Archivo de la categoria 'Nintendo'

May 12 2010

Rumbo al 3D estereoscopico

Vistos los movimientos del mercado cinematográfico no nos puede quedar ningún tipo de dudas de que las próximas películas destinadas a “destrozar” taquillas contarán con la posibilidad de visionarse en 3 dimensiones. Vistas las últimas declaraciones y jugadas de las tres grandes compañías de hardware de esta generación tampoco podemos negar que las 3D tendrán una gran importancia en la próxima generación, incluidos los dispositivos portátiles. La pregunta es la siguiente: ¿Es el momento de las 3d “domésticas” o aún es temprano para ellas?

Antes de meterme en harina vamos a realizar un repasito sobre los hechos y noticias de las 3d en los videojuegos. Ubisoft fue una de las primeras compañías en anunciar la incorporación del 3D en los videojuegos. De hecho, al igual que la película, el videojuego de AVATAR permite visualizarse en 3D, convirtiendose en el primer título que permite esta opción. Años más tarde (Ubisoft anunció el 3d de Avatar cuando se hizo con los derechos del film), en el CES de Las Vegas, Sony mostraba al público su técnología 3D, presente tanto en Playstation 3 a través de una actualización de firmware (ya disponible) como en su gama de televisores BRAVIA.

Después hemos sido testigos de como Nintendo anunciaba la incorporación de las 3D al ámbito portátil con el anuncio de Nintendo 3DS, la cual, como comentaba en la entrada anterior, es previsible que se vea en el E3 funcionando. En estas últimas horas es Microsoft la que ha anunciado la incorporación de la tecnología 3 dimensiones a Xbox360 en colaboración con LG. El panorama, a priori, parece claro: La próxima generación de consolas contará con 3D de serie.

A mi modo de ver el “juguetear” o “experimentar” con las 3D actualmente me parece la idea más correcta, es decir, que experimenten todo lo que quieran de cara a una futura implementación. Y cuando digo futura es dentro de 3 o 4 años, una vez que la tecnología esté lo suficientemente desarrollada como para que no tengas que usar gafas especiales (Un autentica “jugarreta” para aquellos que ya llevamos gafas “de serie”), ni perder la sensación de 3D en el momento que te mueves del punto de referencia. Esas serían, a mi modo de ver, las dos grandes montañas a superar en el desarrollo de esta tecnología.

Actualmente ya se han mostrado televisores que permiten el visionado 3D sin la necesidad de esas gafas, creo que han sido muestras de la propia Sony, pero a un tamaño bastante reducido y con el problema de perder el efecto 3D si cambias de posición. Todos aquellos que ya han tenido oportunidad de probar Wipeout HD o MotorStorm con esta tecnología no han tenido más que halagos hacia ella, pero aún así sigo viendo esta nueva moda del 3D como un intento de enganche hacía “algo más” a la velocidad que sea, sin mirar en el posible rendimiento o aspecto final que tenga. Resumiendolo sería como trasladar las palabras de James Cameron en la promoción de AVATAR a toda la industria. Camaron dijo que el 3D sería el futuro del cine y eso parece que la industria del videojuego lo ha asumido como propio cambiando sólo el medio.

Para llegar a ello están empleando a esta generación como un conejillo de indias con el que experimentar cuando aún no han podido establecerse en los objetivos que se marcaron durante la campaña de promoción de las actuales máquinas, es decir, los ya conocidos 1080p y 60fps.

No quiero dar la sensación de ser un “anti 3D”, al revés, en el momento en el que tecnología funcione como debe funcionar seré de los que disfruten como un enano con cualquier chorradilla que hagan. Pero hasta entonces la sensación de querer implantar un 3D a medio hacer por ser el primero en golpear el mercado no me la quita nadie. En pc, a años luz de consolas, ya se disfruta el 3D con gafas y resoluciones fantásticas a cambio de un consumo de recursos elevados.

Como en las tendencias a la hora de vestir, lo retro está de moda, y el 3D no iba a ser menos. Que ese sería otro punto a tratar… ¿nadie se acuerda ya de las gafas de cartón con dos papeles celofán de los 90?

