Archivo de la categoria 'Miyamoto'

jun 08 2009

New Super Mario Bros. Wii exprime el máximo potencia de la consola

New Super Mario Bros. Wii al tener multijugador a cuatro bandas y múltiples cámaras exprime bastante la capacidad del procesador de Wii y Miyamoto ha visto coartada su creatividad: “Me hubiese gustado usar más el Wii Speak” en este juego, “pero el procesador de Wii ya está siendo saturado”. Digamos que New Super Mario Bros. Wii es el Crysis 2 de PS3 o el Call of Duty Modern Warfare 2 de Xbox. Ufff.

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abr 20 2009

Los juegos hardcore para Wii y DS no funcionan

Las plataformas de Nintendo son complicadas. Nintendo maneja como nadie su propio mundo, haciendo los juegos más aptos para niños y el público casual, pero no es capaz de atraer al mercado “hardcore” (los que más juegan) a Wii o Nintendo DS. Hace un tiempo criticaba la actitud de Nintendo de abandonar a los que mantuvieron su fe en la empresa en época de Game Cube; ahora debo decir que hay intentos loables de reconquistar a sus fans más exigentes, pero éstos vienen solo de terceros (third parties) y no están funcionando como se esperaba.

Las editoras veían en Wii y Nintendo DS un gran hueco de mercado desaprovechado. La teoría estaba clara: el mayor parque de consolas + un público que demandaba juegos más elaborados + buenas críticas + buen marketing = éxito de ventas. Pues no, amigos. Mardworld tan solo ha vendido 66.000 copias en estados Unidos con un parque de consolas de casi 23 millones. Con House of the Dead: Overkill ha pasado tres cuartos de lo mismo. Algo ha fallado, pero… ¿que?

 


Madworld – Vacaciones 08 en Yahoo! Vídeo

Opino que si Nintendo quiere peces, debería mojarse el culo con los juegos para adultos. Nadie hace juegos como ellos, pero no solo de Miyamoto viven los fans. Les hace falta algún Kojima. Pero lo que más está afectando en mi humilde opinión es el gran nivel de piratería de las plataformas de Nintendo. Grand Theft Auto Chinatown Wars es el ejemplo más claro: tras obtener las mejores críticas de esa plataforma ha logrado vender menos de 90.000 unidades en Estados Unidos en marzo.

La siguiente parada para los hardcore es “The Conduit”. ¿Correrá mejor suerte que Madworld?

 


The Conduit – Cumbre en Yahoo! Vídeo

 

* Más información:: Los juegos “duros” no se venden en consolas Nintendo

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abr 06 2009

Una manta que no querrás quitarte ni en verano

Jorge Bueno me avisa de la existancia de una preciosa manta hecha a mano con la historia del juego de Mario. Aviso para mi próximo cumpleaños: me hace más ilusión que el mono de Fernando Alonso.

manta-mario

No sabría si arroparme con ella o ponerla en un marco

La manta está hecha a mano y no hay patrones ni nada, pero si quieres hacerte una o enseñarle el diseño a tu abuela, puedes ver la foto en Flickr o ir al blog de Gege Crochet, la orgullosa creadora. 

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feb 05 2009

Entrevista en Consumer

Los chicos de Consumer me han hecho una entrevista en la que repasamos diversos temas candentes de los videojuegos, como la piratería, la cultura de masas y el papel de los videojuegos en ella, el DRM, la situación española de los videojuegos y algunos otros temas interesantes.

consumer2

Reproduzco aquí la primera pregunta y el resto tendréis que leerla en Consumer:

 

P: ¿Debemos considerar los videojuegos como una nueva forma de cultura igual al cine, el arte o la literatura?

Q: Comenzamos con una pregunta bastante compleja. Los videojuegos se han visto históricamente como mero entretenimiento, un software para niños, destinado a pasar el rato o más bien perderlo. Poco a poco, esa connotación negativa está desapareciendo a medida que los videojuegos ganan complejidad, son más realistas y son capaces de generar bellas experiencias visuales y sonoras e historias que realmente nos emocionan, nos llegan y nos marcan. Realmente hay un gran debate al respecto.

Uno de los argumentos de más peso para pensar que los videojuegos son un arte dice que si el cine es un arte, determinados videojuegos que van mas allá que muchas películas deberían serlo con más razón. Actualmente está en preparación un videojuego, Heavy Rain, que aspira a ser una película “jugable”, cuyo argumento y desenlace variarán en función de nuestras decisiones morales. Sin hablar de futuribles, por ejemplo Metal Gear Solid 4 cuenta con hora y media de escenas cinemáticas, que es la duración media de cualquier película, a lo que hay que añadir las horas y horas de juego.

