Archivo de la categoria 'Marcaplayer'

dic 22 2009

Marcapayo está que se sale

Los chicos del Marcapayo nos sorprenden con una nueva campaña de publicidad para promocionar la revista y las 2 estupendas guías de Borderlands y Modern Warfare 2. Por 1,9 euros es un regalo. ¡A comprar la revista pero ya!

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may 19 2009

Todos al mercadillo solidario de videojuegos

Publicado por en Marcaplayer,videojuegos

El próximo viernes 22 a las 17h comienza el I Mercadillo Solidario de Videojuegos en el Mercado de Fuencarral (Espacio F, en planta -1) y estará abierto hasta las 9 de la noche del sábado. Será una gran oportunidad de conseguir videojuegos por dos duros y además hacer una buena obra, puesto que todo el dinero recaudado irá a parar a la Fundación Gomaespuma (Guillermo Fesser y Juan Luis Cano) que tiene proyectos con niños en Nicaragua y Sri Lanka.

mercadillo

El evento ha sido organizado por la revista Marca Player en colaboración con diferentes compañías de videojuegos que han donado muchísimo material (más de 1500 juegos y 500 objetos de todo tipo) que será vendido a precio de ‘broma’ en el mercadillo.

De nuevo, un 10 a los chicos de Marca Player.

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mar 11 2009

Comentario del artículo “El papel del papel”

Leo un interesante artículo de Pep en Meristation titulado “El papel del papel” que me da que pensar porque llevo tiempo sin explicarme por qué no hay un Meristation en papel. Al igual que Pep, también sigo con interés el gran cierre de revistas de videojuegos que se está produciendo en todo el mundo.

Por hacer un breve resumen, Pep sentencia a las revistas porque sus noticias son obsoletas cuando llegan a manos del consumidor, porque no han renovado sus contenidos y sus formatos tras décadas en los kioskos y no son lo suficientemente profundas. Alaba la frescura de revistas como Marcaplayer, con la que he colaborado en algunos artículos, pero no les da mucho tiempo de vida porque la audiencia se ha pasado ya a Internet y los anunciantes no ven atractivas las revistas del videojuegos exceptuando las propias editoras. Pep acaba concluyendo que, como pagas por una revista, debería ofrecer un contenido profundo, de calidad y caro de conseguir que iría a un público fiel y distinguido, no masivo, pero muy atractivo para los anunciantes.

He visto revistas fuera de nuestro país pasarse al mundo digital a las mil maravillas, como puede ser 1up.com, pero todavía no he visto una publicación digital de éxito que se atreva a sacar versión de papel. ¿Por qué? ¿Cómo sabemos entonces que no funciona? Desde mi punto de vista tendría sentido porque saldría al mercado con una marca bien conocida, los contenidos no supondrían un coste adicional, sería un buen apoyo de la publicación digital para anunciantes más conservadores y se podría llegar a un público que apenas entra en Internet y que puede ser decisivo a la hora de comprar videojuegos. En fin, que no pondría toda la carne en el asador con este proyecto y menos con la que está cayendo, pero tampoco lo descartaría tajantemente, puesto que puede ser un gran complemento a la publicación digital.

La falta de profundidad de muchas revistas de videojuegos en nuestro país es patente e Internet no es aprovechada para paliar este defecto. Para mí, éste es el gran error de las revistas. Como bien dice Pep, Marcaplayer es un soplo de aire fresco en este sentido, pero tampoco conecta bien el papel con su web. Aún estamos huérfanos de una publicación que realmente conecte bien ambos mundos más allá de un link o una sección que recoja los mejores mensajes de los foros.

Como pagas la revista, el sentido común te dice que el contenido debería ser mejor que el que encuentras gratis, pero no es así. En realidad pagas un montón de cosas (impresión, distribución…) que nada tienen que ver con los contenidos, que es donde más se tiende a ahorrar costes. En fin, que no por pagar tienes por qué recibir mejores contenidos. Solo los tienes en formato físico, nada más.

Hoy en día, la calidad no se contempla en el periodismo en general, cuando es la clave. Además, en realidad la revista se vende normalmente muy por debajo del precio de coste, sufragada por publicidad, y realizada por redactores que acaban extenuados. Y no está el horno para bollos, la tendencia es a producir contenidos de aún menor calidad para superar la crisis, al abaratamiento y al despido, no a la generación de buenos contenidos como pide Pep.

En conclusión, el futuro de las revistas de videojuegos no es muy halagüeño, pero yo no las doy por desaparecidas, al menos a todas. Espero que alguna se decida a lanzar un proyecto web intenresante, que fidelice, que complete y profundice los contenidos, que cree comunidad y que pueda suponer un buen parapeto para los empleados de la revista, como ha sucedido con 1up.com, cuya revista madre, EGM, ha pasado a mejor vida.

kindle

Imagen de un “Kindle” Sorpresa de chocolate blanco

Otro cantar es Kindle y otros lectores de libros y prensa digitales, que poco a poco se irán imponiendo, pero no en un futuro cercano.

