Archivo de la categoria 'need for speed'

Jan 27 2010

Descubre el nuevo tablet PC con videojuegos de Apple

Publicado por Jorge en iPhone, need for speed, videojuegos

Apple cumplió con las expectativas y presentó hoy en Estados Unidos su nuevo Ipad, una especie de ipod touch gigante que promete dar mucha guerra también en el mundo de los videojuegos.

Tal y como ocurre con el Iphone o el Ipod Touch, los videojuegos tendrán un gran papel en este dispositivo, que cuenta con un chip de última generación, A4, desarrollado en Apple que promete grandes gráficos y una duración de la batería superior a 10 horas. Además, incluye altavoces, acelerómetros y micrófono, pero no cámara como se venía especulando.

En la presentación los videojuegos han estado presentes con una versión de Need for Speed Shift (Electronic Arts) o Nova (Gameloft), un shooter bastante espectacular.

Más info: Gamememoney

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Feb 02 2009

Despidos en EA: Ya hay nominados para salir de la casa del Gran Hermano John Riccitello

Aunque parecía que no, la crisis ha llegado a los videojuegos. La campaña navideña no ha sido buena y, pese a contar con excelentes títulos, no se ha vendido lo que se debía en el período de mayor venta de videojuegos. Esto lo saben bien en Electronic Arts (EA), que prometió despidos en la última presentación de resultados de la empresa y lo ha cumplido. Parece que ya ha acabado el proceso y tenemos a los nominados que deberán salir de la casa del Gran Hermano John Riccitello (CEO de EA).

En el departamento de marketing “han dejado ir” a dos “históricos”, responsables durante años de parte del éxito de sagas como Los Sims o FIFA en nuestro país. Ambos profesionales son la flor y nata del departamento, así que no creo que tengan problemas en recolocarse pese a la crisis. A ambos les deseo lo mejor y les animo a ser optimistas. No hay mal que por bien no venga y algunas veces merece la pena cambiar de aires.

 

padrino

En la foto, Riccitello despidiendo al Padrino…


 Gamesindustry también informa que ha habido recortes en EA en Reino Unido tanto en Marketing como en PR (prensa). Quieren llegar a la cifra de 1.000 despidos en todo el mundo y España finalmente colaborará en un proceso que se vende como un movimiento que hará a la empresa más fuerte, cosa que no se creen ni ellos. También en otros departamentos ha habido bajas; no solo marketing ha sufrido recortes.

Los recortes se han producido en un momento de especial efervescencia en EA, cuando están presentando producto a periodistas que aún no ha sido anunciado a los usuarios. También acaban de anunciar sus novedades para la saga Need for Speed, que estaba en punto muerto, e incluso han informado de que han arrebatado a Vivendi los derechos de los juegos de Bourne. Starbreeze, uno de mis estudios-fetiche por el juego de Riddick, se encargará de un proyecto que promete.

Novedades en Activision y SEGA

En Activision también hay movimiento tras el anuncio de fusión con Blizzard y Vivendi. Tras unos meses en los que no se oía nada sobre el tema, ya se están llevando a cabo reestructuraciones, repartiendo tareas y enfocando bien a gente en nuevos retos. Por lo poco que sé no están haciendo las cosas muy bien, pero ellos sabrán…

Y en SEGA tenemos nueva PR Manager que no es otra que Diana Radetski, ex de Ubisoft y de Virgin. La mejor de las suertes para ella.

Acabo la noticia con un titular llamativo: “El mercado global del videojuego ha crecido en 2008“. Pues menos mal que ha crecido…

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Oct 01 2008

EA: Quién te ha visto y quién te ve

Lo digo y lo repito: ¡Lo que ha cambiado Electronic Arts (EA) asusta! (ojo, que solo me refiero a su filosofía a nivel global) Veo en gamesindustry.biz, que han decidido cancelar el videojuego Tiberium porque no llegaba al nivel mínimo de calidad… La compañía que lanzó “truños” como Harry Potter Quiddich, Catwoman y algún otro juego de cuyo nombre no quiero acordarme, ahora cancela videojuegos si no llegan al mínimo de calidad. Contengo la lagrimilla emocionado por esta exhibición de poderío y apuesta por la calidad de EA.

Riccitello ha dado otro aire a la compañía de Need for Speed ProStreet (juego al que comparaban con una meretriz dentro de la propia EA porque costaba 70 euros la media hora de diversión). Este año FIFA 09 ha mejorado exponencialmente, de Rock Band me mola hasta el plástico que envuelve el juego, NBA Live 09 tiene también buena pinta y se atreven a innovar con Mirror’s Edge. Aunque esta última aventura puede acabar siendo un tanto insulta por las opiniones de reputados bloggers que he leído, es una apuesta por la innovación que no puedo dejar de aplaudir.

