Archivo de la categoria 'PC'

Feb 08 2010

Machinarium, una obra de arte

Publicado por OrzeR en PC, aventura gráfica, demo

Este fin de semana, tras la adquisición de mi nuevo portátil, estuve jugando a Machinarium.

Para los que no lo conozcáis se trata de un juego en flash, en el cual manejas a un robot al estilo “point and click”, en el cual deberás abrirte paso a través de diferentes niveles mediante diversos puzzles y juegos de ingenio hasta averiguar que es lo que busca nuestro querido personaje.

Sinceramente lo que más me gusta de este juego son sus gráficos en 2D y con un elevado nivel de detalles. Otro de sus puntos fuertes es tanto su historia (no haré spoiler) como los juegos de ingenio, realmente muy originales y divertidos.

Al igual que Braid, dos juegos que en mi opinión son una obra de arte y si no habéis tenido aun la ocasión de jugarles, os los recomiendo 100%, una vez los probéis no podréis dejarlos, ya que son muy adictivos y os será difícil dejar de jugar a ellos (os lo digo por experiencia, me puse el sábado a jugar y lo acabé el domingo, en un total de unas 7 horas). Por cierto, creo que estos dos juegos triunfarían en DS.

Machinarium es el primer juego largo desarrollado por Amanita Design, disponible exclusivamente para PC. A través de descarga lo podemos conseguir ya, pero han anunciado una edición física, con un art book, un póster y un CD con la BSO de juego.

Descargar la demo para PC | Machinarium (34,7 MB)
Descargar la demo para Mac | Machinarium (36 MB)

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Nov 27 2009

Lo que no leerás de Call of Duty Modern Warfare 2 en ningún otro sitio…

… más que nada porque son pajas mentales mías, no por otra cosa… jeje. Bueno, ya que has entrado gracias a este titular amarillista y manipulador te cuento: no voy a hacer la típica review-rollo. Como Siempre ya hay otros sitios que lo van a hacer mejor que yo, como Vandal, pero sí me gustaría comentar 2 temas que me parecen de vital importancia en torno a Modern Warfare 2, el nuevo mayor lanzamiento de la historia del entretenimiento: el modo campaña pierde de nuevo mucho fuelle frente al multijugador y el tema de la violencia en el juego.

¡Qué guapo estoy con mis gafas nuevas! :-)

No sé vosotros, pero yo tras recibir un videojuego de este calibre, lo primero que hago es ponerme a jugar solo y disfrutar del modo campaña. Todo correcto (acción, espectacularidad, buen guión, sonido ambientación…) salvo que acaba tan pronto como una película palomitera de Hollywood y al final uno se pregunta si no ha pasado a ser el modo para un jugador precisamente eso, una película de relumbrón jugable. Uno se queda con la sensación de que Infinity Ward se ha centrado, una vez más, en el modo multijugador, mejorando el modo campaña, pero tiendo claro que el importante es el otro.

Cada vez está más claro que la importancia de los videojuegos está pasando al juego online, un modo en del que Microsoft te puede desconectar si detecta que estás pirateando la consola, y que Sony se dispone a cobrar en breve. Cuando se pierde dinero por cada consola vendida y no se venden los suficientes videojuegos como para rentabilizar las grandes inversiones, parece que online y el modo multiplayer es el nuevo santo grial. ¿Pero es justo pagar alrededor de 60 euros por un modo campaña que dura unas pocas horas y para jugar al resto, al modo multijugador, hay que pasar por caja? ¿No se paga lo suficiente?

La experiencia para un jugador se amplía un poco con las llamadas operaciones especiales, que son mini-misiones bastante entretenidas, pero muchas de ellas están únicamente disponibles para varios jugadores.

La verdad es que el modo multijugador es de lo más entretenido, lleno de grandes escenarios, mejoras constantes gracias a tus logros, ayudas dentro del juego gracias al número de víctimas que produzcas… hasta que llegues a 25 y puedas activar la bomba nuclear que borra a todos del mapa y te hace ganar la partida. ¡Algún día conseguiré la bomba! ¡Lo juro!

Por otro lado está la escena del aeropuerto en la que formamos parte de los malos y provocamos una masacre en un aeropuerto. En mi opinión esta escena puede ser necesaria para el normal transcurso de la historia, pero lo que no era necesario es jugarla. Como jugador ni nos aporta nada ni aportamos nada en la escena, porque aunque no realicemos un solo tiro, el resto del grupo realizará la masacre por sí solo y nos limitaremos a acompañarles. No hay elección, no hay dilema moral.

