Archivo de la categoria 'PC'

Apr 28 2010

BLUR: Puro vicio

Antes de que me lo preguntéis, no, no tiene nada que ver con el famoso grupo británico de música que triunfaron con su exitazo “Song 2”.

Blur, el videojuego, es sinónimo de diversión, competición, rivalidad, lucha por llegar a meta el primero cueste lo que cueste y risas muchas risas.

blur game

Hace 2 meses que Activisión lanzó numerosos códigos para jugar a la beta de Blur con 48 horas de Xbox Live Gold gratis. Pudimos así disfrutar de su modo multiplayer (ya que la beta solo consta de modos multiplayer online). El éxito fue rotundo, agotándose estos en muy poco tiempo.

Cuando aún no ha salido el videojuego, la beta de Blur es una de las más jugadas online, reuniendo miles de gamers todos los días. No resulta nada raro, porque una vez has probado la beta de Blur y has disputado un par de carreras, el juego se hace cada vez más adictivo y se despiertan las ganas de mejorar nuestro último resultado.

 

¿Por qué es tan adictivo Blur? La respuesta es bien sencilla, la gente de Bizarre Creations han hecho un trabajo formidable, han mezclado Project Gotham Racing 4 con Mario Kart, y el resultado es Blur, un juego arcade diferente de carreras, en el cual tu objetivo es llegar primero a meta, pero no sólo basta con acelerar y frenar sino que a lo largo del circuito hay repartidos numerosos “power-ups”, que te ayudarán a avanzar hasta los deseados primeros puestos.

Estos “power-ups” son: turbo, disparos normales, disparos teledirigidos, minas, reparación de coche, escudo, etc. Además nuestro coche tiene una barra de vida, que va disminuyendo con los ataques rivales y los golpes que nos damos, pero cuidado que cuando llega a cero aparecemos muy atrás y perdemos muchos puestos.

 

Blur saldrá a la venta el próximo 28 de Mayo para Xbox360, Play Station 3 y PC, no será un “boom de ventas”, ya que el mes de Mayo estará colapsado por Alan Wake, Red Dead Redemption, entre otros…

Si aún no has tenido ocasión de probar la demo, ya estas tardando, y los que ya la habéis testeado, ¿que os ha parecido?

4 comentarios

Apr 19 2010

Banzanálisis de Just Cause 2 (by darkstrim)

Con los primeros pasos de esta generación de consolas Avalanche Studios, hasta ese momento un grupo desarrollador que había pasado bastante desapercibido para el público, lanzó al mercado un título de temática sandbox que pretendía llevar un paso más allá lo visto en títulos de estilo como la saga Grand Thef Auto. Este título recibió el nombre de “Just Cause” y vió la luz en , Pc, Xbox y Playstation 2. (Sí, aún coleaban las “oldgen” por las tiendas).

Recuerdo que, por recomendación de un compañero, me hice con la versión 360 del título y descubrí un juego a nivel técnico impresionante para los tiempos que corrían y con un desarrollo algo tosco. Aún así, las posibilidades de hacer el “cafre” en un conjunto de islas se presentaban muy tentadoras y bastante divertidas.

Ahora ha llegado a las tiendas su segunda entrega. Misma base jugable, nuevo conjunto de islas y nuevamente un aspecto gráfico que engancha a los ojos de cualquiera. ¿Divertirá tanto como su predecesor?¿Habrán corregido los fallos presentes en el primero?

El desarrollo de un hilo argumental en este tipo de juegos no suele ser un gran punto a su favor. no es la excepción que cumpla la regla. En esta segunda entrega volvemos a asumir el papel de Rico Rodríguez, que deberá llegar a Panau tras la reciente muerte del presidente, para encontrar a su antiguo mentor y acabar con el régimen dictatorial que el hijo del difunto presidente ha declarado en todo el estado.

Just Cause 2

El agente Rico. Todo un experto en sembrar el caos a su paso

Con este transfondo deberemos realizar diversas misiones para las facciones rebeldes de la isla, así como para nuestra Agencia. Estas misiones variarán entre tomar fortalezas, recuperar datos, acabar con paparazzis, hacer de escolta, chófer, etc… Las misiones de las facciones nos permitirán acumular caos. Al llegar a un determinado porcentaje de caos se nos desbloquearán nuevas misiones de la Agencia, que nos harán progresar en la historia.

