Archivo de la categoria 'PlayStation 3'

Mar 04 2010

Red Dead Redemption: ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?

Rockstar Games, compañía norteamericana que nos tiene acostumbrados a lanzar “bombazos” de juegos, está ultimando su próximo lanzamiento titulado “Red Dead Redemption”.

red dead redemption 1

Al más puro estilo GTA y ambientado en la época dorada del “farwest” en él encarnamos a John Marston, un antiguo bandido que tras años de vida delictiva a cargo de una brutal banda, decide establecerse y llevar una vida más “tranquila”. Pero esa vida apetecible y tranquila no va a durar mucho para Marston, ya que agentes del gobierno solicitan su ayuda para dar caza a las bandas más buscadas.

Basado en un sistema de juego muy similar a la saga Grand Theft Auto, nuestro objetivo será llevar a cabo las misiones que nos vayan sucediendo. Rockstar defiende que no se tratará de un juego “lineal”, y por tanto dependerá mucho de cómo llevemos a cabo las misiones, ya que estas influirán en el desarrollo de la historia.

Red Dead Redemption es la continuación del juego Red Dead Revolver, que salió al mercado en Mayo del 2004 para Play Station 2 y Xbox. Esta segunda parte esta siendo desarrollada por Rockstar San Diego y verá la luz en Play Station 3 y Xbox 360, y su fecha de lanzamiento y esperemos que sea la definitiva, es el 21 de Mayo de 2010.

Tras retrasarlo por tercera vez de nuevo, esperemos que sea algo bueno para el juego… ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?

7 comentarios

Mar 01 2010

El día en el que el mundo se vino abajo

O al menos, para los jugadores de Playstation 3.

Anoche,  a eso de las 12 de la madrugada, en el paso del 28 de Febrero al 1 de Marzo, las consolas Playstation 3 de medio mundo decidieron “rebelarse” y retroceder en sus calendarios hasta el día 1 de Enero del año 2000. Junto a este retroceso se han desencadenado una serie de errores que todavía, a 7 de la tarde del “fatídico” 1 de Marzo, siguen vigentes.

Estos errores varían desde no poder iniciar sesión en la red Playstation Network hasta la desaparición de trofeos conseguidos en las últimas horas previas al “desastre”, pasando claro está por no poder acceder a títulos descargados ni jugar a aquellos juegos que contengan un sistema de trofeos ( mi consola está afectada, pero debe ser especial… pues anoche pude jugar en pleno desastre al FUEL, que sí, que hay que tener ganas, sin problemas).

Sony ha comunicado hace escasos 15 minutos que creen haber encontrado el problema, y que esperan tener una solución en las próximas 24 horas. Aún así, las comunidades de internet se han revolucionado y he podido encontrar un poco de todo, desde gente que lo toma con humor y paciencia hasta otros que saltarían al cuello de Kaz Hirai si lo tuvieran delante.

Las consolas afectadas por este error parecen ser todas aquellas conocidas entre los usuarios como “Fat”, es decir, los modelos anteriores a la versión estilizada de Playstation 3 denominada “Slim”. Sony, y así lo confirman también sus usuarios, ha anunciado que las consolas anteriores a este modelo, es decir, las modelo CECHL04, funcionan sin ningún tipo de problemas como sus hermanas.

A todo este revuelo hay que sumar las declaraciones de diversos desarrolladores comentando que sus devs kits, los centros con los que desarrollan los futuros títulos, también han sufrido un error y que sus centros han comenzado a resetearse en un bucle sin final.

Como comentaba un poco más arriba, hay usuarios que se han tomado el hecho con buen humor… como prueba de ello tenemos esta imagen, creada en los foros de “elotrolado”

o esta frase, surgida en los foros de GameproTV:

“El efecto 2000 no vendrá con el 1 de Enero del año 2000, vendrá cuando nosotros lo digamos.”

Como dato algo curioso, Playstation 3 se ha convertido en uno de los temas actuales de twitter. Nos tocara esperar a que Sony lance el parche/solución a este desaguisado. ¿A quién no le gustan los Lunes?

