Archivo de la categoria 'Nintendo'

feb 04 2008

Brain Training enfrenta a Kawashima con su familia

Me he estado riendo un rato al ver una noticia sobre el doctor Kawashima, creador de Brain Training. Resulta que con su sueldo de la universidad, unos 70.000 euros anuales, está más que contento y ha decidido renunciar a los royalties de la saga Brain Training, que se estiman en unos 7 millones de euros, de forma altruista. Kawashima está muy contento con su decisión, pero su familia se la tiene jurada… No me quiero ni imaginar los improperios que han podido salir de la boca de su mujer… jajaja. Según indica la noticia, su familia no está tan contenta con su altruista decisión:

“Ni un solo yen ha ido a mi bolsillo. Toda mi familia está enfadada conmigo, pero yo les digo que si quieren dinero, que vayan y se lo ganen”.

¡Que crack! ¡Kawashima no quiere “chupócteros” en la familia! La decisión de Kawashima ha sido que Nintendo ceda una parte de los beneficios (royalties) a la Universidad de Tohoku, donde ejerce su labor investigadora el doctor, y éste a su vez tiene derecho a percibir su parte del pastel, pero rechazó beneficiarse por el videojuego.

No te pierdas el resto de la noticia: El padre de Brain Training no recibe dinero por su creación.

Un comentario

ene 21 2008

Nunca imaginaste jugar así…



“Conviértete en el aceitunero de la leyenda”. Muy bueno. A ver si toman nota los de Nintendo España y lanzan juegos bien localizados… Adaptados a nuestros gustos y costumbres… ¿Por qué no sacan el juego de la siesta para Wii? :-)

No hay comentarios

ene 17 2008

Los videojuegos mas esperados de 2008

Estos días he estado trabajando en un especial de los más esperados del 2008. Me han salido 45 grandes juegos de los que al final he seleccionado 15. Este sería mi ranking de los videojuegos más esperados de 2008:

1 – GTA IV (PS3/X360) (Marzo 2008).
2- Metal Gear Solid 4 (PS3) (Comienzos 2008).
3- Gran Turismo 5 (PS3) (2008).
4- Wii Fit (Wii) (Comienzos 2008).
5- Resident Evil 5 (X360/PS3) (Finales de 2008).
6- Rock Band (PS3/X360) (Marzo 2008).
7- Devil May Cry 4 (PS3/X360) (8 de febrero de 2008).
8- Final Fantasy XIII (PS3) (2008).
9- Starcraft 2 (PC) (2008).
10- Spore (PC) (Junio 2008).
11- FIFA 09 (X360/PS3/PC) (Finales 2008).
12- Little Big Planet (PS3) (Septiembre 2008).
13- Killzone 2 (PS3) (2008).
14- Street Fighter IV (Por confirmar – 2008).
15- God of War: Chains of Olympus (PSP) (Marzo 2008).

- Especial de los juegos más esperados de 2008: 2008, el año del IV.

14 comentarios

dic 17 2007

Microsoft me mima

Microsoft tiene a los periodistas de videojuegos mimados. La verdad es que nunca he sido muy pro Microsoft, pero he de reconocer que son los que más facilitan la labor de los periodistas de videojuegos de largo. El contraste con las políticas de Nintendo y Sony es brutal.

La última de los chicos de Xbox es que nos proporcionan nuevas Xbox, con salida HDMI y los juegos Forza Motorsport 2 y Viva Pinata (el Value Pack valorado en 350 euros), a un precio subvencionado de 200 euros. Yo por mi parte ya tengo una, pero no es HDMI, así que he decidido coger una para rentabilizar al máximo la TV Full HD que me han traído los reyes anticipadamente porque he sido extremadamente bueno este año. Esta oferta se encuadra en la línea de Microsoft de facilitarnos el trabajo al máximo, proporcionándonos todo el material habido y por haber y dándonos un trato exquisito. La verdad es que son todo un ejemplo. Da gusto trabajar así, porque no hay además directivas ni presiones que puedan cercenar tu independencia.