Los videojuegos son tan poderosos, y se les tiene tanto miedo, porque generan una mayor identificación con el jugador. La literatura y el cine juegan mucho con la identificación; ponernos en la piel del protagonista nos hace sentir emociones que en los videojuegos son más fuertes, porque el protagonista, que además podremos personalizar para que se parezca exactamente a nosotros, responde además a nuestros deseos, a las órdenes del mando que nos da el control completo de la acción.

La cosa también varía según la zona. Por ejemplo, los videojuegos son un arte en Francia. Allí el Ministerio de Cultura ha nombrado Caballero de las Artes y las Letras en Francia a Miyamoto, padre de Mario o Zelda, y a otros grandes creadores. Aquí en España, como siempre, estamos bastante atrasados. No hay ni reconocimiento ni mucho menos subvenciones, aunque parece que poco a poco el Gobierno empieza a darse cuenta de que es la industria del entretenimiento más potente ahora mismo.

Para mi algunos juegos son plásticamente tan bellos y cuentan historias que provocan sensaciones que podrían ser considerados obras de arte. Y no cabe duda que las personas que están detrás de determinados juegos son artistas.

 

Sigue leyendo la entrevista en Consumer
Y no me digáis nada de la foto… Ya me haré una en condiciones :-)

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oct 20 2008

Little Big Planet y los versos satánicos, Wii fit sigue en forma y otras noticias del día

Hoy hay muchas noticias de videojuegos por ahí y, lo que es más importante, tienen miga. Desayuno hoy con que la noticia del fin de semana ha sido el repentino retraso de Little Big Planet, el videojuego insignia de Sony, debido a que alguien ha incluido en la banda sonora del juego una canción con unas frases del Corán. Visto como las gastan algunos musulmanes, han decidido retrasar el juego. Desde luego, el que haya cometido este patinazo la ha liado parda, porque supone recoger de las tiendas copias que ya esperaban a ser vendidas, lo que supone un dineral. Parecer ser que el juego llegará a las tiendas finalmente el 31 de octubre, según vandal, y el retraso será de solo una semana. Para aquellos que no entiendan el retraso, os reproduzco lo que decían las citas del inofensivo Corán, según El País: “Todo alma debería probar el sabor de la muerte” y “Todo lo que está en la Tierra perecerá”.

Vía Vidaextra me entero de que ya han salido los más vendidos de septiembre. Acudo a ADESE para verlos y me encuentro con que Wii Fit sigue en plena forma. Gracias al yoga, ejercicios de equilibrio y algún que otro paseo con el mando en el bolsillo se mantiene el primero. Lo que más me ha llamado la atención de la lista es:

- Wii Fit sigue en forma así como Nintendo. Cinco de los 10 más vendidos son de Nintendo.
- Que Wii Play esté en la segunda posición es una vergüenza nacional.
- Warhammer Online entra con fuerza. ¿Conseguirá hacer frente a World of Warcraft?
- Spore no cuaja. Incluso una expansión de la anterior creación de Will Wright está por encima.
- De nuevo, no hay un solo juego de Xbox 360. Ni de PSP. Se comenta solo, ¿no?

1- WII FIT + BALANCE BOARD (WII)
2- WII PLAY (WII)
3- STAR WARS: EL PODER DE LA FUERZA (PS3)
4- MARIO KART + WII WHEEL (WII)
5- LOS SIMS 2 COMPARTEN PISO (PC)
6- WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING (PC)
7- ¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY? (NDS)
8- SPORE (PC)
9- MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES (PS3)
10- SUPER SMASH BROS. BRAWL (WII)

Me encuentro por ahí con la noticia de que se cumplen 50 años de la creación del videojuego. Permitidme dudar que este sea el padre de los videojuegos. Por lo que yo sé, hay bastante gente que se quiere atribuir la paternidad de los videojuegos y no hay consenso. Por mi parte, los videojuegos siguen aún huérfanos a falta de un estudio riguroso y serio (Visto en El Mundo).

En Vidaextra leo que una revista que desconozco MentalFloss ha elegido a Miyamoto una de las 9 mentes más brillantes de nuestra era, un “Nuevo Einstein”. Sin dudar que el creador de Mario y Zelda ha tenido una ingente influencia en nuestra cultura actual, creo que se han pasado un pelín. Miyamoto es uno de los grandes genios del entretenimiento mundial, pero equipararlo a científicos que intentan curar la Malaria o estudiosos de los agujeros negros es quizás excesivo.