Algo muy temido en este tipo de títulos es la repetición de las mismas bases jugables en el desarrollo de las numerosas misiones. No nos llevemos a engaños, Just Cause sufre de este defecto, pero sabe manejarlo a la perfección para que no nos sintamos cansados de repetir lo mismo una y otra vez. El truco se encuentra en dividir todas las misiones secundarias en distintas zonas y en distintos momentos que, aunque en la base sea ir de X a Y y matar al sujeto o despejar la zona, nos parezca algo que te incita a seguir.

Como he comentado antes, las misiones son variadas,por ejemplo, tomar un helicóptero o avión y desplazarse hasta un local de alterne en los cielos para recuperar datos, destrozar una refinería, tomar el control de la televisión nacional de Panau o abortar diversos despegues.

El punto álgido de todo el aspecto jugable nos lo da el propio Rico y la libertad para hacer todo lo que se nos pase por la cabeza. Desde el primer momento tenemos todo el mapeado a nuestra disposición, podremos movernos por aire, mar y tierra en diversos vehículos, haciendo uso en todo momento del gancho, un elemento que esta entrega ha cobrado una mayor importancia, incluso creo que en el periódo de promoción del título se dedico un avance entero a sus múltiples usos.

Con él podremos acabar con los enemigos apostados en las alturas, crear accidentes de tráfico muy vistosos si enganchamos dos vehículos con él, derribar estatuas, usarlo en combates, y por supuesto, emplearlo junto al paracaidas para desplazarnos con mayor rápidez o engancharnos a cualquier vehículo que veamos en ese momento.

Nuevamente contamos con la opción de solicitar armamento, vehículos o extracciones en cualquier momento de la partida a un módico precio. En la variedad está el gusto, y este lo cumple a rajatabla. Podremos elegir entre diversas armas como varias pistolas, recortadas, lanzacohetes, diversos tipos de ametralladoras, subfusiles, armas montadas, granadas, cargas c4 etc… algunas de ellas con la posibilidad de ser manejadas a dos manos. Nuestras acciones para provocar el caos atraerán a las fuerzas de seguridad que, según nuestro rastro de destrucción, aumentarán de nivel. Las posibilidades jugables, incluidas las pequeñas escenas quicktime events, presentadas son tan abiertas que ocuparía mucho espacio en esta entrada una descripción de cada una.

Just Cause 2

Cualquier vehículo es bueno para Rico

Si hacemos referencia al aspecto gráfico del título creo que pocos podrán quejarse del nivel que  vemos en nuestras pantallas, al menos en su versión para , donde sólo he acertado a ver un pequeño tearing en momentos muy puntuales y algo de popping a corta distancia a velocidades rápidas.

El coger un helicóptero, elevarse hasta ver como los árboles y montañas desaparecen tras nubes volumétricas para despues saltar del helicóptero en caida libre, mientras suena el piloto de pérdida del vehículo, y ver un basto mar azul, entremezclado con las playas de arenas amarillas y el verde de la vegetación de las islas es sublime, lo más cercano a saltar en paracaidas para un servidor.

Avalanche puede estar muy orgullosa de haber creado un motor gráfico como el presente en esta entrega. Lo único a mejorar en futuras entregas o usos del motor serían los movimientos, algo ortopédicos todavía, y la presencia del tearing y el popping comentado anteriormente. Por lo demás, un juego gráficamente redondo.

En lo sonoro ocurre algo similar. El título nos llega íntegro en castellano, cosa de agradecer. Aunque las voces las veo correctas para el tipo de juego y los personajes que interpretan, en algunas ocasiones la “interpretación” queda algo olvidada y suena directamente como si leyeran el guión sin más importancia. Eso viene acompañado de una b.s.o y unos efectos de sonido que encajan a la perfección con todo el ambiente del título. Como he comentado antes es un detalle que escuches los pitidos de un avión cuando pierde el control, la vegetación al pasar por ella, el rozamiento del aire, etc.

En resumidas cuentas, es un título que no puede faltarte en la estantería si eres fans de los sandboxs, tampoco si eres de esos que desean explorar y hacer el cafre en un mundo abierto. Si continúan puliendo algunos aspectos, y la incorporán modo online, que tiemble la saga GTA que le ha llegado un fuerte competidor.