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Apr 06 2010

Banzanálisis de Red Steel 2 (by darkstrim)

Casi 4 años después de que el primer Red Steel viera la luz con los primeros pasos de Wii, Ubisoft nos trae su segunda entrega, dando un revés a todo lo que podíamos imaginar y ofreciendonos un título, cuanto menos, curioso.

En esta segunda entrega Ubisoft ha decidido romper con todos los elementos del primer título, o mejor dicho, casi todos, para ofrecernos una aventura situada en Caldera, una ciudad situada en la zona más calurosa del desierto de Nevada. Esta ciudad se ha encontrado siempre bajo el amparo del clan Kusaragi, del que nuestro protagonista es miembro.

Tras 5 años de destierro volvemos a Caldera y nos encontramos con la ciudad tomada por los chacales, una banda del desierto formada por mercarios y ex-combatientes que responden ante su líder Payne. Por si esta situación se nos antoja poco complicada, la katana del clan que nuestro padre nos confió antes de nuestro destierro la hemos perdido y deberemos recuperarla.

Red Steel 2

Bienvenidos a Caldera. En pleno desierto de Nevada


Esta historia, que en un princio da toda la sensación de ir ampliandose y desarrollandose a medida que avancemos, nos sirve de excusa para desenfundar nuestra katana o apuntar con nuestra arma a todo ser que se mueva por el pueblo. Es este uno de los puntos “negros” del título. La historia apenas se desarrolla a lo largo de las 10 horas que dura esta entrega y los pocos momentos claves se presentan de tal forma que no pillan por sorpresa.

En lo jugable hay un aspecto que destaca por encima del resto de posibilidades que ofrece el título, Wii Motion Plus y la implementación de este en el título. ¿Estamos ante el cacareado movimiento 1:1? La respuesta es no, pero sin duda es lo más cercano hasta la fecha a este tipo de movimiento sin ser un minijuego dentro de algún tipo de “Wii sports”. El principal problema para que no estemos ante un 1:1 real es que la gran mayoría de movimientos ya vienen predefinidos en el título. Aún así tendremos ocasiones en las que podremos ver como nuestros movimientos si quedan bien refleados en pantalla y cómo, dependiendo del ángulo y la fuerza que hagamos, haremos más o menos daño. En esta ocasión no vale un leve movimiento de muñeca para mover la katana.

No sólo de katana estaremos equipados.  En cualquier momento podremos alternar entre ella o diversas armas de fuego que controlaremos de forma más habitual a los shooters de Wii. A través de un puntero en pantalla y con el gatillo podremos disparar a enemigos y parte del escenario, siendo algunos de los primeros invencibles a ellas hasta que no les despojemos de sus armaduras a golpe de katana. Y es que el arma blanca tiene casi todo el protagonismo del aspecto jugable del título, algo que para los viciosos como un servidor, sabe a gloria.

Red Steel 2

Nuestro protagonista. El último miembro de los Kusaragi, algo tímido


El desarrollo en este sentido se nos muestra a través de misiones publicadas en el panel de nuestro Dojo, donde deberemos acudir al finalizar cada misión para iniciar otra nueva. Este aspecto no me termina de gustar, ya que a las pocas misiones empieza a resultar repetitivo el hecho de tener que volver al dojo para iniciar un evento que de pie al avance de la historia, así como realizar alguna que otra misión secundaria.

Un aspecto llamativo sin duda alguna es la “envoltura” que desde Ubisoft han querido darle a esta nueva entrega. A medio camino entre el ambiente del “western” con el japón feudal se nos muestra un entorno con una tendencia cyberpunk que indiferente no deja a nadie. Esta mezcla de estilos, por rara que parezca, consigue atraer al usuario. A eso hay que sumarle el aspecto cell shading con una fuerte tendencia al estilo cómic y la fluidez con la que se mueve todo para que como resultado tengamos uno de los títulos más vistosos y llamativos de Wii.

En lo sonoro, aunque el título nos llega doblado al castellano de forma más que correcta y con una banda sonora que lo acompaña cumpliendo sobradamente su función, cabe destacar que veremos hablar a nuestro protagonista muy muy pocas veces a lo largo de la historia, casi siempre en las secuencias de video.