Actualización: Me parto con la viñeta que ha colgado Xurxo en su Twitter sobre cómo ve la redacción de papel a la de Internet y viceversa. ¿Conseguirán los “hunos” evolucionar hacia los “otros”? Buena pregunta :-)

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ene 08 2009

La crisis achucha: EGM es historia

La crisis se ha llevado por delante a una revista emblemática de videojuegos en Estados Unidos: Electronic Gaming Monthly. EGM era a Estados Unidos lo que Famitsu a Japón. Son las dos grandes revistas de esos territorios. En Europa si hay que destacar alguna, apostaría por la inglesa Edge, aunque no la considero al mismo nivel que las anteriores. Con estos datos os podéis imaginar lo que significa que una revista con más de 20 años de andadura y esa fama, de las que daban exclusivas mundiales de gran peso, haya dejado de editarse.

egm

Este cierre se encuadra en la venta de de la editorial Ziff-Davis de 1up.com y otras webs a UGO Entertainment, quien no habría estado interesado en la revista, cuyos redactores lo eran además de 1up.com. Hasta 40 empleados habrían perdido sus trabajos con el cierre de EGM y otros 24 se habrían librado del despido.

Según leo en vandal, EGM es una nueva víctima de una gran sangría que incluye revistas como Games for Windows Magazine, de 27 años de historia, la revista oficial de PlayStation y un largo etcétera.

Aquí en España, tengo entendido que la Edge en español está atravesando problemas y los chicos del Marcaplayer, con los que a veces colaboro, lo están intentando contra viento y marea pese a los tiempos que corren.

* Fuente: Gamesindustry.biz

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nov 25 2008

Mi artículo en Marcaplayer 3: El día del orgullo hardcore

Se resume en una de cal y una de arena a Nintendo: La cal porque han ganado esta generación de calle con un hardware muy inferior con la innovación por bandera y la arena porque en el camino se han dejado a esos “hardcore” que tanto amaban a Nintendo, a esos que defendían a capa y espada que el Resident Evil 4 de Game Cube era el mejor juego de la anterior generación. 

Pincha en la imagen para leer el artículo y no olvidarse de comprar el Marcapayo, que esta barato, barato.

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oct 09 2008

Eurogamer entra al mercado español

Publicado por en Blog,Marcaplayer,videojuegos

No ha crisis para los videojuegos, es la industria que más factura y otras razones de peso hacen que cada vez se invierta más y mejor en medios de comunicación de videojuegos buscando un trozo del pastel. Tras la creación de la revista marcaplayer, la competencia aumenta en Internet con la nueva versión de Eurogamer en español. Los chicos de Brighton han elegido como director a Xavi Robles, de anaitgames.com, lo cual me parece un acierto. Por mi parte desearle suerte con la tarea, que seguro no va a ser nada fácil, sobre todo porque ahora juega en Primera División, a otro nivel, y sus retos serán totalmente diferentes a los que tenía en Anait.

Entro lo que más destaca el propio Xavi en su artículo en Anait, encontramos los vídeos de Eurogamer y una comunidad en la que puedes añadir tu colección de juegos, formar grupos, etc.

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sep 26 2008

Mi artículo en Marcaplayer: “Todos los caminos llevan a Internet”

Lejos quedan ya las reticencias de los grandes fabricantes a conectar sus consolas. En pocos años hemos pasado de consolas totalmente aisladas a centros multimedia que piden conexión a gritos. (1)

(1) Continúa leyendo en el blog de Yahoo! Juegos o en la revista marcaplayer, página 38.

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sep 16 2008

La revista Marcaplayer ofrecerá 180 páginas por 1,90 euros

Veo vía Facebook cómo se confirma que la nueva revista de videojuegos que llegará pronto al sector, Marcaplayer, del grupo Recoletos, ofrecerá 180 páginas (de buena información, espero) por menos de 2 euros. Será la más barata del sector, aunque por experiencia sé que el hecho de poner algo mucho más barato que el resto no garantiza el éxito. Habrá que ver cómo es la revista. De momento ya os confirmo que perdida en las cerca de 200 páginas de la revista habrá una columna del que os escribe. ¡Y hasta aquí puedo leer de momento!

Ahora que ha vuelto la jornada “normal” mantendré más actualizado el blog. La hora de la comida da para mucho.

Actualización: David sigue enviado información de la nueva revista. Ya han mostrado la portada del primer número.

Se trata de una nueva revista que tendrá en cuenta a todos, tanto a los jugadores más casuales como a los “hardcore”, lo cual no es fácil. Además de ser voluminosa y costar poco, cuenta con todo el apoyo de Marca y del grupo Recoletos, que también anda revuelto, con crisis de publicidad y Expedientes de Regulación de Empleo a la vista. La crisis no es el mejor de los ambientes para lanzar una revista en un mercado bastante saturado, pero yo les tengo fe.

La revista contará con 12 secciones diferenciadas: En portada, actualidad, reportajes, avances, análisis, descargas, trucos, móviles, hardware, más que juegos, comunidades y guía de compras. En ellas primarán las exclusivas, los viajes y temas propios y los temas más cercanos a los lectores.

Para alcanzar las metas que propuestas, Marca Player cuenta con profesionales del sector de sobra conocidos por todos, incluyendo a Nacho Ortiz, jefe de redacción de Meristation.com, que está en todas, y Akihabara Blues, entre otros. IGN, Meristation, Jugones, Akihabara Blues, Yahoo! Juegos…. ¡Todos estaremos en Marca Player!

Mención especial merece el espacio promocional a Muchachada Nui. Pilar Rubio se me cayó del pedestal al verla presentar en ausencia de Patricia Conde… ¡Disaster!

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