2 comentarios

Mar 26 2010

Adrián Vallés tiene un Jordan de Fórmula 1 del 2003 que utiliza para jugar al Rfactor

Ayer hubo una charla digital en Yahoo! Eurosport con Adrián Vallés, un gran piloto que aspira a convertirse en el cuarto español piloto titular de la Fórmula 1 (que a día de hoy es de las pocas aficiones que creo que me gustan más que los videojuegos). Ya sabéis que a Alonso y Raikkonen se les llamó la generación PlayStation porque se preparaban las carreras en los nuevos circuitos pilotando en su PlayStation 2… Pues bien, prácticamente todos los pilotos jóvenes son grandes aficionados a los videojuegos de conducción y no dudé en preguntarle a Vallés cuál era el suyo:

Pregunta: Los videojuegos de velocidad y conducción en consolas están muy logrados. ¿Juegas normalmente? ¿Cuál es tu favorito?

Adrían Vallés: Yo tengo un simulador en casa que es un Jordan de Fórmula 1 del 2003 y el juego que utilizo es el Rfactor con un Mod de F1.

¡Tocate los c… mariloles! ¡Un Jordan del 2003! ¡Joder, aquí el que no corre vuela! Los Jordan jamás fueron la caña, pero Fisichella ganó con ese coche una carrera, el Gran Premio de Brasil del 2003. Creo recordar que fue una carrera muy accidentada, que ganó de pura moña y que no consiguieron nada más esa temporada, pero no deja de ser un coche de fórmula 1 real “tuneado” para convertirlo en videojuego.

En fin, que me consumo de envidia y nada me gustaría más que hacer un pequeño reportaje del juguetito, que no dudéis que tendrá tres pantallas, asiento realizado a medida y por supuesto volante y pedales reales…

Y luego están los simuladores oficiales de los equipos, que según parece son muy realistas… Voy a por la fregona que lo estoy dejando todo perdido de babas :-)

Un comentario

Feb 08 2010

Machinarium, una obra de arte

Publicado por OrzeR en PC,aventura gráfica,demo

Este fin de semana, tras la adquisición de mi nuevo portátil, estuve jugando a Machinarium.

Para los que no lo conozcáis se trata de un juego en flash, en el cual manejas a un robot al estilo “point and click”, en el cual deberás abrirte paso a través de diferentes niveles mediante diversos puzzles y juegos de ingenio hasta averiguar que es lo que busca nuestro querido personaje.

Sinceramente lo que más me gusta de este juego son sus gráficos en 2D y con un elevado nivel de detalles. Otro de sus puntos fuertes es tanto su historia (no haré spoiler) como los juegos de ingenio, realmente muy originales y divertidos.

Al igual que Braid, dos juegos que en mi opinión son una obra de arte y si no habéis tenido aun la ocasión de jugarles, os los recomiendo 100%, una vez los probéis no podréis dejarlos, ya que son muy adictivos y os será difícil dejar de jugar a ellos (os lo digo por experiencia, me puse el sábado a jugar y lo acabé el domingo, en un total de unas 7 horas). Por cierto, creo que estos dos juegos triunfarían en DS.

Machinarium es el primer juego largo desarrollado por Amanita Design, disponible exclusivamente para PC. A través de descarga lo podemos conseguir ya, pero han anunciado una edición física, con un art book, un póster y un CD con la BSO de juego.

Descargar la demo para PC | Machinarium (34,7 MB)
Descargar la demo para Mac | Machinarium (36 MB)

3 comentarios

Nov 27 2009

Lo que no leerás de Call of Duty Modern Warfare 2 en ningún otro sitio…

… más que nada porque son pajas mentales mías, no por otra cosa… jeje. Bueno, ya que has entrado gracias a este titular amarillista y manipulador te cuento: no voy a hacer la típica review-rollo. Como Siempre ya hay otros sitios que lo van a hacer mejor que yo, como Vandal, pero sí me gustaría comentar 2 temas que me parecen de vital importancia en torno a Modern Warfare 2, el nuevo mayor lanzamiento de la historia del entretenimiento: el modo campaña pierde de nuevo mucho fuelle frente al multijugador y el tema de la violencia en el juego.