Si Microsoft es el día, Sony y Nintendo son la noche. Sony no da una consola ni aunque entres en su sede como como Michael Douglas en “Un día de furia”. No hay manera, parece que no quieren evalúes su consola, porque no la ceden ni temporalmente. Y de conseguir una versión para probar betas olvídate. Deben estar bañadas en oro. En los más de 4 años que llevo trabajando en videojuegos he de decir que jamás se me han facilitado el acceso a una consola y me consta que somos muchos los que estamos descontentos en este sentido. Hay iniciativas como la PlayStation Suite que ayudan, pero no son suficientes. Facilitan la labor periodística enviando juegos, pero versiones de promoción sin manuales ni nada, y como no te rasques el bolsillo tú mismo y compres la consola de tu bolsillo, ya me contarás por dónde puedes meter los juegos.

Por su parte, Nintendo es tres cuartos de lo mismo. No te proporcionan el material cuando deberían, aunque al menos puedes ir a su sala Nintendo Friends a jugar cuando quieras.

No hay comentarios

nov 17 2007

Wii se vende mucho y se juega poco

Mi última encuesta trataba de averiguar si es verdad que la Wii se compra bastante pero luego se usa mas bien poco, que es lo que me pasa a mi. La mayoría (7) han votado que la compraron y apenas han jugado, quizás por la falta de juegos hasta el momento o porque tienen otra consola más potente a la que prefieren jugar. Juegos muy poco o bastante otros 6 votantes, mientras que los que dicen jugar todos los santos días han sido 4.

Después de recibir acusaciones de escasez de catálogo, Nintendo ha preparado una buena ofensiva estas navidades gracias a juegos que ya están en la calle como Mario Galaxy o Metroid Prime 3: Corruption y otros que están a punto de aparecer como Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. Lo que parece es que no hay mucho más allá de estos grandes lanzamientos propios de Nintendo.

- Análisis de Mario Galaxy.
- Análisis de Metroid Prime 3: Corruption

2 comentarios

nov 06 2007

Se anima la temporada de fiestas de empresas de videojuegos

Avanza noviembre, fecha muy próxima a la campaña navideña, muy dada a fiestas multitudinarias y presentaciones del catálogo completo de los juegos navideños. Estas fiestas no faltará la ya clásica fiesta de Electronic Arts. El hecho de no llegar a objetivos de ventas no parece mermar su presupuesto para fiestas, lo cual celebro. Esta vez se nos convoca a una fiesta 25 aniversario. De momento no conozco más detalles de la fiesta, pero siempre son entretenidas, hay competiciones, buena conversación y gente maja.

Más próximamente, la semana que viene se va a celebrar una presentación de Nintendo en el Hotel Palace. Su gran videojuego de estas navidades, con permiso del nuevo Metroid de Wii y el último Zelda de Nintendo DS, es Super Mario Galaxy y parece ser que van a tirar la casa por la ventana. ¡Incluso han contratado a un famoso astronauta estadounidense! No es como tener al Jade Raymond, pero puede valer…

En conclusión, parece que la temporada de fiestas de videojuegos se anima. La buena fiesta de Halo 3 parece haber sido el pistoletazo de salida. Nintendo y EA ya han confirmado sus eventos. De Sony aún no sé nada, pero he leído en algunos sitios que prepara la mayor campaña de marketing y publicidad de la historia. ¡Lo mismo incluso se animan a celebrar un nuevo PlayStation Experience como en los buenos tiempos!

2 comentarios

oct 24 2007

Resultados mi humilde encuesta sobre Halo 3

Los resultados de mi humilde segunda encuesta no han sido muy significativos esta vez. A la pregunta, no muy tendenciosa, de “¿Cuál es el mayor fallo de Halo3?” respondieron 12 personas. Cuatro de los doce usuarios que respondieron piensan que los gráficos no fueron tan buenos, otros 3 piensan que el modo para un jugador es demasiado corto, 2 no se enteraron bien del guión y otro 4 se confiesan incondicionales, votando que les ha gustado todo de Halo 3.

Yo, como autor de la encuesta, os puedo confesar que pienso que los gráficos no son tan buenos, que el juego es algo corto y que el guión no es muy claro al no contar con una buena introducción cinemática. Pienso que son fallos que no permiten dar más de un 8 o un 8’5 de nota final al videojuego, pero muchos medios le han dado hasta un diez.

