Archivo de la categoria 'PS3'

jun 22 2010

Este no es el típico análisis de Red Dead Redemption (by el capo)

¡Hola amigos! Hace tiempo ya que no actualizo mi muy querido blog, pero la bendita jornada intensiva se encargará de que esto cambie. Acabo de terminar el Red Dead Redemptio para PS3 y ya puedo daros mis impresiones, como siempre, 100% originales y muy alejadas de los truños de análisis que podéis leer por ahí.

Tras acabar el juego para un jugador (el multiplayer aún no le he tocado), se me ha quedado un sabor de boca excelente. De nuevo la mano de Dan Houser impregna todo el guión del videojuego. Hablan de no sé qué desarrollador “pintas” japonés como el “Tarantino” de los videojuegos , pero para mí Houser es este tío el que merece tal apelativo. Dan lleva más de 10 años escribiendo los guiones de la saga GTA y ahora se ha embarcado en un Red Dead Redemption que destaca sobre todo por el guión que ha liderado Houser.

No os voy a “spoilear”, pero la historia de John Marston engancha de verdad. Está llena de buenos diálogos de tal forma que pocas veces sentirás la necesidad de ahorrártelos. El guión está lleno de bandidos, fuerzas del orden corruptas, amenazas, tipos duros, fulanas, carreras, fuertes, farsantes… no falta nada, y por debajo un buen poso de crítica social y comentarios muy irónicos y ácidos y algún que otro toque intelectual: como cuando te hace sutilmente pensar si uno realmente puede huir de su pasado o como cuando te mueve a reflexionar sobre política a propósito de un dictador y el supuesto revolucionario que lo va a derrocar para devolver el poder el pueblo. Todo muy descorazonador, muy Houser… ¡Me encanta! Por cierto, como curiosidad el guión de RDD es diez veces superior al de una película…

El final de la historia me ha había sido recomendado por algunos amigos y, efectivamente, me ha encantado, por inesperado, por ser tan del oeste, por su épica. La duración del juego es bastante grande porque entre misiones principales siempre te encontrarás alguna tarea secundaria divertida que realizar, de modo que al final el juego te propone muchas horas de juego de las que esperas. Es cierto que algunas misiones secundarias se repiten pero, amigo, nadie te obliga a hacerlas si te parecen aburridas.

El nuevo escenario, el oeste americano de 1911, le da el toque de frescura que el Grand Theft Auto ha ido perdiendo con el tiempo. El caballo es más divertido que los vehículos, como lo es cazar fugitivos vivos o muerto o bestias, domar caballos, comprar tierras… Soy muy fan de GTA, pero he de confesar que Red Dead Redemption me ha gustado más que el GTA IV.

El proyecto han sido 6 duros años de trabajo contra viento y marea, contra analistas de pacotilla que echaban por tierra el juego sin haberlo visto, contra intentos de compra de Rockstar y más calamidades. Después de todo, tras dar al juego los años de desarrollo que requería, ha quedado redondo, ha vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo y ha tenido el éxito que se merece.

A pesar de haber estado tanto tiempo desarrollando un juego excepcional, han dado mucho que hablar sus famosos bugs. Yo fui el primero en reírme de algunos, como la mujer-burro, y realmente me he encontrado en mis partidas algunos como la desaparición de caballos necesarios para completar una misión o que el personaje salga disparado hacia el cielo sin razón, pero es injusto meterse con el juego por este aspecto. En el cómputo global lo bueno gana a lo malo por goleada.

Estamos ante una nueva gran franquicia de Rockstar, un juego que ha sido capaz de retrasar el lanzamiento de Max Payne 3 hasta finales de año, un juego que da muchas lecciones, entre ellas que hay que dar a las buenas ideas el tiempo de desarrollo que requieran, que más vale poco y bueno que mucho y malo (y no quiero señalar…), que los resultados trimestrales y las presentaciones ante inversores ,el corto plazo, no debe anteponerse al largo plazo, a la calidad, y por eso doy un 10 a Rockstar y un 9 alto a Red Dead Redemption. Sigo sin bajar a Rockstar del altar y espero que sigan así muchos años, creando videojuegos para adultos que tanto divierten a gente como yo.