En resumidas cuentas, “Red Steel 2″ consigue superar a su primera entrega ofreciendo un control mucho más directo e intuitivo, convirtiendose además en uno de los títulos referentes de la consola y de su nuevo periférico. Indispensable para los que quieran probar Wii Motion Plus (inmeditamente por detrás de Wii Sports Resorst) y para aquellos que quieran sentir como sería manejar una katana sin tener que causar ningún destrozo en casa. Si hubiesen rematado el producto con un buen desarrollo de la historia y algo más de rejugabilidad (multijugador por ejemplo) sería un título de los que marcan la plataforma en la que sale. Actualmente es un título que, para todo usuario de Wii que realmente la disfrute, no debe faltarle en la estantería pese a sus fallos.

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Mar 30 2010

Fragile y Rising Star, los fans y la traducción.

Publicado por darkstrim en Nintendo,Wii

Fragile es uno de los próximos RPG’s  (a priori para mí con bastante buena pinta) en llegar a Wii. De hecho  el próximo 16 de Abril ya estará en nuestras tiendas y, según Rising Star, con el catellano presente en forma de textos.
Con esto por bandera todos tendríamos que estar contentos, que en los años que estamos todavía tengamos que alegrarnos de que un juego nos venga traducido en nuestro idioma es otro cantar (tirón de orejas a quién toque).

A principio de mes llegaba una nota de prensa en la que se comentaba cómo iba a estar implementada la lengua de Cervantes en el juego. Para Rising Star un proyecto pionero y un acto de refuerzo en su compromiso de escuchar a su público. Para mí una jugarreta maquillada, muy coqueta eso sí, por la que se crea un precedente que asusta, y mucho.

Rising Star iba a traer en un principio el juego íntegramente en inglés, y de hecho cuando lo metamos en nuestra Wii el juego estará “only in english”. Al enterarse de este hecho muchos usuarios del portal DSWii se pusieron manos a la obra para intentar arreglar este asunto. El resultado es un acuerdo con la distribuidora por el cuál un grupo de 50 personas, totalmente amateurs, realizarán el proceso de traducción de algo más de 35.000 palabras sin cobrar un duro por ese trabajo.

Aquí llega lo interesante. El juego tendrá castellano, a Rising Star no le ha costado ni un duro (quizás 50 copias del juego) y todos tan contentos. Pero no, la cosa no termina aquí. No implementarán el castellano en el juego. El trabajo de traducción que han realizado estas 50 personas se distribuirá de forma digital, gratuita eso sí.

Ahora poneros a pensar… un juego que llega en inglés, y que gracias a los fans,  aquellos que no se dominen en la lengua de Shakespeare tienen posibilidad de disfrutar… ¿Se asemeja bastante al caso Okami eh?. No dudo en ningún momento de la buena voluntad de esas 50 personas y de su valor altruista con el título. Lo que no me gusta un pelo es que una distribuidora tarde más de un año en lanzar en juego, que ni siquiera lo traduzca y que encima vea un movimiento como este pionero y un acto por el que se muestra como una distribuidora que escucha a su público.

No voy a utilizar palabras mal sonantes, aunque no me faltan ganas la verdad, para decir que este proyecto lo único que deja ver es que, como ocurrió con Okami, a veces los fans de sus entregas son mucho más profesionales y atentos con el público que los propios dedicados al sector. Miedo me da como este tipo de uniones se den con mayor frecuencia.

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Mar 21 2010

Preguntas sin respuesta. ¿Te animas a responder alguna?