 

Comentario de Jorge M: Sergio, yo personalmente no me trago lo de la fecha… Me suena más a que algo ha fallado en su ultra-eficiente sistema antipirateo… Por otro lado… ¡Excelente artículo! You rules!

5 comentarios

Feb 25 2010

Natal, Wand y el padre Wiimote

Eran muchas voces las que, cuando Nintendo anunció que su nueva consola, por aquel entonces conocida como “Revolution”, incluiría un control totalmente distinto a lo habitual, le auguraron un futuro peor que el período de vida de Gamecube. Ahora, pasados los años, Wii lidera el mercado de consolas de sobremesa, el mundo del videojuego ha encontrado un nuevo mercado y la competencia ha puesto en marcha sus particulares visiones en las que el jugador se “implica” más en la partida.

El resultado de esto son los proyectos Natal y el todavía sin nombre, pero conocido en la red por Wand/Arc/Gem. Ambos proyectos están revolucionando la Red, y a medida que lo hacen, más usuarios “recelosos” se encuentran en su camino. Yo reconozco que el día de lanzamiento de Wii estaba como el que más danzando de tienda en tienda intentando hacerme con una, y una vez en mi casa, la consola estuvo encendida hasta altas horas de la noche.
El problema de esto fue que una vez pasado el gusto por lo nuevo Wii se fue desplazando poco a poco hacia un rincón. La consola la tengo para los llamados por los “hardcores” juegos chorras, juegos que a un tio hecho y derecho le puede parece la mayor tontería del mundo, pero que a mi me puede sacar una carcajada por los motivos que sean y al momento ponerme con un juego algo más “hardcore” en la misma plataforma.

Por un catálogo mayoritario de estos títulos Wii se ha ganado una mala fama entre los jugadores habituales. Mala fama que por muchos títulos de calidad que salgan al mercado, como Mario Galaxy, Residents, Metroids, etc, le va a costar quitarse de encima.

Project Natal
Ahora son Microsoft y Sony las que quieren sacar su cachito de pastel de un mercado tan atractivo como el que ha abierto Wii. La pregunta es ¿Llegan a tiempo? A día de hoy Natal se encuentra en una fase muy verde para salir a finales de año. Los últimos comentarios sobre este proyecto arrojaban una información referente a su latencia. El “lag” entre lo que el jugador realice y como quede reflejado en pantalla rondaba los parámetros habituales de un pad tradicional cuando hace unos meses esa cifra parecía inalcanzable. También choca la ausencia de títulos para él y como van a estar enfocados. Son muchos usuarios de Xbox360 los que temen encontrarse ante una avalancha de ports provenientes de Wii y que Natal sea un reflejo en HD del wiimote.

Wand tampoco anda muy alejado del entorno que envuelve al proyecto de Microsoft. Tras su presentación en el pasado E3 pocos títulos han trascendido que hagan uso del nuevo periférico. También, como ocurre con Natal, del controlador en sí mismo aún no lo hemos visto funcionando con un título, lejos de demostraciones técnicas o palabrería muy elegida para marcar un tanto en marketing.

Según estimaciones ambas propuestas estarán disponibles a finales de este mismo año, con varios títulos a sus espaldas. ¿Serán un reflejo de su “padre” Wiimote” o llegarán más allá?. Sinceramente, y teniendo en cuenta que la idea de Wii me parece cojonuda pero mal llevada en lo jugable, espero que ambos proyectos sean un punto de unión entre juegos más “casuales” y aquellos más orientados a su público habitual. Me muero de ganas por un RTS a lo Minority Report.

3 comentarios

Feb 18 2010

Y ya tenemos polémica: Final Fantasy XIII podría no llegar a ser HD

¿Os acordáis allá por el 2005 cuando se vendía esta generación como la generación de la alta definición? ¿Donde habrá quedado la dichosa HD?. Esta mañana leía un posible rumor que hacía referencia a uno de los títulos que más está dando que hablar. No me podía referir a otro más que a Final Fantasy XIII, juego al que Jorge ya lo pudo echar un ojo recientemente.

