feb
15
2010
Este fin de semana estuve en San Juan playa con los amigos y nos acercamos a los grandes almacenes de Toys ‘R’ Us a echar un vistazo a sus productos.
Todos sabemos que no son unos grandes almacenes especializados en videojuegos, pero cuentan con una sección dedicada a ello (bastante escasa por cierto). En ella apenas hay variedad de juegos en Xbox360 o PS3, por el contrario abundan más los juegos de Wii o NDS e incluso de PS2, Game Cube o Xbox.
Mi sorpresa fue encontrarme con dos juegos, NBA Live 2003 y 2004, para Xbox y Game Cube respectivamente, al mismo precio que tuvieron el día de su lanzamiento hace ya más de 7 años.
De todos es sabido que Toys ‘R’ Us hace su negocio con los juguetes y no va a competir en el mercado de videojuegos con otros comercios como Game o Gamestop (especialistas en videojuegos), pero podría ponerse a la altura de otros centros como Media Markt, Carrefour… que poco a poco van haciéndose hueco y ya son considerados como una alternativa más de los gamers a la hora de adquirir un videojuego.
Os dejo con las fotos de los dos juegos, que cuando lo vi no lo creía, o nos hemos vuelto locos, o es que se están revalorizando los clásicos NBA Live…


abr
20
2009
Las plataformas de Nintendo son complicadas. Nintendo maneja como nadie su propio mundo, haciendo los juegos más aptos para niños y el público casual, pero no es capaz de atraer al mercado “hardcore” (los que más juegan) a Wii o Nintendo DS. Hace un tiempo criticaba la actitud de Nintendo de abandonar a los que mantuvieron su fe en la empresa en época de Game Cube; ahora debo decir que hay intentos loables de reconquistar a sus fans más exigentes, pero éstos vienen solo de terceros (third parties) y no están funcionando como se esperaba.
Las editoras veían en Wii y Nintendo DS un gran hueco de mercado desaprovechado. La teoría estaba clara: el mayor parque de consolas + un público que demandaba juegos más elaborados + buenas críticas + buen marketing = éxito de ventas. Pues no, amigos. Mardworld tan solo ha vendido 66.000 copias en estados Unidos con un parque de consolas de casi 23 millones. Con House of the Dead: Overkill ha pasado tres cuartos de lo mismo. Algo ha fallado, pero… ¿que?
Opino que si Nintendo quiere peces, debería mojarse el culo con los juegos para adultos. Nadie hace juegos como ellos, pero no solo de Miyamoto viven los fans. Les hace falta algún Kojima. Pero lo que más está afectando en mi humilde opinión es el gran nivel de piratería de las plataformas de Nintendo. Grand Theft Auto Chinatown Wars es el ejemplo más claro: tras obtener las mejores críticas de esa plataforma ha logrado vender menos de 90.000 unidades en Estados Unidos en marzo.
La siguiente parada para los hardcore es “The Conduit”. ¿Correrá mejor suerte que Madworld?
* Más información:: Los juegos “duros” no se venden en consolas Nintendo
mar
22
2007
Miyamoto ha lanzado en Yahoo! una pregunta y cualquier usuario puede responderla. El gran “Spielberg de los videojuegos” quiere saber a qué edad oíste hablar de Nintendo por primera vez y qué significa ahora ese nombre para ti. El propio Miyamoto elegirá la mejor de las respuestas entre todas las recibidas, así que concentraos, pensad en vuestra infancia dorada con una game boy, NES o Super Nintendo en las manos y confesadle vuestros sentimientos y sensaciones. Por cierto, si alguno de vosotros gana… ¡Hacedmelo saber!
Responde a Miyamoto aquí.
Perfil de Shigeru Miyamoto:
Considerado por sus colegas como el diseñador de videojuegos más grande del mundo, y descrito como “El Spielberg de los videojuegos” por la revista Time Magazine (Mayo de 1996), Shigeru Miyamoto es el Director General de la División de Desarrollo de Nintendo Co., Ltd. Entre sus responsabilidades, Miyamoto es la “fuerza creativa” que hay detrás de los videojuegos más populares creados para las consolas de Nintendo: Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, y Nintendo Entertainment System (NES). Miyamoto entró a formar parte de la familia Nintendo en 1977, como diseñador industrial. Es el creador de los mundialmente conocidos juegos de Mario, Donkey Kong y Zelda, y por tanto es uno de los personajes más respetados en la industria de videojuego. En 1981 Nintendo puso a la venta la primera obra maestra de Miyamoto, el juego de arcade Donkey Kong. En 1985, Nintendo lanzó su consola NES con Super Mario Bros., también creación de Miyamoto. El movimiento de cámara lateral (side-scrolling) que aparece en Super Mario Bros., se convirtió en un estándar para los futuros juegos de consola. Con el tiempo se vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo de este título, y así nació la serie de mayor éxito en los videojuegos, Super Mario, con más de 150 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Hasta la fecha, Miyamoto ha estado ligado directamente en más de 80 títulos diferentes de Nintendo, siendo también el productor de los juegos de Kirby™ y Pokémon®. Entre sus proyectos más recientes se encuentran The Legend of Zelda®: The Wind Waker™, Metroid® Prime, Super Mario Sunshine™, Pikmin™, Luigi’s Mansion™ and The Legend of Zelda®: Ocarina of Time™, los cuales han sido considerados como los mejores videojuegos de todos los tiempos. En 1998, Miyamoto tuvo el honor de ser elegido el primer personaje del Salón de la Fama (Hall of Fame) de la Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas. El Sr. Miyamoto nació en Noviembre de 1952, en Kioto (Japón). Licenciado por la universidad “Kanazawa Municipal College of Industrial Arts and Crafts en Ishikawa (Japón)”.
feb
23
2007
Ayer pude leer una noticia en la que el vicepresidente de América de Nintendo aseguraba que la producción de GameCube se había detenido, con lo que daba por muerta esa plataforma de juego unos meses después de haber recibido el esperado juego The Legend of Zelda: Twilight Princess. Pues bien, ahora Nintendo Europa desmiente la noticia y asegura que la producción sigue en marcha. ¿En qué quedamos?
- Nintendo detiene la producción de GameCube.
- Nintendo seguirá apoyando a GameCube.