  1. ¿Por qué Patcher se ha convertido en el gran Rappel de los videojuegos?
  2. ¿Cómo es posible que las meretrices de Assasin’s Creed 2 nos hagan pasar desapercibidos?
  3. ¿Hasta cuándo seguiremos sufriendo las tres luces rojas y fallos similares?
  4. ¿Por qué incluyen los desarrolladores los contenidos descargables en el disco de juego original?
  5. ¿Serán Onlive, Gaikai y similares el futuro cercano de los videojuegos? Y lo que es más importante: ¿Funcionarán decentemente con mi ADSL de Timofónica?
  6. ¿Se están vengando los “hardocore” de Nintendo negándose a comprar los juegos “hardocore” de Wii?
  7. ¿Cuánto durará John Riccitiello al frente de Electronic Arts?
  8. ¿Cuándo piensan sacar el p… remake de Final Fantasy VII? ¿Tan difícil es hacer caso a los usuarios?
  9. ¿Está la saga Halo sobrevalorada o realmente es la caña de España?
  10. ¿La está cagando Sony con Move o va a ser un éxito como PSP go? (Vaya pregunta más cabrona…)
  11. ¿De verdad no había otra tecnología para el 3D que la que se nos avecina y que nos obliga a usar una mierda de gafas que dan dolor de cabeza?
  12. ¿Dejará de decir tonterías en algún momento Peter Molyneux?
  13. ¿Quién es el mejor periodista español de videojuegos?
  14. ¿No es el argumento de Heavy Rain, como poco, tramposo?
  15. ¿Por qué se informa profusamente de Steam y otros sistemas de descarga digitales de videojuegos como D2D y Metaboli parecen no existir?

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Feb 22 2010

El dilema del marketing de videojuegos

Durante mi carrera en esto de los videojuegos me ha tocado lidiar con unos cuántos marketing managers, jefes de producto y otra gente de mala vida que defendían posiciones totalmente diferentes en cuanto a la promoción de sus videojuegos.

Unos piensan que los buenos videojuegos se venden solos y prefieren promocionar los “menos buenos” (porque para ellos no hay juego malo) y otros, que hay que empujar lo realmente bueno con todas las fuerzas y hacer marketing de las “medianías” en función de su calidad.

Lara croft

Los que piensan que los videojuegos buenos se venden solos no mueven un dedo por promocionar sagas consagradas. Saben que tienen su público ya asegurado y que las nuevas características del producto harán el trabajo de creación de expectativas. No van a luchar para que el producto sea portada de revista o tenga un especial, no hace falta, los usuarios ya están al corriente del videojuego y acudirán en masa a comprarlo y los periodistas ya se interesan por él sin hacer nada. A estos les propones cualquier acción, te miran como si no fueras digno de ese videojuego y te intentan “colar” la medianía de turno. Estos consideran que el marketing que merece la pena, el que realmente tiene mérito, es el que vende morralla, el que aúpa una basuras al top de ventas. En cuanto ven que un videojuego tiene críticas de 9 o más creen que ya está prácticamente todo el “pescado” vendido, es coser y cantar e invierten su tiempo en lo que es más difícil de vender.

Por otro lado están los que piensan que a los buenos videojuegos hay que darles un marketing digno de ellos. No basta que el videojuego sea una pasada, hay que comunicarlo, salir al mercado y gritar todo lo fuerte sus bondades. Se vuelcan en su gran videojuego, no se duermen en los laureles. No intentan ensalzar más de lo razonable otros videojuegos que no merecen tanto la pena. El hecho de que una saga vendiera bien hasta ahora no asegura que la siguiente entrega vaya a hacer lo mismo una vez más.

¿Cuál es la forma buena de enfocar la cartera de videojuegos? Desde el punto de vista del usuario está claro, hay que empujar lo que realmente vale la pena y el resto es fraude, pero desde el punto de vista del que tiene que llegar al objetivo de ventas, la cosa no está tan clara…

Yo tengo por supuesto mi opinión, pero esta vez os la diré en los comentarios si es que el artículo genera alguno :)

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Feb 01 2010

Mis dos ultimas adquisiciones

Este fin de semana estuve por Alicante y me di una vuelta por un par de tiendas de visita obligada si eres un friki xD

Les daré un poco de publicidad: Ateneo Cómics (especialistas en todo tipo de cómics, figuritas, rol, manga…) si pasáis por Alicante os recomiendo que hagáis una visita porque es muy grande y os sorprenderá. FNAC, GAME  y Media Markt no necesitan presentaciones…

Pues bien, iba con la idea de no gastar mucha “money” porque no están los tiempos como para despilfarrar… pero al  final no lo pude resistir y  me deje llevar por “el ello” (expresión psíquica de las pulsiones y deseos) y acabe agenciándome dos artículos que para mi son una joyita:

  • El primer tomo – comic de Gears of War, titulado “mundo hueco”, su precio 13.95€. Realizado por DC cómics y que cuenta la historia de lo que pasó entre Gears of War 1 y 2. Son 144 paginas a todo color, una joya vamos.
  • Figura de plástico duro, de 30 cm de Súper Mario Bros, importada desde Japón, y que queda preciosa en mi estantería junto a los videojuegos. Su precio 14.90€ en Media Markt.

