Archivo de la categoria 'Lara Croft'

Feb 22 2010

El dilema del marketing de videojuegos

Durante mi carrera en esto de los videojuegos me ha tocado lidiar con unos cuántos marketing managers, jefes de producto y otra gente de mala vida que defendían posiciones totalmente diferentes en cuanto a la promoción de sus videojuegos.

Unos piensan que los buenos videojuegos se venden solos y prefieren promocionar los “menos buenos” (porque para ellos no hay juego malo) y otros, que hay que empujar lo realmente bueno con todas las fuerzas y hacer marketing de las “medianías” en función de su calidad.

Lara croft

Los que piensan que los videojuegos buenos se venden solos no mueven un dedo por promocionar sagas consagradas. Saben que tienen su público ya asegurado y que las nuevas características del producto harán el trabajo de creación de expectativas. No van a luchar para que el producto sea portada de revista o tenga un especial, no hace falta, los usuarios ya están al corriente del videojuego y acudirán en masa a comprarlo y los periodistas ya se interesan por él sin hacer nada. A estos les propones cualquier acción, te miran como si no fueras digno de ese videojuego y te intentan “colar” la medianía de turno. Estos consideran que el marketing que merece la pena, el que realmente tiene mérito, es el que vende morralla, el que aúpa una basuras al top de ventas. En cuanto ven que un videojuego tiene críticas de 9 o más creen que ya está prácticamente todo el “pescado” vendido, es coser y cantar e invierten su tiempo en lo que es más difícil de vender.

Por otro lado están los que piensan que a los buenos videojuegos hay que darles un marketing digno de ellos. No basta que el videojuego sea una pasada, hay que comunicarlo, salir al mercado y gritar todo lo fuerte sus bondades. Se vuelcan en su gran videojuego, no se duermen en los laureles. No intentan ensalzar más de lo razonable otros videojuegos que no merecen tanto la pena. El hecho de que una saga vendiera bien hasta ahora no asegura que la siguiente entrega vaya a hacer lo mismo una vez más.

¿Cuál es la forma buena de enfocar la cartera de videojuegos? Desde el punto de vista del usuario está claro, hay que empujar lo que realmente vale la pena y el resto es fraude, pero desde el punto de vista del que tiene que llegar al objetivo de ventas, la cosa no está tan clara…

Yo tengo por supuesto mi opinión, pero esta vez os la diré en los comentarios si es que el artículo genera alguno :)

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Jul 13 2009

Una nueva Lara más aventurera, joven en inexperta también en el videojuego

Los creadores de Lara Croft quieren reinventar el mito (cosa que ya han hecho o intentado en varias ocasiones) y para ello podrían seguir la senda de la nueva película, que explorará los orígenes de una Lara muy joven que ya no estaría interpretada por Angelina Jolie, sino por Mega Fox u otra actriz de renombre más joven. Así, podremos “disfrutar” de una Lara joven e inexperta que da sus primeros pasos.

Algo de arte sobre este juego se ha filtrado y a juzgar por las acciones legales que ha emprendido Nielsen, que estaba sondeando si la nueva imagen de Lara era del agrado o no de la gente, parece que son ciertas. Podéis ver las imágenes en otros sites como akihabarablues.com.

A mí me parece una Lara más salvaje, desaliñada, más primaria y joven. Me gusta.

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Jul 08 2009

Eidos y Atari Europa pasan a mejor vida

Digo que pasan a mejor vida no porque desparezcan, sino porque se integran en una estructura mayor, la de Square Enix en el caso de Eidos, y en la de Namco Bandai en el de Atari Europa.

atari-eidos

RIP

Atari vuelve a desaparecer de nuevo como marca. Ahora se llamará Namco Bandai Partners después de que Namco Bandai haya completado la adquisición de las operaciones de distribución de Atari en territorios PAL de todo el mundo, lo que deja fuera a Estados Unidos y Japón. En España ahora tendremos que hablar de Namco Bandaii Partners, empresa que se encargará de comercializar en nuestro país RidgeRacer, Tekken, Soulcalibur, Bola de Dragón y Naruto, entre otros.

En cuanto a Eidos, ahora se llama Square Enix Europa y publicará los famosos juegos de rol, entre otros, en Europa bajo el mando del antiguo CEO de Eidos. ¡A ver si nos encontramos con un Final Fantasy Croft pronto! ¡No querían dar otro aire a Lara?

Todos estos cambios supondrán nuevos despidos y reestructuraciones en una industria que poco a poco se va viendo afectada irremediablemente por la coyuntura económica.

