Archivo de la categoria 'juegos multijugador'

feb 05 2011

Cómo prevenir que tu compañero de piso te haga trampas en el multiplayer

Muchos sabréis lo que es vivir de alquiler compartiendo piso y lo que es echarse un FIFA uno contra otro, e incluso jugar en cooperativo, pero… ¿qué pasa cuando se juega al multijugador en pantalla partida? ¿Cómo evitar tu amigo, o la persona a la que soportas porque es tu compañero de piso y no tienes otra, mire tu parte de la pantalla? En Geekologie han hecho footos a un par de buenas ideas…

Estos universitarios…¡Qué generación más brillante! ¡Cuánta creatividad! No hay problema que se les resista.

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abr 28 2010

BLUR: Puro vicio

Antes de que me lo preguntéis, no, no tiene nada que ver con el famoso grupo británico de música que triunfaron con su exitazo “Song 2”.

Blur, el videojuego, es sinónimo de diversión, competición, rivalidad, lucha por llegar a meta el primero cueste lo que cueste y risas muchas risas.

blur game

Hace 2 meses que Activisión lanzó numerosos códigos para jugar a la beta de Blur con 48 horas de Xbox Live Gold gratis. Pudimos así disfrutar de su modo multiplayer (ya que la beta solo consta de modos multiplayer online). El éxito fue rotundo, agotándose estos en muy poco tiempo.

Cuando aún no ha salido el videojuego, la beta de Blur es una de las más jugadas online, reuniendo miles de gamers todos los días. No resulta nada raro, porque una vez has probado la beta de Blur y has disputado un par de carreras, el juego se hace cada vez más adictivo y se despiertan las ganas de mejorar nuestro último resultado.

 

¿Por qué es tan adictivo Blur? La respuesta es bien sencilla, la gente de Bizarre Creations han hecho un trabajo formidable, han mezclado Project Gotham Racing 4 con Mario Kart, y el resultado es Blur, un juego arcade diferente de carreras, en el cual tu objetivo es llegar primero a meta, pero no sólo basta con acelerar y frenar sino que a lo largo del circuito hay repartidos numerosos “power-ups”, que te ayudarán a avanzar hasta los deseados primeros puestos.

Estos “power-ups” son: turbo, disparos normales, disparos teledirigidos, minas, reparación de coche, escudo, etc. Además nuestro coche tiene una barra de vida, que va disminuyendo con los ataques rivales y los golpes que nos damos, pero cuidado que cuando llega a cero aparecemos muy atrás y perdemos muchos puestos.

 

Blur saldrá a la venta el próximo 28 de Mayo para Xbox360, Play Station 3 y PC, no será un “boom de ventas”, ya que el mes de Mayo estará colapsado por Alan Wake, Red Dead Redemption, entre otros…

Si aún no has tenido ocasión de probar la demo, ya estas tardando, y los que ya la habéis testeado, ¿que os ha parecido?

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dic 16 2009

Una de chorradas de videojuegos que tanto (n)os gustan

Porque los vídeos chorras nos gustan más que cualquier artículo sesudo y/o análisis de más de 5.000 palabras, ahí van 2 vídeos chorras, pero molones, de esos que no dan apenas trabajo y rinden genial. Triste la vida del periodista cuando los artículos buenos, de calidad e interesantes tiene un click rate de X y los vídeos chorras, X elevado a N. Pero así es la vida, hay que asumirlo. No me entendáis mal, a mi estos vídeos me encantan, pero cuando el vídeo de youtube de turno sustituye a artículo de calidad, muere un gatito en alguna parte…

Dicho esto, ahí van los vídeos prometidos. Primero, uno del último Call of Duty (a ver si el MS Word se entera de que no es Callo f Duty de una vez… el reemplazo automático del Word ha producido momentos de epic fail impagables) que mezcla el programa de TV de la Sexta “Cazadores de mitos” con el modo multijugador de Modern Warfare 2. Está en inglés, pero es genial y responde a preguntas que siempre te hiciste por lo bajini:

- ¿Un paquete de ayuda puede aplastarnos?
- ¿Rebotan los cuchillos en el juego?
- ¿Podemos salvarnos de una granada adherida a nuestro escudo antidisturbios?
- ¿Puede matarte una boca de incendios?

El segundo video es también caviar. Si creías que tu árbol de navidad era insuperable, prepárate a disfrutar de una casa adornada con motivos de Guitar Hero que además… ¡son jugables!:

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nov 27 2009

Lo que no leerás de Call of Duty Modern Warfare 2 en ningún otro sitio…

… más que nada porque son pajas mentales mías, no por otra cosa… jeje. Bueno, ya que has entrado gracias a este titular amarillista y manipulador te cuento: no voy a hacer la típica review-rollo. Como Siempre ya hay otros sitios que lo van a hacer mejor que yo, como Vandal, pero sí me gustaría comentar 2 temas que me parecen de vital importancia en torno a Modern Warfare 2, el nuevo mayor lanzamiento de la historia del entretenimiento: el modo campaña pierde de nuevo mucho fuelle frente al multijugador y el tema de la violencia en el juego.