Por cierto, vi una figura de Big Daddy del Bioshock 2 increíble, quizás una futura adquisición. Lo más probable que sí…

Super Mario & Gears of War Comic

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Dec 17 2009

Entrevistado en Radio Vitoria

Hace unas semanas me hicieron una entrevista para Radio Vitoria y estuve un buen rato charlando con Iñaki Larrañaga acerca de diversos aspectos de los videojuegos como experto en videojuegos por la gracia de Google. El resultado es un buen reportaje hecho con la mente abierta y sin prejuicios hacia los videojuegos.

A ver qué os parece. Podéis escucharla aquí.

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Nov 13 2009

Nintendo reconoce que si no se diferencia del iPhone, les aguarda un negro porvenir

Iwata dixit:

Si no podemos dejar claro a los consumidores por qué han de pagar mucho más dinero en el software y hardware de Nintendo y diferenciar nuestros productos del software del iPhone, nos aguarda un oscuro porvenir.

Hay que ver, esto parece una montaña rusa. Hoy está uno arriba, mañana abajo… No se puede confiar uno…

Seguro que Nintendo se guarda algún as en la manga :-)

Visto en Fandigital.es

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Nov 05 2009

DJ Mediavilla. ¡Qué mal suena!

Recibo sorprendido un paquete inesperado y muy, muy grande. Rápidamente me doy cuenta de que he sido agraciado con un DJ Hero y doy gracias al cielo en general y a Activision en particular. No me ha costado mucho descubrir que es mejor, más completo y más divertido que Guitar Hero. ¿Entonces cuál es la causa de que no esté triunfando como lo hizo su antecesor de la guitarra?

dj-hero

La respuesta es muy sencilla, se trata de un problema ineludible, de fondo, y se responde con dos preguntas: ¿Quién no ha soñado alguna vez ser guitarrista de su grupo preferido? ¿Quién ha soñado alguna vez con ser DJ? Yo en todo caso soñaba con que pincharan una canción que a mi me diera la gana cuando yo quisiera, pero no en ponerme a los mandos.

Su catálogo de canciones, muy extensa, con 100 canciones, está muy bien (Daft Punk, 50 cent, Black Eyed Peas, Fedde Le Grand o Eminem), pero tampoco pueden competir con el catálogo de Guitar Hero, mucho más de público de masas.

Este tipo de juegos enamoran cuando los juegas. No tiene grandes gráficos, en pantalla no da bien, no es fácil hacer marketing de él si no es poniéndolo en las manos de los jugadores. Una vez en las manos ves que sólo tiene 3 botones de colores en vez de cinco y la primera impresión es que será más sencillo, pero no, resulta que tiene muchas más opciones. La combinación de los tres botones más el plato que gira mas otro botón lateral que se opera con la mano izquierda mas otro botón para desatar la euforia dan muchas más combinaciones que usar luego en el juego.

Es necesario –al menos para mi lo ha sido- hacer el tutorial y sufrir un poco cuando la cosa se ha complicado. En cualquier caso es un videojuego con muchas posibilidades, que genera música discotequera muy entretenida. Una de las mejores características es tocar también a la vez con la guitarra, una experiencia muy recomendable.

No tengo conocimientos suficientes como para afirmar que es un videojuego realista que emula bien lo que un DJ de verdad hace, pero imagino que no estará muy lejos de la realidad. Igual a ellos no les resultan tan difíciles algunos “scratches” como a mi… La dificultad junto al alto precio del videojuego, que se justifica por el gran periférico también puede haber contribuido a que no haya arrancado con buen pie.