En mi humilde opinión, podrían haberlo mostrado someramente la matanza con alguna cinemática y dejarnos comenzar la misión tras el incidente. La justificación del desarrollador era que querían que nos identificáramos con la maldad del grupo de Makarov, pero como os he explicado, este efecto no se logra. Supongo que la escena está ahí realmente para polemizar, como grito de libertad creativa de Infinity Ward, pero no me ha parecido una gran idea, porque el juego no necesitaba esta polémica para ser un superventas y los menores que a buen seguro no se perderán este juego no deberían “disfrutar” de estas escenas.

Me despido deseando que se lance ya, pero ya una nueva edición de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, la tercera parte. El dos fue cojonudo.

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Jun 23 2009

Su madre le cancela la cuenta de WoW y se pone como un trol

¡Madre mía! Su madre le cancela la cuenta de WoW y el tio se pone con un trol con tan mala suerte de que su hermano le graba y se parte el ojete. Ponerse en ese estado de semi-posesión diabólica porque te borren la cuenta de World of Warcraft no tiene nombre, pero lo del hermano es ya de juzgado de guardia…

* Visto en el Twitter de Enjuto.

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Jun 10 2009

Los Sims 3 triunfan a pesar del pirateo

Me congratula enormemente:

a) que entres en mi templo de sabiduríaaaa

b) el gran éxito de Los Sims 3 a pesar de que ya se encontraba unas semanas antes en las redes de pirateo. En la primera semana en las tiendas, Sims 3 ha conseguido vender 1.4 millones de unidades, lo cual es todo un logro.

sims 3

Una vez más se demuestra lo importante que es abrir los videojuegos a un nuevo público, a un público casual, más femenino, ese que no está muy enterado de qué son los torrents y al que le encanta jugar en casas de muñecas. Eso si, lo cortés no quita lo caliente, y que sigan haciendo joyas como Dead Space, que los “hardcore” también tenemos derecho.

Contrasta la situación de los Sims con la de, por ejemplo, GTA Chinatown Wars, que también se filtró unas semanas antes de su lanzamiento oficial y cuyas cifras de ventas han sido muy bajas. ¿Cuál es la diferencia entre Chinatown Wars y Sims? Yo digo que el público al que va dirigido y que sostiene cada una de las sagas. Es radicalmente distinto.

PD: Muy guapo el SBK 09. Me tiene todo enganchado.

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May 25 2009

Por fin imágenes reales de juego de Call of Duty: Modern Warfare 2

Seguramente ya lo hayas visto, pero por si has estado este fin de semana desconectado o de retiro espiritual dando cera y puliendo cera, ahí va el primer vídeo de Call of Duty: Modern Warfare 2 con imágenes reales de juego por fin (los teasers no valen para nada):


Call of Duty Modern Warfare 2 en Yahoo! Vídeo

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May 18 2009

¿Sims 3 pirateado?

Siguiendo los pasos de Spore, Los Sims 3 podrían ya estar disponibles en las redes de pirateo 2 semanas antes de su salida oficial, según veo en diversos sites americanos de videojuegos. Parece ser, aunque yo no lo recomiendo ni aliento (el archivo puede tener virus o vete tú a saber qué), que el juego funciona y no necesita activación online ni nada. Nuevas malas noticias para Electronic Arts, que podría dejar de vender muchas unidades, como ya le ha pasado recientemente a Rockstar Grand Theft Auto Chinatown Wars, por ejemplo.

sims3

Sims 3 Torrent Edition

Ahora solo falta que no repitan los errores y no molesten a los compradores legales de Sims 3 con estúpidos sistemas de DRM…

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May 13 2009

Canción de Hielo y Fuego se hará videojuego

La obra de George R.R. Martin, Canción de Hielo y Fuego, una serie de libros que deja al Señor de los Anillos a la altura del betún, ser hará videojuego. Así lo ha anunciado Cyanide, un estudio francés responsable de Cycling Manager y Loki, entre otros.

El anuncio me produce una sensación agridulce: Por un lado estoy deseando jugar a algo que se parezca a la obra de Martin, pero por otro Cyanide no me acaba de convencer aunque no hayan hecho un mal trabajo con la versión para Nintendo DS de Runaway 2. ¿Qué podrían haber hecho Bioware y Bethesda con ese guión? ¡Maravillas! 

juego-tronos

Este libro es FLIPANTE. ¡En serio!

De todas formas el propio autor de las novelas estará implicado en el proyecto, que supongo que será una aventura gráfica, aunque Cyanide no da apenas detalles. 

 

*Más detalles en la nota de prensa de Cyanide.

* Canción de Hielo y Fuego en Wikipedia.