 

Valoración: Mahou 5 estrellas. Imprescindible.

 

Y ahora a disfrutar del corto con subtítulos en español, que es flipante:

 

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mar 31 2010

[Humor] Dios mio, esto es un infierno

Sin palabras. Se explica solo.

 

El pequeño infierno de cada día… (Fuente: Pocketinvaders)


Le hizo a la muerte… ¡¡El combo del pañueloo, el combo del pañueloo!! (Fuente: Patatas traigo)

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mar 29 2010

Entrevistado en Ràdio Nou para comentar Heavy Rain

Publicado por en Heavy Rain,PS3,Sony,videojuegos

Como ya os adelanté en nuestro Twiiter, he sido entrevistado como la estrella mediática que soy (risas enlatadas) en Ràdio Nou para hablar de Heavy Rain, un videojuego que he analizado recientemente. El programa se está emitiendo hoy lunes de 22:50 a 23 horas y se puede escuchar en directo aquí, pero por si os lo perdéis (lo cual es a todas luces imperdonable), os dejo el enlace a la descarga ya mismo para que podáis difrutarlo en casa, en la oficina…

Creo que no ha quedado nada mal, está muy bien montado y, para variar, me han enviado el audio y mi voz no me parece desagradable del todo. ¡Gracias Nuria!

 

- Escucha aquí el reportaje sobre Heavy Rain en Ràdio Nou

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mar 26 2010

Adrián Vallés tiene un Jordan de Fórmula 1 del 2003 que utiliza para jugar al Rfactor

Ayer hubo una charla digital en Yahoo! Eurosport con Adrián Vallés, un gran piloto que aspira a convertirse en el cuarto español piloto titular de la Fórmula 1 (que a día de hoy es de las pocas aficiones que creo que me gustan más que los videojuegos). Ya sabéis que a Alonso y Raikkonen se les llamó la generación PlayStation porque se preparaban las carreras en los nuevos circuitos pilotando en su PlayStation 2… Pues bien, prácticamente todos los pilotos jóvenes son grandes aficionados a los videojuegos de conducción y no dudé en preguntarle a Vallés cuál era el suyo:

Pregunta: Los videojuegos de velocidad y conducción en consolas están muy logrados. ¿Juegas normalmente? ¿Cuál es tu favorito?

Adrían Vallés: Yo tengo un simulador en casa que es un Jordan de Fórmula 1 del 2003 y el juego que utilizo es el Rfactor con un Mod de F1.

¡Tocate los c… mariloles! ¡Un Jordan del 2003! ¡Joder, aquí el que no corre vuela! Los Jordan jamás fueron la caña, pero Fisichella ganó con ese coche una carrera, el Gran Premio de Brasil del 2003. Creo recordar que fue una carrera muy accidentada, que ganó de pura moña y que no consiguieron nada más esa temporada, pero no deja de ser un coche de fórmula 1 real “tuneado” para convertirlo en videojuego.

En fin, que me consumo de envidia y nada me gustaría más que hacer un pequeño reportaje del juguetito, que no dudéis que tendrá tres pantallas, asiento realizado a medida y por supuesto volante y pedales reales…

Y luego están los simuladores oficiales de los equipos, que según parece son muy realistas… Voy a por la fregona que lo estoy dejando todo perdido de babas :-)

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mar 21 2010

Preguntas sin respuesta. ¿Te animas a responder alguna?