Por resumir, es un videojuego innovador, diferente, con muchas más posibilidades que Guitar Hero, que se ve lastrado por algunos problemas que no se pueden achacar al desarrollador ni al distribuidor como os he explicado. Ya tenemos baterías, bajos, guitarras, micrófonos… nuestro propio kit de DJ era una evolución natural, pero no atraerá a tantos fans como la emoción de tocar Metallica o Nirvana en una guitarra.

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Oct 19 2009

Lo mejor de los Hard Days de Ubisoft fue Avatar en 3D: muy impresionante

Este viernes estuve en la presentación de Ubisoft, los Hard Days, de Madrid. Tuve la ocasión de ver Assasin’s Creed 2, un videojuego que no me pierdo seguro, el nuevo Splinter Cell, el Red Steel 2 y alguno más, pero sin duda lo más impresionante fue ver Avatar en una televisión compatible con 3D y poder disfrutar de la experiencia 3D en toda su plenitud.

avatar

Tras ponernos las “Ray-ban” comenzamos a alucinar, primero con una nave que se acerca al planeta Pandora y luego a tiro limpio contra las bestias de un planeta que no se sabe muy bien si es un auténtico peligro o el edén.

Avatar es la película que va a romper moldes a mediados de diciembre y el juego promete no ser la típica conversión “guarrera” de la película, aunque lo tienen difícil porque todas las editoras de videojuegos han intentado vender juegos de mierda aprovechando el marketing de las películas y ahora luchar contra eso es complicado. Sin ir más lejos esto acaba de pasar con Terminator Salvation y Ubisoft tampoco está libre de culpa en ese sentido: sin remontarme demasiado me acuerdo de Beowulf…

El videojuego de Avatar saldrá un poco antes de la película, el 2 de octubre, y puede ser jugado como un videojuego “normal”. Así se va a promocionar, pero su motor gráfico, que según los chicos de Ubisoft lleva en desarrollo 3 años (y que fue usado por el último Far Cry), permitirá cambiar a modo 3D en cualquier momento, aunque para disfrutarlo necesitaremos renovar nuestra televisión y comprar una 3D Ready.

Es una pena que el efecto 3D, majestuoso, no se pueda apreciar en capturas de pantalla o vídeos, así que si tenéis ocasión de verlo en algún sitio, no dudéis en probarlo. Es la siguiente revolución en los videojuegos.

Por lo demás poco más os puedo contar que no sepáis. “Assasins” más que correcto, un “must have” con jugosas novedades como el sistema de economía, Splinter Cell sigue dando tumbos aunque nos sorprendiera con algunas novedades como el marcado de enemigos y poco más que comentar de Red Steel 2, que tendrá buenos gráficos cell-shading y aprovechará al máximo el Wii Motion Plus.

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Oct 06 2009

Nintendo es la mejor empresa del mundo

Ojito, que no lo digo yo, que no soy sospechoso de ser “nintendero” tras mis furibundos ataques a Nintendo por abandonar a sus “hardcore” de toda la vida, lo dice la revista “BusinessWeek”, con la que coincido en que, a pesar de todo, han innovado, han triunfado y se han llevado de calle la guerra de las consolas en esta generación compitiendo con consolas mucho más avanzadas.

Nintendo sería la empresa número uno para BusinessWeek porque ha registrado un incremento anual de las ventas del 36% durante los últimos cinco años y un aumento de su valor del 38%.

A pesar de la crisis económica, la compañía Japonesa ha seguido invirtiendo en innovación, lo que le ha llevado a lanzar productos estrella como la Nintendo DS y la exitosa Wii, que han superado a sus rivales de mercado Sony (Playstation) y Microsoft (Xbox).

Inditex, Mapfre y mi querida Telefónica son las únicas empresas españolas que se han colado en ese top 40.

Lo dicho: El Dorado existe y está en Kyoto: Es la sede de Nintendo

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Sep 21 2009

¿Hay suficientes Wii Motion Plus?

Mucho me temo que con los Wii Motion Plus esté pasando lo mismo que con los mandos de la Wii en un principio: era imposible encontrarlos sueltos y solo había unidades si se adquirían en un pack junto a algún juego.

wii-motion-plus

Cuando los mandos de la Wii estaban agotados, siempre había por allí algún mando con el infame Wii Play esperándote… Esos no se agotaban nunca… Tras resistirte unas semanas, tras varias visitas a la tienda, al final acababas comprando el mando junto al juego, que encarecía 6 euros la compra.