Siempre hay que ensalzar a quien esté a favor de calidad y la innovación por muy oscuro que haya sido su pasado. Incluso Darth Vader se redimió, ¿no?

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Feb 05 2008

¿En qué lugar deja Burnout Paradise a Need for Speed?


Sin abandonar el Guitar Hero, vengo últimamente jugando al nuevo Burnout Paradise. Creo que la saga ha ganado bastante con la nueva entrega, en la que ahora se compite y choca en un mundo abierto llamado Paradise City y me pregunto en qué posición deja este buen juego a Need for Speed, cuya última entrega no ha conseguido buenas críticas.

El nuevo Burnout es diversión desde el primer momento. Como siempre, la introducción y localización del juego es genial. En pocos segundos estás dentro de Paradise City recibiendo instrucciones para jugar. La sensación de velocidad y el motor de daños son muy buenos y la conducción, totalmente arcade, muy parecida a la de Need for Speed. En cada calle de Paradise City tienes carreras cronometradas, otras en las que el objetivo es hacer takedowns, carreras cuyo objetivo son hacer trucos, otras en las que debes escapar a una persecución y siempre, en cualquier momento, puedes activar el modo espectáculo y comenzar a chocar con el objetivo de provocar el mayor número de daños posible. Esta variedad hace el juego muy ameno, aunque con cada subida de carné de conducir, tendrás que repetir las pruebas, aunque con algo más de dificultad. Los saltos y los caminos escondidos son también de lo mejor.

El juego ha conseguido muy buenas críticas y puntuaciones de nueve sobre diez, mientras que Need for Speed no ha pasado de siete. Yo también creo que el juego de Criterion está por encima, pero lo cierto es que el de tuning vende mucho más, aunque sea de manera injusta, relegando a Burnout a enero, fecha en la que apenas hay lanzamientos de juegos de calidad. Salir en esta fecha significa ya renunciar a un buen número de ventas navideñas, pero supongo que la estrategia ha sido tirar del lado de Need for Speed y relegar a Burnout. En realidad no son juegos tan diferentes. Añádele tuning a Burnout y tendrás un juego infinitamente mejor que Need for Speed. Definitivamente Need for Speed tiene el enemigo en casa.

Por su puesto, no todo es bueno en Burnout Paradise. Para mi lo peor es el sistema de orientación. Cuando comienzas la carrera y le das al turbo es difícil ver bien y necesitas reaccionar muy rápido. A la vez tienes que estar atento a la parte superior de la pantalla para ver si tienes que torcer o no. Aunque hay avisos sonoros, lo cierto es que si despegas la vista del coche lo más normal es que choques y pierdas oportunidades de vencer. Creo que esto se podía haber solucionado con el clásico sistema de flechas encima del coche, aunque le reste realismo.

Otras cosas a mejorar son la posibilidad de contar con coches reales, la creación del conductor dentro del coche, el tamaño de la ciudad, que en seguida se queda corta…

Echo mucho del menos el modo de juego en el que tienes que conseguir un número determinado de puntos en choques pre-establecidos. Es casi lo único que jugué en ediciones anteriores. Algo parecido me pasó con el Need for Speed Most Wanted, que dejé de lado el juego para simplemente divertirme con las persecuiciones policiales.

- Especial Burnout Paradise en Yahoo! Juegos.

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Nov 26 2007

Marquesinas con anuncios de Need for Speed echan humo y producen ruidos

Si vives en Madrid y utilizas el autobús, seguro que has visto marquesinas con publicidad de Need for Speed: Pro Street. Pues bien, algunas de ellas cuentan con un novedoso sistema que les permite hacer ruido y lanzar humo emulando a un coche haciendo ruedas.

El objetivo no es otro que innovar y llamar la atención. Seguro que lo consiguen gracias al ruido y el humo inocuo que se utiliza en el cine que despide la marquesina.

Te dejo la lista de marquesinas que “fuman” y hacen ruidos:

Plaza de Callao, 25, calle Carranza 2, Paseo de la Castellana, 189, calle Goya 89, Plaza de la Moncloa, calle de la Princesa 47 y calle Raimundo Fernández Villaverde junto a intercambiador de Nuevos Ministerios.

Si pasas por alguna de ellas, me cuentas cómo está hecho el invento.

Actualización: La campaña de Need for Speed está dando mucho que hablar. Alguien en Londres ha metido la pata hasta el fondo anunciando el Need for Speed con fotos de chicas en topless. Dichas modelos eróticas posaban en un Ferrari y aparecían en la sección erótica online de “The Sun”. Finalmente se han dado cuenta de que no es forma de promocionar un juego y han retirado la campaña.

- La noticia Unas marquesinas muy reales para un videojuego: con humo y ruido en marketingnews.es.
- La noticia EA retira parte de la campaña publicitaria del nuevo Need for Street.

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