¡Qué guapo estoy con mis gafas nuevas! :-)

No sé vosotros, pero yo tras recibir un videojuego de este calibre, lo primero que hago es ponerme a jugar solo y disfrutar del modo campaña. Todo correcto (acción, espectacularidad, buen guión, sonido ambientación…) salvo que acaba tan pronto como una película palomitera de Hollywood y al final uno se pregunta si no ha pasado a ser el modo para un jugador precisamente eso, una película de relumbrón jugable. Uno se queda con la sensación de que Infinity Ward se ha centrado, una vez más, en el modo multijugador, mejorando el modo campaña, pero tiendo claro que el importante es el otro.

Cada vez está más claro que la importancia de los videojuegos está pasando al juego online, un modo en del que Microsoft te puede desconectar si detecta que estás pirateando la consola, y que Sony se dispone a cobrar en breve. Cuando se pierde dinero por cada consola vendida y no se venden los suficientes videojuegos como para rentabilizar las grandes inversiones, parece que online y el modo multiplayer es el nuevo santo grial. ¿Pero es justo pagar alrededor de 60 euros por un modo campaña que dura unas pocas horas y para jugar al resto, al modo multijugador, hay que pasar por caja? ¿No se paga lo suficiente?

La experiencia para un jugador se amplía un poco con las llamadas operaciones especiales, que son mini-misiones bastante entretenidas, pero muchas de ellas están únicamente disponibles para varios jugadores.

La verdad es que el modo multijugador es de lo más entretenido, lleno de grandes escenarios, mejoras constantes gracias a tus logros, ayudas dentro del juego gracias al número de víctimas que produzcas… hasta que llegues a 25 y puedas activar la bomba nuclear que borra a todos del mapa y te hace ganar la partida. ¡Algún día conseguiré la bomba! ¡Lo juro!

Por otro lado está la escena del aeropuerto en la que formamos parte de los malos y provocamos una masacre en un aeropuerto. En mi opinión esta escena puede ser necesaria para el normal transcurso de la historia, pero lo que no era necesario es jugarla. Como jugador ni nos aporta nada ni aportamos nada en la escena, porque aunque no realicemos un solo tiro, el resto del grupo realizará la masacre por sí solo y nos limitaremos a acompañarles. No hay elección, no hay dilema moral.

En mi humilde opinión, podrían haberlo mostrado someramente la matanza con alguna cinemática y dejarnos comenzar la misión tras el incidente. La justificación del desarrollador era que querían que nos identificáramos con la maldad del grupo de Makarov, pero como os he explicado, este efecto no se logra. Supongo que la escena está ahí realmente para polemizar, como grito de libertad creativa de Infinity Ward, pero no me ha parecido una gran idea, porque el juego no necesitaba esta polémica para ser un superventas y los menores que a buen seguro no se perderán este juego no deberían “disfrutar” de estas escenas.

Me despido deseando que se lance ya, pero ya una nueva edición de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, la tercera parte. El dos fue cojonudo.

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nov 15 2009

El baneo de Xbox: ¿Golpe maestro o soberana estupidez?

Esta semana ha tenido lugar un hecho sin precedentes en la historia de los videojuegos. Cerca de un millón de poseedores de Xbox han sido “baneados”, es decir, añadidos a la lista negra de consolas que no pueden acceder a Xbox Live porque Microsoft ha detectado que en ellas se han realizado modificaciones para hacer funcionar juegos piratas o juegos independientes, entre otras razones.

xbox-baneada

¿Qué significa eso? Básicamente que puedes seguir instalando lo que te dé la gana en ella, pero no cuentes con conectarla a Internet para jugar online o disfrutar de servicios online como los avatares, el bazar o las redes sociales. Vamos, que Microsoft convierte tu consola en un ladrillo para un jugador. Se acabó el factor social de la consola…

El baneo masivo tiene proporciones bíblicas. Se estima que Microsoft ha vendido 33 millones de consolas en todo el mundo, 10 millones de ellas en Europa y habrían sido baneados ahora en torno a un millón, lo que significa que han baneado de una vez al 3 % de los usuarios (podría ser hasta un 5%), más los que habían echado ya de Xbox por jugar al multijugador antes de que el videojuego que estaban jugando, una copia pirata, saliera a la venta.

Ahora bien, ¿qué van a hacer los que han sufrido las iras de Microsoft? Me consta que van a reclamar el precio de la suscripción a Xbox Live que habían pagado y que ya no podrán disfrutar. Aunque algunos van a comprar una segunda consola, que mantendrán sin piratear para los grandes juegos multijugador, me consta que muchos van a hacer “piña” para pasarse a PlayStation.

Una de las cosas que más les ha dolido es que Microsoft haya baneado justo antes de la salida de Call of Duty: Modern Warfare 2, un videojuego muy esperado. El momento rezuma bastante mala idea por parte de Microsoft (y seguramente de Activision, que seguro que está en el ajo…), que los ha echado justo en el momento cumbre del año. Muchos no se lo van a perdonar fácilmente. Y luego está la sensación de que has comprado una consola y no te pertenece… Microsoft la opera a distancia y vigila lo que haces… Puff, esto me suena un poco a Gran Hermano.