Mi nueva encuesta refleja uno de los temas que más se vienen debatiendo en los últimos días. La Wii es innovadora y ha triunfado. Eso nadie lo duda. Ahora bien, el catálogo de juegos es escaso, está demasiado controlado por Nintendo, demasiado dirigido a público casual y menor de edad… Si tienes una Wii… ¡Confiesa! ¿Juegas mucho o poco? ¿Está cogiendo polvo? ¿Cuándo fue la última vez que te conectaste a Internet con ella?

Yo, sin ánimo de influir mucho, os diré que la mía tiene ya un dedo de polvo tras la novedad que supuso Wii Sports y Resident Evil Wii Edition.

En la columna de la derecha puede votar.

No hay comentarios

oct 23 2007

Desglose del precio de los videojuegos

Hace unas semanas me contactó un perito judicial para ayudarla a resolver un pleito sobre piratería. Necesitaba saber cuánto se llevaba Nintendo de cada juego para valorar una partida de juegos pirateados que habían sido requisados. Le comenté que, de media, los fabricantes de consolas se quedan con 10 euros por juego vendido. Hoy he visto una noticia muy interesante en la que se desglosa el precio de un videojuego de Xbox 360. De un juego de 60 dólares:

- 12 dólares son para la tienda y el mayorista.
- 12 dólares son para Microsoft en concepto de derechos, tasas, etc.
- 7 dólares para el coste de marketing.
- 20 para costear el desarrollo.
- 9 para la editora del juego.

En el blog de expertos en juegos de Yahoo!, José Antonio de Take-Two lo explica para el mercado español en su artículo “Aún en pañales”:

El coste de un juego de Xbox 360 es 65€. Si le quitamos el IVA (16%), se queda en 54.6€. Le quitamos el royalty (cualquier compañía ha de pagar a Microsoft, Sony, etc., una cantidad específica por desarrollar juegos en para su plataforma y pagarle un tanto por juego), que son unos 10€ de media. Nos quedan 44.6€. Si le quitamos el coste de producción, embalaje, transporte, equipos, desarrollo, etc. De unos 30€ nos quedan unos 14,6€. Estos 14.6€ son para repartir para repartir en la compañía distribuidora y las tiendas, mayoristas, etc. Por lo tanto, la distribuidora no gana tanto de cada juego. El tema es que la industria del videojuego factura más, pero no gana más. La piratería y el alquiler afectan mucho.

Parece que la distribución digital es la única salida para aumentar beneficios. Vendiendo por Internet se ahorran el royalty, ya que para PC no hay que pagar al fabricante de la consola. Ahorran en producción, embalaje… ¡Es todo beneficio exceptuando el coste de desarrollo del videojuego y lo que hay que pagar a la web que lo venda!

- La noticia: Desglosado el coste de un juego de Xbox 360.
- Artículo “Aún en pañales” en el blog de expertos.

3 comentarios

oct 22 2007

Un chaleco permitirá al usuario sentir los golpes del videojuego

Publicado por en Lucha,Nintendo,videojuegos

No me gustan mucho los juegos de lucha, porque no soy muy habilidoso y me dedico a pulsar botones como loco, pero con este periférico mis preferencias podrían cambiar. Un cirujano estadounidense ha ideado una manera de que los jugadores de videojuegos sientan los disparos, las puñaladas y los golpes propinados a sus personajes en la pantalla. Si sintieras los golpes de verdad (bueno, de verdad no, con un leve toque podría bastar), probablemente el juego sería mucho mas táctico, medirías más tus golpes, apreciarías el botón de cubrirte en su justa medida y serías menos agresivo. Seguro que esta noticia no se la salta Nintendo…

El chaleco, diseñado por el doctor Mark Ombrellaro, utiliza la presión del aire para asestar golpazos neumáticos a los sitios del torso de los jugadores donde habrían sido golpeados si estuvieran en el campo de batalla virtual.

- Más información.

No hay comentarios

oct 14 2007

He caído. Me he comprado la PS3

Sí amigos, he caído y me he comprado uno de esos “Starter Kit” con el juego “Resistance” y el “F1 Champ. Edition”. Sigo sin recomendar su compra por el precio y menos la nueva versión de 40 Gb “capada” y sin retrocompatibilidad, pero al final he decidido hacerme con una con retrocompatibilidad al saber que cuando se acaben estos “Starter Kit” (que cuestan 500 euros), no va a haber forma de conseguir una PS3 en la que funcionen los juegos de PS2. He leído en una entrevista en Meristation que “solo” quedan 30.000 consolas compatibles con PS2 en las tiendas y que cuando se acaben, la colección de juegos de PS2 puede ir a la papelera tranquilamente, porque la nueva PS3 de 40 Gb no compatible va a ser el estándar.

