Archivo de la categoria 'PlayStation 3'

jun 25 2008

Más rumores de que Sony trabaja en el PSPhone

Leo en 20 minutos que hay fuertes rumores de que efectivamente Sony está trabajando en una nueva versión de PSP que además incluiría funciones de teléfono móvil. Sony, que últimamente no da una (el pasado año fiscal perdió 3 mil millones de dólares debido a las consolas PlayStation 3 rebajadas), intentaría relanzar su consola portátil siguiendo la estela del éxito del iPhone de Apple, que por cierto llega el 11 de julio a nuestro país en exclusiva con Movistar.

Lo más gracioso de toda esta historia es que Sony lo estaría desarrollando al margen de Sony Ericcson, que sí habría tenido acceso a la marca Walkman para sus productos, pero que no habría conseguido finalmente asociarse y trabajar en el proyecto de PlayStation.

Yo por mi parte tuve un tiempo la PSP, pero acabé vendiéndola por falta de uso. En casa juego a las consolas domésticas, de camino al trabajo leo, y en el trabajo no me dejan jugar aunque me dedique a ello. Tampoco viajo demasiado y cuando lo hago son viajes relámpago en los que no he tenido tiempo de disfrutar de la PSP. Tampoco las películas ni sus accesorios me han atraído demasiado. Aunque cuando salió estaba muy emocionado con ella, ha sido el típico gadget que compré y al final no he utilizado apenas. Realmente le hacen falta novedades.

No hay comentarios

may 14 2008

PlayStation Home se ha retrasado porque han perdido en foco en los jugadores

¿Qué se debe conseguir primero en un medio de comunicación: Audiencia o beneficios? Yo soy periodista y os puedo asegurar que si no construyes una audiencia no vas a vender un pimiento de publicidad a menos que engañes a los anunciantes como a chinos (lo cual puede funcionar una o dos veces, no más). Todo esto os lo suelto porque está relacionado con unas declaraciones de David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment Europe, que acabo de leer en consolas.es sobre el retraso de PlayStation Home (esa especie de Second Life que Sony prepara para PS3):

“Nos hemos dado cuenta de que quizás PlayStation Home era muy ambicioso con aplicaciones no orientadas a jugadores dentro de Home, como conseguir patrocinadores y cosas de ese tipo. En ese sentido, nos olvidamos de los jugadores. Por eso, nos hemos concentrado en la parte de lanzar juegos en Home, atrayendo a la gente para que juegue en primer lugar, y luego atraer a Nike o Adidas, algo no necesario para jugar“.

No hay que olvidarse de los jugadores, en el caso de una consola, ni de la audiencia, en el caso de un medio de comunicación. No hay que perder el foco. Hay que trabajar en lo que quiere el usuario y luego, cuando esté construida la audiencia, atraer al anunciante. Los beneficios son vitales, pero la audiencia va primero. Si lo haces al revés, es pan para hoy y hambre para mañana, no es la estrategia correcta.

Un comentario

may 07 2008

Acaba un estupendo playstation day

Por fin acabó el PlayStation Day. Ha sido un viaje estupendo. Ha habido muy buen rollo entre todos los que cubríamos el evento, más de 40 periodistas incluyendo todo tipo de medios audiovisuales y de Internet. Realmente en el PSDay no se desveló nada realmente impactante, pero fue todo un lujo ver cómo se organiza un evento como ese, para unos 500 periodistas de toda Europa. La organización ha sido una maravilla, algo alucinante en comparación con lo que se hace por aquí. Los juegos no me impactaron mucho ni tampoco era una novedad el enfoque web 2.0 que se quiere dar a los videojuegos. Si trabajas en Internet, es un concepto harto conocido.

La presentación de los jefazos de Sony estuvo bien, fue clara, concisa pese a presentar millones de cosas, pero los dos estuvieron muy rígidos y Reeves, no gesticuló en ningún momento. Fue algo raro porque mantuvo todo el rato las manos cogidas frente al vientre, algo muy forzado.

Hay que agradecer a la gente de Sony que nos haya invitado y que se hayan portado tan bien con nosotros. Ha sido un poco paliza, madrugones, etc., pero ha merecido la pena aunque no pudiera jugar a casi nada porque había muy pocos puestos y mucha gente en el evento. Me hubiera gustado quedarme más tiempo en la fiesta y luego disfrutar del DJ Paul Oakenfold, pero a las 9 de la noche estaba ya molido y era hora de enviar algo de material para el especial que he montado y que ya podéis ver.