Según este rumor, y siempre en base a unas imágenes que no se muy bien de donde han salido, del servidor de prensa patrio al menos no, la versión para la consola de Microsoft del título no llegaría a contar con una definición HD, quedandose en unos 576p, cifra que si no recuerdo mal era la misma que mantienen los Modern Warfare ¿no? El hecho de que el título no llegue a la resolución mínima de esta generación, aún sin confirmar, está valiendo para que los dos bandos enfrentados desde tiempos inmemoriales, los conocidos familiarmente como Sonyers y Xboxers, se echen los trastos a la cabeza.

Con este caso todavía en el aire me he acordado de la polémica surgida entorno a Metal Gear Solid 4, que tampoco llegaba, Ninja Gaiden 2, Halo 3 o los más recientes Modern Warfare. Ninguno de ellos llegaba a los estándares HD propuestos a principio de generación. No por ello han dejado de ser menos juegos u obras maestras. Lo que si me toca un poco la moral es que se nos venda una cosa y luego, por reciclar un motor o por nulo esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, nos intenten colar un juego en una definición inferior y “por lo bajini”.

En el caso de Final Fantasy XIII los rumores apuntan a que todo viene a raíz del motor usado para el port a Xbox360. Sinceramente no lo sé, pues yo creía que el título se estaba desarrollando con un motor basado en PC (El ahora llamado Crystal Tools) y posteriormente porteado a las consolas de sobremesa. Lo que si es cierto es que esta decimotercera entrega de la saga no se está librando de ningún tipo de polémica. Primero los comentarios muy críticos a su linealidad, luego el posible retoque de imágenes versión 360 distribuidas a la prensa y ahora esto. Menudo san benito lleva encima.

Yo tendré que esperar a que me confirmen si se me envían una copia de prensa o a que me llamen de mi tienda habitual para recogerlo y comprar “en mis carnes” si realmente una versión es HD y otra no o si sólo ha sido el deseo húmedo de algún sector de usuarios de cara a empañar el inminente lanzamiento del título. El día 9 seremos testigos.

Comentario de Jorge M: Como bien dices, estuve en la presentación con miembros del equipo de Square Enix en Madrid. Sinceramente, no soy muy de Final Fantasy. Me encantan las historias de los juegos de rol pero no soporto el “gameplay”, que a mi juicio es un auténtico coñazo. Subir de nivel es una cuestión de tiempo sin más.

Dicho esto, solo comentar que nos estuvieron explicando detalles del juego que no tenían mala pinta del sistema de combate en tiempo real, los enemigos y que realmente será un buen Final Fantasy, pero sin llegar a ser tan rompedor como parecía.

2 comentarios

Jan 27 2010

Geoff Keighley habla y sube el pan

Geoff Keighley, conocido por ser una de las caras visibles de Gametrailers, ha declarado recientemente lo que él piensa que ocurrirá con la saga “Mass Effect”.  Según su punto de vista la saga de Bioware verá la luz finalmente en la consola de Sony. De hecho, a sus declaraciones le acompañan unas palabras que dan a entender su suposición como algo más que una mera especulación: “Creo que finalmente el título verá la luz en Playstation 3 pero no puedo hablar de eso todavía”.

Viendo el panorama que se presenta ante esta saga, que recordemos, tiene una segunda entrega ya en ciernes, concretamente para ser disfrutado de forma oficial el próximo día 29 en Xbox360 o PC, no puedo evitar una comparación con la conocida y polémica cuarta entrega de Metal Gear Solid a la que rumores de lanzamiento en otra plataforma más allá de Playstation 3 le han perseguido hasta hace  unos pocos meses atrás. En este último caso la saga MGS si que verá la luz en la consola de Microsoft, aunque no precisamente con la 4 entrega de Snake y si con la historia de un personaje como Raiden, odiado y amado a partes iguales (el cupo de amados aumentó tras su papel en la cuarta entrega, o eso parece).

En el caso de “Mass Effect” las opciones no pintan, a priori, tan diferenciadas. Recordemos que la primera entrega de la saga fue financiada por Microsoft y que de ver la salida en otra plataforma tendría que ser siempre con el visto bueno de la compañía de Redmond. Eso sería un argumento que apoyaría las teorías sobre la permanencia de la saga en 360. Por otro lado tenemos la adquisición de Bioware por parte de EA, algunas declaraciones de la primera en las que hacía buenas migas con Playstation tras el desarrollo de “Dragon Age” y los comentarios de alguien bien introducido en el mundillo como lo es Geoff Keighley.