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Mar 17 2009

Impresionante estatua de WoW en sus oficinas

Jorge Bueno me pasa una curiosidad que merece ser reseñada. Blizzard ha colocado en las puertas de su oficina en Irving (California) una enorme escultura de más de tres metros y medio de alto. Como no podía ser de otra forma, la enorme escultura está inspirada en World of Warcraft y muestra a un orco a lomos de un lobo.

orco

Grandioso el juego del Señor de los Anillos… digo World of Warcraft

Una enorme grúa y un buen grupo de operarios fueron necesarios para instalar la estatua, que ha sido realizada por el mismo equipo de efectos especiales que está detrás de “El Señor de los anillos”. La estatua dará todos los días la bienvenida a los empleados que hacen posible el juego.

–> Echa un vistazo aquí a las fotos de la estatua.

¿Qué estatua pondrías a la puerta de tu empresa? Jejeje

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Feb 03 2009

Hablando del DRM en el blog de Soybits

Alberto Cano me pidió que escribiera algo sobre el DRM para su blog y eso he hecho. Mi conclusión en el artículo que os invito a leer es que el DRM no es la solución a la piratería. Hablo más que nada de lo que pasó con Spore, pero recientemente también se ha liado “parda” con Gears of War para PC, que gracias a la protección DRM quedaba inutilizado. Hasta que Microsoft resuelva el problema, la solución es cambiarle la fecha al ordenador a cualquier momento anterior al 1 de enero de 2009….

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Jan 26 2009

Despidos en el área de Games for Windows

Hace nada se publicaba que la cifra final de despidos en Microsoft sería de 5.000 en todo el mundo y que la división de Xbox no iba a estar poco afectada, pero nada se dijo de los juegos para Windows… De hecho acabo de enterarme de que Microsoft estaría reduciendo en este área, cuyo titánico objetivo era revitalizar los videojuegos para PC para la fallida plataforma Windows Vista.

games-windows

En concreto se habla del despido del manager general de Juegos para Windows Live y del desmantelamiento del equipo responsable de todo un clásico, el Microsoft Flight Simulator, lo cual no significa que se deje de editar este juego, cuya edad es ya de 27 años, sino que echan a la gente y luego verán a ver a quién se lo encasquetan. También se remata con el posible despido de buena parte de los testadores de juegos.

La verdad es que nunca entendí el intento de Games for Windows. Los videojuegos han sido esenciales en el pasado para que un sistema operativo triunfara y para que se modernizara y renovara el parque informático, pero hoy las cosas han cambiado. Los “jugones” se han dado a las consolas, que es una forma más barata de conseguir una máquina más moderna para juegos (y en la mayoría de los casos igualmente fácil de piratear) y el PC subsiste con el monopolio de los videojuegos de estrategia en tiempo real, algunos grandes jugadores que juegan al Crysis, las versiones de Los Sims para portátiles y poco más. Ya no hace falta un nuevo y más potente PC, con uno que sirva para ofimática e Internet vamos que nos matamos porque para jugar ya están las consolas, ya sean domésticas o portátiles.

La marca Games for Windows y la plataforma DirectX 10 nació lastrada por la gran piratería que hay en el PC, la integración de tarjetas gráficas en las placas base, la proliferación de los portátiles con configuraciones poco aptas para los juegos y la poca o nula aceptación de Windows Vista. Los intentos de cruzar la Xbox con el PC y hacer jugar a jugadores de ambas plataformas juntos tampoco triunfaron. En fin, que poco positivo se puede sacar del tema.

En cualquier caso, como dicen también los chicos de EA, los despidos servirán para que la empresa salga fortalecida. ¡Me encanta esta frase! ¿No es genial?

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Nov 05 2008

Tutorial en vídeo: Dos loros te enseñan a jugar a EndWar

Tom Clancy EndWar – Los loros también lo juegan en Yahoo! Vídeo

Más fotos y vídeos en el especial Tom Clancy’s EndWar en Yahoo! Juegos

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Sep 22 2008

Chinatown Wars o la caída de un mito

Debo confesaros algo. Cuando Take Two anunció Grand Theft Auto (GTA) Chinatown Wars (para Nintendo DS) se me cayó del pedestal. Admiraba a esa compañía porque, pese a tener la gallina de los huevos de oro con GTA, no la estaban sobreexplotando con versiones que no merecían llevar ese nombre. Solo las últimas consolas y los ordenadores más potentes eran capaces de hacer funcionar un videojuego de las características de GTA y el resto se despreciaba. Siempre he pensado que era la postura correcta y la menos comercial. Take Two era de las pocas compañías que aún se mantenían “vírgenes” en este sentido.

Mucho ha llovido, Take Two se mueve en el mundo global y se ha visto obligada a entrar al trapo y comenzar a crear versiones “inferiores” para elevar sus ventas, subir su cotización y alejar a Electronic Arts y otros tiburones que quieren comprarla a precio de saldo.