Entre las anécdotas del viaje, destacar la coña con la camisa rosa de Haz Kirai porque siempre aparece con la misma en las presentaciones (esperamos que tenga más de una igual o que al menos la lave a conciencia), el conductor londinense que nos dio más vueltas por Greenwich que una peonza, el vuelo de vuelta de Air Comet (una especie de Air Madrid que por mí podía quebrar ya) que fue un cúmulo de despropósitos…

No hay comentarios

mar 27 2008

A vueltas con Gran Turismo 5 Prologue

Si leíste mi artículo del otro día sobre Gran Turismo 5 Prologue sabrás lo que pienso: Es un gran juego, de enormes gráficos y jugabilidad, pero le faltan coches y circuitos y la falta de deformación en los coches y circuitos es imperdonable. Yo no pagaría por este juego y me esperaría a Gran Turismo 5.

La cuestión es que leyendo los primeros análisis por ahí me encuentro con gente que piensa como yo, como vandal.net. En Vandal consideran que es una demo: “Es sin duda una gran demo de lo que será Gran Turismo 5 pero, por desgracia, exactamente una demo”. Como “aperitivo de un juego mayor” han decidido no otorgarle nota.

En cuanto a si lo recomendarían su nota o no escriben lo siguiente: “Si te gustan lo suficiente los coches como para pagar 40 euros por un producto que no está acabado y que, por lo que ofrece, es demasiado caro para valer ese precio, adelante, te lo pasarás genial y matarás al gusanillo mientras no llega, hasta 2009, la versión definitiva. De lo contrario, espera a que las actualizaciones de Prologue hagan que te merezca la pena comprarlo, o a que llegue el juego final”.

Todo esto coincide mucho con lo que escribí el otro día salvo por el tema online, que la verdad no he probado porque no me gusta el sistema online de PlayStation.

En Meristation me encuentro con que le han dado una nota de 8.5 sobre 10 y que comienzan asegurando que “ofrece suficientes alicientes como para justificar el desembolso”. Esos alicientes son las mejoras que trae esta nueva versión con respecto a la japonesa, los gráficos y el juego online, que confiesan no haber podido probar. GT5 Prologue “ofrece tal cantidad de contenido que, la verdad, puede llegarse a considerar casi como un juego entero. [...] Pese a que sólo es una ínfima parte de lo que será el definitivo Gran Turismo 5, ofrece mucho más de lo que ofrecen algunos juegos enteros que hay en el mercado. Y no por 70€, sino por 40€”.

A mi los argumentos de Meri no me parecen sólidos, pero en fin, supongo que hay tantas críticas como críticos.

No hay comentarios

mar 11 2008

Va de cine

Va de cine, pero no de películas cinematográficas. En eso estamos todos de acuerdo: las películas basadas en videojuegos son horrorosas y no por culpa de la materia prima. De lo que quería hablar hoy es de las escenas cinemáticas, esos vídeos que nos introducen en la historia, nos cuentan cómo fluye entre niveles o nos revelan el final del juego tras acabar con el gran malo del juego. ¿Son buenas estas escenas? ¿Siempre? ¿Están proliferando demasiado?

Los dos últimos juegos que he probado, Lost Odyssey y Devil May Cry 4, son dos juegos muy distintos, uno de rol y el otro de acción, pero tienen algo en común: la gran cantidad de escenas cinemáticas que contienen. No os voy a decir que no me han fascinado. Ambas son de una gran calidad, pero me quedo con la sensación de que con la nueva generación (Xbox 360 y PS3) se ha avanzado mucho en escenas cinemáticas y poco en el juego en sí. Tanto uno como otro, no nos engañemos, no traen novedades alucinantes en cuanto a la jugabilidad, ese rasgo inherente a los videojuegos que debería haber sido el gran beneficiado de la nueva generación.

Devil May Cry 4

Otro juego de enorme éxito, Final Fantasy XII, llega al extremo de ser incluso definido como una película interactiva, no un videojuego, dada la gran cantidad de escenas cinemáticas que contiene.