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Jan 12 2009

Exclusiva: Nueva screenshot del nuevo juego de Lara Croft

Después de que el último videojuego de Lara Croft no haya tenido el éxito esperado, como os contaba hace unos días, Eidos se plantea un cambio radical para la saga, hacerla más casual, más pensada para las mujeres (especialmente para las chicas Egirl). Pues bien, en Banzaii tenemos ya la primera screenshot de cómo será el nuevo juego de Lara y su nombre en clave aún no definitivo: My Lara Kingdom.

lara-kingdom

Las misiones son ahora más variadas…

Más detalles de los terroríficos planes de Eidos…

 

Actualización: Me alegra ver alguna opinión a favor del estilo actual de la saga. El ex director creativo de Tomb Raider defiende el estilo de la saga y achaca las malas ventas a otros factores.

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Jan 09 2009

Lara está depre

Publicado por Jorge en Lara Croft, Tomb Raider, eidos

Bueno, Lara está como siempre, la que está “depre” es Eidos, la compañía creadora del videojuego, porque apenas ha conseguido vender 1,5 millones de copias de su último Tomb Raider Underworld en todo el mundo a pesar de una publicidad un tanto libertina, que traduje hace un tiempo con algo de mala leche :-)

No parece que el reclamo de una Lara bien mojadita y super sexy sea ya suficiente para elevar las ventas… El videojuego no está mal del todo, pero quizás el Uncharted de PS3 lo dejara algo anticuado antes incluso de ver la luz. Yo, por mi parte, lo tengo en lista de espera, es un juego que pienso jugar, pero no antes que otros de mucha mejor factura como Fallout 3 o Dead Space.

Según parece, la culpa la tiene principalmente Estados Unidos, que no ha comprado suficientes juegos de Lara, lo que ha provocado que Eidos tenga que bajar sus expectativas de negocio. ¡Más suerte y mejor marketing la próxima vez! ¿Por que habrá una próxima vez, no?

tomb-raider

Está a la venta, por si no os habíais enterado…

*Visto en Gamesindustry

Actualización: Nada mas acabar este “post” veo que publican en mi adorada Gamesindustry que las acciones de Eidos han bajado un 25 %, lo cual lo convierte en un caramelo aún más apetecible para Time Warner y otras grandes multinacionales que han puesto sus ojos en el mundo del videojuego ahora que está madurando. 

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Nov 18 2008

Lara en su publicidad: ¡Explórame toda!

¿Para qué hacer una reunión de creativos, brainstorming, etc cuando tienes un juego protagonizado por Lara Croft? Es una pérdida de tiempo. Lección 1: Ya que nadie le va a mirar la cara a Lara, mejor cortársela. Lección 2: ¿El juego? Ni bueno, ni malo ni regular, pero Lara te dice bien mojada: “Explórame toda”.

Se comenta solo. Gracias a Manu por comentármelo.

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Mar 04 2008

¿Son los juegos casuales la gallina de los huevos de oro?

Leo en Gamespot, un sitio que probablemente no conozcas pero que es la fuente de casi todo lo que lees en las páginas web españolas, que SCI (Eidos), propietaria de sagas como Tomb Raider o Hitman, atraviesa malos momentos, lo cual incluye despidos y una reestructuración. Uno de los cambios más llamativos es la creación de una nueva división de juegos casuales, que se llamará Eidos Play. SCI sigue así el camino de otras empresas como Electronic Arts o Take Two.

Tomb Raider

Mi opinión es que los juegos casuales no son la gallina de los huevos de oro, la gran decisión que les sacará del atolladero, pero sí un paso en la dirección correcta, un paso que concuerda con la filosofía Nintendo que se impone hoy día y con el alejamiento de la industria de esos juegos violentos que generan rechazo y mala prensa. Los juegos casuales son juegos de jugabilidad directa e inmediata dirigidos a jugadores no habituales que se producen con bajos costes y cuyos réditos, si el juego llega a ser un gran éxito, pueden ser espectaculares.

¿Cuál será la estrategia con esta línea de juegos? Lo que está claro es que o se saca este tipo de juegos para Wii o en descarga en la PlayStation Store o en el bazar de Xbox Live. No creo que fuera de Wii tenga mucho sentido inundar las tiendas Game con estos productos. Algunos pueden tener sentido, como los que ya han triunfado en Intenet y sean ya bien conocidos como un Diner Dash o Cake Mania, pero no todos.

