feb
15
2010
Este fin de semana estuve en San Juan playa con los amigos y nos acercamos a los grandes almacenes de Toys ‘R’ Us a echar un vistazo a sus productos.
Todos sabemos que no son unos grandes almacenes especializados en videojuegos, pero cuentan con una sección dedicada a ello (bastante escasa por cierto). En ella apenas hay variedad de juegos en Xbox360 o PS3, por el contrario abundan más los juegos de Wii o NDS e incluso de PS2, Game Cube o Xbox.
Mi sorpresa fue encontrarme con dos juegos, NBA Live 2003 y 2004, para Xbox y Game Cube respectivamente, al mismo precio que tuvieron el día de su lanzamiento hace ya más de 7 años.
De todos es sabido que Toys ‘R’ Us hace su negocio con los juguetes y no va a competir en el mercado de videojuegos con otros comercios como Game o Gamestop (especialistas en videojuegos), pero podría ponerse a la altura de otros centros como Media Markt, Carrefour… que poco a poco van haciéndose hueco y ya son considerados como una alternativa más de los gamers a la hora de adquirir un videojuego.
Os dejo con las fotos de los dos juegos, que cuando lo vi no lo creía, o nos hemos vuelto locos, o es que se están revalorizando los clásicos NBA Live…


oct
23
2007
Hace unas semanas me contactó un perito judicial para ayudarla a resolver un pleito sobre piratería. Necesitaba saber cuánto se llevaba Nintendo de cada juego para valorar una partida de juegos pirateados que habían sido requisados. Le comenté que, de media, los fabricantes de consolas se quedan con 10 euros por juego vendido. Hoy he visto una noticia muy interesante en la que se desglosa el precio de un videojuego de Xbox 360. De un juego de 60 dólares:
- 12 dólares son para la tienda y el mayorista.
- 12 dólares son para Microsoft en concepto de derechos, tasas, etc.
- 7 dólares para el coste de marketing.
- 20 para costear el desarrollo.
- 9 para la editora del juego.
En el blog de expertos en juegos de Yahoo!, José Antonio de Take-Two lo explica para el mercado español en su artículo “Aún en pañales”:
El coste de un juego de Xbox 360 es 65€. Si le quitamos el IVA (16%), se queda en 54.6€. Le quitamos el royalty (cualquier compañía ha de pagar a Microsoft, Sony, etc., una cantidad específica por desarrollar juegos en para su plataforma y pagarle un tanto por juego), que son unos 10€ de media. Nos quedan 44.6€. Si le quitamos el coste de producción, embalaje, transporte, equipos, desarrollo, etc. De unos 30€ nos quedan unos 14,6€. Estos 14.6€ son para repartir para repartir en la compañía distribuidora y las tiendas, mayoristas, etc. Por lo tanto, la distribuidora no gana tanto de cada juego. El tema es que la industria del videojuego factura más, pero no gana más. La piratería y el alquiler afectan mucho.
Parece que la distribución digital es la única salida para aumentar beneficios. Vendiendo por Internet se ahorran el royalty, ya que para PC no hay que pagar al fabricante de la consola. Ahorran en producción, embalaje… ¡Es todo beneficio exceptuando el coste de desarrollo del videojuego y lo que hay que pagar a la web que lo venda!
- La noticia: Desglosado el coste de un juego de Xbox 360.
- Artículo “Aún en pañales” en el blog de expertos.
sep
05
2007
Ya está a la venta la nueva PSP Slim & Lite, la nueva consola portátil de Sony mejorada, a un precio de 169,99 €. Ahora es 33% más ligera y un 19% más fina y además incorpora una salida de vídeo para conectarla a la televisión. Se podrá adquirir en varios colores, Negro brillante (Piano Black), Blanco porcelana (Ceramic White) y Plata brillante (Ice Silver), y en varios packs junto al juego de los Simpson o Spiderman.
Sin duda, recibir un mejor producto por el mismo dinero es siempre una buena noticia. Las mejoras son un avance, pero en mi opinión, se han quedado algo cortos. Las mejoras que propuse hace ya más de 5 meses eran éstas:
- Más pequeña para que pueda ser usada como reproductor de mp3 con mayor comodidad.
- Disco duro. Indispensable. De al menos 20 Gb para bajar vídeos y películas.
- Sin UMD. Distribución digital.
- Pantalla táctil para poder navegar mejor y disfrutar de nuevos juegos.
- GPS integrado.
- Más y mejor software. Posibilidad de meter programas de edición de textos, etc.
- ¿Soy el único al que le gustaría que tuviera radio?