Y para acabar, un tema ligero: Un vídeo que compara un gol real de Cristiano Ronaldo con uno realizado con FIFA 09 (Visto en Akihabarablues).

 

Si te ha gustado el artículo, enrróllate y vótame en los premios 20 blogs, ¿vale? ¡Que Dios te lo pague!

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abr 28 2008

Wii Fit me deja una sensación agridulce

El mismo viernes, justo después de salir de trabajar, me fui directo al centro Game para comprar un Wii Fit. He decidido no esperar a que Nintendo lo envíe a los medios de comunicación. No estaba seguro de que lo fueran a enviar y eran muchas ganas de jugarlo a pesar de los 90 euros que vale. Tras tenerlo todo el fin de semana puedo decir que son los 2 días en los que hago más ejercicio desde hace mucho tiempo y que ha gustado también a ese público que normalmente no juega: Mi novia.

El juego en sí es muy sencillo, quizás demasiado. El hecho de personificar a la Wii Balance Board es simpático, pero para los que estamos ya algo “creciditos” resulta algo ñoño. Superado este primer momento de ñoñería, el juego te pesa, recoge tu altura y te da el índice de masa corporal. Yo desde luego tengo que mejorar mi forma física según el juego… Lo haré gracias al sistema de objetivos del juego, que sigue tu evolución midiendo lo lejos o cerca que estás de él en función del plazo de tiempo que te has marcado.

Wii Fit

El problema de Wii Fit es que no es capaz de hacerte cumplir tu objetivo de bajar 4 ó 5 kilos por sí solo. Es un entrenador personal en toda regla, pero en ningún momento sustituto del ejercicio “de verdad”, que además tienen que venir acompañado de una dieta sana y coherente. Wii Fit motiva, pero no es capaz de ir más allá.

 

Los ejercicios de yoga están bien para relajar y tonificar los músculos, y los de equilibrio, son divertidos minijuegos que aprovechan al máximo los sensores de movimiento de la Wii Balance Board. Son un gran complemento para los ejercicios aeróbicos, que son los que te tienen que hacer perder peso realmente.

 

El periférico

 

Wii Balance Board, el propio periférico, no pesa mucho y responde muy bien, como los propios wiimotes. Su ergonomía es también correcta. Quizás el único fallo es que no lleve batería y que tengamos que surtirla de energía con 4 pilas tipo AA. No se el por qué de la aversión de Nintendo a las baterías en la Wii. A ver si alguien me lo puede explicar… ¿Tanto les cuesta añadir baterías recargables por USB? ¿O al menos unas pilas recargables? Aún no os puedo decir cuánto duran, creo que bastante, pero esto me deja muy insatisfecho. ¡¡Señores, que he pagado 90 euros!!

El juego recomienda usar la Wii Balance Board descalzo… Os aseguro que lo más recomendable es recubrirla con alguna funda especial o bien jugar con calcetines muy delgados porque con poco que hagas, el pie suda y la tabla se resiente.

 

Wii Fit deja una sensación agridulce

 

Wii Fit deja una sensación agridulce. Es un gran invento de Miyamoto, responde muy bien y no tiene pegas salvo por el tema de la batería. El juego está también bien, pero una vez más, como pasó con Wii Sports, deja la sensación de que se podía haber ido mucho más allá, no solo en gráficos. Supongo que el juego cumple su cometido y que lo importante es que enganche a ese nuevo público, pero a buen seguro será una “third party” la que logre sacarle todo el potencial con minijuegos de mucha mayor calidad.

 

Wii Fit tiene potencial, y mucho, pero se queda corto. Creo que la combinación de la Wii balance board y los mandos de la Wii, por ejemplo, podían haber propiciado un juego de esquí mucho más completo, en el que nos deslizáramos en la Wii Balance Board y utilizáramos los 2 wiimotes como bastones, por poner un ejemplo. Me refiero a juegos aún más novedosos y elaborados. En este sentido Wii Fit me sigue pareciendo demasiado sencillo.

 

Wii Fit es tu pasaporte hacia una vida más sana, un nuevo elemento motivador, pero en ningún caso sustituye al ejercicio físico de “verdad”, el del gimnasio o el de fin de semana en tu equipo de fútbol o baloncesto. A mi me ha motivado, pero seguro que no gasto más calorías que con mi “trote cochinero” de 20 minutos con El Retiro.