  1. ¿Por qué Patcher se ha convertido en el gran Rappel de los videojuegos?
  2. ¿Cómo es posible que las meretrices de Assasin’s Creed 2 nos hagan pasar desapercibidos?
  3. ¿Hasta cuándo seguiremos sufriendo las tres luces rojas y fallos similares?
  4. ¿Por qué incluyen los desarrolladores los contenidos descargables en el disco de juego original?
  5. ¿Serán Onlive, Gaikai y similares el futuro cercano de los videojuegos? Y lo que es más importante: ¿Funcionarán decentemente con mi ADSL de Timofónica?
  6. ¿Se están vengando los “hardocore” de Nintendo negándose a comprar los juegos “hardocore” de Wii?
  7. ¿Cuánto durará John Riccitiello al frente de Electronic Arts?
  8. ¿Cuándo piensan sacar el p… remake de Final Fantasy VII? ¿Tan difícil es hacer caso a los usuarios?
  9. ¿Está la saga Halo sobrevalorada o realmente es la caña de España?
  10. ¿La está cagando Sony con Move o va a ser un éxito como PSP go? (Vaya pregunta más cabrona…)
  11. ¿De verdad no había otra tecnología para el 3D que la que se nos avecina y que nos obliga a usar una mierda de gafas que dan dolor de cabeza?
  12. ¿Dejará de decir tonterías en algún momento Peter Molyneux?
  13. ¿Quién es el mejor periodista español de videojuegos?
  14. ¿No es el argumento de Heavy Rain, como poco, tramposo?
  15. ¿Por qué se informa profusamente de Steam y otros sistemas de descarga digitales de videojuegos como D2D y Metaboli parecen no existir?

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mar 18 2010

Banzanálisis de Heavy Rain (by el capo)

Tras mucho prometer, hype del bueno a tutiplén, marketing a saco y alguna que otra presentación en el playroom de Sony ha llegado a nuestras manos una copia de Heavy Rain (cuando digo copia quiero decir original. ¡No se me asusten!). Va a ser difícil analizar este videojuego sin despedazar la historia, porque el juego es su guión (de hecho, es más película interactiva que videojuego tal y como lo conocemos), pero vamos a intentarlo.

heavy rain scot shelby
Foto de Heavy Rain: Scott Shelby

Aunque viene empaquetado como videojuego, lo han vendido como tal y ha sido desarrollado como si fuera un videojuego, se trata de una película interactiva en la que tus acciones influyen en el desarrollo de la historia, como si de un libro de los de elige tu propia aventura se tratara. El guión habla sobre el asesino del origami y es el “clásico” guión hollywoodiense de asesino psicópata que cumple a pies juntillas el perfil. Desde cuatro perspectivas diferentes, cuatro personajes jugables, iremos descubriendo los detalles de la historia.

Según nos dijo Sony, nuestras elecciones, hasta las más mínimas, influirán en la historia. Como en la vida real, no sabes si has tomado la decisión correcta o no. Simplemente la tomas y la vida sigue y desemboca en consecuencias que quizás no te esperas o no pudiste preveer. Según parece lo que más afecta a la historia es que uno de tus personajes muera en algún momento o sea retenido y no pueda cumplir tu misión. En total, según cuentan por los foros, hay 18 finales (epílogos) diferentes.

Obviamente, no hay multijugador, y la gran pregunta es si Heavy Rain es “rejugable”. Hay mucha gente jugándolo de nuevo para descubrir nuevos finales, pero yo creo que, una vez que sabes quién es el asesino, el tema pierde mucho la gracia. Quizás en algún momento lo intente jugar de nuevo a ver “qué habría pasado si…”, pero desde luego no me lo voy a tragar desde el principio porque, preparar unos huevos revueltos o jugar a avioncitos con los chavales no es precisamente divertido.

La impresión general ha sido muy buena. Lo mejor del videojuego, como película interactiva que es, es la historia, que siendo buena, tiene algunas lagunas y giros un tanto forzados que me gustaría ampliar en los comentarios pero no aquí para no arruinar el juego a nadie. En fin, que el guión tampoco es que sea perfecto, pero cumple, engancha e interesa.

En cuanto a la jugabilidad, la experiencia se reduce a un montón de “quicktime events” que tan de moda han puesto God of War, algún que otro Tomb Raider o Ninja Blade. Los “quicktime” se reducen a escenas cinemáticas normalmente más impresionantes que el juego en sí en las que el usuario tiene que acertar la combinación de botones que se le propone en pantalla. Básicamente es una prueba de reflejos. No soy muy fan de este tipo de jugabilidad pero me parece asequible para todo el mundo y apto para un “videojuego” como este.