Sinceramente, dudo que la saga “Mass Effect” como tal llegue a Playstation 3, aunque no descarto el lanzamiento de algún tipo de spin-off o historia paralela. ¿Qué pensáis?

2 comentarios

Jan 20 2010

Hablemos de Heavy Rain

Quería empezar mi andadura en Banzaii hablando sobre un videojuego del cual todos esperamos mucho, como es Heavy Rain. Da la sensación de que será un videojuego que marcara un antes y un después, ya que según comenta Sony el juego está abierto a muchas posibilidades, una especie de aventura interactiva a modo de película, en el cual la historia variará dependiendo de lo que hagamos.

El juego está desarrollado por Quantic Dreams, creadores entre otros de Fahrenheit, una aventura gráfica que salió en el año 2005 para PlayStation 2 y tuvo una buena aceptación.

David Cage, director del proyecto, comenta que la historia de Heavy Rain gira en torno a cuatro personajes diferentes que se van cruzando en torno a un misterioso hombre llamado “The origami killer” (el asesino del origami). Heavy Rain es un thriller de cine negro con un contenido muy maduro y adulto, y cuya principal pretensión es la de enviar un mensaje al jugador: ¿Hasta donde llegarías para salvar a alguien a quien amas? En cuanto al apartado técnico será de un solo jugador, no dispone de modo online y sus voces y textos estarán en español, doblados por actores principales del panorama cineasta en España; además su director ya ha apuntado que será una única entrega, sin segundas partes ni secuelas.

Algunos medios lo califican como original, rompedor, impecable, espectacular… De momento todo son elogios para este juego que podremos disfrutar a partir del 24 de Febrero y como ya sabéis será exclusivo de PlayStation 3.

¿Y vosotros que pensáis o esperáis de este Heavy Rain?

 

2 comentarios

Nov 17 2009

Chinitas y pedradas

¡Cómo está el patio últimamente! Bien revuelto.

Primero, las chinitas:

Visto en un correo electrónico de Activision para prensa en el que se actualizan los datos de ventas de Modern Warfare 2 en España en la primera semana:

Actualizamos el número de unidades vendidas de Call of Duty Modern Warfare 2 en España en su primera semana: 123.000 copias. De esta forma, Modern Warfare 2 se convierte en el título con las mejores ventas registradas hasta la fecha en sus primeros días en el mercado, superando a reconocidos juegos deportivos y exitosos videojuegos mundo abierto.

Traducción simultánea: ¿Realmente necesitáis que os diga los juegos a los que se refieren?

Segunda chinita, esta vez de Sony a Microsoft:

Cuando por fin llega la nueva actualización (anunciada a bombo y platillo) de Facebook y Twitter a Xbox 360 resulta que Facebook no es exclusivo de Xbox 360 y que el siguiente firmware 3.10 de PS3 también tendrá integración en Facebook… ¡Qué callado se lo tenían! Todos los detalles en el blog europero de Playstation (en riguroso inglés).

piedra

Y ahora las pedradas:

Activision de nuevo:

En el día de ayer algunos medios se hicieron eco de una noticia errónea, al comentar que Modern Warfare 2 había sido prohibido en el mercado ruso. El título se encuentra a la venta en Rusia desde el pasado 10 de noviembre en su versión para PC.

Traducción simultánea: Señores, hagan el favor de contrastar un poco la info…

Y la segunda, de Konami:

Ante las noticias aparecidas a lo largo de este fin de semana y la mañana de hoy en varios medios, Konami Digital Entertainment España quiere desmentir las informaciones que apuntan a que el lanzamiento de Silent Hill: Shattered Memories para Wii, PlayStation2 y PSP se producirá el próximo 8 de Diciembre en España/Europa.

La fecha de lanzamiento estimada de este título permanece prevista para el próximo mes de Febrero.

