene aún muchos títulos en la manga que no han sido anunciados, entre ellos una franquicia de Playstation que el público no espera. Desde luego este E3 pinta de lo más interesante.

Fuentes: Gameprotv, youtube, eurogamer

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Jul 08 2009

Eidos y Atari Europa pasan a mejor vida

Digo que pasan a mejor vida no porque desparezcan, sino porque se integran en una estructura mayor, la de Square Enix en el caso de Eidos, y en la de Namco Bandai en el de Atari Europa.

atari-eidos

RIP

Atari vuelve a desaparecer de nuevo como marca. Ahora se llamará Namco Bandai Partners después de que Namco Bandai haya completado la adquisición de las operaciones de distribución de Atari en territorios PAL de todo el mundo, lo que deja fuera a Estados Unidos y Japón. En España ahora tendremos que hablar de Namco Bandaii Partners, empresa que se encargará de comercializar en nuestro país RidgeRacer, Tekken, Soulcalibur, Bola de Dragón y Naruto, entre otros.

En cuanto a Eidos, ahora se llama Square Enix Europa y publicará los famosos juegos de rol, entre otros, en Europa bajo el mando del antiguo CEO de Eidos. ¡A ver si nos encontramos con un Final Fantasy Croft pronto! ¡No querían dar otro aire a Lara?

Todos estos cambios supondrán nuevos despidos y reestructuraciones en una industria que poco a poco se va viendo afectada irremediablemente por la coyuntura económica.

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Mar 31 2009

Y el gran anuncio de Sony llegó

Aparca el redoble de tambores, la emoción, los sudores fríos y guarda la cartera porque el gran anuncio de Sony, rumoreado por los mentideros de Internet desde hace 2 días, no es la esperadísima bajada de precio de PS3, ni la presentación de PSP 3G, ni el remake de Final Fantasy VII, ni un nuevo y excitante firmware, ni PS3 Slim… El gran anuncio era la bajada de precios de PS2, que no está mal, pero no es lo que esperábamos, me temo.

A partir del próximo 1 de abril, PS2 tendrá un nuevo precio estimado de 99,99 €, lo que supone un importante ahorro sobre su precio actual de 129,99 € (Sí amigos, en Estados Unidos costará 99 dólares como os temíais). Así que si lo tuyo son los Buzz, Eye Toys, Singstars y similares, estás de enhorabuena; si eres como el común de los mortales y te excita más un Killzone 2, un Resident Evil 5, un Gran Turismo 5 o un Metal Gear Solid 4, mejor siéntate porque esperar de pie a que bajen la PS3 es muy cansado.

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Mar 11 2008

Va de cine

Va de cine, pero no de películas cinematográficas. En eso estamos todos de acuerdo: las películas basadas en videojuegos son horrorosas y no por culpa de la materia prima. De lo que quería hablar hoy es de las escenas cinemáticas, esos vídeos que nos introducen en la historia, nos cuentan cómo fluye entre niveles o nos revelan el final del juego tras acabar con el gran malo del juego. ¿Son buenas estas escenas? ¿Siempre? ¿Están proliferando demasiado?

Los dos últimos juegos que he probado, Lost Odyssey y Devil May Cry 4, son dos juegos muy distintos, uno de rol y el otro de acción, pero tienen algo en común: la gran cantidad de escenas cinemáticas que contienen. No os voy a decir que no me han fascinado. Ambas son de una gran calidad, pero me quedo con la sensación de que con la nueva generación (Xbox 360 y PS3) se ha avanzado mucho en escenas cinemáticas y poco en el juego en sí. Tanto uno como otro, no nos engañemos, no traen novedades alucinantes en cuanto a la jugabilidad, ese rasgo inherente a los videojuegos que debería haber sido el gran beneficiado de la nueva generación.

Devil May Cry 4

Otro juego de enorme éxito, Final Fantasy XII, llega al extremo de ser incluso definido como una película interactiva, no un videojuego, dada la gran cantidad de escenas cinemáticas que contiene.

No estoy en contra de las cinemáticas, pero los desarrolladores deberían centrarse en mejorar los juegos en sí y no intentar parecerse tanto a una película. Se puede contar una buena historia sin recurrir a cinemáticas que nada tienen que ver con el juego en sí, puesto que ni siquiera están hechas con el motor que mueve el videojuego. Estas escenas suelen ser muy efectistas, te dejan aturdido con su espectacularidad. Estas son las escenas que luego se utilizan tanto para hacer marketing de forma un tanto fraudulenta porque no reflejan cómo es luego el juego en realidad. Suelen generar frustración. Las cinemáticas están bien, pero yo prefiero que se hagan con el motor del juego y no que se las saquen de la chistera y luego las utilicen para hacer ver que el juego es más de lo que es.

