mar
07
2007
Vivendi ha enviado una nota de prensa en la que aseguran haber vendido 3,5 millones de copias de la expación Burning Crusade de su World of Warcraft desde que saliera el pasado enero en todo el mundo. Ahora la cifra de jugadores se eleva a 8,5 millones en todo el mundo.
El otro día publiqué que odiaba que el PC esté cayendo tanto como plataforma de juego, pero si tenemos en cuenta Second Life, World of Warcraft, los juegos online, los juegos casual… ¡Es de largo la plataforma más exitosa! ¡Larga vida al PC!
mar
05
2007
- Que la gente piense que tu trabajo es divertido por el hecho de dedicarte a juegos online y videojuegos. La mayoría del tiempo no es nada divertido.
- Que la gente quiera ser como tú por el mero hecho de dedicarte a videojuegos.
- Que los juegos estén peor considerados que la música y el cine cuando facturan más, que sean considerados una industria menor cuando no lo son.
- Que la gente esboce una sonrisa cuando dices que algunos juegos son arte.
- Los “frikis” de los videojuegos. En vez de dar una sensación de normalidad hacen parecer los videojuegos como una afición rara.
- Que el PC como plataforma de juego esté en declive.
mar
02
2007
Esto es lo que oigo y leo últimamente por ahí. El futuro no son grandes sagas de videojuegos como las conocemos hoy día; se trata de trocear aun más los videojuegos y ofrecerlos por capítulos, de forma que se puede sacar aún más rendimiento económico a una misma idea si triunfa y a la vez, si fracasas en un capítulo, es mucho más fácil remontar el vuelo en el siguiente o directamente cortar por lo sano.
Hoy día si fracasas con un gran proyecto, tu estudio puede ir a la bancarrota, pero si ofreces tu juego por capítulos, como si fuera una serie de televisión, puedes hacer mejor frente a fracasos y, por ejemplo, controlar el curso del guión del juego según los gustos y opiniones de los jugadores… Puede que incluso satisfagas más a los usuarios, a los que no obligas a comprar fases de juego a las que quizá nunca lleguen.
¿Es la primera vez que te encuentras con esta idea? La verdad es que no es algo nada novedoso. Hace ya años que se venden juegos por Internet en los que pagas por cada fase y no por el juego entero. Y no me refiero a “juegos casual”, sino a juegos como Age of Empires.
Por su parte, Gabe Newell, responsable de Half-Life, ya lo está llevando a la práctica con el propio Half-Life, del que ya puedes comprar el Episode One y pronto estará disponible el Episode Two.
Yo soy un gran defensor del PC. Esta plataforma hace sobrevivir a un gran número de estudios desarrolladores de videojuegos que no pueden permitirse pagar los royalties que imponen Sony, Microsoft o Nintendo para lanzar juegos para sus consolas, pero la idea de vender juegos por capítulos no es exclusiva del PC. La nueva generación de consolas es ya online y quizá se apunten al carro.
- Anunciada la continuación de la aventura gráfica Dreamfall. Se convertirá en un juego por capítulos con distribuición digital.
feb
12
2007
Take Two acaba de mandar un vídeo de imágenes reales del juego (nada de vídeos promocionales ni marketing) de Jade Empire Special Edition para PC.