¡Qué guapo estoy con mis gafas nuevas! :-)

No sé vosotros, pero yo tras recibir un videojuego de este calibre, lo primero que hago es ponerme a jugar solo y disfrutar del modo campaña. Todo correcto (acción, espectacularidad, buen guión, sonido ambientación…) salvo que acaba tan pronto como una película palomitera de Hollywood y al final uno se pregunta si no ha pasado a ser el modo para un jugador precisamente eso, una película de relumbrón jugable. Uno se queda con la sensación de que Infinity Ward se ha centrado, una vez más, en el modo multijugador, mejorando el modo campaña, pero tiendo claro que el importante es el otro.

Cada vez está más claro que la importancia de los videojuegos está pasando al juego online, un modo en del que Microsoft te puede desconectar si detecta que estás pirateando la consola, y que Sony se dispone a cobrar en breve. Cuando se pierde dinero por cada consola vendida y no se venden los suficientes videojuegos como para rentabilizar las grandes inversiones, parece que online y el modo multiplayer es el nuevo santo grial. ¿Pero es justo pagar alrededor de 60 euros por un modo campaña que dura unas pocas horas y para jugar al resto, al modo multijugador, hay que pasar por caja? ¿No se paga lo suficiente?

La experiencia para un jugador se amplía un poco con las llamadas operaciones especiales, que son mini-misiones bastante entretenidas, pero muchas de ellas están únicamente disponibles para varios jugadores.

La verdad es que el modo multijugador es de lo más entretenido, lleno de grandes escenarios, mejoras constantes gracias a tus logros, ayudas dentro del juego gracias al número de víctimas que produzcas… hasta que llegues a 25 y puedas activar la bomba nuclear que borra a todos del mapa y te hace ganar la partida. ¡Algún día conseguiré la bomba! ¡Lo juro!

Por otro lado está la escena del aeropuerto en la que formamos parte de los malos y provocamos una masacre en un aeropuerto. En mi opinión esta escena puede ser necesaria para el normal transcurso de la historia, pero lo que no era necesario es jugarla. Como jugador ni nos aporta nada ni aportamos nada en la escena, porque aunque no realicemos un solo tiro, el resto del grupo realizará la masacre por sí solo y nos limitaremos a acompañarles. No hay elección, no hay dilema moral.

En mi humilde opinión, podrían haberlo mostrado someramente la matanza con alguna cinemática y dejarnos comenzar la misión tras el incidente. La justificación del desarrollador era que querían que nos identificáramos con la maldad del grupo de Makarov, pero como os he explicado, este efecto no se logra. Supongo que la escena está ahí realmente para polemizar, como grito de libertad creativa de Infinity Ward, pero no me ha parecido una gran idea, porque el juego no necesitaba esta polémica para ser un superventas y los menores que a buen seguro no se perderán este juego no deberían “disfrutar” de estas escenas.

Me despido deseando que se lance ya, pero ya una nueva edición de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, la tercera parte. El dos fue cojonudo.

5 comentarios

Jun 23 2009

Su madre le cancela la cuenta de WoW y se pone como un trol

¡Madre mía! Su madre le cancela la cuenta de WoW y el tio se pone con un trol con tan mala suerte de que su hermano le graba y se parte el ojete. Ponerse en ese estado de semi-posesión diabólica porque te borren la cuenta de World of Warcraft no tiene nombre, pero lo del hermano es ya de juzgado de guardia…

* Visto en el Twitter de Enjuto.

6 comentarios

Jun 10 2009

Los Sims 3 triunfan a pesar del pirateo

Me congratula enormemente:

a) que entres en mi templo de sabiduríaaaa

b) el gran éxito de Los Sims 3 a pesar de que ya se encontraba unas semanas antes en las redes de pirateo. En la primera semana en las tiendas, Sims 3 ha conseguido vender 1.4 millones de unidades, lo cual es todo un logro.

sims 3

Una vez más se demuestra lo importante que es abrir los videojuegos a un nuevo público, a un público casual, más femenino, ese que no está muy enterado de qué son los torrents y al que le encanta jugar en casas de muñecas. Eso si, lo cortés no quita lo caliente, y que sigan haciendo joyas como Dead Space, que los “hardcore” también tenemos derecho.

Contrasta la situación de los Sims con la de, por ejemplo, GTA Chinatown Wars, que también se filtró unas semanas antes de su lanzamiento oficial y cuyas cifras de ventas han sido muy bajas. ¿Cuál es la diferencia entre Chinatown Wars y Sims? Yo digo que el público al que va dirigido y que sostiene cada una de las sagas. Es radicalmente distinto.

