Archivo de la categoria 'Nintendo DS'

nov 03 2008

El Dorado existe y está en Kyoto: Es la sede de Nintendo

El Dorado existe y está en Japón, concretamente en Kyoto, sede de Nintendo. Como la mítica ciudad americana, que se creía en la época de la conquista que estaba pavimentada con oro, Nintendo es una máquina de hacer dinero. No se espera que sus acciones se resientan por la crisis, según los analistas, y como prueba de ellos se puede esgrimir el gran éxito de su Nintendo DS rediseñada, la DSi, en Japón. Las 200.000 unidades del lanzamiento han volado en un suspiro, como indican en noticiasdot.com. Fruto de este éxito, aunque quisieran, no hay consolas disponibles para desembarcar en otros territorios, así que su lanzamientos no se espera fuera de Japón hasta el verano de 2009 (Visto en Reuters).

Leo además en Anait que ya anda por ahí, en sitios piratas que no os voy a indicar (al menos tened la decencia de encontrarlo vosotros mismos… jeje), la Nueva Experiencia Xbox, que, por si alguien vive en la Luna (o en el Planeta Yahoo!! como yo), os recuerdo que es el nuevo sistema operativo con avatares y otras mejoras que se podrá descargar (legalmente) el 19 de noviembre. Instaladlo, probadlo, pero no es os ocurra conectarnos al sistema online porque Microsoft anunciará que tomará medidas más dolorosas que pasear una pluma de pato por la planta del pie. Advertidos quedáis.

(Modo ironía: ON) Por otro lado, el sector español del videojuego sigue viento en popa. Tras el lanzamiento de PlayChapas, llega ONE, el mítico juego de N-Gage, que vuelve a la nueva N-Gage, que ya no es una consola sino un software… ¡Vaya lío! (Modo ironía: OFF). Ahora en serio, dadas las penurias del sector en España, lo que salga será todo un logro. Esperemos que la presencia de la Ministra de Educación en la presentación de Wii Music no haya sido un espejismo y que se comience de verdad a ayudar a un sector que es el presente y el futuro de la industria del entretenimiento.

Y ahora, una de lloros y sollozos. Hace tiempo que gente de la industria viene clamando contra los videojuegos de segunda mano. Para el usuario es algo genial poder conseguir los videojuegos más baratos, pero la realidad es que de ese negocio solo se lucra el centro Game y similares, no se reparte el beneficio. En Bélgica, un país que no es nada en fútbol pero son “visionarios” con estas cosas, han decidido que eso daña a la industria y lo han prohibido. ¡Flipa! Señores, en vez de prohibirlo, compartan los beneficios y no nos impidan a los usuarios a disfrutar de los juegos a mejor precio… Ni que decir tiene que puede ser el primer paso. ¡¡Hoy, Bélgica. Mañana, el mundo!! (La noticia en Vandal).

Y para acabar, en mi sección “Pongo Skate porque me mola y aceptáis barco como animal acuático” os recuerdo que el mismo 19 de noviembre podremos ya hacernos con Skate it, la versión para Wii, y que Skate 2 llegará a Estados Unidos en enero de 2009. Espero que aquí no tarde mucho más.

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sep 29 2008

Cocinando con Nintendo DS

Nunca he sido muy de Nintendo, ni cuando era un enano. Sí que me enganché al Tetris de Game Boy, pero poco más. Realmente nunca he tenido mucho apego por sus juegos ni lo tengo ahora. Fui de Spectrum y Amstrad y luego ya pasé directamente a la PS One. Ahora mismo lo único que me atrae de Nintendo DS son sus no-juegos, esos que llama su departamento de marketing “Touch Generations”, y no te creas que todos merecen la pena…

Después de una buena enganchada con el Brain Training y algún que otro paseo con los perros de Nintendogs en su momento, ahora he comprado el “¡Cocina conmigo! ¿Qué preparamos hoy?”. Tenía mucha curiosidad para saber cómo iba a ser el juego. Finalmente creo que es muy instructivo. Mi primer intento ha acabado en esto:

El no-juego, o como queráis llamarlo, está muy bien, pues te explica paso a paso lo que tienes que hacer, detallando los ingredientes, que no te creas que están muy bien medidos, realizando una buena preparación antes de encender el fuego y guiándote bien durante todo el proceso. En cualquier momento puedes volver atrás, consultar de nuevo los ingredientes, los cachivaches que vas a necesitar, etc. Incluso incluye explicaciones “for dummies” por si no sabes lo que es cocinar a fuego lento o rápido o como se pela bien un ajo…

El reconocimiento de voz sería mucho más útil si funcionara de forma diferente, puesto que responde a cualquier ruido que hagas en la cocina, interpretando incluso a veces que quieres continuar o ir atrás. Realmente es útil si tienes las manos manchadas, pero deberían haberlo mejorado un poco.

Hay bastantes recetas, pero son de todo el mundo, así que de España hay en torno a 15, y además las cosas se hacen un poco al estilo japonés… Acertadas son las opciones de meter notas (aunque sea un poco rollo ir letra a letra escribiendo en la pantalla táctil) y la de agregar la receta a favoritos. La voz del chef que nos guía durante la receta también es clara, nítida y muy explicativa, es otro de los grandes aciertos del cartucho.

En fin, que si tienes curiosidad por cocinar mejor con una buena guía, el juego está muy bien. En la foto tenéis el resultado de mi primera experiencia, que por cierto estaba muy bien de sabor. A ver si adivinas lo que es :-)

- Análisis de ¡Cocina conmigo! ¿Qué preparamos hoy?

- Web oficial Touch Generations

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sep 23 2008

Nintendo y sus no juegos lideran las listas de ventas

Echando una ojeada a los más vendidos según la ADESE, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, las consolas de Nintendo son las que más juegos venden en nuestro país. Ocho de los diez más vendidos de agosto se han editado para Wii o Nintendo DS y en la lista no hay un solo juego de Xbox 360. Esperemos que la nueva bajada de precio les levante un poco las ventas.
Además, los no juegos de Nintendo siguen fuertes. Wii Fit encabeza la tabla, junto al “Cocina conmigo”, en quinta posición y el ya clásico Brain Training. Pese al alto grado de piratería que sufren las consolas de Nintendo, vemos que no vende nada mal en comparación con sus rivales.

Wii Fit

Wii Fit

PlayStation 3 solo ha podido colocar el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos, que por cierto me parece un rollo, en la tercera posición. PSP cuenta con el Buzz de bolsillo y para del contar. El resto de videojuegos son de Nintendo.

Por cierto, vergonzosa la segunda posición de Wii Play, una pantomima de juego que en muchos establecimientos te obligan a comprar porque no hay mandos sin el dichoso juego. A veces pasamos por el aro como borregos…

Ahí va la lista:

1 WII FIT + BALANCE BOARD (WII)
2 WII PLAY (WII)
3 BEIJING 2008: JUEGOS OLIMPICOS (PS3)
4 MARIO KART + WII WHEEL (WII)
5 ¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY? (NINTENDO DS)
6 SUPER SMASH BROS. BRAWL (WII)
7 GUITAR HERO:ON TOUR+GUITAR GRIP+ADJ.STRAP (NINTENDO DS)
8 BUZZ! CONCURSO DE BOLSILLO (PSP)
9 WALL-E (NINTENDO DS)
10 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (NINTENDO DS)

Más listas de ventas en ADESE

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feb 11 2008

Apple se interesa aún más por los juegos

Hace ya tiempo os comenté que EA, entre otras empresas, estaba desarrollando videojuegos para el ipod que se venden en itunes, la tienda online de música de Apple. Parece ser que la cosa está funcionando porque Apple ahora ha registrado en la oficina de patentes un nuevo dispositivo portátil para reproducir juegos.

Teniendo en cuenta la cantidad de ipods (e iphones) que han vendido, sacar un nuevo dispositivo para juegos tiene poco sentido. Lo mismo les da por fabricar un nuevo aparato de juegos innovador en diseño y jugabilidad. Están lo suficientemente “locos” para ello, pero lo que tiene más sentido es rentabilizar sus máquinas existentes, más que crear nuevas en un mercado dominado (no sé si saturado) por Nintendo DS y PSP.