¿Qué diferencia a Heavy Rain de otros videojuegos que usan este tipo de jugabilidad? Además de lo ya comentado, la no “lineabilidad” de la historia, y que esta fluye decidas lo que decidas, la otra gran diferencia son los gráficos ultrarrealistas, son los que confieren verosimilitud a la historia, pero aquí tampoco el videojuego es perfecto. Destaca en las animaciones faciales (no siempre, algunas veces parecen grotescas) y lo peor, algunas texturas y sobre todo cuando los personajes se ponen la ropa… También hay algunas bajadas de frame rate bastante destacables… hay un parche ya disponible que soluciona algunos de estos bugs… Bajároslo antes de jugar.

El sonido también ayuda, sigue las pautas cinematrográficas al pie de la letra y nos indica junto a lo “nerviosas” que sean las indicaciones en pantalla el momento de la acción en el que nos encontramos y lo nervioso que está nuestro personaje. Buenas melodías y buena puntuación también en este aspecto.

Otro de los objetivos de David Cage, director y guionista de Heavy Rain, era que nos familiarizáramos con los personajes, que realizáramos con ellos tareas cotidianas, sintiéramos lo que ellos sentían y nos acabáramos identificando con ellos, de forma que sus alegrías y tristezas no nos dejaran indiferente. Yo pienso que esto también se ha conseguido, al menos a mí me ha pasado con 3 de ellos… En mi final solo pierdo a uno y era justo con el que no llegué a conectar… ¿Casualidad? Creo que no… Eso sí, no me conmocionó como a Peter Molineaux… LOL

En resumen, y por no “brasearos” más, recomiendo a todo el mundo que disfrute de esta experiencia. Pese a algunos fallos y cosas no explicadas, el guión está interesante, te mantiene en tensión y consigue sus objetivos. De hecho es mejor que muchas “pelis” de mierda que me he tragado últimamente… Aplaudo a Sony y a Quantic Dream por financiar este proyecto e innovar. Me parece otro de los imprescindibles para PS3 junto a God of War III, Uncharted 2 y pocos más.

Pienso que Heavy Rain es el primer gran exponente de una nueva tendencia en los videojuegos de juegos, la más cercana a la cinematografía. Creo que veremos muchos “hijos” de Heavy Rain en un futuro cercano y que este juego inaugura una nueva línea que irá destinada al público masivo en sistemas que no necesiten de consola como OnLive y similares. Hay un gran terreno y un gran negocio que explorar en ese sentido. También creo que un buen Heavy Rain en el cinegames con un montón de gente decidiendo hacia dónde va la historia a la vez puede ser también una buena vía que explorar.

PD: Si queréis mi opinión sobre la polémica de los desnudos gratuitos en el juego, creo que si habéis pagado 70 pavos, de gratuitos nada, bien pagaos están… jajaja ¡Os sale a 10 pavos el desnudo! Os recuerdo que es un juego para adultos, y que tiene un PEGI de +18, no vale escandalizarse por un pezón.

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feb 22 2010

El dilema del marketing de videojuegos

Durante mi carrera en esto de los videojuegos me ha tocado lidiar con unos cuántos marketing managers, jefes de producto y otra gente de mala vida que defendían posiciones totalmente diferentes en cuanto a la promoción de sus videojuegos.

Unos piensan que los buenos videojuegos se venden solos y prefieren promocionar los “menos buenos” (porque para ellos no hay juego malo) y otros, que hay que empujar lo realmente bueno con todas las fuerzas y hacer marketing de las “medianías” en función de su calidad.

Lara croft

Los que piensan que los videojuegos buenos se venden solos no mueven un dedo por promocionar sagas consagradas. Saben que tienen su público ya asegurado y que las nuevas características del producto harán el trabajo de creación de expectativas. No van a luchar para que el producto sea portada de revista o tenga un especial, no hace falta, los usuarios ya están al corriente del videojuego y acudirán en masa a comprarlo y los periodistas ya se interesan por él sin hacer nada. A estos les propones cualquier acción, te miran como si no fueras digno de ese videojuego y te intentan “colar” la medianía de turno. Estos consideran que el marketing que merece la pena, el que realmente tiene mérito, es el que vende morralla, el que aúpa una basuras al top de ventas. En cuanto ven que un videojuego tiene críticas de 9 o más creen que ya está prácticamente todo el “pescado” vendido, es coser y cantar e invierten su tiempo en lo que es más difícil de vender.