Leo en Meristation que Dan Hoser, co-fundador de Take Two y uno de sus pesos pesados, asegura que la versión de DS les parecía “natural” y que les supone un reto diferente al que están acostumbrados. Es una “oportunidad de hacer algo realmente bueno”, asegura. Estoy de acuerdo en que Chinatown Wars puede ser algo bueno, pero no será un GTA de pura cepa aunque lo lleve impreso en la portada.

Por poneros un ejemplo, Ubisoft ha seguido una política similar con Assasin’s Creed, sacando versiones para todas las plataformas que os podáis imaginar, pero en una entrevista que realizamos en exclusiva a Jade Raymond, la productora del videojuego, ella dejaba claro que la auténtica experiencia Assasin’s Creed solo se podía vivir en PS3, Xbox 360 y PC. Del resto de versiones ni hablaba, ni se hacía responsable y, aunque no lo confesaba, tampoco se mostraba muy de acuerdo con ellas.

Supongo que al final todos tienen que entrar al trapo, tarde o temprano, por motivos comerciales. Si Take Two tiene que entrar, al menos que eso no merme su afán creativo y su compromiso con la calidad, que lo hagan con estilo, innovando de nuevo.

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Jun 17 2008

La demo del Creature Creator ya se puede descargar

Spore es un juego muy ambicioso del creador de Los Sims. A la espera de que vea la luz en septiembre, los chicos de Maxis han liberado un un Creador de Criaturas con el que ya puedes ir modelando los monstruos. La versión que hay en internet es una versión “light”. En las tiendas puedes hacerte con el editor completo por unos 10 euros, con la ventaja de que ese dinero se te descontará del videojuego en septiembre. Vamos, que es como si hicieras una reserva, pero no te llevas las manos vacías.

Y ahora, descárgalo y a jugar.

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Feb 07 2008

Mi primera partida a Turok

Publicado por Jorge en Acción, PC, PS3, Shooter, Xbox 360, videojuegos

Ayer recibí una nueva remesa de juegos nuevos. De entre todos ellos, y tras un fugaz paso por un gimnasio que no pisaba desde hace más de 5 años, decidí probar el nuevo Turok. Su tarjeta de presentación eran tiros, dinosaurios y la promesa de una inteligencia artificial (IA) sobresaliente.

Tras jugar la primera hora en el nivel normal (el siguiente es el difícil y el máximo es el inhumano) debo decir que me ha decepcionado el juego. Los enemigos tienen una IA muy tosca e incluso tienen más sesera incluso los dinosaurios. El otro gran fallo son las texturas y ciertas partes de los escenarios que no parecen realmente convincentes, no encajan bien unas con otras. En fin, reiniciaré el juego en el modo difícil a ver si mejora la cosa…

Actualización: Finalmente he estado casi todo el fin de semana jugando a Devil May Cry 4, que es mucho mejor juego sin duda.

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Sep 05 2007

Juegos como Prince of Persia o Command & Conquer gratis

Últimamente estoy publicando mucho sobre juegos gratis. El otro día te contaba cómo conseguir juegos gratis de Xbox 360 y cómo jugar online a la Wii gratis. Ahora leo que muchas empresas de videojuegos están poniendo en descarga directa y gratis muchos de sus títulos antiguos para PC

Como siempre, la más innovadora es Ubisoft. Los juegos liberados son Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, Far Cry y Rayman Raving Rabbids. Eso sí, son gratis pero llevan publicidad. En el mismo archivo de descarga pone “Free game ad supported”, que significa juego gratis apoyado en publicidad. Doy por supuesto que es un experimento de Ubisoft Europa, con apoyo de fileplanet, puesto que en la página de Ubisoft España ni siquiera se menciona el tema. Pincha aquí para descargar los juegos. Tienes los enlaces en la columna de la derecha, justo debajo de “What’s hot”.

Por su parte, Electronic Arts te permite descargar gratis Command & Conquer. Este juego es muy especial para mi. Ha sido el que más me ha enganchado en mi vida, llegando a estar 3 días seguidos (sin sus noches, claro) dándole hasta acabármelo. Creo que fue a finales de BUP, y supuso que abandonara luego un poco los videojuegos. Fue como una gran sobredosis de la que tardé mucho en recuperarme y volver a coger un videojuego de forma más sana. Si no lo has jugador nunca, hazlo. Es un juego genial

Por último, comentarte que puedes jugar también al Sim City, otro clasicazo, pero esta vez en línea, sin necesidad de descargar el juego. Pincha aquí para jugar.

Es curiosa esta iniciativa de regalar los juegos. Ninguna otra industria del entretenimiento actúa así. La música o el cine no se regala ni en broma, pero parece que la industria del entretenimiento es más abierta. También es verdad que los videojuegos envejecen peor que la música o el cine.

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