Rogamos se rectifique la información lo antes posible para el beneficio de consumidores, lectores, medios y canales de venta.

Con el ánimo de evitar estas situaciones en el futuro, aprovechamos  para recordaros que cualquier información relativa a lanzamientos de Konami Digital Entertainment España que no provenga de nuestro Departamento de Prensa ha de ser contrastada previa a su publicación. Konami Digital Entertainment es una empresa de ámbito global cuyas fechas del lanzamiento no siempre coinciden para todos los territorios en los que operamos.

Traducción simultánea: ¡Que contrasten, leñe! ¡Y de paso hagan el favor de no puentean a los pobres PR locales, que pa’eso estamos!

Un comentario

Nov 15 2009

El baneo de Xbox: ¿Golpe maestro o soberana estupidez?

Esta semana ha tenido lugar un hecho sin precedentes en la historia de los videojuegos. Cerca de un millón de poseedores de Xbox han sido “baneados”, es decir, añadidos a la lista negra de consolas que no pueden acceder a Xbox Live porque Microsoft ha detectado que en ellas se han realizado modificaciones para hacer funcionar juegos piratas o juegos independientes, entre otras razones.

xbox-baneada

¿Qué significa eso? Básicamente que puedes seguir instalando lo que te dé la gana en ella, pero no cuentes con conectarla a Internet para jugar online o disfrutar de servicios online como los avatares, el bazar o las redes sociales. Vamos, que Microsoft convierte tu consola en un ladrillo para un jugador. Se acabó el factor social de la consola…

El baneo masivo tiene proporciones bíblicas. Se estima que Microsoft ha vendido 33 millones de consolas en todo el mundo, 10 millones de ellas en Europa y habrían sido baneados ahora en torno a un millón, lo que significa que han baneado de una vez al 3 % de los usuarios (podría ser hasta un 5%), más los que habían echado ya de Xbox por jugar al multijugador antes de que el videojuego que estaban jugando, una copia pirata, saliera a la venta.

Ahora bien, ¿qué van a hacer los que han sufrido las iras de Microsoft? Me consta que van a reclamar el precio de la suscripción a Xbox Live que habían pagado y que ya no podrán disfrutar. Aunque algunos van a comprar una segunda consola, que mantendrán sin piratear para los grandes juegos multijugador, me consta que muchos van a hacer “piña” para pasarse a PlayStation.

Una de las cosas que más les ha dolido es que Microsoft haya baneado justo antes de la salida de Call of Duty: Modern Warfare 2, un videojuego muy esperado. El momento rezuma bastante mala idea por parte de Microsoft (y seguramente de Activision, que seguro que está en el ajo…), que los ha echado justo en el momento cumbre del año. Muchos no se lo van a perdonar fácilmente. Y luego está la sensación de que has comprado una consola y no te pertenece… Microsoft la opera a distancia y vigila lo que haces… Puff, esto me suena un poco a Gran Hermano.

En fin, que esto es lo que hay. Yo por supuesto no las tengo pirateadas, pero todos conocemos amigos que han sido baneados en una decisión sin precedentes. A todo esto, la versión de Microsoft es que modificar la consola es ilegal y viola términos de uso del servicio y termina con la garantía. También pretenden evitar la compraventa ilegal de videojuegos.  Lo que no han aclarado es el método aunque muchos suponen que han echado a todos los que tenían un firmware determinado, que era el que se usaba para “hackear” la consola… Si fuera éste el método, la cosa olería aún peor, puesto que no todos los que tuvieran ese firmware serían piratas… Sin comentar que modificar tu consola no es delito, lo sería piratear, pero no modificar la consola para otros usos.

¿Qué pasará ahora? ¿Jugada maestra o soberana estupidez? Auguro que subirán las ventas de consolas, puesto que habrá gente que compre una nueva para jugar legalmente a determinados videojuegos, pero opino que ha sido una medida un poco radical y desesperada. Al margen de datos de ventas, lo que es seguro es que con decisiones como esta, en vez de meterse a la comunidad en el bolsillo, que es una de las claves de los videojuegos del futuro gracias (juegos creados por la comunidad o niveles creados por los usuarios), lo cierto es que la comunidad se va a ir a otro lado. A corto plazo Microsoft puede ganar algo en ventas, pero a medio o largo plazo opino que se están cavando su propia tumba.

