Archivo de la categoria 'Half-Life'

ene 28 2008

LucasArts intenta volver a la cresta de la ola

Corría el año 1990 y la división de juegos de George Lucas vivía una época dorada gracias a aventuras gráficas como The Secret of Monkey Island o Maniac Mansion. En los años posteriores fueron claramente a menos, con algún que otro momento de gloria gracias a Star Wars, pero sin nada realmente novedoso e importante. Tras años en el abismo, los chicos de Lucas quieren volver a la cresta de ola y se han enfrascado en la elaboración de juegos realmente rompedores e innovadores.

Fruto de esta ambición hay tres juegos en desarrollo que tienen una pinta increíble: El nuevo Indiana Jones, Fracture y Star Wars: Force Unleashed. De este último acaba de salir un vídeo que te recomiendo pese a estar en inglés. En él dicen que gracias a este juego vamos a vivir el auténtico poder de la fuerza, que por fin sentiremos estar dentro del universo de Star Wars. Esto no es nuevo. Ya lo han dicho antes mil veces. Lo realmente nuevo es que van a mezclar la física de Havok que tan bien funciona en Half Life 2, el motor de movimiento dinámico Euphoria y el motor DMM, con el que podrás destruir el mundo de Star Wars a tu antojo. La combinación de estas tres tecnologías es impresionante. En el vídeo lo explican todo. Ojo a los de QA como flipan…



- Web oficial de Star Wars: Force Unleashed.
- Fuente de la noticia: Ecetia.

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ene 03 2008

Breve resumen de mis navidades “videojueguiles”


¡Hola! Llevo unos días desaparecido por las navidades y sin escribir en el blog, así que os voy a hacer un pequeño resumen de mis navidades, obviando como siempre los detalles personales, que solo incumben a familia y amigos, y centrándome en los videojuegos.

He estado a tope con el Guitar Hero para Wii que, como sabéis si me leéis habitualmente, me regalaron por mi cumpleaños. Sigo encallado en el nivel fácil porque el paso de 3 a 4 dedos para tocar me está resultando muy difícil, pero es cuestión de tiempo…

Pero la verdad es que he estado jugando mucho más a otro juego: The Orange Box. Portal me ha gustado, pero no he flipado como veo que alucina la gente por ahí. Es divertido, pero se nota que es un esbozo, no un juego completo. Lo que me ha tenido delante de la PS3 mucho tiempo ha sido Half Life 2 Episodio 1 y 2. Prácticamente me he pasado las navidades jugando a estas 2 geniales expansiones (Obviando el tema de la localización y que la versión de PS3 es la más floja que ha salido al mercado).

The The Orange Box para PS3 y Guitar Hero para Wii han sido mis opciones cuando he jugado solo. Para mis ratos con jugadores “casual” he disfrutado de nuevo de Wii Sports (Lo jugamos 4 a la vez en mi cumpleaños) y, sobre todo, a Triiviial, al que estamos muy picados. Triiviial se ha convertido en la opción número 1 cuando estoy acompañado. En general es sencillo y divertido, con algunos minijuegos interesantes y fallos en algunas categorías, como geografía, en la que prácticamente solo se te pregunta por las monedas de los países. Con fallos y todo es una gran opción para “viciar” a la familia, es un gran juego Caballo de Troya si quieres meter una Wii en casa con el beneplácito de los parientes.

Por otro lado me ha llegado la nueva Xbox 360 con salida HDMI que Microsoft nos ha vendido subvencionada a periodistas. Justo acaba de llegar esta tarde y ya está configurada, actualizada y lista para recibir su primer juego en cuanto Xbox Live me permita recuperar mi gamertag. Para Xbox 360 voy a retomar Mass Effect y voy a comenzar en breve con Tony Hawk’s Proving Ground, para compararlo con mi querido Skate.

Por último, me he liado la manta a la cabeza y me he descargado el Street Fighter II Hyper para Wii. Ha sido mi momento “retro” de las navidades. He desempolvado mi viejo mando de GameCube y he echado una partida memorable disfrutando de píxeles como ladrillos. No penséis que es la versión de Street Fighter II de nintendo 64, es la de la recreativa, tal cual, sin tratar ni aditivar. Una gozada… 800 puntos de Wii han tenido la culpa.

Mañana viernes acabo mis vacaciones de navidad y vuelvo al trabajo. A ver qué se me ocurre este año para seguir dando guerra en Yahoo! Juegos. Os iré contando en mi otro blog.

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mar 02 2007

Videojuegos por capítulos

Esto es lo que oigo y leo últimamente por ahí. El futuro no son grandes sagas de videojuegos como las conocemos hoy día; se trata de trocear aun más los videojuegos y ofrecerlos por capítulos, de forma que se puede sacar aún más rendimiento económico a una misma idea si triunfa y a la vez, si fracasas en un capítulo, es mucho más fácil remontar el vuelo en el siguiente o directamente cortar por lo sano.

Hoy día si fracasas con un gran proyecto, tu estudio puede ir a la bancarrota, pero si ofreces tu juego por capítulos, como si fuera una serie de televisión, puedes hacer mejor frente a fracasos y, por ejemplo, controlar el curso del guión del juego según los gustos y opiniones de los jugadores… Puede que incluso satisfagas más a los usuarios, a los que no obligas a comprar fases de juego a las que quizá nunca lleguen.

¿Es la primera vez que te encuentras con esta idea? La verdad es que no es algo nada novedoso. Hace ya años que se venden juegos por Internet en los que pagas por cada fase y no por el juego entero. Y no me refiero a “juegos casual”, sino a juegos como Age of Empires.

Por su parte, Gabe Newell, responsable de Half-Life, ya lo está llevando a la práctica con el propio Half-Life, del que ya puedes comprar el Episode One y pronto estará disponible el Episode Two.

Yo soy un gran defensor del PC. Esta plataforma hace sobrevivir a un gran número de estudios desarrolladores de videojuegos que no pueden permitirse pagar los royalties que imponen Sony, Microsoft o Nintendo para lanzar juegos para sus consolas, pero la idea de vender juegos por capítulos no es exclusiva del PC. La nueva generación de consolas es ya online y quizá se apunten al carro.

- Anunciada la continuación de la aventura gráfica Dreamfall. Se convertirá en un juego por capítulos con distribuición digital.

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