Es gracioso que gracias al blu-ray se haya incrementado el poder de almacenamiento y se esté usando para estas cinemáticas y meter todos los idiomas, pero no para desarrollar juegos con novedades, shooters con enemigos que aprenden tus tácticas de combate, juegos que no son iguales que la primera vez que los jugaste, que se adaptan a tu nivel sin seleccionar dificultad previamente, que fomentan la comunidad, juegos que te enseñan un final diferente en función de cómo has actuado, que te dan total y auténtica libertad de acción…

En mi opinión los videojuegos no tienen que intentar parecerse más a las películas. Un buen guión es indispensable para un buen juego, a todos nos gusta una buena historia, pero los videojuegos deben ir más allá, haciendo que el jugador se identifique más, que se vea más inmerso en la acción de lo que lo estaría viendo, por ejemplo, Rambo.

No estoy seguro de que la nueva generación esté bien encaminada. Hay que mejorar la jugabilidad, aprovechar la potencia de las nuevas máquinas para sorprender en géneros en los que parece que ya está todo dicho. Las cinemáticas están bien, pero prefiero un buen juego. La nueva generación no va de cine, me temo.

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Jan 26 2008

Primeras impresiones de Kingdom Under Fire: Circle Doom

Hace nada que me ha llegado el Kingdom under fire: Circle of Doom y como hace tiempo que no juego a uno de rol me he decidido a darle una oportunidad. Me he encontrado con una especial de Ninety-Nine Nights mezclado con Dinasty Warriors y algunas ideas nuevas. El sistema de juego es darle al botón como loco hasta que no quede ni uno, no es un juego de cubrirse ni de ser estratega. Se trata de montar el arma más poderosas que puedas, si tienes nivel para usarla, y aporrear el botón. No sé por qué, pero estos juegos me enganchan.

En cuanto a la jugabilidad, puedes asignar las armas que quieras a dos de los botones del pad. Lo más inteligente es montar una espada o similar y en el otro botón un arma arrojadiza como unas estrellas ninja o algo así. El salto en sí no existe, sino que darle supone desatar un nuevo ataque. Hay una barra azul en la interfaz que es la que te permite atacar. Cada ataque consume esa barra, que se recupera automáticamente cuando descansas, así que habrá momentos en los que si montas un arma que consuma demasiados puntos, puedes quedarte sin opciones ante un grupo numeroso.

En medio de a aventura hay puntos en los que se te aparece un ídolo, que puede ser del amor, la lujuria o la muerte. Puedes comerciar con ellos y venderles lo que te sobre y además sintetizar dos objetos para hacerlos más poderosos. En la zona en la que se aparece el ídolo podrás también dormir y aparecerás en sueños en una dimensión paralela en la que te comunicarás con tu padre muerto. El padre del personaje (Yo he escogido el vampiro) le enseñará técnicas especiales si consigues ciertos objetivos en combate. Estas técnicas pueden ser nuevas formas de ataque, de curación, etc.

En el juego tienes que seguir un camino marcado e ir derrotando a los enemigos que te salgan al paso. Es un juego menos abierto que Dinasty Warriors en este sentido. La lástima es que gráficamente no está a la altura de, por ejemplo, Ninety-Nine Nights, aunque sí ofrece más opciones típicamente “roleras”, como cambiar las armas o los trajes. La historia es menos épica también que en N3, es intrigante, pero quizá hagan falta más cinemáticas al comienzo, que debería ser uno de los climax del juego junto al final.

Una de sus virtudes parece ser que ofrece muchas horas de juego. Ayer estuve toda la tarde, muchas horas, y tan solo me ha pasado la primera zona. Me he topado con un enemigo final de 4 cabezas bastante fácil de eliminar.

En fin, no es el gran juego de rol que haga sombra a Final Fantasy y similares, pero resulta entretenido siempre y cuando no te importe la mecánica de juego de aporrear el botón hasta que caigan todos.

- Análisis en Meristation.

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Apr 10 2007

Nuevo vídeo de Final Fantasy III para Nintendo DS

Square Enix ha lanzado el tráiler del juego Final Fantasy III para Nintendo DS. El videojuego será distribuido en nuestro país el 4 de mayo de 2007. En el vídeo no salen muchas imágenes del propio juego, pero lo poco que aparece parece estar muy bien.



- Ir a la web oficial de Final Fantasy III.

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Feb 21 2007

Inminente lanzamiento de Final Fantasy XII

Publicado por Jorge en Final Fantasy, PS2, Rol, videojuegos

El lanzamiento del esperadísimo Final Fantasy XII se producirá dentro de 2 días, el 23 de febrero. Este Final Fantasy y God of War 2 serán los dos últimos grandes bombazos de PlayStation 2 antes de que comience a agonizar después de más de 5 años como consola dominante de la anterior generación. Todavía tenemos que esperar algo para disfrutar de God of War 2, pero para Final Fantasy solo quedan 2 días. Para que la espera se te haga un poco más amena te dejo el tráiler subtitulado en español.

También os dejo el de Final Fantasy VII: Dirge or Cerberus. No ha tenido muy buenas críticas, pero sigue siendo Final Fantasy:

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