¡Ah! Y mucho cuidado con las Xbox que compréis de segunda mano. Igual os venden un mazacote que no vale para nada…

18 comentarios

Sep 13 2009

Fin de semana en buena compañía con Batman y la demo de FIFA 10

Esta semana he andado liado con mil temas, pero siempre saca uno tiempo para jugar, sobre todo si hay videojuegos ya en las calles como Batman Arkam Asylum, y demos descargables como la de FIFA 10.
La verdad es que no esperaba que el nuevo videojuego de Batman fuera tan bueno. Me echaba para atrás que viniera de Eidos y que hubiera un superhéroe en él, pero recibí la edición coleccionista y, visto que triunfaba en muchas “reviews”, me he puesto a jugarlo y me ha sorprendido. Lo que más me está gustando es el guión, a la altura de cualquier buena película, y que poco a poco vayas consiguiendo poderosos “gadgets” de Batman que mejoran una jugabilidad que, de otra forma, se haría demasiado repetitiva y pesada. No probé el último de Lobezno, que decían que era bastante bueno, pero no creo que supere a este Batman Arkam Asylum que, para mí, es el mejor videojuego basado en un superhéroe hasta la fecha.

batman

Ya os comenté que estuve probando la beta de PES 2010, y que me pareció un buen juego, pero después de bajar la demo de FIFA 2010 el veredicto solo puede ser uno: FIFA no tiene rival. Por lo que he visto, los fallos han sido correctamente pulidos, sobre todo el tema de los tiros a puerta, que me traía por la calle de la amargura. Ahora no es tan fácil quitar el balón, hay un montón de nuevas animaciones chulas, los jugadores cargan mejor, los porteros son mucho más realistas… Es una gozada. ¡No puedo esperar!

3 comentarios

Sep 07 2009

Ya tengo mi PS3 Slim. Primeras impresiones.

Tal y como prometí, he comprado la nueva PS3 como forma de recompensar a Sony por el resideño y la bajada de precio. La he comprado por 320 euros la consola más el Fallout 3 más el WWE Smackdown vs. Raw 2009 y las primeras impresiones son positivas, aunque con algunas salvedades.

Vamos con lo bueno. Realmente hace menos ruido y se calienta menos, lo cual se agradece en verano. Los nuevos botones me gustan mucho. Los táctiles eran elegantes, pero estos son todo un acierto porque el tacto es importante. Otra cosa que me ha encantado ha sido el volver a tener un mando con vibración entre las manos; ya se me había olvidado esa sensación. El ahorro en electricidad va a ser también considerable, lo cual me encanta.

Una de las grandes razones también para actualizar la consola era por el disco duro, que ahora es de 120 Gb. Aunque se podía reemplazar el disco duro fácilmente, pues usa uno estándar de portátil, he preferido esperar y cambiar directamente toda la consola. Quiero más espacio sobre todo para las grabaciones de la televisión. Procuro no ver nada que no pase antes por el Play TV para ahorrarme los anuncios. Tras actualizar la consola (no viene con el último firmware 3.0) e instalar el software del Play TV, me quedaban libres 92 Gb, lo que supone que casi 30 se los come el sistema operativo…

Entre lo malo, que es menos alta y más delgada, pero tiene más profundidad. En cualquier caso ocupa menos volumen. Echo en falta conexiones por USB, porque con el Play TV todo el día puesto solo tienes realmente un USB disponible para cargar el mando, el pen drive y el teclado, etc. Además los USB siguen siendo poco accesibles.

También falta el lector de tarjetas así como la posibilidad de instalar Linux. Si os soy sincero jamás usé el lector y, aunque instalé Linux, no llegué a hacer nada decente con él porque fue un poco compleja su instalación y me desmotivé.

Dicen por ahí que la nueva PS3 va un poco más lento que la antigua. A mí no me ha dado esa sensación, pero circulan por ahí vídeos que comparan y sí que parece que es un pelín más lento, pero vamos, me parece que hilan demasiado fino. Yo no he apreciado grandes diferencias.