Por otro lado están los que piensan que a los buenos videojuegos hay que darles un marketing digno de ellos. No basta que el videojuego sea una pasada, hay que comunicarlo, salir al mercado y gritar todo lo fuerte sus bondades. Se vuelcan en su gran videojuego, no se duermen en los laureles. No intentan ensalzar más de lo razonable otros videojuegos que no merecen tanto la pena. El hecho de que una saga vendiera bien hasta ahora no asegura que la siguiente entrega vaya a hacer lo mismo una vez más.

¿Cuál es la forma buena de enfocar la cartera de videojuegos? Desde el punto de vista del usuario está claro, hay que empujar lo que realmente vale la pena y el resto es fraude, pero desde el punto de vista del que tiene que llegar al objetivo de ventas, la cosa no está tan clara…

Yo tengo por supuesto mi opinión, pero esta vez os la diré en los comentarios si es que el artículo genera alguno :)

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feb 20 2010

Sonic the hedgehog, el retorno

Sonic The Hedgehog 4

Queridos amigos de SEGA: ¡estamos de enhorabuena! Y es que Sega ha anunciado el lanzamiento de la próxima aventura de nuestro entrañable erizo azul, y sí, es el retorno que muchos estábamos esperando desde hace muchísimos años, el nuevo “Sonic the Hedgehog 4”.

16 años (que no son pocos) han pasado desde el último Sonic the Hedgehog (versión plataformas de toda la vida), en concreto Sonic the Hedgehog 3, lanzado por Sega en 1994 para Mega Drive y que vendió más de 4 millones de copias, que por aquel entonces fue un éxito (lastima que Sega años después cayese en picado…).

El retorno del nuevo Sonic The Hedgehog 4 está previsto para verano de 2010 en descarga en los diferentes sistemas (Xbox Live arcade, PlayStation Network y Wii Ware). Aún no sabemos su precio, pero imaginamos que estará entre unos 15 – 18 euros.

En cuanto al juego, aunque sólo disponemos de un vídeo, los que conocemos Sonic The Hedgehog, sabemos lo que nos vamos a encontrar. Para los que no lo conozcáis, se trata de un plataformas en el que destacan la velocidad, los saltos y los escenarios.

Llegará mejorado gráficamente respecto a versiones antiguas (obviamente), aunque aún no sabemos si nos espera alguna sorpresa más. Este verano lo averiguaremos.

 

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ene 21 2010

Dante’s Inferno vs God of War III

Hoy estuve jugando a la demo de Dante’s Inferno. Para aquellos que no lo conozcáis se trata de un juego de acción al mas puro estilo God of War. Tanto es el parecido que muchos medios lo tildan de ser una copia calcada técnicamente en movimientos, combos, criaturas, escenarios…

Dante’s Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada que intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con criaturas monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentándose también sus propios pecados y crímenes de guerra.

Sinceramente mi opinión sobre este juego es bastante buena, a mi la demo me ha maravillado, técnicamente el juego es exquisito con unos escenarios y criaturas gráficamente muy buenas, con unas animaciones muy brutas y con una jugabilidad muy asequible y fácil de controlar. Además otro de los puntos positivos que le veo a este Dante’s Inferno es que es multiplataforma pudiendo disfrutarlo tanto boxers como sonyers.

El juego esta desarrollado por Visceral Games dentro de los estudios Electronic Arts (creadores entre otros de la exitoso Dead Space) y saldrá a la venta el 12 de Febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PSP. Un mes después, concretamente el 16 de marzo, saldrá a la venta el esperado God of War 3 exclusivo para PlayStation 3 y, sinceramente, creo que este último es el que ganará la guerra entre ambos.

¿Vosotros que creéis, God of War 3 o Dante’s Inferno? ¿Os ha gustado Dante’s Inferno?