De todas mis reivindicaciones tan solo han cumplido la reducción de tamaño, pero yo creo que el disco duro y la pantalla táctil es lo que de verdad le daría lo que necesita, lo que le haría triunfar.
El UMD es ya un formato muerto. Está bien que hayan mejorado la velocidad, pero en mi opinión con un disco duro aceptable, distribución digital y un sistema de derechos digitales, ya no hace falta soporte físico.
Actualización: Veo en Meristation que la nueva PSP Slim está teniendo mejor acogida de la que yo me esperaba. Mi opinión sobre el tema está clara. Quizá soy demasiado exigente con Sony… El caso es que está arrasando en Japón gracias a su bajo precio y sus novedades. Incluso el resto de plataformas se han quedado por debajo en ventas, algo que no ocurría en mucho tiempo. Felicidades a Sony.
may
27
2007
El tema de los precios de los videojuegos es muy controvertido. Con la nueva generación algunos ya cuestan 69 euros, lo cual me parece una pasada. Desde hace mucho tiempo los juegos vienen costando unos 60 euros. Si mal no recuerdo poco menos de la mitad hay que pagársela a la propietaria de la consola por la licencia para editar un juego en su plataforma. La propia fabricante de la consola se encarga del proceso de fabricación y controla gran parte del proceso, pero se lleva un buen trozo del pastes por el mero hecho de dar la licencia para su máquina. Es por esto que los juegos para pc son al menos 20 euros más baratos.
Las empresas de videojuegos se encuentran en una encrucijada cada vez que lanzan un juego. Las previsiones de venta son MUY importantes porque se paga por juego fabricado, no por juego vendido. De forma que si quieres vender 10.000 juegos, tienes que pagar la licencia de todos ellos para que salgan de fábrica, con el consiguiente riesgo de que la empresa creadora del videojuego se los coma con patatas, mientras la Sony o Nintendo de turno cobra por adelantado sin compartir los riesgos que conlleva el lanzamiento de cualquier juego. Sucede entonces que un videojuego tienen un éxito inesperado y se han lanzado pocas unidades del juego, lo cual sucede bastante a menudo.
Te puedes imaginar que, habiendo que pagar bastate a la propietaria de la consola, quedándose con un buen margen la desarrolladora, no queda mucho margen para las tiendas. Solo las grandes franquicias tienen fuerza para negociar y conseguir más márgenes. Es por eso que probablemente en tu barrio no haya ni una sola tienda de barrio.
Yo creo, como pide Charles Cecil, que no todos los juegos deberían tener el mismo precio. Solo los grandes videojuegos, los enormemente esperados, deberían costar 60 euros. Para la serie media el precio debería ser de unos 40 euros desde su lanzamiento, mientras que los juegos más humildes deberían costar como uno de la serie codegame o platinum. Esta es otra gran forma de universalizar los videojuegos, tal y como quiere la industria. Definitivamente, juegos a 70 euros no es el camino.
feb
07
2007
Xbox sigue su dura lucha contra los costes de fabricación, tratando de reducirlos casi desesperadamente. Leo en Meristation que las nuevas Xbox 360 que salgan de sus fábricas montarán un nuevo lector de DVD de la marca BenQ que será más eficiente, silecioso y barato que los actuales.
Aplaudo la noticia, porque, aunque la consola es un gran producto, a mi me pasa que a veces me dice que no puede leer el disco y el juego se corta hasta que limpie el disco. No me pasa mucho, pero a veces sucede y me deja la partida colgada, teniendo que pasar por escenarios ya superados.
Espero que también consigan bajar los precios de los chips para ser aún más competitivos. Me gustaría que el mercado de los videojuegos en España fuera más cosa de tres que de uno. Un poco más de competencia nos vendría bien a todos.
- Las Xbox 360 estrenan nuevo lector en Meristation.
ene
28
2007
Si, así, como lo oís. Una vez más, y ya es costumbre, los europeos pagaremos más por las consolas de nueva generación que los estadounidenses y los japoneses. Resumiendo, los japoneses pagan por la PS3 383 euros al cambio, los estadounidenses, 461, y los europeos, 599. Bueno, cuando digo europeos tengo que exceptuar a los británicos, que van a pagar por la PS3 la friolera de 643.
Con la Xbox 360 pasa algo parecido. Más información el bolsacinco:
La PlayStation 3 costará hasta un 56% más cara en España.
Yo personalmente compré mi PSP en USA y me costó 179 dólares. La verdad es que no me salió mucho más barato y además tengo bloqueo de películas en UMD, pero fue mi pequeña forma de protestar contra la carestía de la consola en Europa. Cierto es que en Europa hay que adaptarla a varios idiomas, etc, pero no creo que eso justifique que sea mucho más cara.