PD: Muy guapo el SBK 09. Me tiene todo enganchado.

No hay comentarios

May 25 2009

Por fin imágenes reales de juego de Call of Duty: Modern Warfare 2

Seguramente ya lo hayas visto, pero por si has estado este fin de semana desconectado o de retiro espiritual dando cera y puliendo cera, ahí va el primer vídeo de Call of Duty: Modern Warfare 2 con imágenes reales de juego por fin (los teasers no valen para nada):


Call of Duty Modern Warfare 2 en Yahoo! Vídeo

2 comentarios

May 18 2009

¿Sims 3 pirateado?

Siguiendo los pasos de Spore, Los Sims 3 podrían ya estar disponibles en las redes de pirateo 2 semanas antes de su salida oficial, según veo en diversos sites americanos de videojuegos. Parece ser, aunque yo no lo recomiendo ni aliento (el archivo puede tener virus o vete tú a saber qué), que el juego funciona y no necesita activación online ni nada. Nuevas malas noticias para Electronic Arts, que podría dejar de vender muchas unidades, como ya le ha pasado recientemente a Rockstar Grand Theft Auto Chinatown Wars, por ejemplo.

sims3

Sims 3 Torrent Edition

Ahora solo falta que no repitan los errores y no molesten a los compradores legales de Sims 3 con estúpidos sistemas de DRM…

4 comentarios

May 13 2009

Canción de Hielo y Fuego se hará videojuego

La obra de George R.R. Martin, Canción de Hielo y Fuego, una serie de libros que deja al Señor de los Anillos a la altura del betún, ser hará videojuego. Así lo ha anunciado Cyanide, un estudio francés responsable de Cycling Manager y Loki, entre otros.

El anuncio me produce una sensación agridulce: Por un lado estoy deseando jugar a algo que se parezca a la obra de Martin, pero por otro Cyanide no me acaba de convencer aunque no hayan hecho un mal trabajo con la versión para Nintendo DS de Runaway 2. ¿Qué podrían haber hecho Bioware y Bethesda con ese guión? ¡Maravillas! 

juego-tronos

Este libro es FLIPANTE. ¡En serio!

De todas formas el propio autor de las novelas estará implicado en el proyecto, que supongo que será una aventura gráfica, aunque Cyanide no da apenas detalles. 

 

*Más detalles en la nota de prensa de Cyanide.

* Canción de Hielo y Fuego en Wikipedia.

7 comentarios

Mar 17 2009

Impresionante estatua de WoW en sus oficinas

Jorge Bueno me pasa una curiosidad que merece ser reseñada. Blizzard ha colocado en las puertas de su oficina en Irving (California) una enorme escultura de más de tres metros y medio de alto. Como no podía ser de otra forma, la enorme escultura está inspirada en World of Warcraft y muestra a un orco a lomos de un lobo.

orco

Grandioso el juego del Señor de los Anillos… digo World of Warcraft

Una enorme grúa y un buen grupo de operarios fueron necesarios para instalar la estatua, que ha sido realizada por el mismo equipo de efectos especiales que está detrás de “El Señor de los anillos”. La estatua dará todos los días la bienvenida a los empleados que hacen posible el juego.

–> Echa un vistazo aquí a las fotos de la estatua.

¿Qué estatua pondrías a la puerta de tu empresa? Jejeje

Un comentario

Feb 03 2009

Hablando del DRM en el blog de Soybits

Alberto Cano me pidió que escribiera algo sobre el DRM para su blog y eso he hecho. Mi conclusión en el artículo que os invito a leer es que el DRM no es la solución a la piratería. Hablo más que nada de lo que pasó con Spore, pero recientemente también se ha liado “parda” con Gears of War para PC, que gracias a la protección DRM quedaba inutilizado. Hasta que Microsoft resuelva el problema, la solución es cambiarle la fecha al ordenador a cualquier momento anterior al 1 de enero de 2009….