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ene 20 2010

Hablemos de Heavy Rain

Quería empezar mi andadura en Banzaii hablando sobre un videojuego del cual todos esperamos mucho, como es Heavy Rain. Da la sensación de que será un videojuego que marcara un antes y un después, ya que según comenta Sony el juego está abierto a muchas posibilidades, una especie de aventura interactiva a modo de película, en el cual la historia variará dependiendo de lo que hagamos.

El juego está desarrollado por Quantic Dreams, creadores entre otros de Fahrenheit, una aventura gráfica que salió en el año 2005 para PlayStation 2 y tuvo una buena aceptación.

David Cage, director del proyecto, comenta que la historia de Heavy Rain gira en torno a cuatro personajes diferentes que se van cruzando en torno a un misterioso hombre llamado “The origami killer” (el asesino del origami). Heavy Rain es un thriller de cine negro con un contenido muy maduro y adulto, y cuya principal pretensión es la de enviar un mensaje al jugador: ¿Hasta donde llegarías para salvar a alguien a quien amas? En cuanto al apartado técnico será de un solo jugador, no dispone de modo online y sus voces y textos estarán en español, doblados por actores principales del panorama cineasta en España; además su director ya ha apuntado que será una única entrega, sin segundas partes ni secuelas.

Algunos medios lo califican como original, rompedor, impecable, espectacular… De momento todo son elogios para este juego que podremos disfrutar a partir del 24 de Febrero y como ya sabéis será exclusivo de PlayStation 3.

¿Y vosotros que pensáis o esperáis de este Heavy Rain?

 

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ene 19 2010

Banzanálisis de Uncharted 2

Este fin de semana he podido disfrutar de Uncharted 2: Entre ladrones, uno de los grandes lanzamientos de PS3 de este año y nominado a Game of the Year (GOTY) por muchos. Tras acabarme el modo para un jugador mi gran impresión es que se trata de un juego de juegos, cuya gran virtud es coger lo mejor de aquí y de allá de forma mas bien acertada. Me explico:

Uncharted 2 es muchas cosas, pero desde luego no un videojuego original. Desde los primeros 5 minutos tuve la sensación de que es lo que pudo haber sido Tomb Raider y nunca fue. Pero además vi claras referencias a otros títulos, con el sistema de buscar cobertura de Gears of War y, lo más importante: ¡Drake ha emulado la forma de bajar escaleras de Nico en GTA IV! Es algo que realmente no pensé que vería de nuevo en un videojuego, os lo aseguro J

Fuera de coñas, lo más impresionante del videojuego, exceptuando a las bellas féminas, son sin duda los escenarios, perfectamente texturados, llenos de detalles y de posibilidades. Se ha perdido la costumbre de distinguir claramente las partes del escenario que son interactivas de las que no y un servidor, abrumado, a veces no tenía claro por dónde tirar. Por suerte los chicos de Naughty Dog están en todo y te muestran amablemente el camino si ven que estás dando palos de ciego.

El guión de Uncharted 2 se aleja de la seriedad de Tomb Raider. Pese a que Drake está salvando el mundo, eso no impide que se fije en el culo de Chloe o haga el comentario jocoso de turno. Salvar el mundo al estilo “No me chilles que no te veo” es siempre más divertido, ¿no? Glorioso el dialogo final. Ya me contaréis, lo más Muchachada Nui que he visto en un videojuego.

La mezcla de géneros, de diversos videojuegos que nada tienen que ver entre sí hacen que el videojuego no sea todo lo bueno que debería en ciertos aspectos. Para un adicto a Modern Warfare 2, la acción de Uncharted 2 es un tanto descafeinada, aunque sí que ha cogido parte de esa espectacularidad que hace tan especial el modo para un jugador del último Call of Duty. Otras veces el juego viraba y te recordaba a una buena película de aventuras de Indiana Jones, corriendo por debajo de las puertas antes de que se cierren, o salvándose de milagro de un derrumbe.

El problema de los videojuegos tan ambiciosos, que quiere darnos lo mejor de los géneros de plataformas, acción y aventuras, es que es difícil dar con la jugabilidad adecuada. No os creáis que me tiraba al abismo por gusto, no, es que el control, siendo bueno, a veces te jugaba malas pasadas. El resto es más o menos siempre lo mismo: fase de exploración y fase de acción aderezada con alguna otra especialmente espectacular o curiosa porque tienes que ir cubriendo a un herido y vuelta a empezar hasta la lucha final.