 

Wii Fit ya ha sido un gran éxito en Japón y aquí seguro que triunfa también porque es sencillo, divertido e intenta mejorar algo que todos tenemos en común, nuestra salud. ¿Quién no quiere mejorar su forma física? Es una preocupación de todos, desde los adolescentes a los más ancianos. Jugar es una preocupación bastante secundaria para mucha gente, pero estar en forma y cuidar nuestra salud es una de las más importantes en la vida de todos, o al menos debería serlo.

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mar 27 2007

Tres vídeos divertidos para pasar el rato

¿Qué piensa Miyamoto de los frikis que se disfrazan de sus personajes y van haciendo el tonto por la calle? Este vídeo os da la respuesta con el propio Miyamoto como protagonista.

- Vídeo de Miyamoto con los frikis.

El segundo vídeo también tiene que ver con Miyamoto. Se trata de un final alternativo de Super Mario con la princesa algo ligera de cascos… Para mayores de 18 años, aunque no sale nada explícito.

- Vídeo Son of a peach.

Este último vídeo no tiene nada de juegos y videojuegos, es de coñas deportivas, pero está genial. ¡Saludos a Bilardete y Menottinto!

- Tikitaka TV. Episódio 1.

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mar 22 2007

Canaljuegos publica las primeras imágenes oficiales de Xbox 360 Elite

¡Vaya! ¡Qué gran día de noticias!
Lanzamiento de PlayStation 3, Miyamoto pregunta en Yahoo! Respuestas y ahora me comentan desde canaljuegos que ya se pueden ver las primeras imágenes oficiales de Xbox 360 Elite. Sin más dilación, pasen y vean en Canaljuegos.

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mar 22 2007

Miyamoto lanza una pregunta en Yahoo! Respuestas

Miyamoto ha lanzado en Yahoo! una pregunta y cualquier usuario puede responderla. El gran “Spielberg de los videojuegos” quiere saber a qué edad oíste hablar de Nintendo por primera vez y qué significa ahora ese nombre para ti. El propio Miyamoto elegirá la mejor de las respuestas entre todas las recibidas, así que concentraos, pensad en vuestra infancia dorada con una game boy, NES o Super Nintendo en las manos y confesadle vuestros sentimientos y sensaciones. Por cierto, si alguno de vosotros gana… ¡Hacedmelo saber!

Responde a Miyamoto aquí.

Perfil de Shigeru Miyamoto:

Considerado por sus colegas como el diseñador de videojuegos más grande del mundo, y descrito como “El Spielberg de los videojuegos” por la revista Time Magazine (Mayo de 1996), Shigeru Miyamoto es el Director General de la División de Desarrollo de Nintendo Co., Ltd. Entre sus responsabilidades, Miyamoto es la “fuerza creativa” que hay detrás de los videojuegos más populares creados para las consolas de Nintendo: Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, y Nintendo Entertainment System (NES). Miyamoto entró a formar parte de la familia Nintendo en 1977, como diseñador industrial. Es el creador de los mundialmente conocidos juegos de Mario, Donkey Kong y Zelda, y por tanto es uno de los personajes más respetados en la industria de videojuego. En 1981 Nintendo puso a la venta la primera obra maestra de Miyamoto, el juego de arcade Donkey Kong. En 1985, Nintendo lanzó su consola NES con Super Mario Bros., también creación de Miyamoto. El movimiento de cámara lateral (side-scrolling) que aparece en Super Mario Bros., se convirtió en un estándar para los futuros juegos de consola. Con el tiempo se vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo de este título, y así nació la serie de mayor éxito en los videojuegos, Super Mario, con más de 150 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Hasta la fecha, Miyamoto ha estado ligado directamente en más de 80 títulos diferentes de Nintendo, siendo también el productor de los juegos de Kirby™ y Pokémon®. Entre sus proyectos más recientes se encuentran The Legend of Zelda®: The Wind Waker™, Metroid® Prime, Super Mario Sunshine™, Pikmin™, Luigi’s Mansion™ and The Legend of Zelda®: Ocarina of Time™, los cuales han sido considerados como los mejores videojuegos de todos los tiempos. En 1998, Miyamoto tuvo el honor de ser elegido el primer personaje del Salón de la Fama (Hall of Fame) de la Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas. El Sr. Miyamoto nació en Noviembre de 1952, en Kioto (Japón). Licenciado por la universidad “Kanazawa Municipal College of Industrial Arts and Crafts en Ishikawa (Japón)”.

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