No hay comentarios

Jan 26 2009

Despidos en el área de Games for Windows

Hace nada se publicaba que la cifra final de despidos en Microsoft sería de 5.000 en todo el mundo y que la división de Xbox no iba a estar poco afectada, pero nada se dijo de los juegos para Windows… De hecho acabo de enterarme de que Microsoft estaría reduciendo en este área, cuyo titánico objetivo era revitalizar los videojuegos para PC para la fallida plataforma Windows Vista.

games-windows

En concreto se habla del despido del manager general de Juegos para Windows Live y del desmantelamiento del equipo responsable de todo un clásico, el Microsoft Flight Simulator, lo cual no significa que se deje de editar este juego, cuya edad es ya de 27 años, sino que echan a la gente y luego verán a ver a quién se lo encasquetan. También se remata con el posible despido de buena parte de los testadores de juegos.

La verdad es que nunca entendí el intento de Games for Windows. Los videojuegos han sido esenciales en el pasado para que un sistema operativo triunfara y para que se modernizara y renovara el parque informático, pero hoy las cosas han cambiado. Los “jugones” se han dado a las consolas, que es una forma más barata de conseguir una máquina más moderna para juegos (y en la mayoría de los casos igualmente fácil de piratear) y el PC subsiste con el monopolio de los videojuegos de estrategia en tiempo real, algunos grandes jugadores que juegan al Crysis, las versiones de Los Sims para portátiles y poco más. Ya no hace falta un nuevo y más potente PC, con uno que sirva para ofimática e Internet vamos que nos matamos porque para jugar ya están las consolas, ya sean domésticas o portátiles.

La marca Games for Windows y la plataforma DirectX 10 nació lastrada por la gran piratería que hay en el PC, la integración de tarjetas gráficas en las placas base, la proliferación de los portátiles con configuraciones poco aptas para los juegos y la poca o nula aceptación de Windows Vista. Los intentos de cruzar la Xbox con el PC y hacer jugar a jugadores de ambas plataformas juntos tampoco triunfaron. En fin, que poco positivo se puede sacar del tema.

En cualquier caso, como dicen también los chicos de EA, los despidos servirán para que la empresa salga fortalecida. ¡Me encanta esta frase! ¿No es genial?

5 comentarios

Nov 05 2008

Tutorial en vídeo: Dos loros te enseñan a jugar a EndWar

Tom Clancy EndWar – Los loros también lo juegan en Yahoo! Vídeo

Más fotos y vídeos en el especial Tom Clancy’s EndWar en Yahoo! Juegos

No hay comentarios

Sep 22 2008

Chinatown Wars o la caída de un mito

Debo confesaros algo. Cuando Take Two anunció Grand Theft Auto (GTA) Chinatown Wars (para Nintendo DS) se me cayó del pedestal. Admiraba a esa compañía porque, pese a tener la gallina de los huevos de oro con GTA, no la estaban sobreexplotando con versiones que no merecían llevar ese nombre. Solo las últimas consolas y los ordenadores más potentes eran capaces de hacer funcionar un videojuego de las características de GTA y el resto se despreciaba. Siempre he pensado que era la postura correcta y la menos comercial. Take Two era de las pocas compañías que aún se mantenían “vírgenes” en este sentido.

Mucho ha llovido, Take Two se mueve en el mundo global y se ha visto obligada a entrar al trapo y comenzar a crear versiones “inferiores” para elevar sus ventas, subir su cotización y alejar a Electronic Arts y otros tiburones que quieren comprarla a precio de saldo.

Leo en Meristation que Dan Hoser, co-fundador de Take Two y uno de sus pesos pesados, asegura que la versión de DS les parecía “natural” y que les supone un reto diferente al que están acostumbrados. Es una “oportunidad de hacer algo realmente bueno”, asegura. Estoy de acuerdo en que Chinatown Wars puede ser algo bueno, pero no será un GTA de pura cepa aunque lo lleve impreso en la portada.

Por poneros un ejemplo, Ubisoft ha seguido una política similar con Assasin’s Creed, sacando versiones para todas las plataformas que os podáis imaginar, pero en una entrevista que realizamos en exclusiva a Jade Raymond, la productora del videojuego, ella dejaba claro que la auténtica experiencia Assasin’s Creed solo se podía vivir en PS3, Xbox 360 y PC. Del resto de versiones ni hablaba, ni se hacía responsable y, aunque no lo confesaba, tampoco se mostraba muy de acuerdo con ellas.

Supongo que al final todos tienen que entrar al trapo, tarde o temprano, por motivos comerciales. Si Take Two tiene que entrar, al menos que eso no merme su afán creativo y su compromiso con la calidad, que lo hagan con estilo, innovando de nuevo.

3 comentarios

Página 1 de 3123