En fin, que esto es lo que hay. Yo por supuesto no las tengo pirateadas, pero todos conocemos amigos que han sido baneados en una decisión sin precedentes. A todo esto, la versión de Microsoft es que modificar la consola es ilegal y viola términos de uso del servicio y termina con la garantía. También pretenden evitar la compraventa ilegal de videojuegos.  Lo que no han aclarado es el método aunque muchos suponen que han echado a todos los que tenían un firmware determinado, que era el que se usaba para “hackear” la consola… Si fuera éste el método, la cosa olería aún peor, puesto que no todos los que tuvieran ese firmware serían piratas… Sin comentar que modificar tu consola no es delito, lo sería piratear, pero no modificar la consola para otros usos.

¿Qué pasará ahora? ¿Jugada maestra o soberana estupidez? Auguro que subirán las ventas de consolas, puesto que habrá gente que compre una nueva para jugar legalmente a determinados videojuegos, pero opino que ha sido una medida un poco radical y desesperada. Al margen de datos de ventas, lo que es seguro es que con decisiones como esta, en vez de meterse a la comunidad en el bolsillo, que es una de las claves de los videojuegos del futuro gracias (juegos creados por la comunidad o niveles creados por los usuarios), lo cierto es que la comunidad se va a ir a otro lado. A corto plazo Microsoft puede ganar algo en ventas, pero a medio o largo plazo opino que se están cavando su propia tumba.

¡Ah! Y mucho cuidado con las Xbox que compréis de segunda mano. Igual os venden un mazacote que no vale para nada…

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jun 22 2009

Algo se cuece en EA con Pogo

Esta noticia que enlazo y alguna que otra información que me guardo me ponen sobre la pista de que Electronic Arts (EA) va a apostar fuerte por pogo. Pogo es una plataforma de juegos online y multijugador bastante famosa en Estados Unidos, pero nada explotada en nuestro país. El nuevo enfoque de EA sería crear una comunidad de usuarios 2.0 en torno a los juegos de pogo.

El caso es que hay mimbres para crear una buena comunidad, porque las webs “hardcore” de EA tienen bastante tráfico y pogo sería la piedra angular para atraer a más jugadores casuales y enfocarlos hacia sus juegos casuales de Wii.

Tras los recientes despidos de personal y fracasos comerciales con videojuegos como Mirror’s Edge, EA intenta trazar una nueva estrategia. Si hasta ahora no habían prestado mucha atención a pogo, parece que la cosa va a cambiar mucho. Actualmente pogo está disponible en inglés, francés y alemán, pero no en español e italiano. Veremos cómo evoluciona el tema.

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mar 01 2008

Actualiza tu consola

Las consolas ya no son lo que eran en la anterior generación. Antes podías tenerla aislada del mundo sin conexión a Internet. Ahora es obligado usar el wifi y cable de red y no solo por los servicios multijugador (yo concretamente he estado mucho tiempo jugando con el Ghost Recon Advanced Warfighter 2 en multiplayer y me lo he pasado genial), sino por las actualizaciones.

Muchas de ellas tienen como objetivo que no piratees la consola. Eso está claro, pero otras son de obligada descarga. Las últimas actualizaciones de Xbox 360 y PlayStation 3 permiten reproducir Divx, pero no solo eso. Las 2 últimas de Xbox 360 y la más reciente de Wii aumentan la velocidad del sistema operativo de la consola y os puedo asegurar que van mucho más rápido.

Conclusión: Si no vas por la vida con parche en el ojo y loro en el hombro, mira de vez en cuando las actualizaciones, sobre todo la tienda de Wii, que no avisa de que las descargas están disponibles, aunque tengo entendido que muy pronto lanzarán un nuevo canal Nintendo para tenernos al tanto de todo lo que lancen.

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may 16 2007

Acaba la gran trilogía de Microsoft: Halo 3 llegará el 26 de septiembre

Microsoft no esperará a la campaña de navidad del presente año para descargar su artillería pesada en forma de videojuego. Halo 3 caerá como un martillo en las listas de ventas de todo el mundo 26 de septiembre.

A finales de septiembre podremos disfrutar del final de una trilogía que se ha ganado a pulso un sitio entre los grandes de los videojuegos. De hecho, el jefe maestro no es ya solo el gran personaje de Xbox, sino un personaje mítico de los videojuegos más. El último gran capítulo de Halo nos dará la oportunidad de salvar la humanidad de nuevo (¿Cuántas veces habré salvado ya a la humanidad? ¡He perdido la cuenta!).

Mientras esperamos podremos disfrutar de la meta multijugador de Halo 3, que será distribuida en Xbox Live y activada con el juego Crackdown. Será la gran oportunidad de conocer de primera mano algunas de las novedades del juego, como los nuevos niveles, armas, vehículos y modos de juego.

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