Los chicos de Midway Games, ahora propiedad de Warner Bros., están muy mal. No se les ha ocurrido otra cosa que recrear los órganos del cuerpo de los luchadores y sus huesos y retirar la carne para enseñarnos cómo se rompen en los llamados golpes Rayos X.
No es nada fácil innovar en los videojuegos de lucha, pero esto es una “frikada” en toda regla. Un poco pasarse, ¿no?
¿Eres de lo que han comprado Street Fighter IV y no has quedado satisfecho con los nuevos personajes? Lógico, porque no tienen carisma. La cosa habría cambiado si hubieran puesto los personajes del juego “Street Chaves”, protagonizado por los magníficos integrantes de la serie “El chavo del ocho”. Por fin podrás enfrentar al Chavo con la vieja chancluda y dar su merecido a Don Ramón.
La mayoría de los medios de comunicación han publicado estos días que los reyes de las navidades han sido la Wii, los videojuegos y el pressing catch (o lucha libre). Todos más o menos con informaciones bastante asépticas, como puede ser ésta de El día de Ciudad Real, pero Antena 3 es diferente. Ojo a su noticia Las consolas y videojuegos son los regalos preferidos de estas fiestas.
Para que vean que los videojuegos no solo provocan inadaptados sociales y obesos, os recomiendo probar el nuevo juego de las Naciones Unidas Un juego peligroso, una especia de Trivial en el que vamos a aprender mucho más sobre ecología y medio ambiente. Los juegos pueden ser una poderosa arma educativa. Al menos así opinan en Naciones Unidas y en la Unión Europea, que hace poco prestó el Parlamento Europeo para que FX presentara su juego “Sparta”, un juego con un marcado carácter pedagógico.
No me gustan mucho los juegos de lucha, porque no soy muy habilidoso y me dedico a pulsar botones como loco, pero con este periférico mis preferencias podrían cambiar. Un cirujano estadounidense ha ideado una manera de que los jugadores de videojuegos sientan los disparos, las puñaladas y los golpes propinados a sus personajes en la pantalla. Si sintieras los golpes de verdad (bueno, de verdad no, con un leve toque podría bastar), probablemente el juego sería mucho mas táctico, medirías más tus golpes, apreciarías el botón de cubrirte en su justa medida y serías menos agresivo. Seguro que esta noticia no se la salta Nintendo…
El chaleco, diseñado por el doctor Mark Ombrellaro, utiliza la presión del aire para asestar golpazos neumáticos a los sitios del torso de los jugadores donde habrían sido golpeados si estuvieran en el campo de batalla virtual.