En cualquier caso, yo quiero la consola principalmente por los juegos. Los extras están muy bien, pero yo lo que quiero es una buena máquina para jugar a un precio asequible y eso es por fin, varios años después, lo que Sony ha acabado consiguiendo.

Los chicos de Xbox lo van a pasar un poco mal durante una temporada, supongo que hasta que llegue Project Natal con un nuevo rediseño, porque estimo que no querrán llegar a un público masivo con el actual diseño de la consola… Yo por mi parte los tengo un poco cabreados porque publiqué que la Xbox fallaba como una escopeta de feria… Quizás la comparación no fue muy acertada, pero no se puede tolerar que desde 2005 hasta ahora no hayan tenido tiempo de arreglar el hardware de la consola. Unos estudios cifran en la mitad las consolas que fallan, otros hablan del 25 %; en cualquier caso más del 10% es un despropósito.

7 comentarios

Aug 19 2009

Sony da un golpe en la mesa con PS3 Slim

Sony ha dado un golpe en la mesa con la presentación de la PS3 Slim, una consola que ocupa y consume un tercio menos que la actual. Afortunadamente Sony ha hecho buenos los rumores y lanzará la nueva consola a 299 euros el 1 de septiembre, lo que significa que las que queden en stock podrían bajar hasta los 250 euros. Todo son buenas noticias, salvo que ya no se podrá instalar Linux en la consola, lo cual no será un gran problema para la mayoría de los usuarios.

ps3-slim

No es que sea super sexy, pero menos da una piedra

Parece que hasta que llegue Project Natal a Microsoft le va a tocar sufrir un poco. Yo prometí que compraría una nueva PS3 en cuanto bajara de precio y lo voy a cumplir. Me haré con una PS3 Slim. En total llevo donado a sony 500 euros de la anterior PS3 más los 300 que me gaste ahora, más lo que me gaste en la PSP Go, que me parece que también la voy a comprar aunque no tenga pantalla táctil… La filosofía me parece que es la buena.

Hasta ahora yo había sido bastante “Xboxer”, pero hay que reconocer que Sony está haciendo bien los deberes.

Si tuvieras ahora mismo 300 euros, ¿qué comprarías?

Ver los resultados

Loading ... Loading ...

2 comentarios

Aug 13 2009

Video-coña: Sony va a por ti si “blogueas” la palabra Slim y da auténtico miedo

Me parto la caja con los vídeos de IGN. Si el otro día nos ofrecían una buena parodia de Project Natal, hoy nos cuentan un cuento de terror curioso. Una vieja leyenda dice que Sony, en vez de matar un gatito como hace todo el mundo, va directamente a por ti si “blogueas” la palabra Slim… Ups. ¡Lo he hecho! ¡Qué raro! Juraría que había cerrado esa puerta… Aggghhh

Fuente: Niubie.com

2 comentarios

Jul 24 2009

Rumor goloso de PS3 Slim: Ya tenemos fecha y precio

Veo en ps3p.es, que a se vez lo vio en Neogaf, un rumor golosísimo sobre la PS3 Slim. ¡Los de Neogaf fechan la salida de la PS3 rediseñada para el 2 de septiembre a un precio de 299 euros! Supongo que Sony para deshacerse de las actuales PS3 las bajarían más y las dejarían en torno a los 250 euros.

El anuncio oficial según Neogaf, que cita fuentes fiables que no le han fallado en el pasado, llegará durante la GamesCon, el próximo día 18 de agosto.

Personalmente espero y deseo que este rumor sea verdad, puesto que quiero jubilar mi PS3 por una Slim que no suba la temperatura de mi salón varios grados en pleno verano. La PS3 de 80 Gb se puede adquirir ahora sin juegos ni nada por por 329 euros, pero lo más recomendable es esperar porque la bajada de precio parece inminente.

