Archivo de la categoria 'Internet'

ene 19 2010

OrzeR, nuevo colaborador de Banzaii

Publicado por en banzaii,Blog,Internet

Hola a todos!

Mi desesperada llamada en busca de colaboradores para Banzaii ha dado su fruto. Aquí va su presentación en sus propias palabras:

Me llamo Jorge, tengo 24 años y soy de Alcoy una ciudad encantadora y con mucha historia ubicada en Alicante. Soy técnico en Animación Sociocultural y Diplomado en Trabajo Social.

Mi experiencia en el mundo de los videojuegos viene desde bien pequeño empezando por ZX Spectrum, y pasando por Master System, Game Gear, Play Station 1, Play Station 2, Nintendo DS y Xbox 360.

Empecé en esto de Internet con un blog sobre videojuegos, haciendo análisis de juegos, reviews, o recomendaciones, con el tiempo necesitaba de la colaboración de alguien y me entere que Banzaii también necesitaba algún colaborador mas para el blog, de esta forma es como conocí a Jorge Mediavilla y empezamos a colaborar juntos en Banzaii.

Espero que os gusten nuestros posts, y nos sigais mucho. Que corra la voz entre vuestros amigos de twitter, facebook…

Bienvenido OrzeR, espero que esta experiencia te sirva de mucho y estoy deseando ver tus artículos. Si alguien más se anima a colaborar y escribir aquí, es tan fácil como dejarnos un comentario.

Un comentario

jun 12 2009

Interesante conferencia de Pep, director de Meristation, en Iniciador Barcelona

Veo en dandel un interesantísimo vídeo de una ponencia de Pep, director de Meristation, en iniciador Barcelona. Realmente me gustaría ver y oír a Pep más a menudo, porque es historia viva de la prensa de videojuegos en Internet en España, aunque haya a quien no le guste.

Pep repasa en el vídeo la historia de Meristation y cuenta que la historia de Meristation ha sido un poco un camino natural, no había un plan de negocio ni nada, lo cual tiene su encanto.

De su conferencia como emprendedor se infiere que la tenacidad, el trabajo duro y la innovación que supuso su página al principio han sido sus valores fundamentales. Asegura también que la objetividad y la independencia son los grandes valores que deben regir cualquier web de videojuegos.

Una hora de conferencia da mucho de sí y repasó lo que le llegaron a ofrecer por Meristation en plena burbuja de las puntocom, allá por el 99. Le llegaron a ofrecer 1.000 millones e incluso más, aunque no eran ofertas muy sólidas. Finalmente parece que la web se va a quedar PRISA en los juzgados, aunque de eso no ha dicho nada en la conferencia, supongo que por consejo de su abogado.

Pep ha confirmado la buena salud del sector de los videojuegos en la crisis que estamos viviendo, sobre todo si se compara con otros sectores como la construcción.

Me alegra saber que el 90 % de las personas que colaboran con la revista, cobran por ello, lo cual era una de mis mayores críticas a Meristation. Yo mismo hace años me ofrecí, pero finalmente no llegué a hacer nada puesto que no había dinero de por medio. Según cuenta, hay 6 personas trabajando en Llagostera y unas 30 por toda España colaborando con la revista, lo cual no está nada mal.

Puyazos:

En el capítulo puyazos, Pep no se ha mordido la lengua. Dice que está a favor del fenómeno blogger, pero solo tiene malas palabras para ellos, puesto que no aparecen ni en el panel de Nielsen (hay que tener al menos 50.000 usuarios únicos de ip española como requisito mínimo) y aun así se llevan campañas publicitarias. También ha criticado la falta de respeto de esos nuevos medios en comparación con Meristation, que siempre ha sido dura, pero su línea editorial jamás ha difamado ni insultado.

También dice que muchos blogs han comenzado como voces independientes para luego dejar de serlo en cuanto entran mil euros en publicidad.

El último puyazo ha sido para la recién llegada Eurogamer, cuyas notas son más altas que las de su matriz inglesa, que sería, según Pep, más fuerte y rigurosa. La versión española tendría así las notas infladas, no sería objetiva y, como los usuarios más “hardcore” no son tontos, no van a visitar la página.

También ha tenido palabras para los resentidos, gente que se pasó años trabajando gratis para Meristation y que ahora se siente estafados. Pep dice que no obligó a nadie, que fueron ellos los que se ofrecieron y que cuando han querido, han tomado otros rumbos laborales y no ha pasado nada. Vamos, que nadie les obligó y que si fueron unos inocentes, no es su responsabilidad. También me consta que hay gente que luego consiguió buenos trabajos a raíz de sus artículos en Meristation… Yo como os digo, me ofrecí en su momento, pero al no ver un duro, no comencé a colaborar.