Fuentes:
- Apple quiere que su marca cubra videojuegos en Yahoo! Juegos.
- Apple interesada por el mundo del videojuego en El País.
- Tienda online de juegos de Apple.

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feb 04 2008

Brain Training enfrenta a Kawashima con su familia

Me he estado riendo un rato al ver una noticia sobre el doctor Kawashima, creador de Brain Training. Resulta que con su sueldo de la universidad, unos 70.000 euros anuales, está más que contento y ha decidido renunciar a los royalties de la saga Brain Training, que se estiman en unos 7 millones de euros, de forma altruista. Kawashima está muy contento con su decisión, pero su familia se la tiene jurada… No me quiero ni imaginar los improperios que han podido salir de la boca de su mujer… jajaja. Según indica la noticia, su familia no está tan contenta con su altruista decisión:

“Ni un solo yen ha ido a mi bolsillo. Toda mi familia está enfadada conmigo, pero yo les digo que si quieren dinero, que vayan y se lo ganen”.

¡Que crack! ¡Kawashima no quiere “chupócteros” en la familia! La decisión de Kawashima ha sido que Nintendo ceda una parte de los beneficios (royalties) a la Universidad de Tohoku, donde ejerce su labor investigadora el doctor, y éste a su vez tiene derecho a percibir su parte del pastel, pero rechazó beneficiarse por el videojuego.

No te pierdas el resto de la noticia: El padre de Brain Training no recibe dinero por su creación.

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jul 10 2007

EA se critica a sí misma (con razón)

John Riccitiello, el nuevo pez gordo de Electronic Arts, tiene que ser un tipo peculiar. En declaraciones al Wall Street Journal recogidas por vandal.net, ha comentado que la industria es repetitiva y está aburriendo mortalmente a los jugadores con sagas cada vez más complicadas.

“Estamos aburriendo mortalmente a la gente y haciendo juegos que son más y más difíciles de jugar,” ha dicho, señalando que la industria se basa en un sistema de repetición, afirmando que “ha habido muchos productos que se veían igual que el producto del año anterior, que se veía a su vez casi igual que el del año antes.”

Con estas palabras, EA se critica a sí misma. Precisamente EA es el número uno en videojuegos gracias a sus grandes sagas, entre las que destacas las deportivas, que son las que auparon a EA hace ya 10 años. El Señor de los Anillos, Burnout, Need for Speed, FIFA, NBA Live… Tienen unas cuantas.

También es verdad que EA está girando su política hacia una línea más original, que es lo que demandamos todos y lo que está triunfando con Wii y Nintendo DS. Hace un tiempo el propio Riccitiello anunció la reestructuración de la compañía en cuatro grandes bloques: juegos deportivos, juegos ocasionales, la saga Sims y el reto de títulos. Espero que esta reestructuración sirva para fomentar la originalidad con juegos como Boogie o MySims.

- Fuente: vandal.net.

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jun 21 2007

Wii Sports y Más Brain Training: Mens sana in corpore sano

Una de cal y otra de arena. Después de hablar de lo “malos” que pueden llegar a ser los videojuegos, esta vez quiero hablar de lo buenos que pueden llegar a ser. Está demostrado científicamente que mejoran la concentración y la habilidad visual, entre otras cosas, pero además, si juegas con Wii Sports y el nuevo Más Brain Training, te podrás poner en forma y además mejorar tus habilidades mentales.

El otro día fue la presentación de Más Brain Training, con un riguroso estudio realizado por la Universidad de Granda y con un afamado neurólogo. Ambos estaban contentos con el producto y glosaron sus virtudes. Según parece, el juego efectivamente mejora tu habilidad mental poco a poco y siempre que se haga con regularidad, pero claro, hasta cierto punto. No hace milagros.

Mens sana in corpore sano. Hay gente que utiliza la Wii para rebajar además unos kilitos. Yo por mi parte, haré un poco de ambos, pero lo mejor sería que me volviera a apuntar al gimnasio…

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may 04 2007

Diner Dash llega a las consolas… ¿Pero Intenet no era el enemigo?