Después de acabarme Modern Warfare 2 en unas 6 horas cualquier videojuego me parece largo. Al menos Uncharted 2 me ha durado todo un fin de semana… No es definitivamente demasiado largo, pero sí intenso, lleno de acción y momentos épicos. El sabor de boca que deja al final es bueno, de haber vivido una buena aventura con un videojuego currado de verdad. Además hace unos días ha estado en el centro Game 39,99 euros y ha vuelto a subir a 66. Por 40 euros era una compra enorme.

Por último solo quiero preguntaros: ¿Chloe o Elena? Yo, definitivamente Chloe, mucho mejor en todos los aspectos, con más personalidad que la mojigata Isabel.

A vuestra izquierda, Elena, a la derecha, Chloe

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dic 17 2009

Entrevistado en Radio Vitoria

Hace unas semanas me hicieron una entrevista para Radio Vitoria y estuve un buen rato charlando con Iñaki Larrañaga acerca de diversos aspectos de los videojuegos como experto en videojuegos por la gracia de Google. El resultado es un buen reportaje hecho con la mente abierta y sin prejuicios hacia los videojuegos.

A ver qué os parece. Podéis escucharla aquí.

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dic 16 2009

Una de chorradas de videojuegos que tanto (n)os gustan

Porque los vídeos chorras nos gustan más que cualquier artículo sesudo y/o análisis de más de 5.000 palabras, ahí van 2 vídeos chorras, pero molones, de esos que no dan apenas trabajo y rinden genial. Triste la vida del periodista cuando los artículos buenos, de calidad e interesantes tiene un click rate de X y los vídeos chorras, X elevado a N. Pero así es la vida, hay que asumirlo. No me entendáis mal, a mi estos vídeos me encantan, pero cuando el vídeo de youtube de turno sustituye a artículo de calidad, muere un gatito en alguna parte…

Dicho esto, ahí van los vídeos prometidos. Primero, uno del último Call of Duty (a ver si el MS Word se entera de que no es Callo f Duty de una vez… el reemplazo automático del Word ha producido momentos de epic fail impagables) que mezcla el programa de TV de la Sexta “Cazadores de mitos” con el modo multijugador de Modern Warfare 2. Está en inglés, pero es genial y responde a preguntas que siempre te hiciste por lo bajini:

- ¿Un paquete de ayuda puede aplastarnos?
- ¿Rebotan los cuchillos en el juego?
- ¿Podemos salvarnos de una granada adherida a nuestro escudo antidisturbios?
- ¿Puede matarte una boca de incendios?

El segundo video es también caviar. Si creías que tu árbol de navidad era insuperable, prepárate a disfrutar de una casa adornada con motivos de Guitar Hero que además… ¡son jugables!:

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dic 14 2009

El nuevo Medal of Honor tiene mis bendiciones

Cuando uno se relaja, llega una avalancha de anuncios. Con motivo de los Spike TV se ha liberado un montón de información: renace la saga “True Crime”, tenemos primeras imágenes la de la nueva creación de 2k “Spec Ops: The Line” y la que más me interesa: que Electronic Arts va a poner toda la carne en el asador para resucitar mi añorado Medal of Honor por la puerta grande, a lo Call of Duty y en Afganistán.

Si la reorganización de Electronic Arts supone menos juegos, pero de más calidad y originalidad, por mi parte es más que bienvenida. Parece que el impresionante éxito de Call of Duty va a ser emulado por EA a juzgar por el impresionante tráiler que han mostrado a través de Gametrailers:

Aún nos queda dilucidar cúanto de marketing hay en este vídeo y cuánto de juego real, pero no se puede negar que si es marketing, es del bueno. En cualquier caso, si EA cancela algunas medianías y se concentra en lo bueno, tiene todas mis bendiciones.

El Spec Ops tiene también toda la pinta de resurgir como reacción a Call of Duty, pero en vez de Afganistán, la acción tendrá lugar en un devastado Dubai. Los chicos de 2k no se dedican precisamente a medianías, así que se presenta un futuro muy suculento en cuanto a “modern warfare” (guerra moderna).