No morir de éxito, vídeo y conclusiones:

Pep también cuenta cómo hizo esfuerzos para no morir de éxito cuando tenía el dinero justo para pagar el hosting, cómo ha intentado siempre ser realista y no utilizar créditos o capital riesgo aunque ello le haya restado oportunidades, o como los medios generalistas están haciendo mal a los videojuegos recomendando malos juegos solo por el dinero publictario.

También ha hablado de lo costoso que es el vídeo y que ha tenido que entrar porque lo hacía la competencia (debido a Vandal, según confiesa) y cómo han tenido que adaptar su línea editorial y su vocabulario a los nuevos jugadores que ha atraído la política de Nintendo a los videojuegos e indirectamente a las webs de videojuegos.

Pep cree que la clave está en tener el mejor contenido, el más riguroso y objetivo, y no va mal encaminado, pero la mesa tiene más patas. No hay que olvidarse del diseño. Creo que Internet avanza y que el diseño de “Meri” cada vez pide más a gritos una buena actualización.

Queda en el aire la pregunta de si Pep tenía que haber sido más ambicioso en algunos momentos para llevar aún más arriba a Meri. También en el capítulo de supuestos y especulaciones, la pasta que realmente podría haber sacado Pep de Meristation en su momento. Se hablaba de muchísimos millones.

* Podéis ver el vídeo completo de la conferencia en dandel: Ver vídeo

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may 29 2009

Sony anunciará la nueva PSP el martes

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Los de Ars Technica, que son unos “enteraos”, tienen un “garganta profunda” en Sony que les ha chivado los grandes anuncios de este año. A saber: Fijo que presentan la nueva PSP, que será con pantalla táctil, sin UMD, con un teclado que se esconde detrás de la pantalla y distribución digital. No puedo mas que aplaudir con las orejas. Aunque algunos analistas (otros enteraos) digan que no triunfará, que cuenten conmigo para aumentar sus arcas, siempre y cuando el precio no sea prohibitivo, que no está el horno para bollos.

Se confirmaría también la PS3 Slim, que estaría incluso lista para salir al mercado, pero sería un as que Sony se va a guardar en la manga. Lo presentarían más adelante y no saldría al mercado hasta finales de año para darles tiempo a que los usuarios más desinformados acaben con las “viejas” PS3 de las estanterías.

De bajada de precio, nada de nada, al menos hasta que no abaraten aun más los componentes. Por cierto, la conferencia de Sony tendrá lugar el 2 de junio a las 20 horas (hora peninsular). Si consigo urls para seguirlo en directo por Internet, os lo digo (o viceversa si lo encontráis antes que yo) :-)

PD: Este “post” va sin foto porque estoy ya cansado de pegar “fakes” de PSP :-(

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mar 11 2009

Comentario del artículo “El papel del papel”

Leo un interesante artículo de Pep en Meristation titulado “El papel del papel” que me da que pensar porque llevo tiempo sin explicarme por qué no hay un Meristation en papel. Al igual que Pep, también sigo con interés el gran cierre de revistas de videojuegos que se está produciendo en todo el mundo.

Por hacer un breve resumen, Pep sentencia a las revistas porque sus noticias son obsoletas cuando llegan a manos del consumidor, porque no han renovado sus contenidos y sus formatos tras décadas en los kioskos y no son lo suficientemente profundas. Alaba la frescura de revistas como Marcaplayer, con la que he colaborado en algunos artículos, pero no les da mucho tiempo de vida porque la audiencia se ha pasado ya a Internet y los anunciantes no ven atractivas las revistas del videojuegos exceptuando las propias editoras. Pep acaba concluyendo que, como pagas por una revista, debería ofrecer un contenido profundo, de calidad y caro de conseguir que iría a un público fiel y distinguido, no masivo, pero muy atractivo para los anunciantes.

He visto revistas fuera de nuestro país pasarse al mundo digital a las mil maravillas, como puede ser 1up.com, pero todavía no he visto una publicación digital de éxito que se atreva a sacar versión de papel. ¿Por qué? ¿Cómo sabemos entonces que no funciona? Desde mi punto de vista tendría sentido porque saldría al mercado con una marca bien conocida, los contenidos no supondrían un coste adicional, sería un buen apoyo de la publicación digital para anunciantes más conservadores y se podría llegar a un público que apenas entra en Internet y que puede ser decisivo a la hora de comprar videojuegos. En fin, que no pondría toda la carne en el asador con este proyecto y menos con la que está cayendo, pero tampoco lo descartaría tajantemente, puesto que puede ser un gran complemento a la publicación digital.