De los lanzamientos de hoy de la mítica distribuidora Proein, que ahora es parte de Eidos, me llama más la atención el lanzamiento de Diner Dash que el del gran Final Fantasy III para Nintendo DS. Os digo por qué:

Resulta gracioso que las distribuidoras tradicionales de videojuegos vean a Internet como un poderoso enemigo que les va a quitar cuota de mercado debido a la distribución online de videojuegos y, por otro lado, publiquen los superventas que genera Internet. ¿En qué quedamos? ¿Internet es el enemigo, pero si hace famoso determinado videojuego, lo editamos? No me parece mal, pero entonces Internet no es el enemigo despiadado que parece, sino mas bien una nueva y gran oportunidad a la que las distribuidoras estás obligadas sumarse tarde o temprano. No podrán dejar pasar la oportunidad de editar determinados juegos casual que son los que van a abrir y universalizar el mercado como desean.

La principal diferencia entre Diner Dash para consolas y el juego para PC es que para consola cuesta 29,95 euros, mientras que en Internet se puede jugar online gratis y además se puede comprar la versión PC por poco más de 10 euros.

Otro ejemplo de distribuidora que no ve Internet como un enemigo y que es capaz de adaptarse bien al cambio es Electronic Arts. Acaba de editar Pogo island, una colección de minijuegos para consola basados en el popular portal de Internet de propiedad de EA, pogo. EA además tiene su propia plataforma de descarga de juegos, EA Link, que analizaré un día de estos comparándola con los grandes distribuidores de juegos en Internet: Trymedia, Boonty o Oberon.

Enlaces relacionados:
- Pogo.
- EA Link.

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abr 10 2007

Nuevo vídeo de Final Fantasy III para Nintendo DS

Square Enix ha lanzado el tráiler del juego Final Fantasy III para Nintendo DS. El videojuego será distribuido en nuestro país el 4 de mayo de 2007. En el vídeo no salen muchas imágenes del propio juego, pero lo poco que aparece parece estar muy bien.



- Ir a la web oficial de Final Fantasy III.

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mar 22 2007

Miyamoto lanza una pregunta en Yahoo! Respuestas

Miyamoto ha lanzado en Yahoo! una pregunta y cualquier usuario puede responderla. El gran “Spielberg de los videojuegos” quiere saber a qué edad oíste hablar de Nintendo por primera vez y qué significa ahora ese nombre para ti. El propio Miyamoto elegirá la mejor de las respuestas entre todas las recibidas, así que concentraos, pensad en vuestra infancia dorada con una game boy, NES o Super Nintendo en las manos y confesadle vuestros sentimientos y sensaciones. Por cierto, si alguno de vosotros gana… ¡Hacedmelo saber!

Responde a Miyamoto aquí.

Perfil de Shigeru Miyamoto:

Considerado por sus colegas como el diseñador de videojuegos más grande del mundo, y descrito como “El Spielberg de los videojuegos” por la revista Time Magazine (Mayo de 1996), Shigeru Miyamoto es el Director General de la División de Desarrollo de Nintendo Co., Ltd. Entre sus responsabilidades, Miyamoto es la “fuerza creativa” que hay detrás de los videojuegos más populares creados para las consolas de Nintendo: Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, y Nintendo Entertainment System (NES). Miyamoto entró a formar parte de la familia Nintendo en 1977, como diseñador industrial. Es el creador de los mundialmente conocidos juegos de Mario, Donkey Kong y Zelda, y por tanto es uno de los personajes más respetados en la industria de videojuego. En 1981 Nintendo puso a la venta la primera obra maestra de Miyamoto, el juego de arcade Donkey Kong. En 1985, Nintendo lanzó su consola NES con Super Mario Bros., también creación de Miyamoto. El movimiento de cámara lateral (side-scrolling) que aparece en Super Mario Bros., se convirtió en un estándar para los futuros juegos de consola. Con el tiempo se vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo de este título, y así nació la serie de mayor éxito en los videojuegos, Super Mario, con más de 150 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Hasta la fecha, Miyamoto ha estado ligado directamente en más de 80 títulos diferentes de Nintendo, siendo también el productor de los juegos de Kirby™ y Pokémon®. Entre sus proyectos más recientes se encuentran The Legend of Zelda®: The Wind Waker™, Metroid® Prime, Super Mario Sunshine™, Pikmin™, Luigi’s Mansion™ and The Legend of Zelda®: Ocarina of Time™, los cuales han sido considerados como los mejores videojuegos de todos los tiempos. En 1998, Miyamoto tuvo el honor de ser elegido el primer personaje del Salón de la Fama (Hall of Fame) de la Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas. El Sr. Miyamoto nació en Noviembre de 1952, en Kioto (Japón). Licenciado por la universidad “Kanazawa Municipal College of Industrial Arts and Crafts en Ishikawa (Japón)”.