Tengo una colección nada desdeñable de juegos de PS2 y por eso me he visto en la obligación de comprarla ahora. En fin, no hagáis lo mismo que yo, porque yo la necesito para trabajar (me encanta decir que hago horas extra en casa al mando de mis consolas).

La decisión de quitar la retrocompatibilidad, el lector de tarjetas y varios puertos USB no justifican la bajada de precio, puesto que son componentes que no valen tanto y la retrocompatibilidad no se hacía por hardware en Europa, sino por software. La bajada responde más a motivos de estrategia de Sony, que de momento va última en la guerra de las consolas en esta generación, que gana Wii claramente destacada.

Seguramente seguiré utilizando a saco la Xbox 360 (que sospecho que ha vuelto del servicio técnico con un chip de 65 nn que apenas se calienta) gracias a un catálogo de juegos muy sólido. Seguramente mi segunda opción sería la PS3, por la novedad y los juegos que están esperando en la estantería, y la Wii seguirá cogiendo polvo. Tras una fase de alucinado con el Wii Sports y bastante vicio con el Resident Evil Wii Edition, no he jugado mucho más. El resto de catálogo ni me va ni me viene.

- La entrevista a James Armstrong en Meristation.

5 comentarios

oct 07 2007

Fundas y correas para los mandos de Wii "by the face"

Hace ya tiempo que Nintendo viene regalando correas más fuertes para los mandos de Wii para prevenir que descalabremos a nuestra familia y/o amigos en un descuido desde hace tiempo. Esto no es una novedad, pero ahora Nintendo ha pensado que tras abrir una cabeza, quizá el mando pudiera resultar dañado y nos ofrece fundas de silicona de forma totalmente gratuita. Pues bien, si tienes una Wii, puedes pedir 4 correas y 4 fundas gratis. No hace falta hacer mucho Brain Training para conseguirlo; tan solo hay que rellenar un formulario. ¡Vamos! ¡A hacer gasto! ¡Nintendo se está forrando con Wii! Pedidlo todos a ver si conseguimos que se gasten 20 ó 30 millones de doláres :-)

- Pide tu correa aquí.
- Pide tu funda aquí.

2 comentarios

oct 06 2007

Sony cede y baja de precio la PS3

Sony estaba en una situación insostenible. Con una PS3 que es una gran máquina, pero con un precio demasiado elevado (sobre todo en Europa), no podía competir con una Wii que ha llegado a las masas y con una Xbox 360 renovada gracias a Halo 3. La única solución era bajar el precio y hacerlo ya, porque no se podían permitir bajas ventas estas navidades.

Después de rumores y desmentidos insulsos por parte de Sony, resulta que es verdad que estaban preparando una nueva versión de PS3 de 40 Gb con HDMI, Sixaxis y Wi-fi, pero sin 2 de sus puertos USB, lector de tarjetas y retrocompatibilidad con los títulos de PS2. El “Starter pack” que antes se vendía por 600 euros pasará a costar 500 a partir del 10 de octubre.

Yo por mi parte ya oí el rumor de que la PS3 iba a bajar de precio en la fiesta que Microsoft hizo con motivo del lanzamiento de Halo 3, aunque no me dieron detalles. Decidí no publicarlo porque no soy partidario de publicar rumores y noticias sin contrastar, siguiendo el manual del perfecto periodista. Hay que publicar noticias veraces, no rumores, por muy golosos que sean. Los rumores sirven para ponerte tras la pista e investigar, pero no valen como noticia en sí mismos. Son la “antesala de la noticia”, no una noticia en sí.

Después de que la noticia de la bajada de precio se haya conocido otra vez antes de forma no oficial antes que por medio de un comunicado de prensa, pienso que hay alguien en Sony que filtra la información. No puede ser que los medios de comunicación nos enteremos siempre con antelación de lo que va a lanzar Sony, obligando a los ejecutivos a mentir y desmentir informaciones que son ciertas, para luego confirmarlas oficialmente mediante comunicado de prensa. Está claro que hay un topo en Sony y que la empresa aún no sabe cómo comunicarse en la era de Internet y la web 2.0.