La falta de profundidad de muchas revistas de videojuegos en nuestro país es patente e Internet no es aprovechada para paliar este defecto. Para mí, éste es el gran error de las revistas. Como bien dice Pep, Marcaplayer es un soplo de aire fresco en este sentido, pero tampoco conecta bien el papel con su web. Aún estamos huérfanos de una publicación que realmente conecte bien ambos mundos más allá de un link o una sección que recoja los mejores mensajes de los foros.

Como pagas la revista, el sentido común te dice que el contenido debería ser mejor que el que encuentras gratis, pero no es así. En realidad pagas un montón de cosas (impresión, distribución…) que nada tienen que ver con los contenidos, que es donde más se tiende a ahorrar costes. En fin, que no por pagar tienes por qué recibir mejores contenidos. Solo los tienes en formato físico, nada más.

Hoy en día, la calidad no se contempla en el periodismo en general, cuando es la clave. Además, en realidad la revista se vende normalmente muy por debajo del precio de coste, sufragada por publicidad, y realizada por redactores que acaban extenuados. Y no está el horno para bollos, la tendencia es a producir contenidos de aún menor calidad para superar la crisis, al abaratamiento y al despido, no a la generación de buenos contenidos como pide Pep.

En conclusión, el futuro de las revistas de videojuegos no es muy halagüeño, pero yo no las doy por desaparecidas, al menos a todas. Espero que alguna se decida a lanzar un proyecto web intenresante, que fidelice, que complete y profundice los contenidos, que cree comunidad y que pueda suponer un buen parapeto para los empleados de la revista, como ha sucedido con 1up.com, cuya revista madre, EGM, ha pasado a mejor vida.

kindle

Imagen de un “Kindle” Sorpresa de chocolate blanco

Otro cantar es Kindle y otros lectores de libros y prensa digitales, que poco a poco se irán imponiendo, pero no en un futuro cercano.

Actualización: Me parto con la viñeta que ha colgado Xurxo en su Twitter sobre cómo ve la redacción de papel a la de Internet y viceversa. ¿Conseguirán los “hunos” evolucionar hacia los “otros”? Buena pregunta :-)

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sep 26 2008

Mi artículo en Marcaplayer: “Todos los caminos llevan a Internet”

Lejos quedan ya las reticencias de los grandes fabricantes a conectar sus consolas. En pocos años hemos pasado de consolas totalmente aisladas a centros multimedia que piden conexión a gritos. (1)

(1) Continúa leyendo en el blog de Yahoo! Juegos o en la revista marcaplayer, página 38.

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sep 17 2008

Vandal suma y sigue con Vandal TV

Ya me comentó hace tiempo Pablo Grandío, director de Vandal, su intención de tener un programa de tv propio, no solo los vídeos que mandan las distribuidoras. Hoy mismo se ha lanzado este nuevo proyecto, Vandal TV, con el lanzamiento del programa cero, que ya puedes ver. Sin hacer mucho ruido, poco a poco, pero sin descanso, Vandal cada vez mejora más. Aunque no podemos decir que en esto ha sido pionero, sí lo fue por ejemplo con el tema de los blogs y muchas otras mejoras. Es una web muy a tener en cuenta.

Esta nueva mejora, que se ve en un reproductor XXL, se une al rediseño y la mejora en los contenidos. Este nuevo programa cero es la primera edición de un programa de información de actualidad sobre videojuegos producido por Vandal que semanalmente repasará las últimas novedades del mundillo. Contará con diferentes bloques, entre ellos novedades sobre lanzamientos o grandes anuncios de juegos, últimas noticias y otras cosas que iremos añadiendo a lo largo del tiempo. Esperamos que éste sea el inicio de una creciente oferta de contenidos audiovisuales propios.

Es inevitable comparara con Meristation TV. En mi humilde opinión y después de ver solo un programa, creo que prefiero a Paloma Ferro, la locutora de Vandal, sin desmerecer a Lorena López, de Meristation, que también lo hace bastante bien.

Yo también sigo trabajando duro para mejorar el vídeo en Yahoo! Muy pronto os podré anunciar también novedades.

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jun 25 2008

El poder de los blogs

Publicado por en banzaii,Blog,Internet,Web 2.0

La primera vez que oí hablar de los blogs fue hace ya más de un lustro. Andaba yo aún trabajando de periodista encargado de promocionar los campeonatos de motos acuáticas cuando vi un artículo de El Mundo que hablaba sobre los blogs y su auge. Mi jefa en ese momento me animó a abrir uno, pero yo no estaba interesado en llevar un diario personal público. No le veía mucho sentido.

También pensaba que con una audiencia mínima, poco se podía hacer, pero con el tiempo he visto que en esto último estaba equivocado. Realmente a un blog no le hace falta una gran audiencia, no necesitan masa crítica. Lo que hace falta es contenido de calidad, un nuevo enfoque y conectar con la audiencia correcta. El éxito de un blog consiste entonces en erigirse como líderes de opinión de una audiencia que no es masiva, pero está bien segmentada y es extremadamente interesante para muchos anunciantes.