No estoy en contra de las cinemáticas, pero los desarrolladores deberían centrarse en mejorar los juegos en sí y no intentar parecerse tanto a una película. Se puede contar una buena historia sin recurrir a cinemáticas que nada tienen que ver con el juego en sí, puesto que ni siquiera están hechas con el motor que mueve el videojuego. Estas escenas suelen ser muy efectistas, te dejan aturdido con su espectacularidad. Estas son las escenas que luego se utilizan tanto para hacer marketing de forma un tanto fraudulenta porque no reflejan cómo es luego el juego en realidad. Suelen generar frustración. Las cinemáticas están bien, pero yo prefiero que se hagan con el motor del juego y no que se las saquen de la chistera y luego las utilicen para hacer ver que el juego es más de lo que es.

Es gracioso que gracias al blu-ray se haya incrementado el poder de almacenamiento y se esté usando para estas cinemáticas y meter todos los idiomas, pero no para desarrollar juegos con novedades, shooters con enemigos que aprenden tus tácticas de combate, juegos que no son iguales que la primera vez que los jugaste, que se adaptan a tu nivel sin seleccionar dificultad previamente, que fomentan la comunidad, juegos que te enseñan un final diferente en función de cómo has actuado, que te dan total y auténtica libertad de acción…

En mi opinión los videojuegos no tienen que intentar parecerse más a las películas. Un buen guión es indispensable para un buen juego, a todos nos gusta una buena historia, pero los videojuegos deben ir más allá, haciendo que el jugador se identifique más, que se vea más inmerso en la acción de lo que lo estaría viendo, por ejemplo, Rambo.

No estoy seguro de que la nueva generación esté bien encaminada. Hay que mejorar la jugabilidad, aprovechar la potencia de las nuevas máquinas para sorprender en géneros en los que parece que ya está todo dicho. Las cinemáticas están bien, pero prefiero un buen juego. La nueva generación no va de cine, me temo.

No hay comentarios

mar 10 2008

La Xbox 360 es ahora más barata que la Wii

Se llevaba tiempo rumoreando y es ahora cuando se ha confirmado. En Europa, toda la gama de Xbox 360 (premium, arcade, etc) rebaja su precio en 80 euros de forma que la consola de Microsoft se puede adquirir en su versión más económica por 200 euros. Siempre he sido pro Xbox 360 y ahora lo soy aún más. Con este precio no hay excusa para tener una. Me parece además un precio ideal justo antes de la salida de Grand Theft Auto IV, un juego que se rumorea es mejor en Xbox 360 que en PS3 y que además tendrá contenido descargable exclusivo.

A partir del 14 de marzo, la versión Premium de Xbox 360, que incluye un disco duro de 20 GB y un mano inalámbrico, costará 269.99 euros. Por su parte, Xbox 360 Elite, que incorpora un disco duro de 120 GB para poder guardar cientos de horas de contenido descargable desde Xbox LIVE, pasará a costar 369.99 euros. Finalmente, Xbox 360 Arcade, pensada para todos los que deseen tener un primer contacto con el mundo de Xbox, costará 199.99 euros, convirtiéndose en la consola de nueva generación más asequible del mercado.

No hay comentarios

mar 01 2008

Actualiza tu consola

Las consolas ya no son lo que eran en la anterior generación. Antes podías tenerla aislada del mundo sin conexión a Internet. Ahora es obligado usar el wifi y cable de red y no solo por los servicios multijugador (yo concretamente he estado mucho tiempo jugando con el Ghost Recon Advanced Warfighter 2 en multiplayer y me lo he pasado genial), sino por las actualizaciones.

Muchas de ellas tienen como objetivo que no piratees la consola. Eso está claro, pero otras son de obligada descarga. Las últimas actualizaciones de Xbox 360 y PlayStation 3 permiten reproducir Divx, pero no solo eso. Las 2 últimas de Xbox 360 y la más reciente de Wii aumentan la velocidad del sistema operativo de la consola y os puedo asegurar que van mucho más rápido.

Conclusión: Si no vas por la vida con parche en el ojo y loro en el hombro, mira de vez en cuando las actualizaciones, sobre todo la tienda de Wii, que no avisa de que las descargas están disponibles, aunque tengo entendido que muy pronto lanzarán un nuevo canal Nintendo para tenernos al tanto de todo lo que lancen.

No hay comentarios

Página 4 de 41234