En mi última reunión en Sony tuve que escuchar improperios contra Internet. Básicamente piensan que la mayor parte de la culpa de sus bajas ventas la tiene Internet.

Todos los que llevamos tiempo luchando por una bajada de precio de PS3 podemos estar satisfechos. No comprando la PS3 les fuerzas a bajar el precio. No tienen otra salida porque tienen que vender sí o sí, tienen que cumplir objetivos, no se pueden permitir el lujo de fallar. Los que pensaban que 600 euros era un buen precio, se benefician de los esfuerzos de los demás…

No hay comentarios

sep 22 2007

A este paso Wii no solo gana esta generación, sino la siguiente

¡Lo digo en serio! Microsoft, después de tantos años de lucha, no espera ver beneficios hasta el año que viene y Sony, hasta 2009, siempre y cuando no se siga viendo forzado a seguir bajando de precio la PlayStation 3. Nintendo está ganando dinero desde el primer momento y, a este paso, no van a tener arcas para guardarlo. Veo en Meristation y algún que otro medio más que Nintendo gana la frilera de 53 euros por Wii vendida en Europa (Con razón estuvo todo Nintendo España no hace mucho al completo un día entero jugando al golf), mientras que en USA gana 35, y en Japón, 9. Y todo gracias a la innovación. Este pastizal le servirá para seguir innovando. Lo siguiente será Wii Fit. ¿Y luego?

Europa sigue siendo lo más rentable. A ver si nos cuidan un poco más, que para pagar bien que nos tienen en cuenta…

2 comentarios

jul 09 2007

Nuestra inocentada de hace 2 navidades se hace realidad

Me ha hecho mucha gracia comprobar lo visionarios que fuimos al publicar la inocentada de 2005: “Nintendo desvela que su mando podrá ser utilizado como sable-láser entre otras curiosas utilidades”. En la noticia anunciábamos que el mando podría ser utilizado como sable láser y eso es finalmente lo que ha anunciado LucasArts un año y medio después: ” LucasArts trabaja en un sable láser para Wii”.

Ojo al montaje, en el que efectivamente un láser salía del mando de Wii, y no perdáis detalle a la ojo a a la información. Es muy divertida.

En aquel momento la noticia me sirvió para comprobar que Nintendo no tiene mucho sentido del humor y que la gente apenas lee. Pasé el link a varios amigos y conocidos para reírnos juntos y se lo creyeron porque no leyeron mas que el titular y, si acaso, el primer párrafo. Pocos llegaron a ver al final de la noticia este sospechoso mensaje: “Saludos a todos en el día de los santos inocentes!!!”.

2 comentarios

jun 25 2007

¿Ha jubilado Nintendo a Amparo Baró?

La carrera de la gran actriz Amparo Baró, famosa por su papel en 7 vidas, en los videojuegos se apaga eclipsada ni más ni menos que por Nicole Kidman, que es la nueva imagen de Nintendo en Europa, según leo en Gamespot e IGN.

Hace nada que he visto un spot en televisión de Amparo y Javer Cámara, otro histórico de 7 vidas. Seguramente esta publicidad más local ceda ante el empuje de la Kidman, famosa y con mas glamour, algo de lo que adolescemos en España a todos los niveles.

Ya el otro día, en la presentación de “Más Brain Training” me llamó la atención un comentario de Nicolás Wegner, el máximo responsable de marketing de Nintendo en España. Aseguró que con Amparo, que supera con creces los 60 años, no estaban llegando relamente a su público objetivo, que tiene unos 20 ó 30 años menos. Me llamó la atención porque era tirar piedras contra su propio tejado, contra una publicidad que ellos mismos estaban pagando, y ahora entiendo que ya tenían claro que la ex esposa de Tom Cruise se iba a llevar el gato al agua.

Desde mi humilde blog quiero romper una lanza en favor de Amparo. Fui un gran fan de 7 vidas, aunque ahora confieso no ver el internado porque Antena 3 me da alergia, como a Vidaextra, mi estima por ella no ha caído un ápice. Me hacen mucha gracia sus anuncios. ¡Arriba Amparo!

No hay comentarios

Página 5 de 6« Primero...23456