2 comentarios

Jul 17 2009

El centro game baja la PS3 de precio

Más fresco aún que el tráiler de Assasin’s Creed para PSP que acabo de publicar es la bajada de precio de la PS3 que acabo de leer en Gamememoney. El centro Game tiene la PS3 de 80 Gb a 329,95. Más info…

Actualización 21 de julio: ¡Vaya, ahora el PC City ofrece por el mismo precio la misma consola más el videojuego Little Big Planet! Más info…

3 comentarios

Jun 30 2009

Ecto-análisis de Cazafantasmas: el videojuego

Me daba algo de morbo probar el juego de los Cazafantasmas para PS3, para ver si realmente era tan bueno como lo pintaban. Acabo de terminarme la carrera profesional con el nivel medio de dificultad y ya os puedo comentar mis impresiones.

ghostbusters-videogame

¡A dónde vas, moquete!

Solo hemos tenido que esperar 25 años para tener en nuestras manos un videojuego que es casi una película interactiva y que está a la altura del mito. Cuenta con la licencia completa, con todos los protagonistas de la película, con un nuevo y estupendo guión escrito por Harold Ramis y Dan Aykroyd y con las voces de todos ellos. La historia está bastante bien, pero el hecho de que esté en inglés con subtítulos al castellano la desluce bastante. En cualquier caso tenemos a todos personajes con toda la personalidad, el humor y la ironía intactos. Todo más que correcto excepto el tema del doblaje en este sentido.

Los gráficos cumplen, sobresalen los modelados de los personajes y las animaciones, mientras que las ambientaciones están bien en líneas generales. Los fallos se encuentran sobre todo en la jugabilidad. Cazafantasmas en su conjunto resulta divertido, no es excesivamente corto, pero como juego es bastante arcade.

Me explico: No hace falta parapetarse, ni cubrirse ni esquivar golpes ni nada. El “quid” de la cuestión es disparar como un cosaco el arma que te indique el juego que es la debilidad del fantasma en cuestión y reanimar a tus compañeros en cuanto caigan, porque en Cazafantasmas nunca mueres y puedes ser reanimado indefinidamente por otro miembro del equipo. De esta forma, siempre que reanimes y mantengas en pie a los otros miembros del equipo, ellos vendrán a reanimarte a ti automáticamente cuando caigas. La dificultad por tanto, es bastante baja. Es un juego hecho para el disfrute de fans, para grandes forofos sin mayores pretensiones.

No está mal la variedad en las armas, aunque realmente te puedes apañar perfectamente con el rayo de toda la vida y el lanzador de mocos. Te puedes pasar el juego utilizando solo estas dos, las otras no son realmente muy necesarias. Todas ellas se pueden mejorar con el dinero que irás recolectando al acabar con los monstruos, pero este sistema de mejoras no supone un reto estratégico ni una decisión que influirá en el desarrollo de la aventura. Tan solo te limitas a comprar el elemento que te puedas permitir en ese momento cuando te avise el juego y se acabó la historia.

cazafantasmas-videojuego

¿A quién vas a llamar?

En fin, si desvistes el juego de lo accesorio y lo dejas desnudo, no resulta muy destacable. Resulta divertido atrapar a los fantasmas en las cajas al principio, pero al final la jugabilidad siempre es la misma y acaba siendo repetitivo, un juego de sota, caballo y rey. No hay puzzles ni otro elemento que dé más variedad al juego. Todo lo que rodea a la jugabilidad (nueva historia, gráficos decentes, sonido de la película, etc) es bastante sobresaliente, muy recomendable para grandes fans de Cazafantasmas, uno de los iconos de los años 80, y es lo que puede hacer que este juego valga lo que cuesta.

En resumidas cuentas, se traba de uno de los mejores videojuegos basados en una película, aunque eso no es difícil dada la morralla generalizada que se lanza tipo Terminator Salvation, pero tiene muchas lagunas y fallos en la jugabilidad, que es la clave de cualquier juego y que le lastran totalmente.

Los Cazafantasmas: El Videojuego, ya está disponible para PS3 (versión que he analizado a grandes rasgos aquí) y PS2 y está previsto que llegue a PSP en otoño de 2009.

Valoración: *** (3/5) y ponle una estrella más si eres muy, muy fan.

2 comentarios

Página 1 de 41234»