Internet debe ser una pieza clave a la hora de promocionar y vender estos juegos. Lo que yo haría es una versión del juego flash, como la que ha lanzado Sony para Patapon, y lo promocionaría, sin eliminar la publicidad convencional, en las redes sociales usando técnicas del nuevo marketing de la web 2.0. También lo pondría a la venta por Internet con sistemas de protección de derechos digitales. La estrategia y distribución de los videojuegos casuales por parte de estas grandes multinacionales, por tanto, debería diferir de los juegos “hardcore” y, por supuesto, no olvidar la versión para el móvil.

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Jun 18 2007

Tomb Raider Anniversary, el globo-sonda de Eidos

El nuevo Tomb Raider Anniversary, el remake de la primera aventura de Lara Croft realizado con el motor de su último Tomb Raider Legend, está resultando ser un globo-sonda de Eidos para explorar las nuevas vías de distribución digital que están abiertas tanto en Internet como en consolas a través de Xbox Live y servicios similares.

Tomb Raider Anniversary fue lanzado a la vez en distribución digital y en tiendas, lo que supone un buen experimento para ver lo que logran vender por Internet y si esas ventas impactan en sus expectativas de venta en los canales de distribución normal. Este fue un primer paso y ahora el segundo es probar a colocar el juego en la consola Xbox 360 a través Xbox Live en episodios. Soy un firme partidario de los juegos por episodios, como os expliqué un tiempo atrás, entre otras razones porque puede ser mucho más barato y no me gusta la idea de pagar por fases a las que no voy a llegar jamás.

El juego completo consta de cuatro episodios. En septiembre se lanzarán los dos primeros episodios, y poco tiempo después estarán disponibles los otros dos episodios. El juego final para Xbox 360 también estará disponible en tiendas próximamente.

Nada se sabe sobre si una iniciativa igual o parecida será lanzada para PlayStation 3 o Wii, que podría albergar este tipo de distribución si finalmente se confirma el lanzamiento de su nuevo disco duro.

Aplaudo estas iniciativas innovadoras y les deseo el mayor de los éxitos.

- Mi artículo sobre Videojuegos por capítulos.
- Más sobre Tomb Raider

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May 27 2007

Disponible la demo de Tomb Raider Anniversary

Diez años pasan muy rápido. Desde aquel SIMO de 1997 en el que descubrí Tomb Raider ha llovido mucho. Dentro de unos días, el 1 de junio, se lanzará la nueva aventura de Lara Croft, Tomb Raider Anniversary, un remake de su primera aventura realizado con el motor gráfico de su último Tomb Raider Legend. El juego estará disponible el 1 de junio. De momento, puedes hacer como yo e ir descargando la demo:

- Descarga la demo de Tomb Raider Anniversary.

Muchas son las imágenes y vídeos que se han liberado, pero ahora llega la verdadera prueba de fuego, la demo. En breve os daría mi opinión inicial sobre el juego :-)



- Más noticias de Tomb Raider en el blog.

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May 16 2007

Lara Croft debutará en Wii

Publicado por Jorge en Acción, Lara Croft, Wii, videojuegos

No era una noticia que se me había pasado por la cabeza, pero tiene todo el sentido que Lara Croft debute en Wii. Se trata de uno de los mayores iconos del mundo del videojuego que llega a la consola que mejores argumentos jugables tiene para aumentar el público que juega a videojuegos y, por tanto, más perspectivas de venta. Lara llegará a la nueva consola de Nintendo con su nuevo juego conmmemorativo del décimo aniversario de su lanzamiento.

Lógicamente, los gráficos serán de peor calidad que el juego para Xbox 360 o PS3 y sus argumentos de venta irán más enfocados a la nueva jugabilidad. De momento no hay muchos más detalles, pero imagino que el control será parecido al Prince of Persia. En él, diversos movimientos del mando principal y el nunchaku producen otros espectaculares del personaje. Este “gameplay” me resultó divertido al principio, pero en mi caso no tardé mucho en cansarme del juego.

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Feb 23 2007

Nuevo tráiler de Tomb Raider Anniversary con imágenes ingame

Los chicos de Proein nos avisan de que hay disponible un nuevo vídeo de Tomb Raider Anniversary, el remake que preapan Eidos y Crystal Dynamics de la primera aventura de Lara Croft con el motor gráfico del último Tomb Raider Legend. Este tráiler, aunque en inglés, nos muestra ya imágenes reales ingame del juego.



Para mí Tomb Raider es un juego al que guardo con mucho cariño. Lo descubrí en el SIMO de hace casi ya 10 años y me quedé alucinado con el juego. Después lo conseguí y me lo acabé. Va a ser una gozada volver a vivir la aventura.

La web también está recién salida del horno y en perfecto castellano:

- Web oficial Tomb Raider Anniversary

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