¿Está pasando lo mismo ahora con Wii Motion Plus? Según me cuentan en la tienda han estado meses sin el aparatito que mejora la detección de movimiento de la Wii y, cuando han llegado, ha sido con cuentagotas. Ahora mismo solo se pueden conseguir junto al Wii Sports Resort y Tennis Grand Slam, porque en un pack con juego incluido no hay problema.

¿Es algo que me está pasando a mi solo o vosotros tampoco sois capaces de encontrar Wii Motion Plus sueltos?

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Aug 19 2009

Sony da un golpe en la mesa con PS3 Slim

Sony ha dado un golpe en la mesa con la presentación de la PS3 Slim, una consola que ocupa y consume un tercio menos que la actual. Afortunadamente Sony ha hecho buenos los rumores y lanzará la nueva consola a 299 euros el 1 de septiembre, lo que significa que las que queden en stock podrían bajar hasta los 250 euros. Todo son buenas noticias, salvo que ya no se podrá instalar Linux en la consola, lo cual no será un gran problema para la mayoría de los usuarios.

ps3-slim

No es que sea super sexy, pero menos da una piedra

Parece que hasta que llegue Project Natal a Microsoft le va a tocar sufrir un poco. Yo prometí que compraría una nueva PS3 en cuanto bajara de precio y lo voy a cumplir. Me haré con una PS3 Slim. En total llevo donado a sony 500 euros de la anterior PS3 más los 300 que me gaste ahora, más lo que me gaste en la PSP Go, que me parece que también la voy a comprar aunque no tenga pantalla táctil… La filosofía me parece que es la buena.

Hasta ahora yo había sido bastante “Xboxer”, pero hay que reconocer que Sony está haciendo bien los deberes.

Si tuvieras ahora mismo 300 euros, ¿qué comprarías?

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Aug 17 2009

Guerra de patentes… curiosas

Después de ver las dos últimas patentes de Nintendo y Sony que han salido a la luz ganas me dan de buscar el grupo de ilustradores de patentes en Facebook y hacerme fan.

La ilustración de la patente de Nintendo es única. Lo mejor de todo es el pijama del chaval, que me recuerda a la ropa interior de las películas del oeste. ¿Os acordáis de los tipos duros bañándose vestidos con el pijama ese?

La patente en sí tampoco se salva de la quema. Resulta que es un globo o cojín hinchable en el que damos botes y simulamos ir a lomos de caballos u otro animalejo que se nos ocurra. ¡Uff!

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A galope tendido… ¡Arre!

La ilustración de la patente de de Sony tampoco tiene desperdicio. Ojo a la televisión, donde una figura se patea el culo a sí mismo y eso le hace más gracia al usuario que la broma telefónica de “Antonio mea culpa”. Esta patente trata de ilustrar que Sony intentará adivinar nuestro estado de ánimo y emociones mediante la detección de sonido e imágenes de nuestros caretos. ¿Tendrá esto algo que ver con el Wii Vitality Sensor?

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Fesival del humor, la juerga padre…

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Aug 10 2009

Ya se pueden comprar PS3 con juegos por 299 euros

Ya es oficial. Después de mucho patalear, llorar y pedirlo hasta la desesperación, Sony ha bajado de precio la PS3 de 80 Gb hasta los 299 euros. Las mejores oportunidades las encontramos en Gamestop, donde tienen packs por ese precio con videojuegos como Killzone 2 o GTA IV más Gran Turismo 5 Prologue.

Tras esta rebaja, ¿tendríamos que comprar? Desde luego es un precio ya muy interesante, pero mi consejo es esperar un pelín más si es que tienes paciencia. Se especula con que ya mismo se va a presentar la PS3 Slim y que esa consola rediseñada saldría al mercado a principios de septiembre por 299 euros, lo que significa que las “viejas” PS3 podrían bajar aun más de precio, hasta los 249 euros, en cuestión de semanas.

Veremos cómo reaccionan Nintendo y Sony a la rebaja de precio…

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