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feb 28 2007

Otra de vídeos: MySims, los Sims de Wii y Nintendo DS

Los nuevos Sims que llegarán el próximo otoño para Wii y Nintendo DS poco tienen que ver con los de PC. Son parecidos a los Mii, los avatares de Wii, y la jugabilidad parece totalmetne distinta. Todos los cambios responden al deseo de Electronic Arts de centrarse más en estas plataformas tras la decepción de las ventas de PlayStation 3. Según cuentan, ambos juegos harán uso y abuso de la nueva jugabilidad que permiten ambas consolas.



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feb 18 2007

Las chicas que juegan a consolas hacen más el amor

Publicado por en Nintendo DS,PSP,videojuegos


Una compañia inglesa de juegos, Gametart, ha realizado un estudio que asegura que las chicas que juegan con consolas, concretamente con la Pink PSP y la DS Lite, hacen más el amor. Las “jugonas” hacen el amor 4,3 veces a la semana, mientras que el resto lo hacía 3,2 veces.

Sabíamos que la Pink PSP y la DS Lite eran consolas más sexys en su diseño, pero de ahí a estimular a las chicas de ese modo… Por mi parte pongo este estudio en la pila de estudios estúpidos. Eso sí, estúpidos, pero funcionan, porque he visto que un montón de blogs y páginas se han hecho eco del tema.

- Fuente: Noticiasdot.

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feb 12 2007

¿Guitar Hero para Nintendo DS?

Mike Griffith, CEO de Activision, ha repasado los resultados de la compañía y ha confirmado el lanzamiento de Guitar Hero, el exitoso juego que trae una guitarra como periférico para jugar, para Wii (hasta aquí todo normal), pero también ha especulado con una posible versión para Nintendo DS.

¿Deberían sacar una versión para DS solo por los beneficios? Sin duda, no podrán sacar una guitarra la DS. Será mas bien un juego que utilizará la pantalla táctil. ¿Cómo piensan hacernos tocar una guitarra en Nintendo DS? ¿Perderá el juego su esencia? Yo ahora mismo pienso que sí la perdería. No lo veo claro.

- La noticia en Hardgame.

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ene 28 2007

Nintendo es el triunfador de las navidades

Leo en diversos medios y a la vez me comenta gente del mundo de los videojuegos que Nintendo es la clara vencedora de las navidades en lo que a ventas se refiere. Los chicos de Nintendo España pueden estar contentos de los jefes que tienen en Japón, que han sabido capear el temporal de unos años de tambaleos con dos consolas de órdago: Nintendo DS y Wii. Pese a que la nueva consola doméstica es muy esperada por su nueva forma de jugar y por su precio, no ha sido ésta la clave del éxito, puesto que son muchos los “jugones” que aún no han podido hacerse con una. Éste se debe más a la nueva versión de Nintendo DS, la DS Lite. La portátil de Nintendo es una fuera de serie. Ahí van unas cifras:

- Nintendo desvela datos de ventas de sus consolas. Ya se han vendido más de 35 millones de Nintendo DS.
- Nintendo anuncia sus resultados navideños en Europa. Ha sido una de las campañas más exitosas de su historia.
- Nintendo aumentará la producción de Wii en abril.

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