El auge de los blogs también se debe a la crisis del periodismo tradicional, de los medios de comunicación de masas. He de decir que los periodistas lo estamos haciendo bastante mal en el tema de la credibilidad (aunque en nuestro descargo he de decir que los empresarios de los medios de comunicación tienen en muchos casos solamente visión comercial y no se preocupan por el producto). Las malas condiciones laborales también afectan mucho, pero sea por lo que fuere, los medios de comunicación tradicionales tienen una crisis de credibilidad de la que se están aprovechando los blogs, que se venden con realmente independientes y, aunque muchos no lo son, la gente así lo cree.

La semana pasada el equipo de marketing nos trajo a algunos usuarios para que no perdamos el foco en ellos y para que aprendiéramos un poco cuál es el nivel que hay por ahí. Al llegar al tema de los blogs, me sorprendió que los ven como una conversación sincera, de tú a tú, algo mucho más humano y personal de lo que te fías más. Esto ocurre porque los bloggers respondemos a los comentarios, nos preocupamos, damos un trato personal y mucha importancia a cada uno de nuestros visitantes.
A parte, los usuarios suelen tienen sus propios blogs. Ellos mismos son sinceros en su blog y piensan que tú también lo eres. Yo desde luego intento serlo al máximo en Banzaii.

A mí el blog me ha servido de mucho, para conocer gente del mundillo, crear comunidad, recibir ofertas de trabajo y colaboraciones, me permite experimentar, tener mi propio proyecto, mi propio medio de comunicación en el que me expreso libremente, escribir un poco para no oxidarme, tener algo de iniciativa…

En fin, que la experiencia ha sido muy positiva y os animo a todos a dar el salto. Ahora creo que mi próximo proyecto será sacar algo usando Joomla, un content management system gratuito muy potente, y quizás abrir un nuevo blog con otra temática. Ya os iré contando…

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mar 04 2008

¿Son los juegos casuales la gallina de los huevos de oro?

Leo en Gamespot, un sitio que probablemente no conozcas pero que es la fuente de casi todo lo que lees en las páginas web españolas, que SCI (Eidos), propietaria de sagas como Tomb Raider o Hitman, atraviesa malos momentos, lo cual incluye despidos y una reestructuración. Uno de los cambios más llamativos es la creación de una nueva división de juegos casuales, que se llamará Eidos Play. SCI sigue así el camino de otras empresas como Electronic Arts o Take Two.

Tomb Raider

Mi opinión es que los juegos casuales no son la gallina de los huevos de oro, la gran decisión que les sacará del atolladero, pero sí un paso en la dirección correcta, un paso que concuerda con la filosofía Nintendo que se impone hoy día y con el alejamiento de la industria de esos juegos violentos que generan rechazo y mala prensa. Los juegos casuales son juegos de jugabilidad directa e inmediata dirigidos a jugadores no habituales que se producen con bajos costes y cuyos réditos, si el juego llega a ser un gran éxito, pueden ser espectaculares.

¿Cuál será la estrategia con esta línea de juegos? Lo que está claro es que o se saca este tipo de juegos para Wii o en descarga en la PlayStation Store o en el bazar de Xbox Live. No creo que fuera de Wii tenga mucho sentido inundar las tiendas Game con estos productos. Algunos pueden tener sentido, como los que ya han triunfado en Intenet y sean ya bien conocidos como un Diner Dash o Cake Mania, pero no todos.

Internet debe ser una pieza clave a la hora de promocionar y vender estos juegos. Lo que yo haría es una versión del juego flash, como la que ha lanzado Sony para Patapon, y lo promocionaría, sin eliminar la publicidad convencional, en las redes sociales usando técnicas del nuevo marketing de la web 2.0. También lo pondría a la venta por Internet con sistemas de protección de derechos digitales. La estrategia y distribución de los videojuegos casuales por parte de estas grandes multinacionales, por tanto, debería diferir de los juegos “hardcore” y, por supuesto, no olvidar la versión para el móvil.

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mar 04 2008

Vandal estrena nuevo diseño

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El largamente anunciado rediseño de Vandal.net ya está lanzado. El anterior no me dio buen “feeling” en el momento de su lanzamiento. Este me da mejor espina pese a que pienso que los vídeos han perdido bastante peso ahora.

vandal.net
¿A ti qué te parece?

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feb 05 2007

Qué es la web 2.0 en vídeo

Publicado por en Internet,Vídeo,Web 2.0

El vídeo, en inglés, muestra de una manera bastante gráfica y rápida qué es la web 2.0.

- Visto en Microsiervos.

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