Archivo de la categoria 'Jade Raymond'

jun 18 2009

Jade Raymond y Patrice Desilets responden a los usuarios sobre Assasins Creed 2

Jade Raymond y Patrice Desilets, productores de Assasin’s Creed 2, han respondido a algunas preguntas de usuarios sobre el videojuego. Interesante y con algunos puntos cachondos.

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nov 06 2007

Se anima la temporada de fiestas de empresas de videojuegos

Avanza noviembre, fecha muy próxima a la campaña navideña, muy dada a fiestas multitudinarias y presentaciones del catálogo completo de los juegos navideños. Estas fiestas no faltará la ya clásica fiesta de Electronic Arts. El hecho de no llegar a objetivos de ventas no parece mermar su presupuesto para fiestas, lo cual celebro. Esta vez se nos convoca a una fiesta 25 aniversario. De momento no conozco más detalles de la fiesta, pero siempre son entretenidas, hay competiciones, buena conversación y gente maja.

Más próximamente, la semana que viene se va a celebrar una presentación de Nintendo en el Hotel Palace. Su gran videojuego de estas navidades, con permiso del nuevo Metroid de Wii y el último Zelda de Nintendo DS, es Super Mario Galaxy y parece ser que van a tirar la casa por la ventana. ¡Incluso han contratado a un famoso astronauta estadounidense! No es como tener al Jade Raymond, pero puede valer…

En conclusión, parece que la temporada de fiestas de videojuegos se anima. La buena fiesta de Halo 3 parece haber sido el pistoletazo de salida. Nintendo y EA ya han confirmado sus eventos. De Sony aún no sé nada, pero he leído en algunos sitios que prepara la mayor campaña de marketing y publicidad de la historia. ¡Lo mismo incluso se animan a celebrar un nuevo PlayStation Experience como en los buenos tiempos!

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oct 20 2007

Novedades sobre Jade Raymond y su Assasin’s Creed

Este vídeo no es nuevo. Ya lo había visto en Vandal sin comentarar. Lo que es nuevo es que la productora del juego lo comente. Está en inglés, el idioma del dinero y los videojuegos. Si no lo sabes, ya lo estás aprendiendo porque seguramente te será más útil que una carrera universitaria. Bueno, al grano, que me desvío. El caso es que Jade vendrá pronto a España a presentar el juego. ¡A ver quién se lo pierde!


Me ha hecho gracia la nueva columna de opinión de Edge de David Doak, cofundador de Free Radical Design, que ahora mismo está embarcado en el shooter Haze. Cuenta que en el E3 su juego tuvo buena acogida, pero el de Jade, mucho más:

“… y dejamos de sacar pecho cuando los deAssasin’s Creed mostraron su vídeo y el público reacciónó mejor (que con Haze). Supongo que a la gente le gusta más mirar a Jade Raymond que a un hippy barbudo como yo”.

Pues va a ser que sí. Pero además el juego de la chica tiene mejor pinta.

Los chicos de Ubisoft ya están presentando el juego a prensa en España. Ya hay avances en Vandal y Meristation, entre otros medios. Yo, por mi parte, estoy a la espera de confirmación de una sorpresa muy especial que tiene que ver con Assasin’s Creed. Permaneced atentos porque seguramente esta semana lo publique :-)

- Avance del juego en Vandal.
- Avance en Meristation.
- Avance de Assasin’s Creed en Yahoo!
- Más sobre Jade Raymond.

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sep 11 2007

Entrevista exclusiva a Jade Raymond

Desde que publiqué un post sobre chicas que desarrollan videojuegos hace un tiempo he estado intentando entrevistar a Jade Raymond, la productora de Assasin’s Creed, de Ubisoft. Por fin ha sido tan amable de responder a mis preguntas (y a las de mi fiel escudero Juan Pablo, que también se las curró, en honor a la verdad).

Lo cierto es que hace un tiempo envié las preguntas a Ubisoft y por fin me las ha respondido. Como bien supones, no ha habido cara a cara. Ha sido la típica entrevista en la que te responde a un cuestionario, pero ha merecido la pena, porque hay un montón de información interesante, aunque algunas preguntas no me las ha podido responder porque era información que no quieren que sepas hasta que enciendas la consola y te pongas a los mandos.

Ha respondido a 18 preguntas y me ha dejado sin responder la pregunta estrella:

Spanish history is amazing. Why don’t you do a game located in Spain just like Resident Evil 4? But this time we want to be the heroes!  (La historia de España es apasionante. ¿Por qué no haces un juego situado en España como Resident Evil 4? ¡Pero esta vez queremos ser los héroes!) Porque los policías españoles no acaban muy bien en Resident Evil 4… La culpa es mía por haber dejado esta pregunta en el final de la entrevista. Bastante que me ha respondido a 18…

Estas son, a mi juicio, las perlas de la entrevista:

“Solo garantizo la auténtica experiencia de juego de Assasin’s Creed en Xbox 360, PS3 y PC. Wii es una máquina increíble, pero no tiene suficiente potencia”

“Assasin’s Creed tiene más acción y a un ritmo más acelerado que Splinter Cell Conviction. Se diferencia de GTA en la profundidad y la integración de la historia”

“Estamos intentando hacer algo diferente que no ha sido posible antes. Pon un asesino de gran habilidad en un entorno vivo y enteramente interactivo y las posibilidades serán infinitas“.

“Contactamos a un historiador muy pronto. El historiador nos ayudó con cierto tipo de información difícil como los planos originales de las ciudades de Jerusalén, Damasco y Acro que databan de la tercera cruzada“.

“Los assasins estaban muy entrenados no solo en habilidades físicas como acrobacias y lucha sino también en artes psicológicas como leer en la gente y las situaciones sociales“.

“Todas las ciudades son épicas. Tienen su propia dirección artística, sonido y ambiente, gusto cultural y población civil“.

“¿Uso del sensor de movimiento de Sixaxis? Tenemos prototipos de este tipo de cosas, pero no estamos seguros todavía de si lo introduciremos en el juego final“.

“¿Habrá otros personajes jugables además de Altair? No puedo contestarte a la última pregunta sin revelar demasiado“.

“El arma característica de Altair es su espada escondida. Es una espada retráctil que se esconde en el antebrazo y que aparece en lugar del dedo anular. Los asesinatos espectaculares y silenciosos solo se pueden hacer con este arma seleccionada“.

“La Wii es una máquina increíble sabiamente diseñada, pero no tiene suficiente potencia en el procesador para hacer funcionar un juego como Assasin’s Creed“.

- Leer la entrevista completa.
- Jade Raymond y otras desarrolladoras de videojuegos.

- Y ahora, el vídeo:

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