PD: Por cierto, que parece ser que que Gran Turismo llega en marzo en Japón y aquí no parece que vaya a llegar hasta antes del verano. Yamauchi es mi ídolo. Debe ser el único en esta industria que no parece que tiene un petardo en el culo. Todo el mundo va acelerado menos él. Para mi que a alguien en Sony está ya sin uñas por lidiar con este crack.

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nov 27 2009

Lo que no leerás de Call of Duty Modern Warfare 2 en ningún otro sitio…

… más que nada porque son pajas mentales mías, no por otra cosa… jeje. Bueno, ya que has entrado gracias a este titular amarillista y manipulador te cuento: no voy a hacer la típica review-rollo. Como Siempre ya hay otros sitios que lo van a hacer mejor que yo, como Vandal, pero sí me gustaría comentar 2 temas que me parecen de vital importancia en torno a Modern Warfare 2, el nuevo mayor lanzamiento de la historia del entretenimiento: el modo campaña pierde de nuevo mucho fuelle frente al multijugador y el tema de la violencia en el juego.

¡Qué guapo estoy con mis gafas nuevas! :-)

No sé vosotros, pero yo tras recibir un videojuego de este calibre, lo primero que hago es ponerme a jugar solo y disfrutar del modo campaña. Todo correcto (acción, espectacularidad, buen guión, sonido ambientación…) salvo que acaba tan pronto como una película palomitera de Hollywood y al final uno se pregunta si no ha pasado a ser el modo para un jugador precisamente eso, una película de relumbrón jugable. Uno se queda con la sensación de que Infinity Ward se ha centrado, una vez más, en el modo multijugador, mejorando el modo campaña, pero tiendo claro que el importante es el otro.

Cada vez está más claro que la importancia de los videojuegos está pasando al juego online, un modo en del que Microsoft te puede desconectar si detecta que estás pirateando la consola, y que Sony se dispone a cobrar en breve. Cuando se pierde dinero por cada consola vendida y no se venden los suficientes videojuegos como para rentabilizar las grandes inversiones, parece que online y el modo multiplayer es el nuevo santo grial. ¿Pero es justo pagar alrededor de 60 euros por un modo campaña que dura unas pocas horas y para jugar al resto, al modo multijugador, hay que pasar por caja? ¿No se paga lo suficiente?

La experiencia para un jugador se amplía un poco con las llamadas operaciones especiales, que son mini-misiones bastante entretenidas, pero muchas de ellas están únicamente disponibles para varios jugadores.

La verdad es que el modo multijugador es de lo más entretenido, lleno de grandes escenarios, mejoras constantes gracias a tus logros, ayudas dentro del juego gracias al número de víctimas que produzcas… hasta que llegues a 25 y puedas activar la bomba nuclear que borra a todos del mapa y te hace ganar la partida. ¡Algún día conseguiré la bomba! ¡Lo juro!

Por otro lado está la escena del aeropuerto en la que formamos parte de los malos y provocamos una masacre en un aeropuerto. En mi opinión esta escena puede ser necesaria para el normal transcurso de la historia, pero lo que no era necesario es jugarla. Como jugador ni nos aporta nada ni aportamos nada en la escena, porque aunque no realicemos un solo tiro, el resto del grupo realizará la masacre por sí solo y nos limitaremos a acompañarles. No hay elección, no hay dilema moral.

En mi humilde opinión, podrían haberlo mostrado someramente la matanza con alguna cinemática y dejarnos comenzar la misión tras el incidente. La justificación del desarrollador era que querían que nos identificáramos con la maldad del grupo de Makarov, pero como os he explicado, este efecto no se logra. Supongo que la escena está ahí realmente para polemizar, como grito de libertad creativa de Infinity Ward, pero no me ha parecido una gran idea, porque el juego no necesitaba esta polémica para ser un superventas y los menores que a buen seguro no se perderán este juego no deberían “disfrutar” de estas escenas.

Me despido deseando que se lance ya, pero ya una nueva edición de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, la tercera parte. El dos fue cojonudo.

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